古剑奇谭网络版天门困难老一怎么打?
参考答案:
老一不能打断,打断boss就会有增伤和增防,打断次数越多boss增伤越多,防御越高。你们都不看boss身上buff的嘛。
断的话意味着你们的t要能扛住boss的增伤,dps输出得够,还要能奶住。攻略只是参考,你得根据自身团队情况和boss机制做战术调整。boss转换形态之后buff就会清除。
水火一次断一次不断,后面全放。转火形态近战远离boss躲球。
水可打断3-4次,火不打断,土打一次,(压力打可不打断),金打断2次,木打断1次,DPS够的话,达不到木就,过了。
所有人站BOSS正后面输出水形态不会被水浪打到,近战贴近。,进土的时候所有人散开开减伤,,你头上会有个红箭头标记很快的。,人靠近的越多伤害越高。
水和火打不打断还有一个判断依据就是队友身上的buff层数,T以外的队友要是身上带了两层以上的buff就不能打断让他转形态,不然AOE的时候忘开减伤就是血崩。
主要是这样,他是有五种形态,每隔几十秒就会转换形态,转换形态这个技能可以打断,但是打断它它身上会有个buff,增加boss10%的增强和防御,打断两次就加20%…变形后buff就消失了…但是都不打断的话,5次变形后它最终形态五灵融合,就每隔几十秒这个buff就会一直叠加,不会消失了。
所以输出不够的情况下,要考虑前面多打断几次,它变形这样就会消除buff,为你们创造更多的输出时间。
断不断和什么时候断,其实全看实际情况。重点是弄明白断和不断之后有什么区别。
一开始是水,会在左上左下右上右下出四道水浪,需要躲开。这个很好躲的。
然后如果这个时候打断,会进入到下个阶段是火,火的话场上会出现火球在场内移动,这个的话,相对水会难躲一点。
但是如果不断,会继续是水而且会给boss添加buff,加攻击的,t和n压力会增加一点。当再次打断之后,就会消除。
同理,火完了之后是土好像,散开就行。之后是金,躲地上的圈,最后是木,是不断掉血的毒(应该,测试服打是这样,正式服没看到这个阶段)。
如果五个都转完了,boss还没死,会进入另一个阶段,boss身上有增攻击的buff,而且是不能消除的了。
所以断不断和什么时候断就看团队的具体情况了。个人推荐水和金断一次,其余的不断。当然,如果t和n打,水可以多断一次。
另外就是,dps如果没躲开技能的话,身上也会叠debuff,受到的攻击增加。测试服我们叠了三层,奶妈基本就n不住了。正式服不知道,没体验到。所以dps需要躲好技能。或者如果dps身上的debuff高了,打断进入下一个阶段,debuff会消除。
大概就是这样的,我是根据测试服的印象来的,正式服打的比较快,所以不确定有的是不是改了。