木筏求生《Raft》浮空生存模式教程


木筏求生《Raft》浮空生存模式教程

全浮空化生存需要解决几个问题,即拆除掉浮板后我们失去了什么:

1.承重

2.浮板—海水

3. 锚—稳定的靠岸停船

4.最重要的捕捞网—木板,叶子,塑料(重要)等

5.染料厂—染料(本人颜色**,不作考虑)

分步解决:

1.承重

目前已知的浮空方法有3种,倒置浮空,垂吊物浮空和告示牌浮空

前俩个贴吧已有介绍,不作赘述,告示牌浮空方法解释下,后面还用的到



目前的三种浮空方法

告示牌浮空

步骤一:搭个基础



步骤二:在上板!最下沿!放上悬挂物(这里选日历)



步骤三:砍掉下木板,实现浮空



测试目前游戏中14种可壁挂物体



可同样实现的7种—火把,3种展示柜,日历,风向旗,钟



该浮空方法同样适用于柱子



浮空化还有一个隐性问题

所有的活动空间都得浮空,都得打地基

对于生存党来说,建筑成本高,建筑难度高

所以为了节约成本,我把整个建筑变成一个倒金字塔状

整个生活区仅靠4个木板承重,上面都是承重相连的



2.浮板—海水

水源是这个游戏的饥渴系统的基础,没了浮板取水不便

思路一很直接,也很简单

造大量的瓶子,每次靠近海岛补充一次

思路二比较麻烦,须设计上的改良

得靠近海面造一个浮空的取水层

为了靠岸设计,决不能与岛有碰撞体积。

其次为了取水安全,得有稳定的站立平台



如果有碰撞体积就不能这样靠岛

什么是碰撞体积?

Raft每次靠岛都是在测试碰撞体积,

而游戏判定与岛有碰撞体积的只有浮板和木质地板(含三角形),其他都不计算

因此取水层不能有木板结构,平台可以由壁挂物件代替

取水层(靠岛前)

中间箱子和土盆的设计是为了代替平台,不会从空隙掉下去



取水层(靠岛后)



3. 锚—稳定的靠岸

没有锚,我们就不能实现竹筏原先的定点靠岸。

思路一是使用船帆完全逆风(与风向完全相反)可以使船只缓慢移动

但是有俩个问题:

其一不好操控角度,不能完全静止

其二变风(游戏中风向会定期改变)ps:定期?未研究不确定

变风会使原本静止的船再次飘起来,如果这时你还在岛上.....

我们需要一个稳定的靠岛方法

这就用到前面的方法—碰撞体积了

我们只需要再造一层有碰撞体积的停靠层,来和海岛对接就行了

关键问题:高度设计,经过对一系列海岛的高度测算,离海面6层设计左右容易靠岛

形状设计,十字设计能有效的卡住海岛



4.最重要的捕捞网—木板,叶子,塑料(重要)

木板和叶子能够再生,但塑料的获取方法只有海面

只能减少塑料非必要使用 和偶尔去勾下木桶解决

但是!!目前还有一个设计上的问题



这是某次靠岛的结果,船被卡住了....

风呼呼的往岛上吹,地形又是个口袋,最后只能划出来。

over~

补录:

梯子相连方法

先按正常结构连接



然后去掉其他结构就行

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