战双帕弥什角色搭配攻略


先说说战双帕弥什角色搭配的作用吧,目前主玩烬燃,以烬燃为例,按游戏里的最佳搭配推荐,战区配蚀暗风暴,囚笼零度流光,拜托,什么聚怪切角色,那是我烬燃主C该做的事吗,一个合格的烬燃就是单核带队打架,一波基地带走好吧

选择了烬燃,那就是极致的单核输出,队伍里的其他两个角色,就是让烬燃输出变得更高,更稳定的工具人!(至于手残切不动咳咳,不谈这个不谈这个)所以,以上两套都不采纳,我要打出自己的风采!

下面讲讲我的角色搭配,我采用的是烬燃+脉冲+仰光的组合,脉冲在左,仰光在右,这个顺序很重要,后面会讲到



讲讲这么搭配的理由,首先个人认为烬燃的队长技是能让烬燃输出最大化的队长技





这个队长技单论输出能与之一战的只有乱数,区别于乱数的+15%物理伤害,烬燃的队长技是直接加成攻击力,由于烬燃本身是进攻型构造体,相当于直接+15%攻击力,而作为一个混合型输出(实战目测火伤远远不止能量参数里写的30%),烬燃加攻击力显然比单加物伤的收益高得多了,所以为了队长技的触发,带上三个职业不同的角色是完全可以接受的,另外对刚玩游戏的萌新插一句嘴(咳咳别想多了),游戏里目前职业分进攻型,装甲型和辅助型三个类型,具体看这个图,角色名字左边是什么形状就是什么职业



讲完队长技,再讲为了队长技服务的工具人们。

工具人在我看来无非就是两点,一凑足三职业,二辅助烬燃输出。我的打法是烬燃主C全程,不切换角色,所以工具人可以没有等级,可以没有其他技能,但是QTE技能作为唯一的辅助手段,必须满上。所以辅助型选择仰光,装甲型选择脉冲。

仰光的QTE如下:



因为带有治疗效果,所以这个被动也要点满:



除了这两个之外,其他的技能都可以不点,同时因为仰光治疗量和自身攻击力挂钩,所以有多余的武器和意识材料可以喂给仰光提升其奶量(仰光的123意识可以不升,加血量并无卵用)

说到仰光顺嘴提一句仰光的意识搭配,因为仰光的主要作用是奶和加盾,所以意识全部以奶为主,五星意识个人推荐4萨曼达2黎塞留的组合,效果不多说,自己看吧,实用,除非刷到六星奶套否则可以一直用下去



一、关于角色出战的站位问题。

角色的出战的站位是和能量球直接挂钩的,队长对应红色能量球,左边对应蓝色,右边对应黄色,站位的讲究在于,奶尽量放在对应黄色能量球的右边,而辅助QTE的工具人则尽量站在左边,还是以烬燃为例,烬燃的红球黄球技能都是伤害技,而蓝球技能则是召唤一个小飞机,小飞机会自动攻击增加热能,而烬燃的核心被动是3消和必杀技获得热能,热能大于50%进入强化状态,这个状态下所有的攻击和技能都会加强,但是每秒会掉5%的热能,热能不掉完强化状态是不会消失的,所以为了一直留在强化状态最大化输出,必须要保持源源不断的三消以及时不时的大招充能,但是在实战中,就算带上汉娜套保证三消数量,双球卡三消也是必然会出现的,所以很多时候必须要单消甚至是双消滤球。我的操作是,滤球只滤蓝球,其次红球,黄球绝对不滤。蓝球作为召唤飞机的存在,恕我直言,不管是单消还是三消,都是一样毫无输出,而飞机攻击可以增加热能,不管单消三消都也都一样,所以单消的性价比最高,红球黄球作为主输出技能,单消到三消的加成分别是11级红球79%/158%/238%(强化95%/190%/285%)、10级黄球137%/275%/412%(183%/520%/550.%),可以看到单消双消和三消的差别是巨大的,因此为了保证极致的输出,这两种球是能三消尽量三消的,而奶妈站位黄色球也是这个道理,输出足够了,一个减抗的QTE显然比不上奶一口来的稳定。同理,这个站位同样适用于乱数主C以及其他蓝球辅助的主C使用。

二、关于角色武器的一些细节。

还是以烬燃为例,烬燃的武器有一条效果是:释放红球时,火属性伤害增加10%,这也就是我上面说的为什么滤球的顺序红球其次了,虽然比不上三消输出高,但是红球单消也可以加BUFF,聊胜于无,所以我认为在实战中的消球顺序应该是,有三消尽量三消,无三消先消蓝球加热能,无三消无蓝球先消红球加伤,黄球只配三消。其他武器也有类似的设定,比如乱数的零度定标三消后物理伤害+15%,三消后平A和单红都非常痛,黎明的影打一逆断释放信号球技能增伤,释放必杀技全伤害增加,这些只要大家愿意挖掘,哪怕操作不是太好,也能打出更高的伤害。

三、角色的意识产出。

可能很少人会注意到这个图



可以看到,AE-4的6星意识掉落率17.14%要远高于AE-3的8.23%,而且AE-4通关8次保底一个6星意识,所以要刷意识的只推荐刷AE-4(虽然我一直吃的都是低保!),而AE-4需要通关隐藏5-6,隐藏关5又必须要人物等级大于45级才能打,所以还在抱怨开服如何如何的骚年们,快去升级吧,真正想玩游戏的肝佬们早就买满体力冲级刷6星意识套了!

四、关于武器抽取。

作为一个抽烬燃歪出3S零度的非洲人,基准角色池我不想谈,甚至想和大家一起喷,所以也绝不建议人强氪,一句话,量力而行,开心就好。但是武器的出货率确确实实要比角色好抽很多(硬要说我是托我也没办法,你歪个3S零度给我看看呗),抽到什么角色,点击详情看看相应角色的装备推荐,在狙击武器研发里选择相应的组合,然后,不要十连!不要十连!!不要十连!!!重要的话说三遍!!!这个游戏的十连我是真不知道有什么卵用,花费一毛不减,概率一毛不加,“必出”两个字跟没写一样(必出特大包螺丝是吧,当我没说),所以大家只需要慢慢单抽即可,本人经验,大概在18抽到23抽这个区间出货率很高(至少我的六把武器都是这么出的,要是有人抽不出来别赖我),但是世事无绝对,说不定角色抽的多,武器就相对容易出货呢,但是武器也存在歪货一说(80%nmsl),但是概率应该不是很高,我抽了六把歪了一把,大概是百分之???懒得算了,反正要是万一歪了,也不要气馁,因为五星武器前期是完全够用的,昨天在某牙某直播间看到某乱数带5星武器打战区分跟我差不多。。。捂脸,而且歪的六星也不是就完全不能用了,毕竟还可以共鸣吗哈哈哈(nmsl)

有人问流光或者其他奶妈可以用吗,仰光作为奶妈横向对比仰光,优点是奶量瞬发且有个护盾容错率高,而流光作为奶其实其实不算合格,奶量缓慢且站在圈里才能回血,烬燃的近战输出需要贴身且超算躲避很容易就划出圈子,回复可以说很不稳定,而且流光的技能更适合雷属性的黎明,所以除了仰光之外的奶妈都安安静静当个工具人就好了,不需要升级也不需要武器,纯工具人即可,这里推荐把仰光之外的奶妈放到左边,脉冲放到右边,放弃奶追求极致的输出,对操作要求比较高,需要多练习

加个Tips,关于烬燃武器的选择(红龙VS狂乱),涉及到加成伤害的问题,所以讲一下:

红龙:火伤+10%,消红球+火伤10%(任意消几个都是一样的加成,不用刻意凑三消);

狂乱:物理加伤+10%,三消普攻+30%。

看起来狂乱加成要高出一截,但是实际过程中红龙的输出却要高得多,原因如下:

一、火伤可以加成技能伤害,烬燃的技能伤害强化之后比普攻高多了,加上本身普攻就变成火伤,加成火伤性价比极高,普攻加成就很一般了,除了平砍无其他加成

二、这个游戏的三消是放技能的,为了维持强化状态,必须不停三消放大,也就是不停放技能,那普攻的时间必然被缩短,所以需要三消条件达成的普攻加成实在是性价比太低。

三、红龙可以单消红球加伤+三消打出爆炸伤害,可以卡三消的时候起到滤球的作用,狂乱被红黄两色球卡住三消了就僵住了,消哪个都很亏输出。

四、这个游戏的普攻没有强化是很弱的,以烬燃为例,实测人物957的攻击力无任何BUFF加成不算暴击的情况下实际打出的单次普攻伤害大概是800左右,伤害会有浮动,连续攻击第三段和第四段是特殊攻击,第三段攻击三次,平均伤害600左右,总伤害是600*3=1800;第四段攻击五次,平均伤害400左右,总伤害是400*5=2000左右(伤害都有浮动,但是不超过10%,姑且按平均值算),而且很重要的一点:COMBO数不会加成任何普攻伤害!!!所以就是说,一旦的基础攻击力定下来了,那么你的普通攻击永远都是这个伤害数字,哪怕是加成40%也远远不够看,而火伤作为元素属性伤害,吃到的加成有:三种元素球技能伤害加成(最高可达500%),人物本身被动技能加成(烬燃的被动不多说了,全是火伤加成),还有热能状态下普攻会变成火属性伤害,也就是说普攻也会享受到元素伤害的加成,所以虽然红龙的火伤加成只有狂乱的普攻加成的一半,伤害却高出一截,就是这个道理。这也就是为什么当前版本的元素流要比物理流强的多的根本原因!

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