最后的想法《LASTIDEA》死灵攻略


最后的想法《LASTIDEA》死灵攻略

首先,我们玩死灵的,要正确理解我们自己的定位,“我们到底要玩哪种方向的死灵?”

根据3-2-1死灵兵的兵站掉落的火龙骨之弓(死灵弓)以及3-3-3次元之穴掉落的心脏之下(死灵斧)以及魔障(死灵盾)来看,死灵是有走死灵+物理这么一条路的,但是,这条路并不是那么好走的,可以看出这些装备对力点和技点的要求超出了常规的死灵需求的点数,也就是说,物理死灵对装备的依赖很可能比想象中的要求更高,也就是说,你如果希望玩物理流死灵的话,你不得不面对的一个问题就是你太非洲了,掉不了装备,好几天我都不掉彩装这种事我也是遇到过的,只能说人非起来谁都救不了。总结就是,非洲人大概率不能玩物理死这种build,至少开荒期不能。其实只要其他职业高了让其他职业来反哺死灵是很好的思路,但是谁让我们选了死灵开局呢?自己选的东西,哭着也要吃下去。当然你可以选择反悔,开游戏不久后会有个打20次单人副本的イベント(event)任务,会送一个职业转生宝珠,能洗空所有职业并保持你现在的等级,那么,恭喜,这里是你第一次反悔的机会(只能选已有的职业),送第二个宝珠要200次,不建议等这一颗。(顺带一提,2-17打完之后会送你一个免费得小號,这是你的第二个反悔机会,这个必须从一级练起,也只能选你已经有的职业)

如果你不信邪,还是继续死灵之路,那我就只能恭喜你,成为了一名光荣的抖M。

在讲细枝末节的东西之前,我们继续前面的话题,“我们的定位,到底是什么?”

掉不出装备,加点又是法系加点的我们,能够做什么?所以在这里我要提出纯法流的死灵攻略,吧我们的加点全部寄托在魔力身上。但在这之上我们有个更细的分类,纯法,纯法,我们可以纯攻击魔法,也可以纯死灵魔法,但在这里我并不推荐纯攻击魔法,因为死灵的装备大体上是加成暗属性,而其他的冰雷火idea需求的属性并不是暗属性,所以要不然你就带其他的属性的装备,但那个时候死灵的属性反而不是很强,而且你还会浪费你的点数在死灵的技能身上,就目前我所知,死灵的技能是我看到的职业里面最独树一支的,他可以享受其他职业带来的加成,但是给其他职业的加成却远不及其他职业给你的加成。所以纯元素主攻的死灵法并不是我的build,我所推荐的是,元素召唤死灵法。至少目前来说,我认为这是一条比较成熟的路线。

死灵术士本身的强度不高,攻击力也不是很高,法师都是脆皮,这一点在纯法死灵身上表现得淋漓尽致,为了弥补这一点,我们的宝宝就很强了,我们元素召唤要做到的就是,只要我们的宝宝一出来,那我们就死不了,以及我们能坚持到我们的宝宝出来,这两点。而这些就是死灵的难度所在,死灵非常怕远程系的敌人,因为这些攻击防不胜防,一个不小心你就死了,所以死灵在前期开荒是对走位的要求非常高的,而在你还没达到某个的等级的时候,你的走位能力是非常弱小的,敌人一推你,你就倒下了,然后被一群人面兽心的怪物进行无惨play。是不是很气啊,是的,我也被这种情况弄崩溃过,在真的熟悉这一套套路前我不知道卡过多少次关,浪费过多少体力。

纯理论时间结束,我们来点干货,才起步的死灵前期随便点点技能,招招骷髅,放放soulexplosion基本上前期就过了,至少15级以前,是没什么鸟问题的,从15级后我们就要开始注意了,因为这是第一个你可以开第二职业的等级,别急着把剑那个呆头鹅idea的脸扔进你的第二职业里面,去把炎的试炼之塔过了,我记得没错的话,这个打完是奖励的炎的idea,然后把炎idea扔进你的第二职业里面,当然我并不是要炎的攻击力,我们拿炎大体上是为了gou命。

炎的技能点我们点的不多,大体上主要就只是为了

转生之炎,原地复活附带爆伤。

魔力之泉,简单易懂的效果,前期点1点就够了,你开始缺魔至少是4图开始得事。

但是这两个都是30级的技能所以目前我们暂时不去管,你才15级,只需要把炎墙和炎适性点上就可以了,但是请不要把炎墙后面的金框技能设置为你的平A技能,那会导致你不受控制的冲进怪堆,非常影响死灵的走位。

接着我们来看一看死灵的加点

我们元素召唤最重要的就是宝宝的强度,所以,我们的宝宝是点满的,人多力量大,但是在前期你们并没有这个等级点满,所以稍微均衡一下,近战是1,2,5,8,11,15,20更新最大召唤数,而法师是1,3,7,12,18更新最大召唤术,根据这个选择当前等级自己需要怎么选择加点。

平A还有死灵10级的技能点一个就够了,平A平时还是设置成死灵的平A比较好,毕竟装备加的都是暗属性加成。(其实前期我走了弯路,还点了魂爆,但是实际上召唤流是没必要点魂爆的,完全是浪费点数,死灵召唤大体上都是靠堆墓,魂爆太浪费墓了。这里感谢消失的墨水给我提供的正确召唤流死灵的方向)

然后做好前面的准备之后,我们继续推图,然后我们会遇到我们的第一个难点,2-9的斧IDEA,说真的这里当时我打的骂天骂地也没打过去,斧IDEA的转圈圈实在是太恼人了,这就是我们第一次需要龟缩的时候了。我们可以去2-1无法者之馆,蹭多人队伍刷刷等级,或者是去2-5的阿鲁鲁海岸基地的2星难度刷等级以及装备,这里推荐后者,因为我们要在这里刷一个我用到现在50多级都还在用的装备

寒霜骷髅头,附带1-2级的冰墙技能,冰idea要5章才会出,而到5章你还有很长的路要走(相信我就算你55级了也会卡在5-4拿不到冰idea,死灵就是这么脆),而且我到现在也没打算塞冰idea进去,所以这个金色品质的骷髅头就显得额外重要了,为什么要在阿鲁鲁海岸基地2星难度刷等级呢,因为2-9之前只有这个地方才会掉冰冻骷髅头,在之后就要去2-11的boss那刷了,冰墙可是好东西,冰墙可以阻拦任何人的脚步(这里要注意,你自己和宝宝也会被冰墙挡住只是没有伤害而已),对于脆弱的死灵们来说这简直就是开启自闭之路的神器,在前期地图,这东西可以为还没有任何宝宝来保护自己的你提供一个可以gou墓的安全地带,只要你画得够快,怪物就打不到你(特别注意法师和弓箭手的攻击是可以穿墙的,所以,面对法师和弓箭手的时候你的政策就应该从自闭变为把怪物推离自己,越远越好)然后在怪物堆里面召唤你的宝宝们。但是就算刷到了这个骷髅,我觉得我们最好也不要急,如果有能力买个新手包加点经验加成的,你甚至可以在这里刷到30级,如果没有的话你也可以尝试去打2-9,我当初打2-9的时候有bug,我的角色和斧idea都是可以穿墙的,后来修复了,不过我在这之前就打过了所以并不清楚现在是不是会简单一点。简单来说,打斧idea就是自闭

用三角形加地图边缘把自己封起来,速度要快,因为您别看斧idea长得这么大一坨,他跑的比谁都快,一点点缝隙都会导致他从那里钻出来然后顶着你的脸开始转圈圈,如果这时候你的冰墙还没消失,那么恭喜你,你这就被你自己的技能堵死了。

如果实在是觉得你手残,打不过,那么我们就练到30级(是的我当时因为多种因素还有开服bug的原因我打到30级才打过去),30级后你就可以点转生之炎了,这会给你带来一点点容错率的提高,同时你会多一个火凤凰主动技能,1级的,这个技能的释放是强制位移的,有的时候可以利用这个特性进行走位,不过这个基本上就是上级向的操作手法考虑的事情了。30级你还可以点鲜血献祭,消耗HP直接召唤死灵宝宝,这个可以减短前期自闭的时间,加速你起阵容的速度,大骷髅的话,点一点就够了,有多余的墓就招一个出来。(P.S.打斧idea你可以临时把一些装备换成白装的斩击伤害减轻,你就会发现本来砍你身上的几百伤变成了几十。)

通过2-9之后剩下的事就很简单了,2-9就真的是个门槛,因为boss机制的事情把你卡的死死的,后面的2-11的教会可能会再卡你一次,雷电贝尔墨斯的四连闪电对自闭死灵尤其是前期防御力和恢复手段都很糟糕的死灵来说简直就是梦魇,但是没有什么好的方法,这个图需要你随时走位,死个几次观察好boss的技能规律,同时不要忘了一直招宝宝,搭配冰墙就能过了,我可以说2-11绝对是每个死灵的走位老师,不会走位的都得被硬生生磨到会走位。2-11过后又是很长一段时间没有难点的图,只要不太浪,问题就不大,然后你会看到地图上伊斯塔尔克城旁边的森林开启了2-12的主线,直接跳过去打那个,打完之后会解锁元素死灵的最后一步,雷idea。

对我们元素死灵来说其实思路单纯的很,我们的主要攻击力都是死灵宝宝,而元素则是为我们提供必要的存活能力,火是再来一次,还有两个火主动技能以及魔力泉,而雷就是为我们提供防御能力还有位移能力雷就两条线,左边点到20级有MP盾,根据你的MP来减轻伤害,前期有点数就点点好了,但是后期一定要点满20点,这可是生存的保障而右边点到15级,把瞬移点出来就行,这个技能在很多时候都是可以救命的,不过只需要点1点就够了。

至此,元素死灵的加点思路就已经成型了,后期的基本就是拿到升级得到的技能点数来晚上目前的技能树,值得一提的是后期你要把死灵最左上角的死灵适性点高,可以让你的宝宝硬一点,不然再召唤会耗费大量的MP,再加上自闭用的MP,这就是5章MP不够用的主要理由了,目前我就在5章慢慢推图中,有点难,但是打稳一点也不是推不动,主要就是没多少体力又不想吃药。

(截止到4月27日,小文香我已经在5-4-4卡了一天了,我建议…安心刷装备吧,这是真的有点难,战士会在下一小节因为属性抗性低卡关)

关于装备:

元素召唤死灵的装备思路很直白→加肉自己,加强宠物

重要:没达到相应等级的装备装上也是没有效果的

元素召唤需要注意的词条

全死靈スキル 增加全部死靈技能的技能等級

(還有加特定的死灵技能等級的詞條,比如這裏的血的代償,根據個人需要加選擇)ペットxxxxxx(pet xxxxxxxx)這個詞條是加强寵物對應屬性的。

闇ダメージ倍率  暗屬性傷害倍率,作爲一個暗屬魔法師,這個肯定比你加魔法傷害倍率的效果來的好

HP以及HP回復  你經常用自殺刀召喚寶寶,當然要點這個東西

MP回復  缺藍的時候你就知道什麽叫痛不欲生了

移動速度   有的話最好,沒有的話也不强求,可以減輕你的走位壓力(注意死靈施法時是站樁的,走位的話請停止施法)

XXX耐性  如果有特殊需求那就找對应的耐性,如果沒有,能挂個全屬性耐性也是可以的

エナジーヒール(energyheal)  能量治療,你用了多少MP,根據你的變換率轉換爲對應的HP,神詞條,必須有這關乎你的存活率,而且你的火墻和火鳳凰也有用了,是的,輸出就是加血,那還等啥,衝啊。

总的来说配装其实在单玩元素召唤的时候非常单纯,至少比其他职业更单纯,总之往上面提到的词条上靠就是了,词条后面的数据,如果是黄色,那就是接近词条数值的极限了,如果是橙色那就是已经差不多就是极限了,黄色和橙色比较多的话,再加上词条有用,在拍卖会就能卖个好价钱,然后拿去换更好的自己更需要的死灵装备,不过值得一提的是,死灵的装备,往往都贵的要死,尤其是星5手套,有价无市。

关于宝藏地牢

我建议前期存石头,等打过了第三章之后把维兰流放地的宝藏地牢开出来再用石头开,其他的地牢对我们死灵来说有价值用石头开的也就只有绿石头地牢和圣骑士墓地地牢这两个了(因为那些装备本基本都不是死灵装备,只有两个限定本的能拿来给死灵用用(然而限定本的掉落其实就是第五章掉落),绿石头主要是因为拍卖会要用,而圣骑士则是因为锻造的原因),但是收益不高,如果你死灵的装备都没打齐我觉得你可以不考虑那些。我的推荐就是每天300石头的维兰流放地打对应自己这个等级的掉落的难度的本,剩下的石头多,你可以买体力药,买1000石头一组12个那个白嫖200石头的药,为什么要氪体力月卡?因为他的药没有固定数额,是补满你目前的体力上限,所以你的体力上限越高,你吃药就越赚,当然我不建议这段时间去吃药,因为后面会调整体力上限还有恢复速度,我觉得现在吃药有点亏,就算他有补偿我也觉得亏,贼亏,亏死了

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以上,如果你能好好看完的话,最简单的死灵思路基本上就有了,便宜,而且有一定强度,至少推主线是没问题了,如果有其他的想法的话,也欢迎留言讨论

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写在最后,我个人认为lastidea是一款还比较好玩的游戏,当然,它是一款rpg,比起抽卡快餐游戏来说他取消了常规的氪金卡池,这也劝退了很多国内的快餐玩家,不用在我这留言喷我什么的,我只能说你们就是快餐玩家,我看到了很多打几下然后就去宝藏地牢把石头用完没出货就跑来打差评喷游戏的人,还有很多什么代表全体玩家的人。我玩了一周了,SE确实有很多地方没做好,比如游戏的一些小BUG,还有就是前期游戏难度以及体力存量过低,恢复太慢,以及没有好友系统,公会就是个聊天室,甚至连好友连机系统都有bug(我都只有去找个高难度raid开野队然后让好友来蹲我)。但是这些SE都有在努力的修正,虽然做没做我还不知道,因为他只出了公告,但是至少官方有表态,也有注意到玩家反馈,我觉得这就足够了。这个游戏的职业搭配系统是很有趣的,只要想法够多,怎么都能做出适合自己的build。(你就真的不想拿双剑idea然后双持长木仓cos下两把刷子男吗,双剑idea的30级还有星爆弃疗斩技能噢)

至于很多人诟病的SE的氪金月卡做的很不合理,确实不合理,我不反对,当然我也想骂人,月卡2必须买了月卡1才能买,而且效果不叠加,这是真的伤。但是如果考虑到他氪金的元素也就只有跑月卡上也就不难想到为什么脑残策划绞尽脑汁想从这上面赚钱了(虽然我觉得他如果说包2能叠加,那就算还是必须买月卡1才能买月卡2,也应该有更多人愿意氪这个钱)(P.S.“你就不能好好学习自家运营的FF14那样卖点时装别再乱搞月卡了吗”(小声BB))

至于你说我氪没氪,我当然氪了啊!,两个3200円的新手包+一个1550円的体力月卡,我觉得微课差不多这样就可以了,至少我遇到后期的小黄鸡奖励关时100%的经验加成一次就是20000+经验,出门就升级,是真的很爽,真的。每个新手包的50%经验是叠加的,合计100%。

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