枪与香蕉《PiratesOutlaws》枪手攻略
第一个陪伴玩家的角色,也是比较适合新手的角色,被动每回合一个弹药可以帮新手解决弹药问题,更好地上手游戏
初始牌组弹药比,3枚装弹+2回合自带弹药:7点弹药,略微不太够用,两轮就会亏3点弹药,因此玩枪手要学会取舍用牌。
后期按15张牌算,6+3共9点弹药可以满足基本需求,如果牌组合理的话甚至可以删弹药
叠甲:枪手虽然没有任何叠甲优势,但是每回合一个弹药使得拖回合他比其他角色更有利,1费叠甲牌可以考虑抓一张(然而抓位依旧很低。)
枪手核心卡:号令
1费暴击,升级后还是1费两次。甚至第一个市场不升弹药也要升这张牌
核心流派:高费暴击流。
号令肉眼可见的超模已经可以和其他角色的被动相比了,和高费卡牌配合更是能使收益最大化。2-3个弹药,2-3张高费远程,2叠甲,1号令,其他共计10张左右的高费暴击牌组可以碾压战场。也是非常好用的角色。
几张枪手争议卡和冒险家,按照难易程度和对游戏规则的影响程度来更新
争议卡:
1.秘密武器
3费打20,常驻。本身亏模获得常驻关键词,然而常驻关键词用在非combo牌上就很蠢,所以,不拿
2.轰击
平淡无奇,3费24,输出没有5*6高,更比不上6*6的疯狂轰炸。但是依旧是一张可替代卡,高费暴击流的强度之高使得这张卡很强
3.落石和食人鱼
枪手的被动保证了这两张卡一定能打出,被动劣势可以忽略不计,后期弹药足够可以考虑留(然而占暴击位),推荐后期扔,前中期依旧是不错的补强卡
今天先更到这里
4.进化射击(和进化打击)
进化射击占一个远程暴击位,除非你有进化打击,否则不推荐拿进化射击,还是那句话,高费暴击流的伤害很高了。
5.扫射
3费全场15?平角裤平角裤!就算暴击也才30,30能打死谁?吃小怪一轮攻击,你另一张高费卡又会伤害溢出,所以不拿。
6.慢热加农
暴击体系使得慢热加农性价比贼高,移除特性不占暴击位,可以拿。(前期必拿)
近战:不推荐,虽然不占暴击位但是扩大卡组,变相减少dps
1.横扫
横扫的好处,用过都知道。自带移除不卡手,8点伤害补漏,神卡算是,可以拿
2.传奇宝剑
必拿不解释(几乎所有职业都必拿)
3.飞刀
同样是补漏,10点高额伤害,可以拿。
第二位 探险家
什么?你以为我会按顺序来?没想到吧?
探险家同样对游戏的影响极小
探险家:被动自带假眼球和一个遗物位,遗物位可以配合假眼球拿更多遗物买更多钱,假眼球更是神器,各种骚套路,单卡过关,无限流的首选人物,然而缺点也很明显,没有指定的强力输出卡,前期乏力。
被动:开局选卷轴
攻击+2:很强,强度爆表!相当于两个骨牙项链,另外两个卷轴都等价为两个40块遗物,它则是等价于两个80块的骨牙项链,而且开局就有,选了它,开局可以增加很强的输出!前期也可以考虑拿一些低费多段,遗物给力的话可以多段打通(然而你要是想多段可以用枪手配合高费或是船匠,因此不推荐走多段,伤害不是很够。)用来作过渡遗物很棒,后期也很给力。
开局奶5:这个估计从没人选吧?相当于两个苹果。然而开局奶5在前期并不实用,探险家可以临摹丰收回血,而且失去了伤害就会多掉血,回的还没掉的多,中后期会好用一点,一些比较吃血量的无限流可以选。
开局愤怒*3:愤怒现在还没有什么配合卡,愤怒一般用来替换状态和加伤害,开局效应和+2攻一样,但只有三个回合,还吃状态替换。除非伤害很高,不然也是没什么用。剩下的回来再更
推荐卡牌:没啥好推荐的,玩套路用的英雄,新手还是乖乖玩官方签订套路吧
下一个:总督
首先先说一下官方套路和初始牌组的弱性这两点
官方套路:每个英雄都至少有一个官方套路(除了冒险家),枪手是号令,剑士是稳定回血,升级回血后的一口大奶,甚至还可以拿一手精湛剑技,也可以拿鲜血标记(由于机制特殊,几乎所有自残牌都可以拿)船长是拿诅咒,炼金女巫有两个,一个是拿高费突破弹药限制,一个是拿多段打伤害,船匠多段,音乐家伪装的稳定回血和单次暴击
可以看到,不论是被动技能还是核心超模key牌,都是官方给角色配置的套路,虽然不用套路也能玩,但是用了显然会更强。而总督则是比较特殊,只要攒钱就能变强
依靠单纯的超模的总督,只要你欧,会会拿遗物,用脚趾头都能过,非酋就别看了。叠甲一次叠半管,两张卡秒小怪,这都是单纯的超模
初始卡牌较弱:除了叠甲和装弹,剩下的初始卡牌都低模的一逼,尤其是挥拳和射击
那么玩过总督的人多多少少都能理解一点总督的本质,我在此给没有总督的人讲一下总督的游戏体验,升级前大概75块+1,升级后50块+1,你可以看看一局下来你结算时的银币数,减去修船和回血,以及升级3张装弹,就是总督过关时残留的银币数,一刀半管,当然我直接说你们可能理解不了。也就只能这么说了
搭配卡牌:过牌,初始卡牌
没啥好说的,单纯的超模,能拿遗物就不拿卡。
哦对了,总督的才能在竞技场中最适合发挥,其中妙处,还请各位自行购买体会。