石器时代M熊系培育什么 石器时代M熊系攻略


石器时代M熊系的获取途径只有活动获得宠物蛋或者徽章兑换蛋、魂石,还有列传获取魂石。

徽章在前期还是相对好做满的。每周徽章如果做满,可以有15200加上道场的1200.(目前6层组队道场)一共是16400点徽章。对于徽章兑换魂石好呢还是兑换蛋好。那我们就计算一下。 蛋是6000点一个,魂石是2000点一个。个人认为,蛋是有限兑换的。蛋开魂石的几率是在2.3个左右,虽然比直接兑换魂石较少,但是有几率获得列传,列传就是3个魂石。这个可以弥补开蛋出魂石的损失,另一点,开蛋有概率开出宠物,对于培养,开图鉴,卖蓝贝,都是相对较好的,所以,建议大家优先换宠物蛋。







熊的技能大家应该都挺了解的了。对于熊系技能而言,我们可以定位熊系的功能。

熊的主要输出技能是必杀技。但是对于普攻,2被动+觉醒技能都是可以触发的。

必杀技能与横扫,锋利树枝,咱们就不重点讨论,咱们看看觉醒技能。大家都知道熊觉醒之后就逆天了,因为这是目前石器里面为数不多的打血百分比的技能。



造成伤害时,附加目标10%生命上限的伤害。如果目标血量上限高于自身血量上限,那么就额外增加15%的生命上限伤害。那就是25%的生命上限伤害。但是这个总伤害不超过自身攻击的1.8倍。

了解完技能,咱们对于熊的培养就可以来定位了。熊就是打血百分比伤害的神宠。

那么该如何选择熊系与培养熊系呢。

熊系的培养与选择

因为熊的附加百分比血伤害。那么就要求熊的血少,攻击高。那么为了增加生存能力。大部分人选择加防御或者闪避来增加熊的生存能力。

目前世界等级110级。一般的宠物血量是在1.3万~2万左右,血宠生命在2万~4万左右。

我们熊系血量要保持在尽量低的情况下,那么1.3万血量是平均线。这样就可以大概率打出觉醒被动25%的百分比伤害。

攻击上限为多少呢。咱们以纯血穿山甲的血量接近3.8万来计算。附加25%血百分比伤害38000*25%=9500,最高为攻击的1.8倍。那么就是10000/1.8=5270攻。

那么5555攻就是110级熊的攻击上限。多了就溢出了。

最高血宠是在3.8万的血量,那么攻击在5270就是上限了。

一般血宠是在2.8万的血量,那么攻击在3888就是上限了。

一般攻宠是在2.5万的血量,那么攻击在3400就是上限了。



为什么最近流行地熊呢,因为地熊的防御成长率最高。对于生存能力那就是最优的选择。属性克制这边就不说了。

熊系研究。

熊系必研究-攻击-攻击%-防御-防御%-敏捷-敏捷%-闪避-暴击概率-暴击效果-命中-忽视反伤

熊系的性格选择。

熊系最优最优选择暴躁。其次选择勇猛、信赖(地熊)、敏捷(风熊)、记仇。

熊系的符文选择。

符文选择-攻击(连击)-防御(重生)-敏捷(冰冻)符文

符文副属性选择-暴击-攻击-防御(地熊)-闪避(风熊)

熊系图腾选择

最优暴击-攻击图腾。其他选择,攻击-防御-敏捷-闪避,都可以。

熊系暴击搭配。

4星暴击图腾 28%

110符文暴击-攻击强满 10%

副属性可以有8条,单条最高4.8% 38.4%

暴躁性格最高4.5%单次 110可训练3次 13.5%

研究暴击概率50级 25%

可以达到100%暴击。



这是我目前计划的我的风熊的培养计划。

图腾:4星红攻击-暴击28%暴击概率

符文:110暴击攻击符文10%暴击概率 技能连击

110闪避防御符文 技能重生

110抗性敏捷符文 技能冰冻

符文副属性: 4条4.8%暴击概率 4条4.8攻击 2条4%生命 2条4%防御

训练攻防对点

暴躁性格 4.5%+4.5%+3%=12%暴击概率

研究:攻击-攻击% 防御-防御% 敏捷-敏捷% 暴击概率-暴击效果 命中

暴击=28%+10%+19.2%+12%+25%=94.2%

总结:

熊系

性格优先选择顺序: 暴躁-勇猛-信赖-敏捷-记仇

符文选择: 暴击-攻击(连击)-防御(重生)-敏捷(冰冻)符文

符文副属性优先选择顺序:暴击概率-攻击%-防御%-敏捷%-闪避%

图腾优先选择顺序:暴伤-暴击 攻击-暴击 暴击-攻击

训练建议加点:50%攻击50%防御。

110级攻击控制在最低2800就可以了,适当增加一些防御或者闪避增加生存能力,毕竟站得住才有输出。风熊可以练闪避熊,不过建议不要练闪避,最优属性暴击,图腾,符文没有足够的条数留给闪避。

所以四系皆可练。玩自己喜欢的就行。

地熊



水熊



火熊



风熊



这个我就简单对比下,110满成长,满配置的对比,地水火风四系防御差别。第最高2745,风最低2487.差258点。

这个是计算器,我只有风熊的初始属性。其他三系的没有,就比较不严谨一点,估计差额在300点防御左右。最高与最低。



这个是我按照搭配列的表格。稍微有点抽象。主要表达的就是暴击熊,闪避熊,反击熊的搭配训练。

其中闪避熊的研究点完,相对于另外两个研究,板面会多出25%的暴击。约等于5.2条4.8%的符文副属性。

那么结论就是:

暴击熊有 7条4.8的副属性可以提高属性

闪避熊有 9.2条4.8的副属性可以提高属性

反击熊有 8条4.8的副属性可以提高属性

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