韦诺之战《TheBattleForWesnoth》王座继承人战役特殊内容攻略
第一幕-受困的精灵:
在最高难度下,敌人会专门打德法多和科纳德。
有一句台词不一样。在“新手”难度和“普通”难度下,兽人军阀说他们要撕碎精灵;而在“挑战”难度下,那句台词说科纳德和德法多是他们要的人(暗示了敌人会专门打你)。
第二幕-黑水港:
在最高难度下,如果你击败了敌方首领,会有一个特别奖励:一个忠诚的骑士。
第三幕-奥渡因岛:
1.如果我方有个单位跑到船旁边了(坐标设置有点偏差),他会被科纳德斥责:“没有时间返回船上了,我们必须夺下这座岛!”
2.某个村庄里有个忠诚法师,占领村庄后,他会加入你,然后你可以征募法师。如果你无视了那个村庄,过关后一样也可以征募法师,但是那个忠诚法师就没有了。
第四幕-珍珠湾:
如果你打败了两个敌方首领,你会有两个选择:陆路和水路,这会让下一关不一样(其实就是二选一的选关);如果只打败了控制陆地的兽人,那只能走陆路,进入第5a幕-玛夫·玛拉尔的半岛;如果只打败了控制海洋的兽人,那你只能走水路,进入第5b幕-被诅咒者之岛。
如果你打败了两个敌方首领,你能征募人鱼战士、人鱼猎手、人鱼魔法学徒,不管你到底有没有救人鱼。
如果你只打败了一个敌方首领,你只能征募人鱼战士,不管你到底有没有救人鱼。
第5a幕-玛夫·玛拉尔的半岛:
如果我方除科纳德外的其他单位到达通往下一关的地方,科纳德会说逃避不是他们的义务,他会决定什么时候走的。
第5b幕- 被诅咒者之岛:
挑战难度下会有战场迷雾。
尽管外面动静这么大,你不去神庙看一看的话莫密尔姆也不会出来。
第六幕-围攻埃仁撒伐:
选择走捷径会有三个忠诚单位,选择围攻却有四个忠诚单位。
第七幕-交叉路口之战
那两个忠诚单位也是,不进村庄就不出来。
第八幕-韦诺公主
你可能会发现剑客和角斗士都有迅捷特质,这是一项特定设置。莉莎很聪明,剑客和角斗士会专打科纳德(除非能打到德法多),其他单位会针对德法多。
第九幕-亡魂谷——公主的复仇
要是你在第5b幕见到了莫密尔姆而且没有打败两个敌人首领。那么在第七回合时他会赶来帮助你(此时他已经三级),而且还带着三个忠诚的白袍法师。
第十幕-狮鹫山
这一幕显示的主要目标是“击败敌方首领”(人类首领);还有一个特别奖励目标,是抢先在敌人之前杀掉狮鹫之母。这样你就能拿到狮鹫蛋,以后就能利用狮鹫了(得以利用狮鹫就是“特别奖励”)。
以上是剧情明说的内容,但还有一些隐藏内容,待我一一道来。
实际上,除了击败敌方人类首领以外,本关有三个结局:
1.如果你打死了狮鹫之母,那你就拿到了狮鹫蛋,以后将蛋孵化就能利用狮鹫。这是“特别奖励”。
2.以下情况出现其一:
①敌人没有主动攻击狮鹫,而你也没有打死狮鹫之母;
②敌人主动攻击了狮鹫,你主动攻击狮鹫达到两次但没打死任何狮鹫;
③敌人主动攻击了狮鹫,你没打死狮鹫之母但打死了另一只狮鹫;
④敌人打死了狮鹫之母,你也主动打了狮鹫。
那么这一关就很平常地结束。
3.以下情况出现其一:
①敌人打死了狮鹫之母,而你没有主动打狮鹫。
②敌人主动攻击了狮鹫但没杀死狮鹫之母,你主动攻击狮鹫不到两次而且没有杀死任何一只狮鹫。
那么就会触发狮鹫群朝科纳德的方向远飞的结局,到后面狮鹫们会帮助你,这是一个“隐藏特别奖励”。
第十一幕-雅碧滩
在挑战难度下,兽人首领会征募血色蝙蝠。
(实际上在不同难度下很多敌人首领能征募的单位会不同,我没有提。)
河对面的敌人会特别针对科纳德。
公主一开始有6个守卫(图中白圈里的),但其实她的守卫不止6个。她的守卫全是皇家卫兵。
本关四个阵营相互为敌。
当有敌人(在水里则不算)接近公主,距离公主14格以内时,公主会有增援(图中绿圈里的);
当有敌人(在水里则不算)接近公主,距离公主4格以内时,公主会有增援(图中蓝圈里的);
当有敌人攻击守卫时,守卫会有增援(图中红圈里的);
当有敌人攻击公主时,公主会有增援(图中黄圈里的)。
就算你干掉了公主,也不会影响过本关的内容。
初心者难度有一个巨型水蛇和三个乌贼怪,普通难度比初心者难度多两个乌贼怪,挑战难度比初心者难度多四个乌贼怪。
其实有一个漏洞,在1.14.7及以前的版本中(后面版本修复了),按与公主的距离判断的增援不会出现。因为在场景配置文件里,前面定义的莉莎的名字和后面用来判断的名字不一样(有Li’sar和Li'sar)导致漏洞。Li’sar是给玩家看的,Li'sar是用来判断的。
如果你觉得6个守卫加两波增援送的经验不够,你得玩新版,或者也可以把场景配置文件里的后两个Li’sar改成Li'sar再重新载入此关。
下图左边是修复前,右边是修复后。
第十二幕-北国之冬
这关没什么特殊的,除了下雪会随机变地形。
第十三幕-矮人之门
两个入口,哪个入口可以进是随机的。
如果你还有在第5b幕获得的不法之徒单位(第六幕及以后获得的盗贼及其升级单位不算)的话,本关会有一个特殊忠诚单位给你,而且你可以通过他获知哪个入口才是真正可以进的。
上一关里会有约三分之一的雪到这一关的地图,也就是说上一关的雪会增加这一关的难度。
第十四幕-突入黑暗
洞口的尸骨能暗示你有危险。
实际上本关设置了四只血色蝙蝠,但你很可能只遇到两只。因为另两只很可能会去打矮人而被干死。
本关有个隐藏地点,里面有一个装着200金币的宝箱,由于本关带走全部金币,所以你能直接为下一关增加200金币。除此以外,隐藏地点还有个毒巨蛛来给你送24点经验。
如果你在第十幕-狮鹫山拿到了狮鹫蛋,那你就会在这一幕结束时获得一个狮鹫,并且以后可以征募狮鹫骑手。
黑暗中的惊喜.jpg
第十五幕-失落的将军
当你占领水边的村庄时,会有一个友军矮人战士出来告诉你:他舅舅一家淹死了。这暗示你可以征募一条人鱼去“捞尸”……征募一条人鱼到水里的漩涡可以被卷到另一边,那儿有一个矮人双手斧战士被困住了,救他出来后这个忠诚的矮人双手斧战士就归你了。人鱼会有个“官方吐槽”说首领有点诡异。(洞穴里用人鱼干嘛)
如果你在第二十回合前干掉了巨魔首领,而且奇怪关卡没有结束的话:这不是漏洞,本关实际上有两队敌人而不是一队。在一开始的时候往下走会有一句台词说南边有一大块地方塌了,暗示你有隐藏通道可以手动打开,这个通道通向亡灵敌人。如果你没看懂暗示,没去打开通道的话也没关系,到第二十回合就会地震,另一处通往亡灵敌人的通道就会打开。
当击败所有敌人首领的时候,友军首领格尔达还活着的话,你以后就能征募矮人卫兵。他死了就不能了。
第十六幕-草率的结盟
你可能会发现非常诡异的一点……没错,前四回合莉莎的被命中率是零,所以前四回合你根本不用保护她。
开挂的公主.jpg
第十七幕-圣火权杖
这一关没有地图文件,地图是随机生成的,而且随着游戏进行,会有地方塌陷成岩浆,所以变数比较大。敌人可能一开始就在你面前,这倒没什么。最倒霉的是有的玩家遇见过下图这种情况:
如果你在第一回合出了人鱼,人鱼会有话要说。
第十八幕-必须的抉择
本关看似有两条路,实则有三条路。关卡开始前对这条河的讨论台词就暗示了有可以走水路的可能。派一条人鱼游到万骨河的最右边,就可以触发是否走水路的选择,选择水路可以跳过本关。
杀掉西北角的兽人首领会走北路→19a-覆雪平原→20a-北精灵国→21-精灵评议会
杀掉东南角的死亡骑士会走南路→19b-恐惧沼泽→20a-北精灵国→21-精灵评议会
派人鱼到万骨河最东边可走水路→19c-索丽亚之崖→20b-地下通道→21精灵评议会
第19a幕-覆雪平原
一开始的对话告诉你这里有道具——烈焰神剑,但并没有明说也没有暗示神剑在哪里。地图上的某个地方可能会引起你的好奇,而烈焰神剑就在那里——敌人城堡附近的参天大树,也是这个地图里唯一的参天大树,这个道具只有军队的领袖(科纳德、卡雷兹、莉莎)可以拿。在你没有拿到烈焰神剑时杀掉敌人首领的话,关卡也会结束,你就没有拿烈焰神剑的机会了。
第19b幕-恐惧沼泽
当你打败四个死亡骑士时,巫妖的生命值会削减到原来的40%作为奖励。
当你打败中间偏西的死亡骑士时,会有一个特殊道具奖励。道具是一副胸甲,能增加角色的抗性,火焰增加一成,冲击和穿刺增加四成,剑刃增加五成,其他不变。
直接击败巫妖的话,其他死亡骑士都会死亡,但如果你没有拿胸甲就将它击败,关卡也会结束,你就没有机会拿胸甲了。
第20a幕-北精灵国
对话细节:当友军首领活着时,当友军首领阵亡但还有友军单位时,当友军死光时,接近目的地会有不同的台词。
翻译错误:不是到回合数耗尽才赢,而是这一个总回合(包括所有方的子回合)结束才赢。本战役的翻译错误并不少,我在前面没有提。
第19c幕- 索丽亚之崖
战役设计错误:在你没有发现沃尔文的情况下到达洞穴入口,沃尔文也会说台词……
第20b幕
蜥蜴人方和其他所有方敌对;亡灵方和其他所有方敌对。
只有在树人首领活着时遇见树人才能获得出口方向的提示,其他则再无提示。
在上古巫妖和树人首领都活着时遇到树人,再在树人首领存活的情况下抢到上古巫妖的人头(被其他方杀死则无效),就会有一段神秘的剧情并获得一个道具书,这本书能使一个单位在森林地形的移动消耗为1,防御率为七成,而且有伏击能力。然而战役已经渐近尾声了,后面森林也不多,用处不太大。而且,道具书出现时没有明显的提示,你可能注意不到书出现了而错过道具。
剧情是很让人迷惑的,想找到线索,参看战役“德法多回忆录”第八幕。(剧情说明:树人首领太老了,有阿斯伯格综合征…… 没有活着的人知道它的真名,而且它自己也把自己的名字忘了。现在的名字是它的口头禅演化出来的。)
这一幕有与第20a幕类似的对话细节。
第二十一幕-精灵评议会
这一幕是没什么特别内容的,也就不同人拿到圣火权杖的台词有点小差别。
第二十二幕-重返韦诺
如果你在第十幕-狮鹫山那儿触发了狮鹫群飞事件,那么在本关第四回合开始,会有五个忠诚狮鹫在左上角飞来归属你的旗下,并且你可以征募狮鹫了。
第二十三幕-氏族的考验
你击败的敌人首领会在最后一幕作为一个忠诚单位自动出场,如果你把他们四个都击败了,那下一幕夺回王位时一开场就有四个高阶骑士,气场十足。
第二十四幕-韦诺之战
这一幕也没什么有意思的,也就科纳德、德法多、莉莎打死艾什薇尔分别有不同的台词。
第二十五幕就是落幕了,这才是真正什么有趣的地方都没有的一幕。
补充前面的一点:在第一幕-受困的精灵中,杀死的敌方首领越多,在第七幕-交叉路口之战中敌人的伏兵就越少。
还有一个正在制作的有趣的地方:当一个我方单位被敌人打成重伤,要死的时候,科纳德恰好在下回合把打伤那个单位的敌人杀掉,再到下一回合开始时我方那个重伤单位没有死,那个单位就会变忠诚。