红色警戒3苏联攻略


红色警戒3苏联攻略

苏联是一个最为讲究微操的阵营,但也不是说依靠微操就能取得胜利。

它需要靠微操和其他一些手段来赚取交换比,最终压垮敌人赢得胜利。

苏联有什么优势呢?它有“研磨起重机”,可以吞噬哪怕只剩1滴血的机械,还原出75%的造价。

对盟军:

前期科技弱小的T1时期,要在基地附近造防空塔(血量极厚,1500的血量和磁暴塔一样)作为防空的主力,进行要塞式防空,部队以步兵为主因为这些东西面对空袭有很高的性价比。

少造牛蛙防空车,因为前期资金紧张不一定能及时造出研磨起重机来修理、回收。

生产步兵时,以战熊为主,辅以少量的动员兵。出动员兵是为了防盟军的狗,只需一个动员兵就能打死血量薄弱的盟军狗。

而战熊的血量远远超过盟军的军犬,是步兵战的绝对主力。它们可以轻易摸近盟军步兵,一嗓子将其震慑住。

步兵战时要注意微操动员兵点杀狗,以减少狗和熊互杀时战熊的损失。

防空步兵只用来拆建筑用,如果敌人有防御塔,不要过分死磕。即使是多功能导弹塔也能打得很痛。

如果敌人有反步兵载具激流气垫船,适量早一些防空步兵不过不要多指望(同造价的防空步兵和激流气垫船也不过是55开)。

防空步兵在前期不是用来防空的,盟军飞机想炸步兵就让它随意的炸吧。不过也不排除盟军飞机拿防空兵当点心吃。

研磨起重机作为修理手段是必不可少的。

但他前期并没有太大的优势,1500的造价,而盟军2000元的车厂同样自带3个修理蜂,修理前期血量薄弱的战车同样很快。这样看来,起重机并没有多大的优势。

但是,起重机可以在科技升级时以低成本,迅速将机械部队更新为高科技的部队。而敌人没有这样的优势。

它也可以快速“修理”(吞噬掉——再突出钱——再用钱买兵)血厚的单位像天启坦克和无畏舰,这同样是敌人没有的优势。

再有了适量规模的镰刀机甲后,可以压制超大规模的盟军步兵师。

尽管“跳蚤跳”技能有较长的延时,但这不影响对付大规模步兵时的精度(因为敌方步兵多,总能遭砸到人)。敌人即使出标枪导弹兵,也不过是和同造价的镰刀机甲换得55开。“跳蚤跳”后战熊要迅速逼近敌方大规模步兵,同时操作镰刀机甲优先射击盟军军犬。

待科技升级后,可以把部分镰刀机甲送进起重机换成钱,坦克战不需要这么多镰刀机甲。

待经济宽裕时,可以生产一些牛蛙防空车(3-4个)作为前期防空作战的主力。牛蛙的好处在于可以通过后退的操作(此时仍能移动射击)来减少盟军飞机的炸弹造成的伤害,保持高存活率,减少我方指挥官的经济损失。而防空兵一旦被炸死就彻底损失了300块钱。当然防空兵在反装甲作战中是有用的。

后面可以把牛蛙扔进起重机回收,而以米格机作为防空主力。牛蛙的缺点是机动性不足,有了牛蛙也只是形成了一个“前置要塞防空区”,

牛蛙防空车可以进行射程超远的伞降空投(射程达1000,攻城炮车也不过500的射程)。

空投3个防空兵、1个动员兵和1只战熊到盟军的野外矿场并将之摧毁。动员兵是为了杀狗,战熊是为了压制多数的盟军步兵,投放3个防空兵是为了拆得快些。三个防空兵开启地雷模式,不要管矿车和多功能塔,全力拆掉矿场。

这支部队是回不来的,不过还是以约一半的价格拆掉盟军的矿场。

升级到T2以后,转型坦克,可能的话最好以磁暴步兵配合坦克。

尽管属性平平,将磁暴步兵混编于坦克队中,磁暴步兵可以开启干扰仪模式,阻止敌方坦克碾压我方步兵。同时我方坦克却可以大肆碾压敌方步兵(配合“掠夺式碾压履带”技能可以保证铁锤坦克的回血)。还可以在磁暴步兵中加入一些开地雷模式的防空兵,弥补磁暴兵无法攻击造成的dps不足。

磁暴兵对付轻装甲单位和步兵的dps是可以的。

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