光芒妖恋奇谭角色攻略


光芒妖恋奇谭角色攻略

风队:

1、R 耳鼠

定位:前排T

一技能:被打八次后小范围回复攻击力100%的血量,作为一个肉却有着目前风队唯一的治疗技能,尽管因为自身攻击低导致回复量不多且是范围治疗,但总体还是有一定价值的,适当提高了前排的生存能力。

二技能:七次攻击后10秒内增加自身20%闪避率。首先,耳鼠235的攻速很慢,技能触发频率一般。再则是看脸技能,弄不好这个技能相当于没有。

三技能:全程增加10%闪避,能够进一步提升闪避率。值得一提的是,耳鼠的专属回忆也是增加10%闪避,所以耳鼠全程有着20%闪避,开二技能的情况下有着40%的闪避,闪避率还是挺高的,不过依然看脸。只要能够闪避成功,就变相提高了自身生存能力。

总结:目前耳鼠作为风队唯一的肉盾且带有唯一的治疗技能,有着较高的地位,开技能后较高的闪避有时也能带来惊喜。缺点是除了小范围治疗外缺少对团队其他的辅助能力。

推荐指数:⭐⭐⭐



2、R 精蝼蛄

定位:前排输出

一技能:五次攻击后,增加自身25%攻击,但是问题来了,自己受到伤害也增加25%,还持续10秒之久。首先,精蝼蛄303的攻速较快,导致技能触发率也较高。然后,精蝼蛄又是前排,还是脆皮!这就非常需要队友配合了。Boss打不到他还好,万一来个aoe,他又正好开一技能,这画面太美不敢看!

二技能:七次攻击后,造成前方范围200%伤害,纯输出技能,技能触发率尚可。

三技能:增加10%回避率,两个字看脸。

总结:很尴尬的定位,自身是前排但又有着持续10秒之久的自身受到伤害提高25%的技能。造成了精蝼蛄很难有上场的机会,面对高伤boss,极其容易阵亡。

推荐指数:⭐



3、SR 天狗

定位:中排输出

一技能:四次攻击后给予敌方两个单位50%的伤害并在10秒内降低敌方10%的攻击。技能本身输出不高,但是天狗有着350极快的攻速,导致技能触发频率很高,能够做到降攻buff长时间存在。

二技能:13次攻击后增加天狗自身30%攻击和20%攻速,持续7秒。尽管天狗攻速很快,不过13次攻击才触发,触发间隔还是过长了点。然后最主要的原因是该技能7秒的持续时间太短,虽然技能加成看似不错,但是收益并没有想象中大。持续时间内如果触发了一技能,更是有些浪费。

三技能:触发后10秒内给自己增加50%的闪避!运气好的话,就算低血量也能够苟一段时间。不过还是看脸的技能,对部分人来说50%≈0%

总结:天狗是一个靠平A输出的角色,攻速极快,专属回忆也能增加30攻速。一技能长时间存在的减伤buff也很实用。但是二技能触发频率不高,持续时间短是硬伤,虽然增加了天狗的攻击和攻速,不过收益并不理想。

推荐指数:⭐⭐⭐



4、SR 乘黄

定位:前排输出、副T

一技能:五次攻击后给予前方范围100%伤害,并在8秒内增加自身20%攻速。乘黄310的攻速很快,技能触发频率很高,增加的20%攻速也能够更快触发下一个技能。

二技能:九次攻击后给予前方范围100%伤害,并在10秒内使敌方受到的伤害增加20%,强力的buff技能,有效地提高了队伍的整体输出。如果释放完技能后,能赶上飞廉放大招,那加成更加可观。而且因为高攻速,技能释放频率也不低。

总结:一个优秀的辅助输出角色,提高了队伍整体的输出能力,自身攻速快,也能造成不错的输出,配合飞廉使用效果更佳。

推荐指数:⭐⭐⭐⭐



5、SR 猫又

定位:后排输出

一技能:四次攻击后给予随机敌人80%的伤害两次,如果是同一个敌人,就是160%了。而且猫又332极快的攻速使得技能触发频率很高,1448的攻击面板也很不错,是一个优秀的高频输出技能。

二技能:十次攻击后,造成敌方全体100%伤害,并附加持续12秒的10%增伤buff。因为猫又攻速快,所以十次攻击后触发还勉强能够接受,技能12秒的持续时间也很不错。和乘黄的buff也能够叠加,在造成aoe伤害的同时,又能提高队伍整体的输出。

三技能:敌方攻击下降5%,略微提高了队伍的生存。

总结:因为猫又有着极快的攻速,专属回忆又能增加30的攻速,所以猫又的平A速度非常快,自身不错的攻击面板,使得平A输出也挺高。

技能释放较快,有高频的单体输出技能又有附加增伤buff的aoe输出技能,和乘黄buff叠加的话会有30%的增伤效果,大大提高了队伍的输出。就算不叠加,也能够让队伍长时间拥有增伤buff。

猫又的站位又在大后排,虽然血量很低,但是在没有超强aoe的情况下,输出还是相对安全的,强力的持续输出角色。

推荐指数:⭐⭐⭐⭐



6、SSR 飞廉

定位:后排输出

一技能:四次攻击后给予敌方全体80%的伤害。首先,飞廉286的攻速尚可,技能触发较快。然后,1567的攻击面板非常优秀,使得一技能推图和清场的效果很不错。

二技能:十一次攻击后给予敌方单体400%的伤害。飞廉的招牌技能,拥有超高的百分比,打Boss有着超强的爆发力。配合队友的增伤buff、法器的加成和自身增加15%暴击率的专属回忆,经常能够打出非常漂亮的数字,技能上限非常高。

三技能:生命首次低于30%时,对敌方全体造成180%伤害,并附加持续15秒的20%减攻速效果。因为是后排的原因,所以触发较为困难,一般情况下也触发不了。打Boss时如果能够触发,20%减攻速还是有一定价值的。

总结:风队核心,有着高攻击面板和高百分比技能,爆发极高,抽到必练。

推荐指数:⭐⭐⭐⭐⭐



风队搭配推荐:耳鼠+乘黄+猫又+飞廉

压力不大时可选择:乘黄+天狗+猫又+飞廉

暗队:

7、R 百目鬼

定位:中排输出

一技能:6次攻击后给予敌方单体持续10秒的15%减命中的黑暗状态,百目鬼有着300的攻速,技能触发频率尚可,不过黑暗状态属于控制技能,boss是不吃控制技能的,所以该技能基本没有价值。

二技能:10次攻击后对敌方单体造成350%的伤害并附加持续10秒的35%减命中的黑暗状态,技能有着高百分比,附加的35%减命中黑暗状态虽然优秀,但是对boss无效,所以只能单纯看作一个高百分比输出技能。

三技能:攻击黑暗状态下敌人提高20%伤害,因黑暗状态对boss无效,所以技能价值很小。

总结:百目鬼有着合格的输出面板,300的攻速也挺快。黑暗状态是他的特色,然而尴尬的是对boss无效。还好二技能有着高百分比,百目鬼才挽回了一点颜面。

而且暗队有着犬因+鵺+童子和巴蛇两个绑定的人物。百目鬼似乎很难出场,如果没有以上其中一位,百目鬼是替补的不二人选。

推荐指数:⭐⭐⭐



8、R 白坊主

定位:中排输出、辅助buff

一技能:4次攻击后降低敌人8秒的15%攻击和15%防御,变相提高了我方15%的输出和15%的减伤,而且技能4次就触发,白坊主又有着293不低的攻速,触发率高。

二技能:6次攻击后造成敌方单体180%的伤害,纯输出技能,触发率尚可,不过缺点是白坊主攻击面板较低,打出的伤害比较一般。

三技能:生命值首次低于50%时,造成敌方全体400%的攻击,光看技能百分比,很高很强。副作用是冲到队伍最前方,晕自己5秒。

我想说:你干嘛?????帮队友挡枪的优秀模范代表!!

不过五秒时间对面平A的话应该也打不死。但如果Boss来个高伤害技能,啧啧啧。不过总体来说,这个技能触发了还是赚的。

总结:有着触发率高,而且暗队缺少的减伤技能,自身输出一般。三技能百分比高,不过触发不太容易。白坊主推图可以一用,不过暗系强力角色太多,很难出场。

推荐指数:⭐⭐



9、SR 座敷童子

定位:后排输出

一技能:7次攻击后,对生命值最低的两名敌人造成50%的伤害,并附加持续十秒的每两秒减少攻击力10%生命的毒伤害,因技能描述有问题,其实是每两秒20%的毒伤害,共计150%的伤害。座敷童子有着374的极快攻速,所以技能触发频率并不慢。

二技能:11次攻击后对敌方单体造成250%的伤害,并附加持续10秒的每秒减少攻击力10%生命的毒伤害,共计350%的伤害。因座敷童子攻速极快,虽然11次攻击后才触发还是略长,不过已经是能够接受的范围了,毕竟技能百分比相当优秀,座敷童子攻击面板也不错。

三技能:生命首次低于30%时,回复自身300%血量,并附加持续15秒的40%减伤buff。首先因为座敷童子不错的攻击面板,回复300%血量基本已经能够回满了,40%的减伤也能让座敷童子多苟挺长一段时间。真正的保命神技!!!

总结:座敷童子有着极快的攻速、不错的攻击面板,平A速度快、输出高、技能百分比也很优秀。还有强力的保命技能。是一个全面优秀的后排输出。

推荐指数:⭐⭐⭐⭐



10、SR 巴蛇

定位:后排输出

一技能:五次攻击后,造成敌方单体166%的伤害,纯输出技能。巴蛇有着1727的极高攻击面板,但攻速只有230,所以技能触发频率并不高,但是触发后伤害还是相当高的。

二技能:九次攻击后对敌方全体造成80%的伤害,并附加持续10秒的每秒造成攻击力10%毒伤,共计180%的伤害,算是平时打副本很厉害的群攻清场技能了,只不过巴蛇攻速太慢,导致技能释放频率较低。

三技能:自身减伤10%,emmm,不做评价。

总结:光看技能,巴蛇似乎是不如童子的。不过巴蛇有着高达1727的攻击面板!要知道飞廉也才1500+。但是攻速仅有230,说实话慢到不行,很极端的角色,但即使不放技能,巴蛇的平A输出也相当高。

重点来了!巴蛇的专属回忆是敌方毒状态时所有伤害加成30%,尽管巴蛇自身的毒状态因为攻速慢的原因,技能发动间隔比较长。但是有着座敷童子这样一个高攻速高频率释放技能的搭档,能够让boss处于中毒状态的时间大大提升,同样也稳定提高了巴蛇的输出!

其实总得来说,巴蛇和童子输出是差不多的,但巴蛇比较偏后期,且需要配合童子,开了回忆后的巴蛇才是真的巴蛇,平A输出爆表!

推荐指数:⭐⭐⭐⭐



11、SR 鵺

定位:前排T、前排输出

一技能:被攻击4次后,对敌方单体造成100%伤害,并附加持续10秒的10%增伤buff。首先被击四次很容易,鵺又是暗队的最前排,10秒的增伤buff时间挺长且不难触发,最主要还能和犬因的buff叠加。

二技能:生命低于10%时,对敌方全体造成300%伤害,并附加持续五秒的为自己每秒回复攻击力50%的回血状态,共计250%的回血量。首先鵺的攻击面板为1549,非常优秀,五秒的回血量大大提高了鵺的生存。而且300%的技能百分比输出极高。

该技能的缺点也很明显,因为10%血量才触发,怕还没触发就被锤死了。而且这个技能是先打伤害再回血的,可能会打完伤害以后没来得及回血就躺了。不过瑕不掩瑜,依然是个超级优秀的技能!

三技能:生命低于30%时,增加15%闪避率,实在看脸的技能,聊胜于无。

总结:鵺有着14900作为前排不错的血量,1549的攻击非常优秀,366的攻速极其优秀,而且专属回忆又能加30攻速,再配合角端日行万里的回忆,再加30攻速,将会达到426的恐怖攻速。

平A速度很快,伤害又高。而且因为有着二技能,保证生存的同时又造成了高伤害。最主要鵺的站位在犬因前面,同时保障了犬因的生存,非常强力的暗队必备成员,伪SSR的存在!

推荐指数:⭐⭐⭐⭐⭐



12、SSR 犬因

定位:前排副T、前排输出

一技能:4次攻击后造成敌方单体150%的伤害并附加持续15秒的10%增伤buff。神仙技能!!首先犬因320的攻速很快,最主要这样一个150%伤害并附加持续长达15秒的增伤buff的技能,只要4次攻击后就能触发,CD极短,buff能维持长时间的存在,优秀!

二技能:7次攻击后对两名敌人造成160%的伤害,并附加持续10秒的攻击力10%的流血效果,总共260%的伤害。而且触发率也很高。值得一提的是,犬因的专属回忆是增加15%暴击率和20%暴击伤害,大招又是三段技能,有较高的几率触发暴击并享受暴击伤害加成,进一步提升了技能输出,二技能无疑也是个优秀的高伤输出技能!

三技能:生命50%以下时增加10%攻击,触发不容易而且收益不大的技能。

总结:犬因是非常全能的暗队核心,可以作为副T,又有着强力的输出和长时间的增伤buff。每样都行,可怕的是每样也都不差!!而且在高暴击率的加成下,犬因也会打出非常漂亮的暴击输出。

推荐指数:⭐⭐⭐⭐⭐



暗队目前极为强势、非常推荐!

暗队搭配:鵺+犬因+座敷童子+巴蛇

水队:

13、R 虎蛟

定位:前排副T、辅助

一技能:五次攻击后提供范围内我方队友持续8秒的20%减伤buff,不过自身攻击力下降15%,因为虎蛟本身面板攻击只有1132,所以并不能作为一个输出使用。减伤buff进一步保障了前排的生存,而且触发频率不算低。

二技能:8次攻击后造成200%的攻击,百分比还可以,不过不指望虎蛟打输出。最重要的是给敌人施加的持续8秒的25%增伤buff,此技能非常适用于boss,提升了水队整体的输出。8次攻击触发的频率也尚可。

三技能:提升自己10%血量,进一步提高了自己的生存能力。

总结:虎蛟因为一技能的存在可以试着单前做主T,也可以配合队友做一个副T,主要提供他的优秀buff。不过缺点是自身输出不高。

推荐指数:⭐⭐⭐



14、R 狂骨

定位:前排输出

一技能:五次攻击后给予敌方单体攻击力100%的伤害,没亮点的输出技能。然而附加的持续10秒的10%增伤buff倒不错,而且狂骨320的攻速挺快,触发频率较高。

二技能:首次生命值低于70%提升我方全体20%输出,持续15秒。狂骨站位本来就很靠前,触发并不难,普通副本触发能更快过图,打boss能提高不少输出,很优秀的buff。不过只能触发一次,至于什么时候触发得看自己的阵容选择了。

三技能:增加5%攻击,小幅提高输出的技能。

总结:狂骨有着较快的攻速,因为一技能的存在,配合虎蛟,能够保证长时间维持增伤buff。

二技能配合虎蛟触发并不难,不过缺点是只能触发一次。也可选择狂骨和穷奇搭配,不追求触发二技能,安心在穷奇后方输出。

推荐指数:⭐⭐⭐



15、SR 蛊雕

定位:中排输出

一技能:7次攻击后,对敌方单体造成150%伤害并附加持续10秒的减10%攻速的buff,首先蛊雕280的攻速不快不慢,技能7次触发,间隔稍长。10秒的减攻速能稍微缓解对面进攻的频率。

二技能:11次攻击后对敌方单体造成250%伤害并附加持续12秒的减20%攻击的buff。技能的百分比不错,持续12秒的20%减攻buff优秀。如果boss放技能前释放,能够削弱不少伤害,提升了我方的生存。持续时间也可以,同样是触发间隔比较长。

三技能:生命>50%时,提高10%攻击,毕竟骨雕是中排,一般情况下还是稳定提升10%攻击的。

总结:蛊雕是水队不多的输出,又有着不错的减攻buff,不过水队人物不少,蛊雕技能触发间隔也相对长了些,是个比较中规中矩的中排输出。

推荐指数:⭐⭐⭐



16、SR 赤鱬

定位:中排治疗

一技能:五次攻击后为生命最低的队友恢复攻击力80%的血量,并附加持续五秒的攻击力10%的缓回效果,共计130%回血量。一般作用于前排身上较多,虽然赤鱬274的攻速并不快,但是因为五次攻击就触发,频率尚可。

二技能:十三次攻击后为全体恢复攻击力200%的血量,并附加持续十秒的攻击力10%的缓回效果,共计300%回血量。200%的群奶技能还是很不错的,大大保障了队伍的生存,附带的缓回效果也是锦上添花,只可惜触发间隔很长。

三技能:全队全程5%的减伤,实实在在稳定的减伤技能。

总结:面板1166的攻击真的不怎么好看,274的攻速也一般,不过因为是纯治疗,数值上定不会太过逆天。如果技能触发频率再高些就非常完美了。但是游戏里的技能是不可控的,有时候加血时机非常尴尬。

萌新前期过图有着赤鱬真的舒服很多,真正的萌新之友。在水队也有一定的地位。

推荐指数:⭐⭐⭐⭐



17、SR 水獭

定位:后排治疗、辅助

一技能:7次攻击后为我方全体提供一定量的免伤护盾。如果释放时机恰到好处,减少一次致命伤害还是很好用的,只可惜技能不可控,很多时候体现不出它的价值。

二技能:11次攻击后恢复全体攻击力300%的血量,赤鱬是200%治疗量加10秒10%的缓回。虽然总量相等,但是瞬间回复和缓回效果是不同的,在高强度的副本下,有时候等不到你缓回人就挂了。所以瞬间回复效果要更佳。

而且水獭1299的攻击也比赤鱬高,同样的攻速下,也比赤鱬少了2次攻击触发技能,治疗量也更可观。

重点是解除一项异常状态,一般图可能看不出价值,可以只单纯作为一个治疗技能来用。但是打Boss时,比如祸斗的aoe灼伤,如果恰好放二技能的话,治疗的同时解除灼伤,作用就很明显了。

三技能:全体降低5%伤害,实实在在的减伤技能。

总结:水獭1299的攻击是比赤鱬高的,而且二技能300%的一次性治疗是赤鱬可望而不可即的。并带有解异常和免伤护盾的技能。

虽然看起来很美好,但是由于技能不可控,护盾和解异常的效果要大打折扣。不过就算单纯用作回血,都是值得练的强力治疗。

推荐指数:⭐⭐⭐⭐



18、SR 雪女

定位:后排治疗、辅助输出

一技能:三次攻击后给我方生命值最低的单位恢复攻击力120%的血量,技能治疗量尚可。重点是该技能三次攻击后触发,雪女294的攻速也算中等,触发技能极快。很好地保证了前排的生存,不过技能不可控,实测技能发动后到雪花降落到队友身上有一定的延迟时间,有时会出现队友残血没奶回来的情况,不过因为触发极快,在水系治疗技能中也是独一无二的存在,正常情况下表现还是可以的。

二技能:11次攻击后给予敌方全体100%的伤害,并附加持续8秒的15%减攻速buff,群攻技能,但是雪女本身的攻击面板不算高,和主流输出比还是有些差距的。15%的减攻速能够短时间延缓敌方的行动,也符合雪女冰冻的特色,不过8秒的时间略短了些。

三技能:降低我方全体10%受到的火属性伤害。有点睿智的技能,水队本来生存就很出色,这点只针对火属性的减伤只能说是食之无味,弃之可惜。

总结:作为一个治疗,却又有着辅助输出的aoe减攻速技能,看似全面但又不是特别突出。

不过高频率的一技能是亮点,只不过因为不可控和短暂延迟有时会翻车,最好再配备一个治疗进行轮番治疗,这个短cd技能价值会更高。

推荐指数:⭐⭐⭐~⭐⭐⭐⭐



19、SSR 穷奇

定位:前排肉盾、前排输出

一技能:7次攻击后,我方全体10秒内增加20%攻击,简单粗暴的增伤技能,不过穷奇255的攻速着实有点慢,技能触发较慢,且技能没有任何伤害效果,但不失为一个优秀的buff技能。

二技能:受到10次攻击后,给敌方单体附加持续8秒的40%增伤buff,足足有将近40%的增伤,虽然8秒时间不长,不过足以打出一波小爆发了。又因为自身高血量和水队优秀的生存能力,穷奇只要安安心心等待技能触发就可以了。

三技能:生命首次低于50%时,给予敌方全体250%高百分比的攻击伤害,并给自身附加持续180的增加20%攻击的buff,持续180秒,等于就是全程了。不过触发条件有点苛刻,如果是双治疗的队伍,穷奇自身又有着高血量,血线下到50%以下倒不是件容易的事。如果为了此技能20%的输出,阵容可以适当调整一下,使技能变得容易触发。

总结:穷奇有着作为肉盾超高的血量,攻击面板虽然低,但是自身技能的buff加持十分强力,又可作为一名输出。所有制造的buff都是强力针对boss的。

不过因为水队优秀的生存能力,触发三技能并不容易,如果想早点触发该技能,可以考虑队伍中少带治疗,多带一个输出,但是生存能力会下降不少。而且尴尬的是水系输出手很少,水系急需一个输出手来平衡一下!

推荐指数:⭐⭐⭐⭐⭐



水队队伍搭配:

1.穷奇+蛊雕/狂骨+赤鱬/水獭/雪女(三选二)

2.虎蛟+蛊雕+赤鱬/水獭/雪女(三选二)

3.虎蛟+狂骨+赤鱬/水獭/雪女(三选二)

光队:

20、 R 土蜘蛛

定位:前排副T、前排输出

一技能:4次攻击后,对范围内敌人造成150%伤害,蜘蛛有着318优秀的攻速,4次攻击触发也极快,一技能的范围伤害无论是清图还是打boss都有着不错的表现。

二技能:9次攻击后对单体造成300%的伤害,技能有着非常优秀的百分比。同样因为攻速快触发并不低,强力输出技能。

三技能:提升蜘蛛10%暴击,锦上添花的技能,只要触发了暴击,就变相给蜘蛛增加了不少输出。

总结:蜘蛛作为前排有着1370不错的攻击,318的攻速又极为优秀。而且技能注定了蜘蛛是以输出为生的,不过前排也是他的缺点,导致光系队伍非常难配。而且尴尬的是目前光系队伍只有土蜘蛛是合格的输出手。

推荐指数:⭐⭐⭐⭐



21、R 角端

定位:前排T

一技能:4次攻击后造成敌方单体200%的伤害并附加持续10秒的给自身减伤25%的buff。

乍一看,技能真心不错。不过角端1049的攻击面板就说明他不是输出了,尽管有200%的百分比,实则没什么用,在有强力增伤buff的支持下,也只能起到辅助输出的作用。然后235的攻速也很慢了,虽然是4下触发,不过触发并不快,只能说25%的减伤让他在较高的血量下变得更加能抗。

二技能:除他自己外,只要有一个人阵亡,就对敌方单体造成350%的伤害,并附加15秒增加自身20%攻速的buff。

睿智技能,首先再高的百分比给角端这种T也不会掀起太大的水花。然后角端是大前排,这个技能就基本废了,很难触发,而且触发了也没啥用,说明我方已经减员了,尴尬吗??

三技能:自身减伤10%,进一步提升了肉度。

总结:角端的作用相当于是一个超级兵,只能扛扛伤害,对团队并没有什么贡献。如果不是光系很难配队,根本不会去用他。

推荐指数:⭐



22、SR 白泽

定位:前排T

一技能:6次攻击后为自己和范围内队友附加持续10秒的30%减伤buff。白泽235的攻速使得技能触发不快,但是30%减伤确实很优秀。

二技能:9次攻击后对敌方全体造成100%的伤害并恢复自身攻击力120%的生命值。白泽1013的攻击面板使得技能的伤害较低,恢复120%的生命值因为攻击低的原因恢复量不算多,但好歹也增加了些续航。

三技能:减少光属性伤害30%,虽然有30%的减伤但是仅仅是光属性,差评。

总结:30%的减伤不错,其他技能都很一般。最重要的是目前光系的输出手是土蜘蛛,然而白泽站位在土蜘蛛后面,导致无法上场。看以后是否会有他的位置,综合长远角度来看,给个三星。

推荐指数:⭐⭐⭐



23、 SR 夔

定位:中排辅助

一技能:5次攻击后为范围内我方角色附加持续12秒的20%增加攻击力的buff,夔有着299的优秀攻速,导致技能能够长时间保持,很强力的辅助技能。然而缺点就是加不到后排,如果是所有队友的话,真的就是神技了。

二技能:7次攻击后为我方全体附加持续12秒的增加20%攻速的buff,这是个神技了,首先触发快,再则持续时间长,在战斗中能长时间存在,有效提高了我方的平A效率和技能释放频率。

三技能:我方全体增加5%攻击力,很实用的buff技能。虽然加的不多,但是攻击力的buff总归不嫌少。

总结:纯辅助人物,所有的技能都很强力。唯一美中不足的是一技能加不到后排。如果能够加到后排,将会是一个完美的辅助人物。不过现在光系输出手仅仅是土蜘蛛,夔能够让土蜘蛛的输出效率大大提升。未来在光系队伍组队上也可以围绕夔进行组队。

推荐指数:⭐⭐⭐⭐



24、SR 八咫鸟

定位:中排治疗、辅助输出

一技能:5次攻击后对敌方单体造成150%的伤害并附加2秒钟的眩晕效果。八咫鸟1329的攻击面板一般,此技能可以起到一个辅助输出的作用。

292的攻速较为优秀,技能释放频率尚可。因boss不吃控制,所以眩晕效果没什么价值。

二技能:11次攻击后,为我方单体恢复攻击力450%的生命值,并附加一定量的免伤护盾。保证前排生存的强力技能,也使目前土蜘蛛单前成为了可能,虽然八咫鸟攻速尚可,不过11次攻击触发还是长了些,但是一旦触发回复量尤为可观,大大保障了前排的生存,免伤护盾在特定情况下也会有惊喜。缺点还是时间略长。

三技能:自身减伤10%,八咫鸟作为中排,这个技能的价值不太高。

总结:光队目前唯一的治疗,450%的恢复百分比相当优秀,且能够辅助进行输出。不过二技能触发间隔略长是缺点,在有合适组合的情况下,或者单独扔到其他队伍里,都是很不错的治疗角色。

推荐指数:⭐⭐⭐⭐



25、SSR 九尾

定位:中排辅助、辅助输出

一技能:6次攻击后为我方全体附加持续10秒的30%光属性攻击力上升的buff,九尾270的攻速不快不慢,技能触发频率良好,不过30%很优秀,大大提高了光队的输出。然而这个技能也限定了只能与光队搭配,只可惜目前光队没什么输出手,体现不了最高价值。

二技能:10次攻击后造成对敌方全体100%的伤害,并附加持续10秒的增加15%伤害的buff,九尾1329的攻击作为输出的话并不高,而且因为是群攻技能,只能起到辅助输出的作用。15%的增伤很优秀,10秒时间也尚可。

三技能:减轻10%受到暗属性的伤害。因为现在这个光暗克制关系有点奇葩,而且仅仅是减轻暗属性伤害,没什么用的技能。

总结:九尾作为SSR除了30%光属性的buff外,没有什么特别亮眼的地方,最主要光队目前处境有点尴尬,所以九尾的价值没有完全发挥出来。

但是九尾和夔配合使用,因为buff持续时间都挺长,所以加攻buff经常会叠加(也就是经常会出现增加50%攻击力的情况)。况且九尾还有15%的增伤buff,但是最大效果只作用于前中排。以后光系如果有强力的中、后排输出角色出现的话,地位会迅速飙升。只待一个时机。

推荐指数:⭐⭐⭐⭐



目前的光队有些尴尬,强力辅助好几个,能打的就一个。

搭配如下:1、土蜘蛛+夔+九尾+八咫鸟

2、角端+土蜘蛛+九尾+夔/八咫鸟

3、混搭:穷奇+土蜘蛛+九尾/夔+赤鱬,正好弥补了光水两队的短板,搭配九天银河坠效果不错,这只是目前情况下推荐的,以后人物多了还是尽量组纯色队。

火队:

26、R 毕方

定位:中排输出

一技能:4次攻击后对两名敌人造成100%伤害,毕方有着298不错的攻速,所以技能触发较快,不过依然是没有什么亮点的输出小技能,

二技能:6次攻击后对敌方单体造成200%伤害,不错的点在于技能只要6次攻击触发,200%的百分比和触发频率也都尚可,同样是纯输出技能。

三技能:提高自身攻击5%,少量提高了自身伤害。

总结:从技能中就可以看出毕方是完完全全的一个输出角色,技能不带有任何的辅助效果。然而毕方作为中排,1304的攻击却一般,伤害不会太高,而且没有任何辅助团队的作用。不过好在攻速不错,技能可以较高频率触发。然而目前火队几个人物里面,似乎很难有他的位置,以后人物逐渐增多就更加没有他出场的机会了。

推荐指数:⭐⭐



27、R 鬼车

定位:前排输出

一技能:5次攻击后对敌方单体造成120%的伤害,并附加两秒眩晕。首先鬼车290的攻速良好,作为前排1382的攻击足够优秀,技能5次攻击后触发频率也较高。不过游戏的眩晕效果对boss无用,所以两秒的眩晕并没有什么太大价值,可以当做一个纯输出技能使用。

二技能:9次攻击后对范围内敌人造成250%伤害。较高的百分比和范围伤害无论是推图还是boss都有比较不错的发挥,纯输出技能。

三技能:提高自身10%攻击力。

总结:鬼车是一个输出型前排,技能同样是对团队没什么帮助,而且血量低非常脆,站位实在太尴尬了。不过在目前火队里又是比较好的输出,真的是很难取舍的存在,也是火队尴尬之处。

推荐指数:⭐⭐⭐



28、SR 祸斗

定位:中排输出

一技能:5次攻击后对敌方单体造成166%的伤害。祸斗作为中排1400的攻击比较优秀,288的攻速也不错,技能触发频率尚可,纯输出小技能。

二技能:11次攻击后,对敌方全体造成150%的伤害,并附加持续10秒的每秒减少攻击力10%的生命值的燃烧状态,共计250%的伤害。有着目前火队少有的燃烧buff,不过缺点是技能11次攻击才触发,间隔时间较长。

三技能:减少30%受到的火属性伤害,没什么价值的技能,而且只限定火属性,差评。

总结:祸斗作为中排输出表现中规中矩,但是有着配合凤凰的燃烧buff,所以目前火队应该是绑定上场的存在,不过硬伤是二技能触发间隔较长,总体效率不高。

推荐指数:⭐⭐⭐



29、SR 朱厌

定位:前排T

一技能:5次攻击后对敌方单体造成100%伤害,并带有击退效果。首先,朱厌235的攻速很慢,导致技能虽然5次攻击触发,不过频率还是不高。然后,朱厌只有1072的攻击面板,所以对技能输出不要抱有指望,击退效果收益很小可以忽略不计。

二技能:11次攻击后对敌方全体造成100%伤害,并附加持续10秒的嘲讽效果和持续15秒的20%减伤buff。技能最致命的缺点是低攻速且11次才触发,触发频率太低。嘲讽效果特定boss或许会有用,不过朱厌是大前排而且技能释放频率不高,收益并不大。15秒的20%减伤可以适当提升自身生存。

三技能:增加我方全体5%攻击力,少量提升我方输出的实用技能。

总结:朱厌有着接近20000的超高血量面板,作为主T的不二人选,二技能释放频率不高,但好歹也能够进一步提高生存,又是火队目前唯一的坦克。

不过尴尬的是火队并没有回复技能,其他队友也没有能够提高朱厌生存的buff,实际坦度并没有想象中那么高。而且朱厌作为主T除了5%攻击也没有其他能够辅助火队输出的增伤buff之类的,实实在在的一个纯坦克。

推荐指数:⭐⭐⭐



30、SSR 凤凰

定位:中排输出

一技能:7次攻击后对敌方全体造成70%的伤害,并附加持续10秒的每秒受到攻击力5%伤害的燃烧状态,共计120%的伤害。凤凰305不错的攻速使得技能触发频率尚可,1442的攻击作为中排也较优秀,但作为SSR我觉得应该能更高。

二技能:生命首次低于30%时恢复自身攻击力500%的血量,并附加持续15秒提升25%攻击力的buff。首先技能仅触发一次,其次凤凰是中排,大部分情况下该技能很难触发,而且就算触发了,前排也基本都阵亡了,要么就是boss有着强力的aoe,总之触发条件较苛刻。触发后有着很高的回血并提升输出,大大增加了凤凰的生存能力。

三技能:对燃烧状态的敌人伤害提高20%,所以目前火队变相绑定了祸斗,增加了燃烧状态出现的频率和时间。

总结:凤凰二技能虽然看似强力,不过仅触发一次,而且触发条件比较苛刻,实用性并没有想象中高。一技能也并不亮眼,但是燃烧状态能提高输出,所以需要绑定祸斗进行配合,希望后续会有更好的人物替代祸斗。

目前来说,凤凰作为SSR并不太强势。而且火队生存堪忧,buff稀少。凤凰即使有着二技能,也只是回复自身。

推荐指数:⭐⭐⭐⭐



火队目前不是很推荐作为主力队伍培养。没有续航、没有强力buff。

阵容如下:朱厌+祸斗+凤凰+鬼车

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