《一介散修》伤害计算公式


经过几天后的伤害计算公式。并无假没,全部数据由实测后统计伤害取均值所得

人物受伤=[怪攻*(1-降伤)-人防]*(1-免伤)

以35层为例,金怪4200攻800防

金宠攻2346,伤1546。

水宠攻2395,伤1595。

土宠攻1843,伤1251

宠计伤=宠攻-怪防

再算人物

金伤3500,实伤2700

木伤3903,实伤2284

水伤4277,实伤3477

火伤4162,实伤5422

土伤4075,实伤4275

由此可见,不相克的属性为加减法

土伤特殊

土实伤=土伤-怪防+怪最大生命值*1%

属性伤-怪防=伤害

火克金,火自带1.2倍伤害,木带20%破甲

5422÷(1.2)=4370

原本伤害应为4162-800=3362

4370÷3362≈130%

故属性相克有30%增幅

金克木

800*(1-0.2)=640

原本伤害应为3903-640=3263

2284÷3263≈70%

故属性被克时有30%减幅

影响属性基础伤害的为攻击。

但五行加成>攻击

原因为属性伤害为二次攻击值,原本伤害值为基石,五行加成则为高楼

具体算法一般来讲为伤害=攻击×攻击/(攻击+防御)

也就为伤害=(攻击×参数1+参数2)/(攻击+防御×参数3)

但试了许多个都不对。也许是我的参数有问题吧,过几天再算一下应该可以得出具体五行转化公式

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