战争机器5《GearsofWar5》持久战攻略


战争机器5《GearsofWar5》持久战攻略



好的回归正题,持久战的人物现版本一共9个角色。我对联动的3个角色没有发言权,因为我压根不玩。一般的持久战配置都是1个工程剩下的随意甚至技能卡等级高的人都不需要工程……但是在高难度的持久战游戏中必须要有的角色有JD,戴尔,杰克。为什么必须要这3个待会我每个人物都会细致介绍。

我们从第一个角色凯特开始,人物主动技能为隐身这个时候的凯特不吸引怪物仇恨以及不受弹道影响(什么意思那,就是如果你跑在枪线上都不会被打到)你的近战攻击键也会变成可以处决人型敌人(人型敌人指的是兽兵,迪比机器人这种,小生物和大生物都还是原来的近战键)然后处于隐身状态下的凯特在开枪和技能持续时间结束的时候会脱离隐身,所以切记不要隐身开枪。被动技能是让卡特的近战攻击提升25%的攻击力,配合典狱长的武器谁用谁知道。



凯特的技能卡方面我觉得有用的我都列出来了。

现阶段个人觉得凯特应该可以走2个流派

(1)隐身摸鱼:夺魂手,隐身电池,医疗手榴弹强化,触手可及,医疗手榴弹弹组。

为什么不带橙卡我解释一下,凯特自己给流血必须要用喷子,那隐身开枪会直接结束隐身那流血咋办?所以冲突了,你也别指望队友给你上流血buff,待会说JD会说到流血。

那为什么要带医疗手榴弹强化和榴弹组,因为这个护盾在高难度可以抵挡一次致命伤害,例如狙击兵一枪或者是榴弹一炮很关键。怎么获得医疗就靠夺魂手了,处决可以获得医疗状态。

这种打法比较滑水,一般也只负责捡钱和救人,能处决的时候尽量去处决出来医疗效果。

(2)喷子流血:割伤,鲜血共振,夺魂手,医疗手榴弹组,医疗手榴弹强化

这套打法具体我还没有测试过,但是听说鲜血共振的描述是当凯特用喷子打出流血时,队友对这个流血单位的输出会提高这个技能卡的百分比伤害,没有个人测试过会不会但是我觉得可行,剩下3张技能卡就属于保命用的了。

凯特在高难度的应用不如其他战争机器5的人物,所以不推荐高难度使用,但是我觉得吧如果可以增加队友伤害的话我还是会要一个。















接下来是第二个角色戴尔,主要定位工程,人物主动技能为召唤2个自爆的小球(伤害很可观,但是数量比较少)小球在大招结束时也会自动爆炸,被动技能是购买防御设施都减少10%的价格,以及搬运物品时的移动速度变快很关键的被动以后会说到。因为定位是工程师所以不怎么参与战斗一般都是躲到安全位置等着拉倒地的队友,防御建筑起来的时候是主要输出里面的二把手。



戴尔的技能方面我觉得实用的都列出来一个个的来说:

心灵手巧:技能不但提高修复速度,还减少修复时的能量损耗。

加固工事:这个技能很直观的感受就是修理防御设施时发现修的好慢……因为血量上去了。低难度推荐带,高难度这种东西不需要碰到该秒你防御设施的还是秒。

护甲镀层:一个实用的技能带就对了。

超频武器柜:一个特别特别好用的技能卡,加快了所有武器充能子弹的速度,后期几乎都是靠重武器输出,所以特别有用,高难度的武器柜没有低难度造的这么多所以很关键。

高效建造:这张卡就决定戴尔是现版本工程1哥的原因,早起建筑的神卡必带,也是比较直观感受的到的收益。

修复医疗:可以给自己一个护盾,护盾可以抵挡一次致命伤害,强就对了。

超载:这个技能卡就比较的尴尬,要带吧没位置,带了吧也没多什么输出,低难度工程师堆炮台可以带着,高难度不用你炮台输出因为压根就是挠痒。















戴尔还有这3个技能我提一下,最好的朋友鸡肋,修复速度一张心灵手巧足矣,最主要的还是杰克必须在你边上,可惜杰克是工具人不可能无时无刻在你身边。剩下2张我一起说,低难度堆炮台配合超载一起用倒是可以,但是高难度不会选择的。





第三个角色也是我们战争机器4和5中的男主角JD。

JD的主动技能是释放一次炮击,对自己标记的敌人造成巨大伤害,低难度这个技能可以配合技能卡打boss特别多的血,注意对女兽人族长来说可能伤害吸收不完全。被动技能是爆头击杀6个单位后可以掉落一个小弹夹,鸡肋的被动不多赘述。JD的定位为重装兵(烟花团组织团长)作为持久战里面的输出1哥。他变强了,也变秃了,甚至还断了王之右臂。总之想要玩aoe输出的朋友们就选它吧。



JD的技能卡方面好用的我也足一列出:

军官特权:进一步提升JD主动技能的伤害的技能卡,挺好用的。

眩晕攻击:迄今为止我发现的不能眩晕的怪也就大飞机boss,女兽人族长,蜂龙兽,蜂拥虫群。其他的怪都是可以眩晕僵直住的。

侦查支援:这张技能卡定位比较尴尬,需要队友帮你标记敌人。路人就别想了吧。高难度也是没时间给你一个个标记。

确认击杀:这个技能卡配合前面那张侦查支援才能减下来cd,也才够这个卡的性价比,鸡肋。

好的以上4张卡是提升主动技能的,接下来说一下JD为什么是输出1哥,JD的初始主武器为GL骑兵步枪,GL的榴弹多厉害就不用我吹了,放烟花不但好看而且伤害高。

自定义GL骑兵步枪:测试对榴弹伤害有加成,带就对了。

剩下2张一起说:高爆发射器容量是可以提升GL的榴弹数量的所以你懂的,剃刀冰雹是JD成为输出1哥的关键技能卡,你的爆炸类武器造成伤害的时候会造成流血GL的榴弹也可以,但是这里注意火箭筒不会造成流血。高难度下的boss都是靠流血打大部分输出以及抑制再生这个因数。所以高难度下对JD的角色等级以及技能卡等级要求特别高。1级流血打高难度boss伤害明显不足。













然后轮到我们1.2.3代的主角:马可斯.菲尼克斯

(作为老玩家我感慨老马失去兄弟失去妻子,5代微软你还搞个选择题要让他失去儿子)

回归主题老马的主动技能为游戏自带自瞄外挂,而且当你在一块掩体后面的时候还会出现一块红色区域,在这块掩体区域内的队友都享有自瞄外挂的加成,这大招是真的强,被动技能是加速大招充能的不用细说。

老马的定位是一个坦克(tank)游戏里翻译错误为油箱,老马作为一个支援坚固输出的角色,我个人眼里是一个非常强的角色。用过大招之后都不会瞄准了



技能卡方面能用的就这5个,其他的加成太低不实用的就不列出来了。

无害火焰:增加开主动技能时躲掩体后面的技能范围,有这个技能卡和没这个技能卡对团队支援来说影响很大。

最后一搏:马可斯唯一一个加自身伤害提升的技能卡,收益特别高,因为只要血量掉到80%以下就可以触发,一般都是中一两枪就能触发了,然后再生惩罚还能帮你延迟回复(滑稽)

步枪反馈:简单明了的提升主动技能持续时间的技能卡,想要外挂时间长吗?那带就对了。

防御治疗:加护盾上限的,不多赘述。

兄弟情谊:这张卡是马可斯为团队做出贡献最高的卡,只要在老马主动技能范围内都可以享受到一个永久的护盾,离开也存在等于给了队友一次躲致命伤害的空间。也是为什么老马定位为支援坦克的原因之一。











第五个角色法兹,5代的新角色一个人很好但是比较毒舌的角色,从持久战里面他的对话和游戏中的对话都能看出来。

主动技能为全地图透视并且弹道武器的子弹都可以穿过地形直接命中目标,穿地形的时候还会附带额外伤害,具体伤害多少没有具体数据。配合老马的大招你可以体验到全地图爆头自瞄的快乐。被动技能和JD一样也是鸡肋可有可无。



最后是我们的工具人杰克。持久战中最强的支援以及最强的控制技能。

主动技能劫持和战役里面大招相同,但是持久战中不能控制每次10波的boss,其他的都可以控制,注意典狱长需要头盔掉落才能控制,哨兵和守护者需要破盾才能控制。被动技能标记单位被击杀可以减少主动技能cd,杰克是可以做到标记2个敌人的一个是主动标记另一个是你主动攻击电疗的目标。

杰克的隐身在攻击,加血,搬防御设施,距离敌人2个身位的距离的时候就会破除隐身状态,所以玩杰克的朋友要多注意距离的把控。

杰克的主动攻击长时间击中目标会对目标造成僵直,这个僵直可以做到无限。

杰克的加血技能可以一直给倒地的队友加然后让队友起身,所以不需要你走过去按E(手柄X)。加血不是加医疗手榴弹这点需要注意,只是单纯的回血。



杰克工具人的技能卡方面:

工具人关键!!!优化工具:这张带来的收益可以让你不缺能量,因为熔炉分解武器是所有人得到分解武器的能量,所以分解武器的事就交给杰克了,其次分解爆炸类武器获得的能量还能翻倍,只发现机械弓,钻头枪,榴弹发射器。这3把武器会再翻倍,重武器火箭筒啊三管之类的都不会多给。想要打高难度高等级的杰克这个卡必须要4级以上。

治疗范围和治疗升级我放一起说:范围是为了让你在更安全的位置拉人奶人,升级是可以让你更快速的拉起倒地的队友和奶量增加。都是必带技能卡。

心灵控制专家,爆裂劫持,背刺这三张技能卡就是输出杰克用的了。心灵控制专家就不多说控制的目标血量变多,爆裂劫持的计算伤害是原本的爆炸伤害和爆炸范围提升,不是只有这么技能卡描述的这么多。背刺就是延长你控制单位的持续时间,控制一个DR_11压制者,就是大机器人带火箭筒的那种,你可以无限火箭筒很爽,所有控制的单位武器子弹都是无限的。控制的堡垒机兵如果给队友加护盾也是无敌状态的,甚至冰冻都不吃。













剩下的这3个联动角色我都没有资格说,我不玩,等我问问等级高的人再写这3个人的持久战。





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