《英雄无敌3》祭祀IV攻略


《英雄无敌3》祭祀IV攻略

标准的混战地图,编得很好,值得打几次提高水平。主要考验人英雄培养、快速扩张、分兵、传兵、攻守的规划。第一局NEW出压抑精灵开局,M5W2D2打完。选驯兽,打得比较保守。路线上没规划好,有些来回跑了。再有就是,先期在沼泽和沙漠大量跑路,8英雄优先培养出高级后勤加高级寻路很重要,可惜我后期才发现,导致扩张速度慢了。各处的飞机场也没好好利用。第二局,M4W2D2打完,速度项链开局,大的规划没变,主要是多开了一条海上路线,多培养了航海特,占了海上的要塞和天使城,效率有所提高。比地图行会宝典中的攻略快了几周,觉得可以写个帖子,总结一下,不够到位的地方,请大家斧正。

看着地图编辑器打的,基本打法是:

一,2月第一周周末,攻占沼泽城5后,维斯特带100多的蜥蜴射手和所有蛮牛、飞龙、大蜻蜓,向左上走,目标是金龙城。此城有两个要点,一是前期由此出发带少数蛮牛可抢上边龙宫,几万元对招兵扩张很重要,中期金库很有用,也是遏制雪地和鬼族和黑龙族来犯的战略要地。

二,下沼泽城5的前一周,要占领三个牛巢,第二周,三四个英雄传野牛到城里升级,再回传,泰泽居下,速占沙漠下方的天使城。此城是全局另一个战略要地,中期要确保不失守,有50个蛮牛的主力就可占住,每周派副手去三个牛巢,在沼泽城4里升级再带出即可,这样就遏制住塞尔仑和巨龙茉莉尔从此路的攻势。如果罗德哈特从这条路线来,传兵比蒙即可无忧。此城下边的水晶龙不要打,中后期就靠它当飞机场了。攻取此城后,两路分头出动,两英雄下地道,开灯塔,抢龙宫,如果运气不好,被塞尔仑早抢了,也无所谓,灯塔开后,可以预计到对手来攻提前三四天,沼泽或沙漠数英雄配合传兵御敌争取了先机。同时,招出了6个或7个大天,两三个英雄配合,迅速下比蒙4城,攒比蒙,鬼兵蛮牛发挥不了特技,而且对手们很可能带禁魔球,有水书和大天也很难打,所以总的来说,全图比蒙比较重要。我打时,罗德哈特从上边的地道出来,茉莉尔从地狱通道过来,泰泽坐飞机击退,然后,整个中期他们就只在老家转悠了,没什么威胁了。

三,战略宝和战略技能:战略宝主要就是2个:水书和海洋之帽。沼泽如果有水书,速下。如没,抢龙宫可能有。龙宫如果运气背没得到,那就要靠后期取之于对手了,至少可得一本水书。当然,早期攻占下来的金龙、天使城堡也可能出祈祷镜像,还有复活这几个战略魔法,所以注意聚集资源建魔法行会争取早出吧。金龙城1和沙漠里的2个龙宫很好抢到,其他龙宫很难抢。海洋之帽在格鲁城上方的龙宫有可能出,但是路太远了,很可能被格鲁抢了。而且格鲁打了会逃跑,很难搞到。第一局得到帽子,打完后也没用到它去开海上的神器要塞城,似乎没有影响整个战局的作用,实际上,海洋路线有必要打通,能加快进程。水神靴和守护者之盾聊胜于无吧,没有影响不大。神圣血瓶,早期英雄魔法少防御力高,用于蛮牛下龙宫很给力,中期用于泰泽击退来犯强敌也是重要法宝,也算战略宝。诅咒铠甲,由于克兰打了会跑,骷髅帽子难得到,打完了,也没合成过。格鲁的金弓也因为逃跑很难得到。鬼族关卡里的翅膀和神弓,英雄攻击15后才能拿到,也许用人族或野蛮人开局可以考虑,驯兽师和女巫就不要想了。我的主战英雄是泰泽,蜥蜴射手特长维斯特,智力特长安洁尔,魔力特长和航海特长5个。水,土必备,火系的孤注一掷,中期以前不容易出,我打完了也没学到。培养一个副将发展出高级学术传学魔法很重要。后勤和探路,是全图最重要的战略技能,8英雄应尽快在早期分配着吃经验,升到高级,否则打起来会很慢。

四,地狱看战场形势,尽可能早攻占,有地狱门这个准回城术,集结兵力方便,而且有2恶魔巢,3毒龙巢,此领域兵力绝对无敌,就看有没有注意攒钱招募了。中间苜蓿地的城堡,第一局攻占了。第二局战况有变数,没功夫去,总的看,此城很有用,穿过黑门红门可迅速传兵到前线。能早占最好,不用上雪地去招天使了。

五,要打得快,英雄技能升级的知识有必要熟悉,配合学院,以免出神技,半途而废或推进吃力。沼泽2个学院,沙漠里2个学院,很容易出智力,还有二三个技能茅屋,看情况,主力难访问到也要去访问,第一局是泰泽在沙漠的学院专程去学了智力,第二局是航海特在沼泽灯塔那个学院专程学会智力(为了用大天镜像战术攻占海上2城),中期魔法有100多了,带少数顶级兵即可向前推进,对全局很重要。为预防强兵对手带禁魔披风或红球,前线挺进时一般需要带个跟班的,带上速度较慢的硬兵,或者先派侦查英雄去打个头阵,先搞个情报战,摸清强兵对手有没有带这2个法宝,若发现带了,再调泰泽出马,重兵击之。

六,全图不缺兵,利用4个金龙城金库搞好财政很重要,否则要分兵多线开进可能就难了。5个主战英雄,基本上每天同时分三个战线推进,有钱才有可能。此外,虽然没炒英雄,但是飞机票每张2500,我至少花了25万机票钱。

后来看到有同好常提到这图,2021年又补充了一篇攻略。

这个图近来又看到有人顶旧帖,又想到点什么。

地图是2004年WOXIN出品,十多年里,行会里一直有人顶上来相关旧帖,谈打法,而本人用九头城开局打完了2局后,又发了2个比蒙城开局的简单图文战报,进一步加深了这篇攻略的观念,要说有没有补充的,有。续谈一点,就是:天时地利人和。

个人认为这个地图是WOXIN早期混战图的代表作。之所以这么说,是因为它有一个与众不同的特色,在众多地图中独放光彩:敌我双方永远不会用到回城术。其次的特色,就是黑龙城、墓园城2大势力事件增兵带来的紧张感,多达五六个地道则造成战局的混乱感,你还不知哪个强敌在龙宫里搞到了禁魔装备,让你的大天镜像一招鲜碰壁,这也给玩家带来严重挑战,当然这也是混战图随机多变数的乐趣所在。

这就要求,玩家需要打开地图编辑器,有良好的地图分析能力,冥思苦想出克敌制胜的思路。

用中国人的古话来说,就是:多算多胜,少算少胜,不算不胜。这话,也许深刻说明了英雄无敌3这个游戏的乐趣所在。

打得被动,比如缺钱,缺兵,缺资源,缺宝物,缺指数,缺复活祈祷孤注一掷等魔法,老是被敌人压迫,其原因,就是少算了。打得慢,比如打到了7月份,敌人已经增兵了大量幽灵龙、黑龙,拖延了战事,显然也是少算了。多算,就会创造主动权,就不致于为缺钱缺兵缺宝物等发愁,不会被围攻,不用打游击,不得不跟敌人兜圈子,打成BT图那种海量兵局面。多算,是可以全面压制着敌人打的。这图虽说是混战类地图,变数多,但即便运气很背的情况下,如较晚才学会复活或祈祷或镜像或孤注等魔法,较晚获得海洋之帽,没机会缴获金弓,没机会组合出诅咒铠甲,等等,只要基本战略清晰,M5里打通,是完全可以的。天使城、泰坦城开局虽然没打过,但地图战局三个基本要点,无论哪个城开局,都是一样的,因此攻略要点也就相同,把握好了,也是可以M5里打完的,运气好,某些关键因素早点获得,M4里就有机会完成。

三个基本点,就是:利用好天时地利人和。而且,天时不如地利,地利不如人和。古人这么说,用到此图上,恰好体现。

以前某个跟帖中浅谈过,集中在这个攻略帖子里再说说。

天时:整个战局始终是缺钱的。怎么解决这个难题?如何尽快获得充足的军资?还有大量的飞机票费用?答案就在四座金龙城的金库和海上的神器城。所以早期的目标和行动的方向,就是尽快占领它们,建立跟敌人打的经济基础。这个目标和方向若不清晰,就只能招募些射手之类,战力弱,不敢跟强敌硬拼,跑得也慢,日积月累下来拖延了大量移动力,200难度打,不知到何时才能扭转敌强我弱的局面?抓天时,就是把金库和神器城尽早抓到手。

地利:没有回城术,因此必然就有攻,也有防。不能像有回城术那样的地图玩,不考虑固守。若能防御得住敌人,打得起阵地战,敌来将挡,水来土掩,何需跟敌人们绕圈子,搞得很憋屈,很累?主战兵种,最强的显然是圣龙金龙大天比蒙蛮牛,中期有了黑球,加持圣龙和金龙祝福护体神盾,就可以轻松压制住强敌重兵,即便撞到禁魔装备强敌,再加带些可损失的非战略兵,也可以压制,亡灵强敌有比蒙大天镜像压制。而其中,大天是核心。二三英雄学会了智力后,镜像大法可以轻松应对大多数硬仗。几座天使城于是成为全局战略要地,成为中期作战的目标和行动方向,而且要固守住,不能漏掉天使的招募。通常只带大天圣龙出击,跑得也快,日积月累,比带射手之类的慢兵四处跑,不知加快了多少进程。

人和:首先要有人可用。一两个主力,在没回城的地图中,是应付不过来群敌的。若培养出八个英雄来作战,重点培养五个主力分兵分路开进各种目标,就大大提高了各时期目标的完成速度。八英雄最重要的技能,是都要培养出专家级的后勤和寻路,五个主力外的三个英雄其他技能要谨慎学习和升级。这得合理分配他们吃有限的经验值。二三主力有大天镜像,可换用大天轮战群敌,八英雄都移动力很高,扫野和传兵效率就大大提高了。一号要选好,给予突出地位,魔武双修,双手都硬,其他英雄的各种行动目的,着重围绕一号展开,协力将其战力提升到最大,就可以应对最难挑战,就不用躲着敌人来打了。以九头城开局为例,显然一号不该是安杰尔,应该是泰泽,可以魔法能力和武力都堆到最大,确保伺机活用飞机票,转战各地,既能应对佩戴了禁魔装备的罗德哈特,也能用充足的魔法应付得了巨龙莫利尔,综合能力足以克制各种不利变数带来的复杂挑战。

以前发战报时,有个同好诉苦,说敌人们四面八方地来,老是被围攻,玩不转。本人只简单解答这个问题说,国力是基础,有钱好办事,钱多了,不会被围攻的。

若详细说起来,首先是有人,培养起来了八英雄,才能快速占得天时,占得天时,就有钱,有钱,就占得地利,占得地利,就有兵有魔法有宝物(比如,有了钱,可以在占领了泰坦城后,造出宝物商店,买到混沌之冠,此图中,这样的宝物可是小战略宝,配给有智力和水系和大天的主力,大大提升战力),可以说是人和首要,其次地利,其次天时了。

分析清楚了这三个攻略要点,不会被敌人压迫的。

写这个帖子,就是老生常谈的东西,没什么新意,只是新手的游戏经验不足不深,觉得这类混战图打起来很累。这个小帖,希望给新手起到一点梳理头绪的作用,化繁琐为简洁,打图时再无被敌人们围攻的烦恼。

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