上古卷轴5《老滚5》吸血鬼攻略


上古卷轴5《老滚5》吸血鬼攻略

1. 吸血鬼全部效果

1.1正面

吸血鬼的正面效果有主动技能,被动技能以及死灵法师构成

主动技能:

1血之魅惑(Vampire'sSeduction)—相当于幻术系的平静术,在有幻术系PERK支持的情况下本身其实不差,但这技能1天只能用1次,所以有点鸡肋,但是前期战斗力弱的时候可以用用。类似于帝国人的主动

2,血之仆役(Vampire'sServant)—复活一个尸体战斗60秒,这种尸体复活的强度随吸血鬼化进程提升而提升,吸血鬼进程到4的话强度相当于恐怖僵尸术,不过1天只能用1次,用处不太大,不过这技能复活的尸体有些特殊的地方,也就是时间到后不会变灰,而是保持完好尸体状态,但如果在复活期间被杀或者你换个地区或者快速旅行之类的,还是依然会变灰.

3,血族视野(Vampire's Sight)—夜视术.没使用次数和CD限制,也没有任何消耗。和前两个不一样,是相当实用的技能,老滚里黑的地方还挺不少,相当于自带了个夜视魔法

。很不错,也是我用的最多的吸血鬼主动

被动效果:

被动效果不同于吸血鬼的主动效果,吸血鬼的主动效果大多很鸡肋,也就夜视稍微有点用。但是吸血鬼的被动统统是很好很强力的存在,也是吸血鬼拥有强大武力的源泉之一。

1,夜之眷族(Champion of the Night)—幻术系法术获得25%的效果加成,而且这25%不是简单的数值提升,而是实际的效果提升,包括等级,时间,甚至范围,吸血鬼由于法系加强加上死灵法师加强,导致幻术非常强力,特别是大师级幻术,堪称核武器,一发大师级狂暴术甚至可以覆盖全部马卡斯城全境,各类地牢更是不在话下。搓个魔法就能让那么大范围的敌人自相残杀,这个被动的效果可见一斑。

2,夜行者之步伐(Nightstalker's Footsteps)—当你潜行时额外增强25%。看起来非常不起眼的技能,其实非常有效,据我了解是整体增强(有不同意见欢迎讨论),也就是最后增强你的总潜行效果的四分之一,比如你在身上堆了1000%潜行强化的附魔(吸血鬼极限三神不难做到),在这个技能的加成下会变成1250%而不是简单相加的1025%。而后期玩家身上的三神装备属性都很高,这种叠乘的buff会对玩家潜行有相当大的加成

3,疾病免疫(Resist Disease)—100%免疫疾病,与狼人会得骨痛热的免疫不同,这个是实打实的完全免疫疾病.变了吸血鬼就不会再感染其他疾病,我变狼人以后还感染过各种杂七杂八的病,这一点应该是b社制作的疏忽。

4,冰霜抵抗(Resist Frost)—1阶血族时是25%寒冰抵抗,4阶血族时则是百分之百寒冰抵抗. 如果你又是个诺德人,那你基本上可以无视各种冰霜和冰枪了。

5,毒性免疫(Resist Poison)—100%抵御中毒,另外抵抗中毒无法抵抗药物中毒,所以你自己做的药物里的毒性成分还是会照常吃的,估计同样是BUG。虽然毒素攻击不是特别常见,但是完全免疫的效果非常大,这个被动也很不错,不要白不要,相当于额外的一个抗毒附魔。

死灵法师perk:

(简介)

这是一个老生常谈的东西,也是吸血鬼玩法的核心。你说他是bug也好,毕竟这个技能对于吸血鬼的增强看起来确实有点像程序员疏忽大意的结果:你说他不是bug也好,毕竟b社在访谈里特别提到过,这个技能是为滚5吸血鬼玩家留的福利。不管你怎么认为,这个perk都是吸血鬼的核心也是吸血鬼玩家所必须了解的perk。

死灵法师perk是位于恢复系魔法技能树里技能熟练度70级时可点亮的一个技能,效果描述为“你的一切法术对吸血鬼以及骷髅等死灵生物增强25%”。但是如果你自己就是吸血鬼,那么这个技能实际效果就会变为“除去你的法术对一切不死生物增强25%外,你自身的所有perk效果,魔法效果,激活的力量,炼金,附魔,buff,几乎除去物理属性以外全部的非物理属性,效果,全部增强25”。

正是这个技能让吸血鬼的实力相比人类大大增强。甚至可以说滚五里吸血鬼的强大,一大半是这个技能的功劳。很多不太了解的玩家可能觉得25%的增强不是多大。但是这不多不少的四分之一让很多东西在吸血鬼身上从量变成了质变。

(三神加成与魔吸)

比如三神,吸血鬼喝药以后,效果比人类强25%,在做出来炼金装备穿上以后,穿在身上的效果又比人类人类强了25%,这样一个循环下来,增强从25%变成了1.25*1.25-1=56.25%足足翻了一倍多,而在三神循环多次到了三神上限以后,这个按指数函数增强的倍数会相当的大,我的吸血鬼存档可以做出61%的附魔药水,喝下去以后76%的附魔效果,比人类翻了两倍多。而我的吸血鬼魔剑士极限可以打出一秒4000万的伤害,对,没用恢复药bug,完全靠三神,就能打出这样夸张的。吸血鬼因为哪里都加强25%,而三神是要用到各种各样技能的,所以哪里都强化25%的循环几轮以后,你会发现你的输出早就不知道翻了几倍几十倍了。

再例如魔吸,原版堆魔吸无非大君石加变化系perk,50%+30%=80%,没满的的魔吸其实意义不大,到了吸血鬼这里80%*1.25%=100%,不多不少正好100%。也就意味着你可以从此无视一切魔法,一切龙吼(三抽除外),一切的非物理攻击,作用是多么的大我想不言而喻。人类在没龙裔dlc之前是完全不能魔免,有了以后也要穿米教主的袍子,牺牲极大量的附魔才能换取魔免。不过另一方面,魔免导致影子战士失效,这也是我认为吸血鬼最大的遗憾和硬伤,如果魔免和影战兼容,那吸血鬼真的就是360度无死角无瑕疵的完美了。这一点,下面我会在职业兼容性里具体讲。

(龙吼)

最后是龙吼,你可能听说过血族时缓,或者无限幻化之类的东西,这些一样也是拜死灵法师所赐。死灵法师与稳定变化perk共同作用,对于吸血鬼龙吼有25%的时间延迟以及效果增强,如果吸血鬼玩家再戴上塔罗斯护肤,点了塔罗斯祭坛,那你的龙吼又会进一步增强:幻化龙吼的持续时间甚至比cd时间还长,这也就是所谓的无限幻化,当然实用性有待商榷,不过确实是吸血鬼保命的绝招之一,你在任何不利的情况下都可以用这招全身而退。同时,其他龙吼的实用性也进一步增强,像1阶时候cd4秒,3阶8秒,基本可以把世界全部定住了,同时像净天这招龙吼几乎没cd了,也能随便吼。

进一步的,如果你用了吸血鬼的另一个小福利:用骨鹰项链戴上了两条塔罗斯项链,在开启了龙之形态,你的龙吼会进一步强化:变成了彻底的0cd,释放完龙吼以后没任何冷却。2个塔罗斯护符加塔罗斯祭坛buff以及龙之形态效果,各是4个龙吼cd减少20%,再加上吸血鬼死灵法师的25%增强:4*20%*1.25=100%。可以想象一个随便放强迫意志,随便放时缓,幻化,无限给对手叠加死亡印记的抓根宝是多么恐怖的存在。龙之形态也收吸血鬼的加成,时间延长到了9分钟,足够你解决任何难缠的敌人了。

可以看到,死灵法师perk对吸血鬼有极大地增强,吸血鬼增强以后和人类比,主要体现在三神强化,魔免已经龙吼强化这三项,当然其他杂七杂八的也有。不过这三项就奠定了吸血鬼的强大实力。

1.2负面效果

相比于正面的大篇幅,负面其实很少,总结一下一共下面几个:

1,火抗弱化(Weakness to Fire)—火抗会随吸血鬼等级提升而下降,1阶的时候是减少25%火抗,到了4阶的时候则变成减少100%火抗了.

但是吸血鬼能魔免,所以火抗减弱不会对吸血鬼产生任何影响,魔免就不再受到一切魔法伤害,而不再看魔抗了,哪怕你的火抗是负100,火球也烧不掉你半丝血。

2,这里强调一个不是负面效果的一点,但是很多人有误解。老滚五的早期版本,吸血鬼长时间不吸血升到4阶以后会成为全民公敌。但是那早已是历史,吸血鬼大君血统是永远不会被发现的,不管你你是几阶,所以现在的吸血鬼是完全不需要吸血的,也有也不会被发现被敌对。

3,阳光下回魔,回血和回体均会受到降低100%回复率的惩罚,同时根据所处吸血鬼状态受到HP,MP和体力的3项惩罚,1阶是受15点削弱的惩罚,4阶则是受60点削弱的惩罚.

首先很多人都说吸血鬼白天不回三围,首先这个说法是错误的,不是不回是减少100%恢复速度,于是100-100=0变成了不回复,你只要穿戴任何增加恢复速度属性的装备就可以白天回蓝,比如烂大街的任何法袍都有的增加回蓝速度附魔,穿上就能回蓝。三围恢复问题可以靠装备接近,完全不是问题。而如果你连装备都懒得穿,甚至可以赶路的时候吼个无限幻化,全程奔跑不耗绿,那赶路速度赶得上狼人。

而三围惩罚也是可以忽略不计,练一个功德圆满的吸血鬼魔剑士成型至少80,90级,而吸血鬼加点可以几乎全加血。等你有将近1000血的时候还会在乎那15点,50点血吗。用1000点血里的15点血让你的输出翻倍,免疫魔法,龙吼增强,值得不值得,显而易见。

2. 吸血鬼的优点一览(包含良性bug)

2.1由吸血鬼自身产生的buff

在第一章里已经说到过,这里就再总结一下:

主动:血之魅惑,血族仆役,血之视野,大君形态

被动:夜之眷族,夜行者步伐,疾病免疫,冰霜抵抗,毒物免疫

2.2部分良性小bug

在成为吸血鬼以后,玩家可以佩戴双项链,从而多一个饰品,增加两个附魔位,增强了战斗力,但是有种族限制,我多次尝试,也只能在诺德吸血鬼的情况下戴上双项链

成功戴上双项链需要一个骨鹰护符,因为玩家在吸血鬼的状态下,骨鹰护符不占用饰品位,所以可以带一个项链的同时再戴上骨鹰护符,在同时戴上一个骨鹰护符和另一个项链以后,还可以再戴上其他项链,从而把骨鹰护符给顶替掉,达成戴上双塔罗斯护符。

另外能否成功达成双项链可能和当前的护甲有关系,我的人物一直是穿着龙鳞甲的,所以如果你是诺德吸血鬼但是带不上双项链,还可以试试穿上轻甲或者龙鳞甲,再尝试双项链。

2.3死灵法师perk

一样在第一章介绍过,死灵法师可以增强吸血鬼的几乎除了物理数据以外的一切属性25%,包括perk效果,药水,附魔,魔法,龙吼,激活的力量以及特效。死灵法师对于吸血鬼玩家的增强,大体有以下三点

1.三神增强使得吸血鬼可以做出更好的装备,附魔和物理输出几乎翻倍,对各个职业都有增益。即使你是战士,变身吸血鬼一样可以强化你的武器,让你的物理攻击几乎大大增强。

2.龙吼增强,吸血鬼因为稳定变化perk以及饰品和祝福减少cd使得龙吼在cd减半的情况下,持续时间和效果增强了25%,从而使得龙吼效果大增,有无缝的幻化,cd极短的强效时缓,实用性大增。再利用双项链戴了两个塔罗斯护符又开启了龙之形态以后cd将减少100%,则可以完全达成9分钟的龙吼0cd的近乎无敌的状态。

3.魔免,吸血鬼在死灵法师的作用下,可以达成100%魔吸即完全魔免。魔免后,你可以无视一切的魔法伤害,你的魔抗和元素抗性也可以忽略了,所以魔免可以完全弥补吸血鬼若火的负面效果。同时魔免另一个重要的作用就是免疫龙吼,除了传奇龙的三抽,任何龙吼将不再对你生效,而传奇龙的三抽一个灵魂荚就可以免疫,所以有了魔免你也就不再会被任何龙吼所伤。这也正是魔免的厉害之处,你也许可以用极高的魔抗抗住敌人的火球,但是一样会被不懈之力吹飞。而魔免则可以让你无视任何非物理攻击,这一点魔抗是无法比拟的。

但是魔免同样意味着玩家无法再使用任何元素召唤术以及影子战士,这也算是吸血鬼的一个不足之处,关于这一点我会在后面的缺点一览详细解释。

吸血鬼的死灵法师perk对玩家的增强大体就归为上述三方面,每一个都很有效,这三个方面的强化足以使吸血鬼拥有强大的战力

3.吸血鬼缺点一览

3.1吸血鬼自身产生的debuff

前面已经提过,就像之前介绍吸血鬼自身的buff一样,我再总结一下:

1,火抗弱化(Weakness to Fire)—火抗会随吸血鬼等级提升而下降,1阶的时候是减少25%火抗,到了4阶的时候则变成减少100%火抗了.

2.(早期debuff)在老滚5的11年,非发型黎明守卫DLC的时候,吸血鬼如果不吸血进入了4介状态,会成为全民公敌,但是这早已成为历史,你的老滚5只要有黎明守卫dlc,或者你只要能获得吸血鬼大君血统,那么你的老滚版本了,吸血鬼在长时间不吸血变成了4介以后,除了偶尔蹦出来送死的黎明守卫酱油以外,没人可以发现你的真实身份,所以现在的吸血鬼也可以完全不用吸血了。包括普通吸血鬼和吸血鬼大君。

3.阳光下回魔,回血和回体均会受到降低100%回复率的惩罚,同时根据所处吸血鬼状态受到HP,MP和体力的3项惩罚,1阶是受15点削弱的惩罚,4阶则是受60点削弱的惩罚.

这三点debuff对吸血鬼的削弱很小,并且都有弥补的方法,正确处理以后,相比正面buff完全可以忽略。

3.2因为魔免导致的不兼容

3.2.1魔法防御机制

(魔免与魔吸)

魔免即吸血鬼在死灵法师perk下达成的100%魔吸,对一切魔法和龙吼免疫。首先介绍一下魔吸的计算机制,以及和魔抗,元素抗的区别

当你受到一个火球的攻击时,首先发挥作用的是魔吸,魔吸是吸收概率,比如说说你的魔吸为30%,则你挨火球的时候,有30%的概率完全不受伤,并且把这发火球吸收下来,变成蓝量加在你身上,比如敌方法术花费50点蓝发射了一颗100伤害的火球,你的魔吸成功触发,那么你被火球打到的时候就完全不受伤,并且自身恢复50点蓝。

同样的,因为是概率,所以如果你有30%魔吸时挨了一发火球,也有70%的概率魔吸不生效,这个情况下魔吸就完全不起作用,该掉多少血就掉多少血,火球伤害是100那么你就损失100点血。

因此魔吸不是一个很稳定的属性,因为魔吸是一个概率,所以即使你堆得很高,只要没满,那么都有可能挨敌方魔法的全部伤害,但是假如魔吸堆到了100%那就完全发生了质变,对任何魔法龙吼都能免疫,效果大大增强。因为魔吸在计算上有优先性,所以100%的魔吸也不再需要任何魔抗和元素抗。当然,不能堆满的情况下,除了魔吸,最好还要堆足够的魔抗,以防魔吸被突破。

(魔抗)

在魔免之后,生效的就是魔抗,魔抗比较好理解,就是抗性,发挥稳定,比如你魔抗30%,对方打来一发100威力的火球,那么你就收到70点伤害,另外的30点被你的魔抗挡住了。魔抗是稳定生效的,但是计算在魔吸之后,另外魔抗有上限,最高85%,你可以把身上的魔抗堆到100以上,但是实际生效的只有85%,就和护甲值上限667,四件套数值上限567一个道理。

如果不能魔免的话,魔抗是个很好的属性,大部分人类玩家都要堆上足够的魔抗,尽量到达85%,魔抗对于冰火电毒这四个元素属性都生效,但是你堆得再高,也总有15%的伤害能突破你的魔抗,别小看这15%,传奇下敌人3倍伤害,莫克然一个冰风暴,乌鸦鬼婆一个火球术就能把满魔抗的你打的很痛。对于魔法和龙吼的防御,所以能变吸血鬼达成魔免永远是最好的,退而求其次的话,就堆魔吸。

另外魔吸完全无法防御龙吼,所以即使你魔抗堆满了,也一样会被尸鬼大军一个龙吼吹飞,接着没爬起来之前被一个乌木箭二连带走,也一样会被缴械吹得找不到武器。所以说这也是魔抗比不了魔免,魔免优势的地方,能免疫龙吼实在是太省心了。

3.2.2由魔免导致的不兼容

魔免确实很好,又能免疫魔法,又能免疫龙吼,但是唯有的小缺点就是和部分魔法冲突。

从设定上讲,魔免的能力来源于施法者和湮灭的联系,魔免能将受到的打击吸收,但是也会减弱施法者和湮灭的联系,如果施法者能完全不惧魔法,也就完全失去了和湮灭的联系。

翻译到游戏性上,也就是魔吸的几率等于元素召唤术以及影子战士失败的几率,魔吸几率越大,元素召唤和影子战士失败的几率越大,如果达成了魔免,则元素召唤和影子战士完全失效,你可以试试变身吸血鬼,魔免以后,去召唤魔人大君或者火元素,你会发现无论如何也召唤不出来。

(与元素召唤的冲突)

元素召唤术包括召唤使徒,召唤三元素,召唤魔人大君,召唤怒鬼,召唤黑骷髅,召唤阿内尔,不包括召唤阿瓦克,不包括召唤灰烬守卫,不包括一系列复活术。

元素召唤不能用不算是很大的问题,很多人说召唤传奇难度下很好用,无非是因为传奇下玩家惩罚太大而召唤物无惩罚,召唤最大的作用就是在玩家没战斗力的时候辅助你的,在你等级高了以后,即使是原版下,魔人大君的战斗力都很成问题。魔人大君血量200多,升级以后345血,190护甲,100双手perk,强盗头子的ai,前期确实很刚猛,但是后期战力捉急,打个强盗头子都得2打1,砍传奇龙如挠痒痒,反倒是传奇龙两口一个。

而吸血鬼玩家后期有魔免不惧魔法,同时强力的三神下,你手里的大风车随便一砍就是几万的伤害,匕首抹脖更是伤害爆炸。玩家后期的高输出主要是刺客,双持和钳工,用召唤还会影响潜行,自缚手脚。魔人大君这种时候完全不能看了,舍弃是完全无妨的,退一步讲,如果你舍不得召唤初期的辅助,也完全可以变了吸血鬼以后不魔免,用召唤,待到职业成型,战力足够了,再去魔免,和魔人大君说再见。

即使是原版,后期也不需要魔人大君登场了,毕竟战斗力已经不太能看了,即使你不是吸血鬼也该带个双44313死亡仆役之类的召唤物。

(灰烬守卫)

如果你在变身吸血鬼以后依旧需要一个类似于魔人大君的召唤物,那么我推荐灰烬守卫。这是在吸血鬼魔免以后依旧可以使用的召唤物。某种程度上讲,也是有点像石像鬼,是吸血鬼专用的召唤物。

首先他的属性大大优于魔人大君,初始601血,是魔人大君的两倍,而且用魔法攻击,aoe伤害,他的魔法是灰烬属性的,也就是无属性,没法被元素抗挡住,天际的敌人也普遍没有魔抗,使用他的输出非常之高,不输魔人大君。在攻防上都远胜前者。唯一的小不足就是召唤需要稀有的心石,但是事实上完全不需要浪费心石。

灰烬守卫所谓的需要心石才能召唤,其实是如果你不用心石就召唤,那么灰烬守卫不听控制,会随意攻击离他最近的人,随意召唤的时候把他仍在敌人身边,这样招出来以后他就会自动攻击敌人了。

另外我还喜欢没蓝的时候。故意没敌人的时候把他招出来,这样他就会主动攻击你,但是他的全部攻击都是魔法而你又魔免,他的每一招的蓝量都是300+起步,所以招出来以后1秒不到他就把你的蓝补满了,补满以后抽出三神大刀一刀就送他回晨风了。简直就是移动充电宝,随叫随到。

属性比魔人大君好,又能当炮灰挡刀挡箭,又能当打手替你打人,又能当充电宝随时补魔,,呼之即出,挥之即去,超高性价比召唤物,你值得拥有。

3.3因为死灵法师产生的debuff

死灵法师perk,如上文所述,会对吸血鬼的各种非物理属性有25%加成,但是这个所谓的“加成”,其实也包括了减成,事实上吸血鬼点了死灵法师perk以后,不仅正面效果增强25%,反面debuff也增强了25%,也就是白天减3围和恢复速度。

比如说吸血鬼的火抗削弱,4介下本来是削弱50%,如果你是个点了死灵法师perk的吸血鬼,那就会变成62.5%,三围削弱同理。其实3.3这一节的小细节在你魔免以后根本是不值一提的,不过本着精益求精,追求细节的精神,我觉得依旧是列举出来比较好。

这些debuff这对于吸血鬼来说根本不是事,减成相比加成完全可以忽略不计,穿上适当的装备,吸血鬼在白天就和晚上一个威力。不同于很多游戏和电影里,太阳是吸血鬼的克星这种常见设定。老滚五的吸血鬼,从游戏性上讲,几乎不怕太阳,白天也对吸血鬼的战斗力毫无影响。

3.4对于debuff的弥补方法

(三围与血量耐力的回复)

前面我也反复提到过,吸血鬼的debuff很小,基本可以忽略不计,如果你有正确的弥补方法,那么就可以彻底忽略不计,而这一节就是来探讨如何消除这些debuff的。

首先,关于阳光下减少50点三围,说实话我觉得这是影响最小的debuff,无非是减点三围上限,而弥补方法就是适当的分配三围。

吸血鬼成型以后身上有至少毁法和幻术两个零耗附魔(会在后面的章节提到),魔法值仅仅够你能召唤出灰烬守卫即可,同时吸血鬼魔免选元素石,白送62.5的蓝,所以升级时只要加非常少不到100的蓝就够了。而对耐力的减少,也只要少许分配一些耐力,让你的绿恢复到100点正常水平就够了,毕竟吸血鬼赶路有无限幻化,根本不消耗体力。其他升级点数你可以完全加血,在你上百级成型以后,debuff减少的50血相比较你的1000+血量,完全是九牛一毛,毫无影响。

第二个,关于白天减少回复三围的速度,首先回血就不用管了,有恢复魔法可以方便快捷的回血,而且就算不用魔法,不是吸血鬼,我想也没人掉血了以后什么都不用,在哪傻站着等血自己回满吧?其次,回耐力,一样用恢复魔法解决,另外吸血鬼赶路有无限幻化,幻化期间跑步不消耗耐力,所以吸血鬼对耐力的需求很小很小,而打架用重击的时候可以和人类一样,喝蔬菜汤或者武器吸耐附魔。

(蓝条的回复)

最后是关于回蓝,这个算是重点了,因为前面两个回血回耐等同于回蓝,因为有恢复魔法,所以只要有了蓝,那耐力和血量也都是可以恢复的。比较传统的方法就是穿发泡,因为几乎所以的法袍都有增加恢复魔法速度的附魔,穿着以后抵消了debuff的减少恢复速度,自然也就可以正常恢复了。不过我很少这样用,因为会额外占用一个附魔位。我更喜欢活用魔免的效果,魔免会让你元素召唤术失效,但是失效的同时也会返还给你大量的蓝,远比使出召唤术消耗的蓝多,所以没蓝的时候,用剩余的蓝对着地面使出召唤使徒(最低级的召唤术),你就会发现召唤失败,但是发动以后你的蓝比发动以前还多,所以反复召唤,几秒钟就可以把蓝完全补满。

另外如果剩的蓝多的话,可以直接召唤吸血鬼专用充电宝,灰烬守卫,一招下去,蓝条回满,然后再一刀送他回晨风,方便快捷。另外还有吸血鬼幻化回三围,靠魔吸吸蓝,武器附魔回三围,自残术回蓝,我就不一样累述了。总之,吸血鬼白天回三围有一百种方法,说吸血鬼白天无力的我也只能说句图样了。

最后关于火抗削弱,魔免就可以完全无视火抗的负面影响,这是三个debuff里消除最简单也最彻底的一个。

这三个debuff,每一个影响都很小,同时也都很好消除,原版滚五根本不存在什么吸血鬼怕太阳和吸血鬼白天无力。看看安魂曲,看看滚4和滚3,那才叫debuff,那才叫白天无力,滚3滚4吸血鬼直接增强你的数据属性,但是冲着那debuff我还是不敢变,也就滚5原版这种吸血鬼buff有多,又不怕太阳的版本我才会玩吸血鬼。以后有谁再说吸血鬼白天无力,就罚他把本帖第三章第四节看5遍

4死灵法师对于吸血鬼的影响

4.1死灵法师perk的原理

如上文叙述一般,我在这里再次总结一遍,死灵法师perk(部分版本翻译为操灵法师),是恢复系的一个可选perk,在玩家的恢复系熟练度70时即可点亮,效果为“玩家的所有法术和魔法效果对吸血鬼和其他不死生物增强25%”,但是如果玩家自身就是吸血鬼的话,那么除了上述效果,玩家自身的所有魔法,perk,魔法效果,几乎所有的非物理属性也会增强25%。大量的25%增强互相影响叠加,最终会使吸血鬼玩家实力大大增强,死灵法师perk也是吸血鬼实力提升的最大一个来源。

这里再列举一下死法对吸血鬼的三个主要增益:三神增强,龙吼增强,达成魔免

4.2死灵法师的增强范围

死灵法师perk的作用范围极其广阔,几乎涵盖了一切非物理的效果,在这里我把他们一一列举(下将点了死灵法师的吸血鬼简称为死法血族)

1. 附魔增强:

死法血族的所有附魔,在穿着在身上时增强25%,只要装备是穿在身上,处在装备中即生效,包括武器。物品本身附魔不改变,只是吸血鬼使用的时候效果更强了。打开物品栏,附魔并不会改变,但是打开魔法栏,查看已经激活的魔法与力量,就会看到附魔已经被增强了25%。比如一个40%魔抗的项链,人类使用是40%魔抗,脱下来给一个死法血族使用,死法血族就会获得50%的魔抗。

2. 炼金增强:

死法血族服用药剂时,获得25%的增益,举个例子,你做了一瓶回复100点生命的红药,吸血鬼喝下去就会回复125点生命。对用炼金术做出来的附魔药也一样生效,这一点和第一点结合,使得吸血鬼的附魔和炼金双双加强,而反复三神的过程中,附魔和炼金又是相互叠加,相互增强的,致使吸血鬼的三神在达到上限以后,几乎是人类的两倍多,而穿戴上以后更是进一步增强。三神的大幅度强化使得吸血鬼在装备上有很大的优势,也是死法给吸血鬼带来的一个很大的增益。

3. 魔法增强:

死灵法师的技能描述就明确写道对自身的魔法生效。这里的魔法是指游戏里玩家消耗蓝条主动释放的五系魔法。魔法的增强大体分为时间的延长和效果的增强,大多数都是前者。但是很少有对于魔法伤害数值或者威力的直接增强。比如毁灭的三系斗篷和旋风斗篷都延长了25%的持续时间,但是对毁灭魔法不会有威力上的加强。这一项的加成总的来说不是很多,基本上都是一些对于持续性魔法的时间加成。

4. Perk增强:

这一点可能出乎很多人的意料,但是死灵法师确实可以对perk,也就是技能树上的技能点进行加成,举两个例子:变化系的100级perk元素吸收增加30%魔吸,在死法血族的加成下变成了37.5%,加上在死法perk支持下的62.5%魔吸的元素石,正好凑成了100%魔吸达成魔免。再比如变化系的稳定变化,死法perk一样对其生效,在死法perk,稳定变化perk和塔罗斯护符,祭坛的四重作用下,吸血鬼的幻化变得可以无缝释放。

另外不仅仅是法系perk,物理系perk一样受加成,是的,你没看错,你可能总觉得吸血鬼和魔法挂钩,但是实际上对物理效果也有加成。比如双持的双持攻速perk,吸血鬼在点了以后大风车攻速会比人类转的快25%。再比如弓箭手技能树的鹰眼perk,吸血鬼点了以后,开启鹰眼减速效果会更好,吸血鬼点了一点的效果比人类点了2点还好,而吸血鬼如果点了2点则会因为加成过大直接bug,让游戏的流程速度接近于停止,足见其加成之功效。

同样,吸血鬼对弓箭手技能树的攻速perk有加成,吸血鬼弓箭手的dps直接就比人类高25%,同样的还有双持,输出的基础值也比非吸血鬼高25%,再加上吸血鬼的装备属性要比人类再翻倍。战力会翻几倍的大大增强。

但是与此同时,对于基础perk没有作用,比如潜行一开始的五个增强20%潜行效果,单手技能树一开始五个增强20%威力的perk。我觉得可能是为平衡性考虑吧,如果连基础效果也能增强那就实在实在太强了。

这里再提一下加点的顺序,先点亮死灵法师perk,再变吸血鬼,最后点亮其他perk,获得各种buff,就能得到增益,记住必须在自己是吸血鬼又点亮了死灵法师perk的情况下点亮的技能,获得的buff,才能得到增益,之前获得的不受加成。所以变了吸血鬼点了死法以后可以去清醒之梦黑书里把变吸血鬼之前获得的perk洗了重点,这样重置一遍就有增益了。

写第五章之前来点番外篇好了。

关于死灵法师对perk的增益的补充

随手发点usep上扒来的干货,总结了一下各种受死法perk加成的具体perk

(1) 变化系:

元素抵抗:从30%魔抗变成37.5%

元素吸收:从30%魔吸变成37.5%

持久变化:变化术和龙吼的持续时间加成从50%变成62.5%,想无限幻化必点

(2) 附魔:无

(3) 铁匠:无

(4) 重甲:

钢铁之拳:徒手攻击威力提升到68点

(5) 格挡:

快速反应:增大25%的时缓效果,容易出现时间彻底停滞的bug

(6) 双手:

战争大师:增加25%触发几率

(7) 单手:

双重恐惧:效果从原来的weaponspeedmult从1提升到1.35变成了1提升到1.69,

因为老滚的计算方式是总攻速*1.25,而不仅仅是那35%的加成乘以1.25,也就是1.35*(1+0.25)=168.75,我测试了一下,差不多1.69。所以双持点了死法perk以后攻速非常快,吸血鬼增加的攻速几乎是人类的两倍,加上装备优势,可见吸血鬼双持战士比人类双持战士要强很多。

(8) 弓箭:

稳定之手:上文提过,大大减缓时间流逝,点一级就好,点了2级,加成太大容易bug。

快速射击:和上面的双持攻速一样,weaponspeedmult从1.3变成1.63,吸血鬼钳工和游弓的输出也比人类高很多。

致命一击:僵直时间从0.25变0.3125,控场强了一点。

(9) 炼金:无

(10) 轻甲:

身轻如风:增加了回耐速度,无死灵法师perk,需要12.3秒完全恢复耐力,有perk需要13.3秒

(11) 潜行:

消音:效果增致75%

(12) 撬锁:从描述上看,应该也是影响,有死法开锁会更容易,但是因为撬锁是个难以量化的过程,所以也没法证明一定有加成,也算不出加成具体是多少。主观来说,影响难度,但是难度没什么变化。

(13) 口才:无

(14) 偷窃:对额外口袋生效

(15) 毁法:无

(16) 召唤:

侍灵:增加50%持续时间,比如召唤火元素白板时间60秒,死法侍灵都点了就翻三倍变180秒

(17) 恢复:

复原:点齐了两个perk点后回魔速度增加62.5

避免死亡:回复生命值增强四分之一变成312点

(18) 幻术:几乎所有对幻术增强的perk都有效,所有记住顺序:先点死灵法师再变吸血鬼最后点其他perk。满加成的吸血鬼幻术最高影响至106级的敌人,包括龙祭祀,乌木哥,甚至卡斯塔格都会被吸血鬼的幻术控制,是吸血鬼法系里强力有效的攻击和控场手段

5.吸血鬼与魔法及龙吼

5.1对于魔法的增强

总的来说,吸血鬼对于毁灭,恢复,召唤,变化加成一般,而对幻术有远多于其他四系的大量加成。

5.1.1毁灭,恢复,召唤,变化

前文中已经简单介绍了吸血鬼对于魔法的增强。吸血鬼对于魔法的增强主要来源于死灵法师perk。

死法perk对于魔法的增强为效果增强25%,时间延迟50%。事实上死法中的第一个效果增强25%只对很少数的魔法生效,而生效的寥寥几个魔法基本上也不是常用的。对于大多数魔法,死灵法师只能简单的延长其持续时间。所以总的来说,源于死灵法师perk的对于魔法的增强,增强的幅度不是特别大。毁法,恢复,召唤,变化四系的持续时间延长了50%的时间。

比如召唤火元素,白板持续时间60秒,点了召唤系技能后翻倍变为120秒,再点死灵法师变成180秒。

5.1.2幻术

与其他四系魔法不同,吸血鬼对于幻术的加成来源不同,其他四系的加成来源于死灵法师对魔法的直接增强。而幻术则是死法对于perk的增强,更加直接,此外吸血鬼还有夜之冠军buff,对于幻术又有进一步25%的加成,这两点共同作用,使得吸血鬼的幻术异常强效。

很多人印象里,幻术在游戏后期很无力,对高等级的敌人也无计可施。而吸血鬼的幻术不存在这样的问题。如果按照点出死灵法师perk---变吸血鬼大君---点满全幻术perk的正确顺序。吸血鬼的专家级幻术,双手使用最高可以影响106级的敌人。这也就意味着整个游戏除了龙,没有你用幻术打不了的敌人。包括乌木哥,卡斯塔格这样的原版究极boss,以及各种龙祭祀,一发专家级溃退术打上去,乌木哥和卡斯塔格也一样瞬间失去战斗力,抱头鼠窜,任你宰割。

(专家级幻术)

吸血鬼的幻术总的来说,最常用的是专家级和大师级,专家级由于可以双手施法,所以影响上限是面板的2.2倍,实际上能影响的敌人等级反倒比大师级高很多。专家级幻术里,双手溃退术最高影响106级,双手停战术104级。专家级幻术是aoe攻击,射出的魔法球触地会爆开,爆炸范围的敌人皆会被影响。溃退术会立刻令敌人战意全无,失去战斗力,收起武器四处逃窜,即使你追着砍也不还手,直到90秒幻术持续时间结束。平静术是强制令敌人停止战斗,和你保持和平,但是不同于溃退术,溃退术生效后是敌人打不还手,对中了平静术的敌人攻击,他们还是会还手的。相对来说溃退术效果更强一些,中招者可以说挨了一下就废了,90秒无法还手的时间足够你用各种方式结果他了。另外吸血鬼的幻术其实可以影响几何所以敌人,除了巨龙或者各种mod作者设定了不吃幻术的敌人,没什么是不受幻术影响的。

所以我遇到很多mod的作者,做出了属性爆炸的敌人,却不给他的宠儿加上免疫幻术属性。明明比乌木哥还霸气侧漏,正面硬刚确实很费劲,不过这个时候,一发双手溃退术过气,他就萎了。

(大师级幻术)

大师级幻术是吸血鬼幻术里的另一个大杀器,另外也是原版环境里唯一可堪一用的一系大师级魔法,其他大师级魔法,特别是毁法,说他是垃圾也不为过。

大师级幻术影响的等级上限也一样受吸血鬼加成,只不过因为没有双手施法的2.2倍加成,所以实际影响等级不会有专家级那么高。大师级幻术的优点主要是影响范围极大,吸血鬼对大师级幻术的作用范围一样有加成。大师级幻术的覆盖范围略大于马卡斯城全面积,可以覆盖上古卷轴5原版里几乎每一个地下城,你在地牢的入口放一记大师级幻术,就足以影响全地牢的敌人。

使用效果和专家级一样强力。施法以后,大狂暴术会让全地图的敌人立刻拔剑相向,自相残杀。大溃退术会让所有人失去战斗力,而大平静术会让所有敌人强制无法攻击你,你却能把他们一个个30倍抹脖,这也正是幻刺的战斗方式。

总的来说吸血鬼的幻术非常强大,可以让敌人在一瞬间就立刻失去战斗力。大师级和专家级幻术各有所长,专家级更多对boss和精英级敌人使用,影响上限很大,几乎对所以人生效;而大师级幻术则是对杂兵宝具,极大范围的aoe使得大量敌人杂兵的心智任你摆布。两种魔法交替使用,足以让你兵不血刃的赢的战斗。

5.2对于龙吼的增强

吸血鬼对龙吼的增强,全部来源于死灵法师的效果,细分起来有以下5个具体项:

5.2.1变化系稳定变化:

这个perk在点了死灵法师以后再点亮,会对吸血鬼的龙吼的持续时间延长25%,效果强化2%,很多人变了吸血鬼但是却不能无限幻化,很可能就是你漏了这个perk

5.2.2 塔罗斯护符:

本身拥有减少龙吼20%cd的效果,再点亮死灵法师以后,变为25%(激活的魔法与效果那一栏依旧显示20%,但是点了死法以后实际效果是25%;额外的,如果你是诺德吸血鬼,你还可以用骨鹰项链再戴上另一个塔罗斯护符,这样可以获取50%的cd减免效果,非常强大。穿戴方法我在前文已经讲过,这里不再赘述,关于塔罗斯护符,其实游戏里有很多,我印象里甚至在商店都能刷出来,第一条塔罗斯护符很好找,关于第二条,可以在马卡斯城领主大厅找哪位天天在大厅里转来转去的梭莫(记不清名字了),找他接任务,可以获取一条额外的塔罗斯护符。

5.2.3塔罗斯祭坛:

触摸塔罗斯祭坛同样可以获得20%的龙吼cd%减免效果,同样也受死法加成,吸血鬼的实际效果是25%,可以和护符叠加,如果你戴了一个塔罗斯护符,并摸了祭坛,那么你就有50%cd减免,加上变化系的稳定变化perk,此时你的幻化龙吼的持续时间就已经比cd还要长,同时时缓,强迫意志等很实用的龙吼的cd也大大减少,一阶时缓cd4秒,3阶8秒。在这个加成下龙吼就已产生了质变,能很好的辅助你战斗,大大增强玩家的能力,跑路用无限幻化不费精力的无限奔跑,面对弓箭手和法师群也可以幻化安全的靠近,不利情况下也可以随时幻化自保撤退。同样时缓也是极其有效的,3阶时缓下全世界都是慢动作,敌人把刀挥起来的时间就足够你砍他个四五刀,而弓箭你更是可以随意躲闪甚至按e键把在空中飞行的箭矢抓下来。敌人甚至连你的衣角都摸不到,而你却可以随意调戏,换着花样砍死他们,足可见时缓的强大。

强迫意志,开天,元素狂暴,死亡印记等其他常用的强力龙吼的实用性也大大提升,不过我以为时缓和幻化是对吸血鬼而言最强的两个龙吼,泛用性和威力都很好,灵活运用足以让你可以应对包括各种mod在内的一切战局。

另外完全可以戴上两个塔罗斯护符的情况下再摸祭坛,这样可以获得75%的cd减免,你的龙吼会进一步增强,甚至时缓的持续时间也比cd要长了。

5.2.4龙之形态/龙魂觉醒

龙之形态(部分汉化翻译为龙魂觉醒),是和塔罗斯护符,塔罗斯祭坛并列的三种减少cd的手段,也是仅有的三种。龙之形态的三段有减少20%龙吼cd的效果,可以和其他cd减免的效果叠加,如果你戴了双项链又摸了祭坛,同时开启了龙之形态3阶段,那么你会开启吸血鬼的究极模式(我自己起的名字),在近乎9分钟的三段龙之形态持续时间内,你的任何龙吼完全没有任何cd,可以随意释放,可以想见这是多么恐怖的能力,这一形态我会在5.3里详细介绍。

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5.2.5变化系药水

这是绝大多数人很多人往往会忽略的一个细节,包括很多玩了很久滚5,对游戏机制很了解的玩家

龙吼在背景设定和游戏性中,都属于一种魔法,在tesvedit里,你可以看到,时缓和幻化实际上都是被归类为变化系之中,同样也有其他被归为幻术的,召唤的其他各类龙吼。

所以变化系药水实际上可以对被归为变化系的龙吼生效,而这里主要指两个:时缓与幻化。在各类药水对龙吼的强化中,变化系可以说是增幅最大的,吸血鬼的顶级三神之下,喝了变化系药水后,时缓和幻化的持续时间可以增加三四倍,一个持续长达几分钟,cd远远短于持续时间的时缓,效果是非常强大的。你甚至可以在时缓持续的时候,再放一个不懈之力,再喷一口死亡印记。所以吸血鬼玩家身上可以常备几瓶变化系药水,在面对强大的敌人,但是又不足以浪费你开一天一次的龙之形态的时缓,嗑药以后用一个超长的时缓解决它。

5.3吸血鬼双项链与0cd龙吼

5.3.1

双项链

吸血鬼如何佩戴双项链我在2.2已经讲过,这里就复制粘贴一边

在成为吸血鬼以后,玩家可以佩戴双项链,从而多一个饰品,增加两个附魔位,增强了战斗力,但是有种族限制,我多次尝试,也只能在诺德吸血鬼的情况下戴上双项链

成功戴上双项链需要一个骨鹰护符,因为玩家在吸血鬼的状态下,骨鹰护符不占用饰品位,所以可以带一个项链的同时再戴上骨鹰护符,在同时戴上一个骨鹰护符和另一个项链以后,还可以再戴上其他项链,从而把骨鹰护符给顶替掉,达成戴上双塔罗斯护符。

另外能否成功达成双项链可能和当前的护甲有关系,我的人物一直是穿着龙鳞甲的,所以如果你是诺德吸血鬼但是带不上双项链,还可以试试穿上轻甲或者龙鳞甲,再尝试双项链。

5.3.2

0cd龙吼

吸血鬼玩家可以通过佩戴双项链,触摸塔罗斯祭坛,开启龙之形态第三阶段,获得4个20%龙吼cd减免buff,总计80%cd减免,在死灵法师的加成下达成100%减免,计算和达成魔免死一个道理。

也就是说,在吸血鬼的龙之形态持续的这9分钟的时间内,你的任何龙吼是完全无cd的,吼完一个龙吼,话音刚落,就可以接着吼下一个,完全完全无缝无cd。这个状态你甚至可以完全不需要武器与魔法,彻底用龙吼战斗,张张嘴就能杀人。而且也可以打出很多平时完全打不出来的龙吼连击combat,比如开战之前先一嗓子净天,然后就是一个三段风暴呼唤(这种风暴降临的感觉才有龙裔的气场不是吗),接下来一嗓子不懈之力吼飞一堆小毛贼,在他们没起来之前又是一记火焰龙吼补刀,接下来呼唤小红或者老杜来助战,接着龙裔又是一个元素狂暴给自己的龙骨剑附上魔,真正的战斗才拉开序幕,我觉得这才是龙裔该有的战斗方式,无cd的龙吼与各种武器魔法战术的紧密结合,而不是从头到尾只有单调的钳工三倍,三倍,永远是三倍,或者双持的蔬菜汤大风车大风车,永远都是大风车。(当然这里只是为了**对付几个小强盗就用了一天一次的龙之形态和一大堆龙吼,完全没必要的,一天一次的宝贵机会还是应该留给各种难缠的敌人)。

另外按照背景设定,龙吼本来就没什么cd一说,只要你嗓子不累,就能一句接着一句的念龙语。背景设定里的龙吼威力是不可小视的,古诺德人攻城仅仅运用龙吼即可破城,几位龙语大师对着城池使用不懈之力就能轻易的把坚固的城墙撕碎,并非游戏里只能把人吼飞甚至都不能吼死的程度。话虽如此,游戏里也有其他各种诸如时缓,幻化,强迫意志等强力龙吼,龙之形态也能一定程度上还原剧情里抓根宝的战斗方式。

另外要注意0cd龙吼的机会只有一天一次的龙之形态,龙之形态在吸血鬼状态下可以持续9分钟,可以说很长了,足够你对付任何敌人,遇到不需要浪费龙之形态又需要强化你的龙吼的场合,可以用变化系药水替代。

白天也是可以浪的,无非掉一点三维,至于变身,本来也就不强,变吸血鬼只要是为了获得人形时的buff

5.4关于吸血鬼龙吼的选择

老滚的龙吼系统,常常被人诟病。确实,很大程度上,因为威力有限,cd过长,白板的普通龙吼很多时候相比钳工直接biu,战士直接砍,都没什么大用。不过吸血鬼强化后的龙吼就远远强于白板龙吼了,在龙之形态下甚至有完全0cd的状态,因为龙吼的增幅,很多平时效果不错但是cd太长的龙吼实用性就大幅度提升,所以吸血鬼龙吼和非吸血鬼的白板龙吼,在选择上,有不小的区别。下面我就我打各类高强度mod的经验,谈谈我认为对吸血鬼最有价值的龙吼,从高到低排列。

1.时缓

2.幻化(这两个一起讲)

毫无疑问,时缓和幻化两者是对吸血鬼效果最强的龙吼,对吸血鬼有非常好的辅助效果,他们并不像三神一样能直接给敌人造成成吨的伤害,但是很多时候强大的辅助效果比单纯堆数字的三神更有效。时缓偏向进攻,再确保玩家绝对安全的情况下大幅度提升dps;幻化偏向于防守,可以保证玩家在不受除脚本或者剧情杀以外的一切伤害,让你在一切不利的情况下都可以全身而退。除去战斗,同时幻化本身也是个极好的辅助技能,白天还好赶路无限奔跑又不耗精力,接近远程单位的时候幻化无伤,跳崖的时候免去伤害,法系boss放秒人地图炮魔法的时候自保等等。只用这两个龙吼,我觉得就足以面对任何敌人任何情况了。

时缓:时缓三段的白板效果是10倍缩放,也就是正常世界的1秒钟在你眼里和10秒一样漫长。吸血鬼的cd减免下,单项链加祭坛50%cd减免的时缓一段cd4秒,3段8秒,都很短了,基本上可以连续放个不停,双项链加祭坛75%cd减免的情况下则是3段的持续都比cd长,可以幻化一样无缝的放。时缓是多么的强大我想使用过的玩家都有体会。Ai动作慢到根本砍不到你,空中飞行的箭矢你甚至可以按E用手抓下来,3段时缓下玩家可以走位100%的躲开近战攻击和弓弩攻击,唯一可能打到你的,一个是地图炮,另外一个就是瞬发的电系魔法,吸血鬼魔免,所以一般情况下打到也伤不到你。3段时缓开启以后,吸血鬼处于一个基本无敌的状态,近战砍不到,弓弩射不到,魔法打到了也没用,开了时缓,你基本也就进入安全状态了。

除了让玩家进入一个几乎不受伤的状态以外,时缓的另一大作用就是大幅度提升dps,如上文所述,时缓的三段倍率是10,所以玩家在时缓状态下的输出是正常的10倍,也就是说,以正常世界的1秒为标准,没开时缓玩家1秒砍一刀,那么开了三段,1秒的时间玩家将可以砍10刀,输出直接翻10倍,即使3神也远远不能提供如此恐怖和夸张的伤害加成。

可以说时缓是我认为最强最无脑的吸血鬼龙吼,集进攻和防守于一体(偏向进攻只是相较于幻化而言)。3段时缓开启以后吸血鬼就进入了一个强势期和安全期:几乎不会受到伤害,而输出又直接提升了一个数量级。无比万金油,要去进攻砍人了,来个时缓加dps提供容错率;要钳工秒人了,也可以来个时缓提升dps,获得更多瞄准时间,哪怕你在战斗里处于劣势了,都可以来个时缓,直接从之前刀刀被人砍变成闪避100%。开了时缓,你也就安全了,几乎不可能被杀死了。

最后,时缓分类属于变化系,所以可以喝一个变化药水大幅度提升持续时间,身上常备个10瓶变化药是个好习惯。喝下变化药水,你的3段时缓可以持续个两三分钟,而cd只有三四十秒,一样可以随便放。另外时缓虽然是状态龙吼,但是时缓和其他龙吼兼容,也就是说时缓生效的时候,如果你的cd已经好了,就可以放其他龙吼,同时拥有两种龙吼效果。另外吸血鬼的25%强化对时缓应该也是生效的,也就是说吸血鬼的3段时缓倍率是12.5(未确认,肯能不一定是这个数字,但是吸血鬼时缓比人类确实效果更强)

总的来说,时缓是个真`无脑神吼,效果太强,不管什么时候来个时缓总没错,而且又能嗑药强化,还和其他龙吼兼容。因为白板cd太长,所以白板实用性不佳,但是吸血鬼手里因为cd不再是问题了,就直接成了无脑神技

幻化:吸血鬼的又一神技,cd段持续长,效果一样逆天,即使是非吸血鬼,带带项链摸个祭坛也能用用。至于效果,一样是老生常谈,在持续时间能不受任何伤害(脚本伤害除外),但是你也不能攻击敌人。

也许会有人觉得这个技能没什么用,毕竟不被人打但是也不能打人了,和时缓不同,如果时缓是个万金油无脑吼,那么幻化就要看情况了,如果你一身神装砍两三个小毛贼,站着不动让他们砍你都伤不了你,那幻化确实没什么用,放了还妨碍你开无双。但是如果你面对大批强大的敌人,寡不敌众力不能敌的情况下,同时敌人拥有瞬发破魔吸的魔法或者破魔吸的地图炮,在开时缓都保不了你的情况下,幻化就是你的救命稻草了。

幻化对于吸血鬼的最大价值就是在任何战况,任何不利条件下,都能无缝持续释放,保证你活着不受伤的脱离战斗,全身而退。就如同一个灭火器,平时没什么用,但是一旦火灾发生,就能救你一命,而幻化正是扮演着这个角色。有幻化,就如同有了一份保险,任何时候你都可以自保,如果我干不掉你,那你也干不掉我。可以说,有了幻化,吸血鬼玩家和任何其他强大的敌人对决,结果不是胜利就是平局,不可能失败,毕竟如果我打不赢你,最糟糕的情况也无非就是放幻化逃跑。

3.龙之形态

比较特殊的一个龙吼,为玩家加一系列buff,文字有密密麻麻的一大堆,不过里面有两个很重要:1.减少25%龙吼cd。2.增加25%重击攻击力。

先说第一条,如之前龙吼cd章节所说,诺德吸血鬼可以双塔罗斯项链获得50%龙吼cd减免,加上祭坛25%是75%,再加上龙之形态25%,变成100%龙吼cd减免,和魔吸100%达成了质变。而不要cd的龙吼是多么强大我想无需多言,你可以连续不断的放死亡印记,强迫意志,等一系列效果强但是cd长导致平时不常用的龙吼,而且你还可以全程时缓,随时用旋风冲刺闪现瞬移。

除此之外,重击造成25%额外伤害对吸血鬼也很有用,后期三神加成下,玩家刚正面的主力输出就是双持大风车,25%重击加成是实打实的增加了四分之一输出,自然不要白不要,多多益善。

龙之形态是一个非常适合无法潜行背刺钳工的情况下,必须刚正面的时候用的一个龙吼,比如打龙和剧情强制对峙的boss。一方面强化龙吼,扬玩家之长,另一方面强化输出,利玩家之刃。两个buff都很适合吸血鬼。在死法加成下有差不多9分钟的持续时间,可以说很长了,足够你干掉值得放出这个龙吼的难缠的敌人。(能不能用变化药水延迟持续时间我没试过,滚5现在不在手头也没法试验,各位见谅,以后有结论我会写在楼中楼里)比较可惜的是一天一次,不过也算是为了平衡性吧,如果吸血鬼能随便放龙之形态,全程无cd龙吼确实太逆天

4.元素之怒

又一个小神技,定位清晰明了,就是给双持加攻速的。因为吸血鬼抓根宝后期刺客靠隐刺,远程靠钳驽,刚正面靠双持,五系魔法和龙吼辅助(关于技能和职业的取舍后面会具体讲)对于刚正面就靠双持的吸血鬼来说,这个龙吼很有用,之所以选双持作为吸血鬼的正面进攻手段就是因为输出高,而元素之怒又进一步提升了双持输出,自然是个好技能。一段1.3倍速度,二段1.5,三段1.7,同时可以和时缓叠加,也就是说你在磕了药和开了龙之形态,cd足够你在时缓还在持续的时候放元素之怒的情况下。两个龙吼可以同时生效。这样下来,玩家再磕了药的情况下,刚正面的极限输出,可以在时缓和元素之怒的加成下打得差不多20倍,如果开了龙之形态,有25倍之多。

元素之怒的限制是武器不能附魔,所以你除了日常砍人的双刀,还要带着专门在元素之怒状态下砍人的白板双刀。同时失去了附魔的额外输出,不过这点无所谓,毕竟三神后物理输出才是大头,附魔杀伤力基本可以忽略不计,无法吸绿也可以用蔬菜汤解决。

另外,吸血鬼对元素之怒的本身效果也有加成,非吸血鬼三段元素狂暴分别带来30%,50%,70%的攻速加成,而吸血鬼则是带来62.5%,87.5和112.5%的加成。因为计算方式的原因,远远不止25%的加成,增加高达七八成。以至于我开了元素之怒一个劲用大风车的时候,因为攻速实在太快,喝了蔬菜汤都经常精力条闪烁。足以想见吸血鬼各种加成下的双持有多么高的输出

5. 光环低语

相比于前几个,这个龙吼算是纯辅助的,对战斗没太大帮助,不过有了光环低语确实方便不少,吸血鬼后期潜弩是标配,也是很常见最省时省力的清图灭小怪的方法,有个透视自然很好用。

6. 死亡印记

我觉得肯定有很多人觉得我把死亡印记排低了,确实,客观地说死亡印记效果还是很强劲的,永久性减少敌人护甲,变相增加你的输出,但是如我在幻化那里所言,龙吼好不好要看使用的环境,幻化在你虐菜开无双的时候是累赘但是情况不利就能救你一命。同样,死亡印记我给的评价那么低也是因为对于吸血鬼的战斗环境来说,他没那么大作用:在时缓,三神,元素之怒的疯狂加成下,吸血鬼的输出已经是个天文数字,你想打出每秒上亿的DPS都能做到,这种情况下,玩家对输出的需求将不是那么大了,这是一方面。

另一方面,如果你和我一样,喜欢挑战各种高难度mod,你面对的各种强大敌人,对于他们而言,魔免会是个非常常见的属性,你用死亡印记喷他们自然也没作用。也就是说你虐菜的时候,死亡印记完全用不到。而你受虐的时候,死亡印记又完全不起作用。于是成了高不成低不就的鸡肋。

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总结:吸血鬼的龙吼相对非吸血鬼,堪称质变,cd的减免与效果加成使得大部分龙吼实用性都增加不少,更有强大的0cd状态。事实上,上面排名很多未提及的龙吼也很不错,比如强迫意志,比如冰冻龙吼,只不过因为快捷键有限和定位冲突等其他种种问题,确实对于吸血鬼来说不是那么常用。时缓吼堪称吸血鬼无脑第一龙吼,cd和持续问题解决后,可用性大幅度提升,开了以后基本死不了,输出又爆炸,除了地图炮魔法需要祭出幻化来保命,其他99%刚正面的情况你吼一嗓子时缓就能解决。和各种mod敌人对抗多年,时缓的强大我深有体会,绝对是当之无愧的吸血鬼第一吼,配合幻化,无死角保证安全,双剑合璧,攻守兼备

6.吸血鬼与三神

6.1吸血鬼对于三神的增强

之前已经介绍过,吸血鬼对于三神的强化源于死灵法师perk对于附魔,炼金的增强,这部分是复制粘贴4.2的内容。已经看过的可以跳过,直接看三神极限所需的物品与上限

附魔增强:

死法血族的所有附魔,在穿着在身上时增强25%,只要装备是穿在身上,处在装备中即生效,包括武器。物品本身附魔不改变,只是吸血鬼使用的时候效果更强了。打开物品栏,附魔并不会改变,但是打开魔法栏,查看已经激活的魔法与力量,就会看到附魔已经被增强了25%。比如一个40%魔抗的项链,人类使用是40%魔抗,脱下来给一个死法血族使用,死法血族就会获得50%的魔抗。

炼金增强:

死法血族服用药剂时,获得25%的增益,举个例子,你做了一瓶回复100点生命的红药,吸血鬼喝下去就会回复125点生命。对用炼金术做出来的附魔药也一样生效,这一点和第一点结合,使得吸血鬼的附魔和炼金双双加强,而反复三神的过程中,附魔和炼金又是相互叠加,相互增强的,致使吸血鬼的三神在达到上限以后,几乎是人类的两倍多,而穿戴上以后更是进一步增强。三神的大幅度强化使得吸血鬼在装备上有很大的优势,也是死法给吸血鬼带来的一个很大的增益。

6.2吸血鬼极限三神所需的buff与物品

1. 附魔,炼金,锻造全100级并点满perk,这个我想无须解释(perk其实无须全点,只点影响强化效果的即可,新手不知道点哪些就全点)

2. 索瑟姆的黑暗经书----昏黄的摄政王(奥数探求,力量探求,阴影探求分别增加附魔,锻造,炼金10级)

3. 索瑟姆的阿兹达尔套装(含有靴子的4件套有10%附魔加成)

4. 雪精灵/锐眼鹰头盔若干(用来双头盔)

5. 骨鹰项链(用来戴双项链)

6.3吸血鬼的三神上限

这里的三神上限分别分为几种情况的上限

首先关于种族,不同种族的上限不同,诺德吸血鬼可以双项链,亚龙人喵人可以戴上n个头盔,其他种族都不如这三个高,但是亚龙人喵人一个是颜值有些捉鸡,外加不能像诺德吸血鬼一样0cd龙吼,所以我这里取诺德人的三神上限。

其次是用了几个道具和buff来参与三神循环,三神循环的流程我觉得我不应该再浪费笔墨,不知道的吧友需要补一补基础知识。如果你把6.2标注的前4项全部参与循环,也就是:附魔以前穿戴好阿兹达尔4件套,点亮黑书里的奥数探求,再嗑药,附魔的时候除了头环,给锐眼鹰头盔也附魔;炼金之前戴上5件套(包括双头盔),点亮黑书里的阴影探求;锻造之前戴上5件套(包括双头盔),点亮黑书里的力量探求。这样循环到头,最终的附魔药水效果为附魔效果61%,毁灭减耗附魔43%,一个胸甲2附魔位就可以毁法零耗。潜行/单手/双手/弓箭强化药水为243%,潜行/单手/双手/弓箭附魔为70%,五系魔法强化药水是303%增强。注意,这还只是双头环没双项链。因为我发现诺德吸血鬼才能双项链是不久以前的事,这些上限都是我很早的时候测试的。

6.2的前四项参与循环的附魔药上限是61%,如果再加上双项链应该高不少,我没有测试,因为反复循环,所以不仅仅是简单的四分之一。

放几张截图

另外这里顺便提一下玩家的DPS极限,在保证你能全副武装放无缝时缓的情况下,吸血鬼玩家的DPS是完全可以突破一亿的,就仅仅靠61%的附魔药水,而不是用复原药水。一开始只有几百面板伤害的一把单手剑,在双持重击,各种perk,各种附魔,时缓的各种加成下会爆炸般的增长。这里贴一个我之前做DPS的测试的帖子:

6.4无限恢复药bug

了解三神的玩家应该都对这个bug有所耳闻,如果说三神是玩家付出大量努力以后获得合理的属性增强,那么恢复药bug就是彻头彻尾的大bug,你可以一开局不需要任何付出,就可以获得一套强到属性数据溢出的无敌装备,直接影响平衡性和游戏可玩性。不推荐大家使用,这里只是摆出来让各位知道这个东西和具体流程是什么样子。当然如果你是个剧情党或者拍照党对战斗没兴趣倒是可以用用。

这一部分我就直接照搬其他论坛的大佬写的了。

强化复原术 药剂 fortify restoration (就是用来 强化复原系法术的药剂,复原系法术restoration,就是加血那系的法术)

原料:

Abecean Longfin 阿碧希恩长鳍鱼 <--炼金药剂店里原料随便买

Cyrodilic Spadetail西罗帝尔斗鱼 <--炼金药剂店里原料随便买

Salt Pile 盐堆 <- 你准有

Small Antlers 短鹿角 <- 你准有

Small Pearl 小珍珠

随便两种就可以了

你需要一套 -- 随随便便的炼金套装,不必反复强化

步骤是:

1。穿衣服做药剂

2。喝药剂

3。脱衣服

4。一分钟内重复1~3

4~5个循环,你那套做药剂的衣服,就几万,几十万的加成了

然后,铁匠药剂和付魔药剂随便做

BUG的原因:

喝强化复原术药剂,应该只是影响复原术的强度

但是实际效果是:喝了之后,影响了服装的加成效果

而当服装被脱下后,因为效果起始算在人物属性上,所以服装的加成效果并没有被移除

当你再次穿回的时候,如果复原术的强度仍未冷却,衣服的效果就被固化,直接算为服装属性了

7.吸血鬼与各职业的兼容性与选择

首先明确一点,吸血鬼化以后,大部分职业比变吸血鬼之前都是增强了的,毕竟只牺牲一点点三维就换来了大量的三神加成。这里的兼容性只是说增强的幅度有多小,兼容性高说明这个职业变吸血鬼以后比不变增强很多,兼容低只是说增强的不是那么多,但是依旧是增强了。所以除了一个完全不兼容的影刺,吸血鬼什么职业都能玩的,不存在变了吸血鬼以后不能用的职业,吸血鬼战士也完全可以,而且比同情况下的人类战士要更强。

7.1剑盾

兼容性:低

剑盾最大的优势无非安全,控场能力高,缺点是输出乏力。而对于吸血鬼来说,有强力的时缓,控场不是问题,开了时缓以后你可以保证任何人都打不到你,陷入绝境还有幻化保命,可以说吸血鬼安全性本来就很高。相较之下,剑盾的盾牌就变得多余,他的功能和吸血鬼的龙吼冲突了,作用还不如后者。另外剑盾输出乏力是因为只能用一把单手武器,吸血鬼虽然可以靠三神改善不少,但是你依旧只能拿把单手剑,治标不治本。三神以后的单手剑和双刀输出反倒会相差更多。

吸血鬼有各种龙吼辅助,安全性有保障,同时也可以远程刺杀,所以对于正面硬钢的职业,不要求他有多高的安全性,只要求他输出高,能打出爆炸伤害,速战速决,快速制敌,剑盾背道而驰,显然不是个很好的选择。

7.2双手

兼容性:中

双手在吸血鬼兼容性的定位和原版差不多,中不溜,比剑盾输出高,比双持安全,同时还有距离优势。输出比剑盾高自然在吸血鬼兼容性上要优于剑盾。但是依旧是我说的问题,吸血鬼不缺安全性,只需要极致的正面物理输出。双手显然不是最好的选择。但是如同这一章开头所说,有爱也一样能玩,只不过没兼容性高的那么强罢了。

7.3双持

兼容性:高

我认为吸血鬼刚正面最好的职业,4把龙骨剑(两把附魔对付一般杂兵,两把白板用来元素狂暴打boss)也是后期我的标配。吸血鬼对物理职业最大的要求就是高输出,安全性低完全可以龙吼弥补。而双持可以说完完全全满足这个要求。除去刺客,输出就是第一物理输出。而无法防御原本是个问题,但是这在强效时缓,无缝幻化下完全不是事。同时吸血鬼强力三神和元素狂暴让双持输出更上一层楼。

可以说双持在吸血鬼身上,短板没有了,优点还进一步发扬光大。所以自然是玩家必备的攻击手段。

7.4钳工(潜弓/潜弩)

兼容性:高

钳工一直是一个很安逸的职业,而吸血鬼的潜行加成,三神加成对钳工都非常适合,输出更高,隐蔽的更好。所以毫无疑问,钳工非常适合吸血鬼,也是我们后期的主力职业之一。

另外一个问题就是关于弓箭和弩箭的选择,其实在我看来,弩是远好于弓的,弓的最高输出是龙骨弓加龙骨箭,而弩是强化矮人十字弩,后者在极限三神以后单发输出高于前者,而且射速比前者也高(很多人可能不相信弩***弓快,自己试验一下就知道了),弩在死法perk以及全弓箭手perk的支持下,切弩和不切都是2秒一发,而龙骨弓要保证100%威力和射穿的拉弓时间比弩长很多。慌乱的情况下你也很容易拉弓不拉到威力最大值,综合来看弩的输出比弓好很多,DPS占很大的优势,因为弓要蓄力,场面混乱又射出阳痿箭的情况下,弩的输出甚至要比弓多四五成。

另外一点就是强化弩自带50%击退硬质加50%破甲,本身还能再附魔,相当于四重附魔,也比弓更出色,特别是破甲,原版几乎没没什么用,但是很多mod不乏高护甲单位甚至667满甲,这种时候弩输出是弓的好几倍。

最后弩的弹道很容易掌握,也是一个抛物线但是是很接近直线的抛物线,远距离很容易射中人。而弓箭是更加弯曲的抛物线,弹道也是先往上走再往下坠,弩则是一直往下掉,所以,综合来说,我还是选择强化矮人十字弩作为吸血鬼远程的标配。

下面是兼容性和加成高的幻术和变化系,也是吸血鬼魔法体系的重头戏。

如果说五系里那一系加成最高,我想毫无疑问是幻术,吸血鬼自带25%幻术加成,同时死法还对幻术perk起作用,双重加持之下,吸血鬼的幻术变得异常强力。在双手释放2.2倍等级加成的情况下,用于对付boss和精英的双手幻术的影响等级甚至能突破100级。可以说幻术绝对是吸血鬼的独门大杀器,和无限幻化,魔免一样的招牌绝技。幻术在吸血鬼手里,如同龙吼一样,发生了质变,与非吸血鬼的幻术完全不是一个概念。双手溃退术的影响等级甚至达到了106级,除了龙类以及免疫幻术的敌人,任何人,包括米教主,乌木哥,哈孔岳父,甚至卡斯塔格(这些人都吃幻术,没有效果说明你幻术不够强),都是一发入魂一击必杀。只要擦到一下,瞬间失去战斗力,跪地求饶,任你宰割。包括很多mod敌人,如果作者没给他添加魔免/免疫幻术/魔抗100%的属性的话,你用幻术一样可以一击必杀。

而对付大量杂兵的大师级幻术,可能是滚5里唯一对得起大师这两个字的一系列魔法了,他们自然也得到了增强,等级上限和AOE范围都获得了提升,对着人群放一个大师级幻术,你就可以无视杂兵让他们自相残杀化作鸟兽,直取目标。

变化系相比其他五系,则是受到了极大加成,不管是法术威力的数值上还是法术持续时间上都得到25%的增强,比如一系列护甲术,吸血鬼使用,护甲值提升25%,持续时间也提升25%,点了巫师装甲perk以后,乌木甲术甚至能提供给裸体的玩家375点的护甲值,已经超过了50%的物理抗性。而如果玩家在变身大君形态以前放乌木甲术,变身大君以后加上大君满级自带的300甲,则可以直接满物理抗性。是的,吸血鬼大君模式看起来一丝不挂,没护甲一刀秒的样子,其实完全可以放个法术直接满甲。

另外一个加成就是持续变化perk,perk虽然不是法术但是也同属变化系。这个perk对一系列的魔法和龙吼有持续时间加成,而吸血鬼死法perk对这个perk又有25%的加成,这才使得无限幻化,短cd的时缓成为可能。可以说变化系与吸血鬼的龙吼强化密不可分。变化系的终极perk元素,一样有25%的加成,同样也使吸血鬼获得了强大的魔免。

吸血鬼最大的三个优势无非更强的三神,更强的龙吼以及魔免,变化系为后两个提供了必不可少的支持,加上变化系法术收到威力和持续时间的全面加成。所以说是和幻术一样都是吸血鬼最重要的两个核心法系,幻术偏向进攻,而变化系偏向辅助。

7.6隐刺与影刺

影刺:兼容性:无

魔免与影子战术完全不兼容,达成魔免就意味着彻底无法使用影子战术,所以影战也就无缘吸血鬼了,最强大的平台无法兼容影战这个高输出职业,这一点可以说是吸血鬼最大的遗憾。不过也不算是很大的遗憾,如果要高输出,嗑了吸血鬼三神潜行药以后,不用影子战术你也是100%不会被发现的状态,要输出嗑药吸血鬼不比影刺差,要安全性,有安全性远高于影刺的隐刺。无法兼容影刺确实是吸血鬼一个遗憾,但是远算不上是硬伤或者瑕疵,吸血鬼的其他职业完全可以替代甚至做得更好,只是少了一种玩法。

8.吸血鬼的装备制作与选择

8.1职业选择

第七章里把吸血鬼与各个职业的兼容性全部分析了一遍,现在我们可以来根据兼容性,给自己选择要修哪些技能树比较合适,比较perk点数有限。

首先5系魔法我想是必须的,最重要的是幻术,变化与毁灭三系,幻术是强大的攻击手段前文已讲,毁灭虽然输出不及三神以后的物理输出,但是双手击退依旧很有价值,很多时候是意想不到的好的攻击手段,而且让玩家拥有多种的攻击方法,面对多种情况也有更多的应对方法,强如乌木哥,卡斯塔格,你就是三神了去砍他们也不简单,打乌木哥甚至可能被反伤弹死,而毁法打他们如同爸爸打儿子,点燃术加冲击打到死。简单的不能再简单。

变化的价值主要在perk点上,变化系法术运用的倒不是很多,使用的最多的依旧是幻术和毁法。护甲术也没太大用,反正玩家最后都是三神667满甲。恢复和召唤则是纯辅助酱油了,恢复除了必须点一个死法perk以外基本没什么用,恢复术后期还不如玩家自建房温室里量产的红药好用,召唤更是酱油,偶尔需要灰烬守卫去拉仇恨,其他时候就召唤个阿瓦克当代步工具而已。

尽管如此,我觉得吸血鬼还是把5系魔法都学会比较好,技多不压身。至于perk点,则不用都点。幻术变化一定全点满,召唤点点减耗,毁法点出冲击和3系威力强化,恢复一定点了死灵法师,再随便点点增加回蓝回血就行了。

至于刚正面的物理系,吸血鬼有的是安全性和龙吼辅助,所以只需要极致的输出,而双持完美符合这个条件,我觉得这是最没有争议的,吸血鬼战士系技能学一个单手剑足够,盾牌和双手统统不要。

最后关于刺客系,潜弩/钳工是一定要的我记得没人会有疑问吧,影刺因为兼容性问题很遗憾用不了,所以只能隐刺来代替。

所以最终下来,一个成型合格的吸血鬼是魔武双修的5系魔法+双持+钳工+隐刺的奥法刺客/魔剑士。五系魔法辅助提供buff,幻术和毁法用来进攻;钳工秒掉大部分杂兵,隐刺在不能远程又要确保安全的情况下使用;而双持则是必须强制刚正面的时候用极致的物理输出,一轮大风车秒杀boss,速战速决。

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