高达Versus《GundamVersus》V2攻略


高达Versus《GundamVersus》V2攻略

因为V2AB的所有性能基本都凌驾于三个常时形态,因此在这三个形态中我所说的绝大多数“最✘✘”都是默认排除了V2AB的。

首先是各形态的基本定位。

V2

所有形态中最接近标准万能机,用法最灵活,最适合调整位置,唯一能进行格斗战的。唯一能前压拯救队友的。缺陷是主射弹数致命的少。

V2A

基本。唯一有正常弹数主射的。利用BD槽消耗少的夺down能力争取回满V2AB的时间。有后格与特格所以自卫力优秀。缺陷是机动,BD速度很慢。

V2B

中远距离单方面施压最强大,自卫力最低的。唯一有弹幕能力(CS)的。对新人来说是实战最鸡肋的。

V2AB

被全面强化的形态。聚集了普通型的BD格与三段光翼、A的移动down主射与后格特格、B的导弹与扩散炮的高配版,再外加一个大范围高输出照射。利用高机动&单发高伤down的主射紧逼,副射争取输出。缺陷是回转很差。

V2

射击

弹数有限的标准BR和性能不错的BZ。CS蓄力不快但为了节约主射也只能多用了。因为弹数,基本只用于在移动中牵制对手。

格斗

前、后格都是标准万能机水准。主力是迂回的横格与有射击盾的BD格。特格的跳格好追击,可以在横/BD格初段砍中后拿来当连段组件。擅长控气的屠夫们则喜欢逼近后无限特格骚扰对方。

N格光之翼横向延伸广判定强,但会后退一小段。一般用于乱战卷入或在最后关头拼格。三段伤害可观且BD槽消耗少。

光剑格斗都可以后格取消,再射派生。但确定down的优势用特派生,也就是光之翼也能办到。唯一的用处大概是打上放置吧。

立回

主要在需要调整位置,或A和B都不适用时换装为本形态(比如从AB到A,主射基本用完,又被强压时)。一边移动回避一边射出主射。终局在中近距离血相对健康拯救崩掉的队友时一边连射BR、BZ和CS靠近后光之翼卷入or连段。

总结:本形态要么缩要么上去格(但格斗有得有失,作为后卫需要考虑体力调整)。

V2A

射击

最大的特征是主射移动射击单发down。而且弹数比普通型主射多……利用这个不断把对面打down,争取回复V2AB的时间。CS上下诱导还不错,单纯的主射替代品,而且两发判定,让通常型的主射与CS完全鸡肋了。

副射输出一般,但是少数同时有发生理想、弹速快、枪口补正优良、伤害确立快这几个特点的偏细照射。用与G奥秘特射相近的手感抓硬直。

后格与特格是两个自卫武装。如果对方已经打到眼前了就后格,刚进格斗锁就特格。特格也可以在小范围乱战当陷阱设置,注意后格设置中特格近乎没用。因为命中后的效果,通常就算自己也吃了一下也能更快反击,所以自卫时只要能用上就要用。

格斗

模组少。基本不用。如果对方中了后格or特格可以考虑光之翼+主射补刀吧。

立回

综上。新上手基本都是在这个形态。但机动是短板,要追人换AB,要调整位置换普通,被远距离放置就V2B。

总结:不知道该干什么就保持这个形态不断用主射和CS打down。被骑脸了就特格or后格。

V2B

射击

拥有用途丰富的中、远距离武装。但全都是足止。输出不逊于V2AB。主力是弹幕量与诱导良好的CS。副射发生慢破绽大,但输出高有爆风,队友被双锁时用这个在远距离制造事故。

主射三发高伤高弹速一发down,基本抓抓落地或利用大判定在中近距离摸中。

特格扩散光束枪口补正不行不适合自卫,更偏向用范围摸到中距离的对手(再主射补刀)。也适合打电脑大型MA。但实际上在这个武装的有效距离就不推荐用这个形态了……

后格没有武装槽但模组消失前是不能用下一次的。和同类武装比发生、回避距离等均不理想。只能说是被接近到这个距离最后的自卫手段吧。

格斗

虽然存在使用特格弹数的射派生,但本形态被接近就应该反省。实际上只能在远距离用一下。被锁马上换V2A迎击或普通型跑路。就算对方只是来几发BR或一个大青椒,但被打down了在这个形态被压起身也是非常糟糕的事情。

立回

如前文。对新手来说V2B能做到的A基本也都能做到。基本就是远距离没被锁的时候副射制造一下事故、导弹骚扰一下,以及开局用副射打招呼。当然也有走位风骚的屠夫能够用这个形态毫无损失地拿到高输出,不过如果你能玩到这个地步也不需要看攻略了吧。

总结:看不懂上面写的就别用了。打CPU倒是主力。

V2AB

射击武装与格斗模组基本是常时三个形态的综合,所以只讲讲不同。

射击

主射为V2A高配版,弹速快同时输出更高到作为主射算可怕的地步。注意AB→A会继承主射弹数(A→AB则不会)。副射范围较广但也不是可以无脑放,而且一次换装不觉醒基本只能用一次。输出很高,但没有准确的数值(被不同武器命中的部分每hit伤害不同)。注意可以实现V2A办不到的主射→后格取消在对射中自保的方式。

格斗

BD格为普通型高配,可以用射派生扩散炮(消耗特格弹数)拿到高输出。但相信楼主,你换V2AB基本都被紧紧盯着or躲得远远的没什么用射击盾偷袭的机会,初段性能又无法硬拼。光之翼和普通型一样是三段。不过用时间有限回转不好的V2AB格斗其实没有什么效率……

立回

利用高机动和主射压倒对手,主射和副射取得输出。本形态的BD回数很多,先用普通型接近或被接近后换为本形态逼槽→取输出。V2AB发动L觉时是本机最可怕的时候。而且和觉醒Z不同,觉醒V2AB即使在远距离也有输出手段。所以无论如何还是选L觉。

总结:在红锁内换成这个形态直接BD三连射压过去。打down一个换锁另一个远就副射,中就扩散炮&主射,近就BD格二连→射派生或光翼三段。

觉醒

如上所述用L觉。除了在V2AB时进一步加强BD回数回复副射弹数外,还可以在其他形态加快AB的回转,但注意避开冷却时间。

觉醒技

V2、V2AB:光之翼(连续攻击)

有霸体距离理想输出优秀。可以主动使出。CUT耐性不佳。

V2A、V2B:光之翼(防壁)

正面射击盾。延伸非常短。不清楚是否有全身射击罩。结束较快但几乎不动。不能追人。主要利用射击盾和霸体(不过在这两个形态正常情况是到不了用这个觉醒技的距离的)

注意两个觉醒技均为多段hit,不要组入连段。

援护

V2:多次使用的弹幕型(钢伊吉)

V2B:自卫型(金斯摩、铁奥、V2)

通用:GP01fb、新安洲、大青椒

炉石传说伊利斯逐星单挑最终boss攻略
上一篇 2019年10月03日
五四运动的导火线,是中国在巴黎召开的( )中遭到不公平的待遇
下一篇 2019年10月03日
版权声明:本文内容由互联网用户自发贡献,该文观点仅代表作者本人。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如发现本站有涉嫌抄袭侵权/违法违规的内容, 请发送邮件至 88888888@qq.com 举报,一经查实,本站将立刻删除。

相关推荐