怪奇小店通关攻略和技巧心得


怪奇小店通关攻略和技巧心得

1.建议先玩轻松难度,把游戏机制搞明白了,有兴趣再去挑战更高难度,其实玩明白了什么难度都差不多,就是发育快慢的问题,像我就没兴趣了。

2.我100多天基本上还是主要一层出售商品,开第二层出售商品的收益比较小,后面都搞仓库就可以了。所以说前期只搞好一层就可以了,不要开第二层商铺。

3.然后我们具体来说第一层怎么搞。最有用的组合就是那种三个一组+10售价的商品,搞4-6组,然后弄个吊灯,再弄个蔬菜摊,这样就可以一层楼轻松玩到剧情结束了。各种主题前期都不要搞,因为搞不起、效果差、收益低。剧情必须要个龙门风水阵,过了剧情把龙门风水阵留着也行,撤了也无所谓。

4.不必着急签约商品,看能组合出+10售价的再买就可以了,组合不起来的不必签约,签约了的无法组合+10售价的商品直接下架,第二天进货时可以选择销毁未上架的商品,第一天销毁后记得第二天把进货也调为0,省出仓库给+10售价的商品。最好用的商品组合就是文具商的签约商品+明星商品的组合。所以文具商+10售价组合优先摆,优先刷他的亲密度,第一个供货商+10售价组合随便摆摆,然后留一个货架给其他的供货商随便刷刷亲密度就可以了。

5.前期商品种类不多时,员工通过旅游可以带回来点生产铜币的设施摆满第一层,然后只需要去铜锣湾刷出一个吊灯,一个蔬菜摊,然后慢慢刷出5个仓库挂个闲人免进就够用到剧情结束了。剧情结束后只等刷出高铁、磁悬浮再上车就可以了。

6.剧情结束后先攒5W买出浩南哥,给浩南哥培训升职之后就可以无限刷剁手节收集设施了。然后把各个供货商的亲密度刷一刷,摆摆明星商品,我们就可以建成全面小康,一层楼玩到200天,数钱数到手抽筋了。

新手向的剁手节玩法:

1.口才似乎只有站着不动在货台前面宣传的时候有用,表弟的战斗力真是不咋地,最好别派他去参加剁手节,实在没人收银只能矮子里面挑将军。

2.具体打法就是派战斗力最强的员工挨个店三个货一个收银台轮流打就可以了。

3.剧情之后的剁手节有了浩南哥才打得过,加上黄毛和苏菲很轻松。浩南哥安保搞事,黄毛补货安保,苏菲收银补货。

一些小技巧:

1.二维码收银机前期有用,后期收银太慢拆掉就行(我之前还出了bug拆不掉……)。

2.到了后期钱只是个数字,花不出去,我也不太在意一天能赚多少钱,建议经理室还是优先点中左,扩大仓库才能伺候得起顾客,少一些差评,发育快一些。

3.员工工资都调到“不错”,财务卡选加心情,这样可以有效避免员工离职。不要频繁更替部长,会导致员工心态爆炸辞职。

4.前期没必要把人气和热度弄太高,人气高了容易出现沽清差评,导致顾客减少,影响长期的利润。

5.讲一下税收的问题,就目前版本来说,玩家的收入减去所有成本还有盈余的时候才会有税收,不必担心税率过高导致赔钱,因为税收是从最终的盈余里扣。想刷税收成就的话,经理室就不要点“高新企业”了,后期趁着哪天税收增加,某一天进足够的货,第二天不进货,一天30W税应该是没问题,懂我的意思吧。

“商业鬼才”成就技巧:

所谓“50天通关剧情”,似乎不是从“第1日”开始算起,我跳过了新手引导,51天才完成最后的剧情,也完成了成就,我猜测可能是从盖好2层开始计算时间。

完成这个成就的话,开一个轻松难度的档,早点加楼层让经理室研究不要停,招出高级员工再去剁手节,不要乱花钱买东西,跑黄毛剧情的时候可以刷本九阴真经留给苏菲,快速升级直接完成最后的剧情。

注意不要犯错误,大量差评会导致第二天人气暴跌影响收入。做好这几点完成成就不是很难(其实我就是犯错误乱买了东西还存了档,导致没钱屯大米手机,最后晚了一天……)

如果人力那条线不点“员工是核心竞争力”及以下的项目,先点出左边的“实用主义”增加仓库容量,可能对于完成这个成就更有帮助,能省下仓库的钱,但是我懒得SL刷员工的技能,所以就干脆先一条路把“合伙人制度”点出来了。

探讨一下游戏各个数值的关系,我是这样理解的:

假设玩家只有一层楼有商品,该楼的人气拉来了100个儿童顾客,100个老人顾客,100个男人,100个女人,假设他们的购买力都是50,那么也就是说四种顾客分别有5000的购买力。

玩家的商品一方面有热度,另一方面有四种顾客倾向。热度针对所有顾客,四种顾客倾向应对四种人群。热度与顾客倾向,决定了顾客是否愿意买,也就是说,我们这一层楼的商品要分别消耗掉四种顾客各5000的购买力,如果消耗不掉,就会出现“没有我喜欢的商品”的抱怨。比如我们要消耗掉儿童顾客的5000购买力,可以增加商品的儿童倾向,增加商品的热度,这样儿童顾客就买得多了,但是这样会增加我们仓库的压力。我们还可以提高商品的价格,同样可以消耗掉儿童顾客的购买力,并减轻仓库的压力,卖最少的货,消耗最多的购买力。

假设我的推测是正确的,那么我们把所有高价格、高热度的商品集中到一层楼上,让所有顾客全都来这一层楼,让有限种类的高价格、高热度的商品充分消耗四种顾客的购买力,就不会出现“没有我喜欢的商品”的现象了。而且这样商品种类少(但是要注意四类顾客倾向的商品都要有),好管理,减少设施成本,也可以减轻仓库压力。一层商铺唯一的问题就是顾客买得太快,来不及补货,但其实剧情结束后,弄个包租婆的房间就解决了。

人气会吸引更多的顾客,更多的顾客到来,会使玩家需要更多仓库容量、员工补货来维持,人气太高后如果没有足够的仓库容量和员工,顾客的差评还会使人气跌回去,所以人气高其实并没有太大的意义,重要的是玩家的货架、仓库、员工能负荷多少顾客。能伺候好现有的顾客,自然有好评,好评自然会增加玩家的人气。

热度和顾客倾向决定顾客能一口气买多少该种商品,如果某一层的顾客经常抱怨未沽清货卖光了,说明我们该增加员工补货,增大货架容量。至于大米手机的销售问题,抱歉我没法解释,可能这是个特例。热度太高就容易出现“沽清”,而且大货架不是想有就能有的,所以我认为其实价格组合更能有效地消耗掉顾客的购买力。多人取款机一方面会带来大量的好评,另一方面也会提高顾客的购买力,如果玩家没有能力承载多人取款机带来的购买力,好评还会扣回去,购买力也发挥不出来。后期钱只是个数字,我也不知道赚这么多钱有啥用。

好评的产生一方面是给员工比较高的工资,主要还是顾客使用设施。好评加人气,人气带来顾客,归根结底还是货架、仓库、员工是否能负荷得住,负荷得住才能维持好评和人气。当我们把顾客的好评维持到一个很高的水平,那么就会不断吸引新的顾客前来,而且随着顾客的消费,会不停地升级购买力,所以我们需要不断地增加仓库容量,给一层楼充足的商品库存。

那么如何开第二层商铺进行顾客分流呢?顾客分流有什么意义呢?

我经过实践发现,四种地域性的主题其实并不能把四种地域的顾客区别开来,只有男女老少四种顾客倾向的商品可以有效进行分流。或者干脆就什么也不管开一层同样综合性的商铺也是可以的,只是我们可能没有那么多明星商品,也吸引不了多少顾客,或者说多开这一层楼的商铺收益非常低。

我的思路是把男女老少种类的商品各开一层,然后把针对各类顾客的设施分类摆放。让顾客有针对性地使用设施,提高产生好评的效率,维持一个更高的好评等级,以此来增加人气,带来更多的顾客,我认为这才是增加商铺和分流顾客的主要意义。但其实我目前一层明星商品组合,二层老人向商品,这就已经5级好评了……

想把男女老少分开,一方面有相应的货架和设施,另一方面还要有相应组合的商品,但是我现在的商品才出了70%,加强型货架也没出几个,所以当前的实践虽然是有效果的,但一方面效率并不高,另一方面已经满级好评了,再增加效率没太大意义了。我觉得效率低的主要原因可能是我商品和设施解锁得太少,没有合适的商品组合,反正商品我已经懒得刷了,各位请努力。

我现在其实也就两层楼卖东西,还有一层娱乐城,小店评价已经5级了,钱只是个数字,我不知道接下来该干啥,图鉴、成就什么的我也懒得刷了,没什么意思,就算是游戏通关了吧!希望以后能更新出一些有意思的内容!

最后补一个小技巧:

很多玩家抱怨土豪礼物室小游戏很难玩,其实我们可以不断地点时间条后面的问号暂停,看清楚哪个头像是正确的,取消暂停立刻点,然后立刻暂停。这样应该算是大大降低了小游戏的难度,但不见得下个版本还能用这个技巧,懂我意思吧。

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