根据传说1的经验,局内元素的伤害=战斗中攻击力×战斗中元素总增幅×元素穿透增伤系数×最终伤害。其中,战斗中元素总增幅的计算是一个相对复杂的过程,涉及到乘和加,有点咬文嚼字的感觉。
那么传说2中,元素伤害又如何计算呢?
首先,传说2中出现了几个新词缀,肃正、肃正值、易伤、元素免疫(冰、土、电、火,物理),元素贯穿等概念,这里我用自己的理解先解释一下上面几个词缀的意思
【肃正】:即格挡
【肃正值】:即格挡后受到伤害值
【易伤】:即增伤
【元素免疫】:无关元素穿透值,与元素贯穿对应,只能先破免才能谈元素穿透
【元素贯穿】:与元素免疫对应
我猜想主体与传说1类似但又有区别,在元素贯穿的情况下,针对单体
【元素技能伤害】={战斗中即时攻击力×(1-(1-元素穿透)×怪物抗性×修正系数a)}×技能伤害倍数×(1+战斗中元素总增幅%)×(1+易伤倍率%)×(1+最终伤害%)×修正系数b。
下面来验证这个猜想。首先我选取训练场试验靶为目标,假设假人无任何元素免疫和元素抗性为0,空手排除伤害波动,变化攻击力测试2次,确定出修正系数b
943×1.08×2.085×1.12×修正系数b=2325,得出修正系数b约为0.978,然后分别再准备两把贪欲之刃刷去古伦王城外围副本1,检验易伤效果
有易伤和无易伤存在1.66倍的差距,是贪欲的特效的效果,可以看做独立增伤
剩下的省略一万字……
分别确认各项后,元素伤害计算公式初步可以确定为:
【元素伤害】=0.978×{战斗中即时攻击力×(1-(1-元素穿透)×怪物抗性×修正系数a)}×技能伤害倍数×(1+战斗中元素总增幅%)×(1+易伤倍率%)×(1+最终伤害%)。
关于{(1-元素穿透)×怪物抗性×修正系数}这块目前无法准确验证,因为怪物抗性未知,抗性减伤未知,暂且这样吧,后期把元素穿透堆到100%可视为元素真伤,所以这一项可以算做0,后续再检讨。至于元素穿透>100%会不会有额外增伤效果,还需要验证
tip:关于战斗中元素总增幅的算法,目前传说2的装备中,技能中均为加法,+d%和提升是一样的。
那么知道这个有什么用呢?对我们后期选取装备堆伤害有些用处。比如更换一件新装备,对伤害有多少提升呢?下一件装备选元素伤提升大呢还是终伤提升大呢?当然嫌麻烦直接穿戴去训练场打一把就好
另外,如技能没有特殊说明,可暴击,即按照以上方式计算,有说明,再乘以暴击伤害即可
以上为个人臆想与部分验证,仅供参考