《再刷一把》伤害测算


再刷一把的伤害加成和大千世界类而不同。虽然同样拥有物理伤害,元素加成(火焰,寒冰,大地,自然,神圣,黑暗,雷电),所有伤害(物理和元素,后简称全伤),最终伤害(所有伤害和无属性伤害,后简称终伤),暴击伤害(暴击后的伤害,基础暴击伤害300%,后简称暴伤),但是它们之间的算法却不一样,狗管理说过暴伤由原来大千世界里面的相乘改成了相加,那么我寻思其他的会不会也改了,于是乎花了半个晚上进行测试。

测试角色:克比【三阶】

技能:霸气:1500固定无属性伤害

霸王色霸气:4000固定无属性伤害

由此可知,霸气是无属性伤害,同时不能暴击,这说明霸气不受到物理伤害,元素加成,全伤,暴伤影响,只能被终伤加成。三阶克比的被动超越极限123分别给他带来了5%,5%,10%终伤

克比的被动霸王色缠绕也有10%终伤

而三阶之后获得的被动海军王也有5%最终伤害。

觉醒:克比给1-30级独特技能带来了125%的技能加成,也就是+1.15

此时霸气打出了4556伤害,霸王色打出了12150伤害

1500x1.35x2.25=4556.25

4000x1.35x2.25=12150

可知,终伤加成之间是直接相加的,

那么伤害公式为:基础伤害x【1+(所有终伤之和)】×(1+独特技能加成)

将百分比加成看作小数的话,也就是1500×【1+(0.05+0.05+0.1+0.1+0.05)】×(1+1.25)=1500x1.35x2.25=4556.25

为了测试装备终伤与被动终伤是否有差异性,我让克比装备上了石中剑和苍白套,分别获得了10%终伤和5%终伤

霸气打出了5063点伤害

霸王色打出了13500点伤害

通过上面公式可得,基础伤害x【1+(0.35+0.15)】x(1+1.25)1500x1.5x2.25=5062.5

4000x1.5x2.25=13500

可知装备加成终伤和角色被动终伤并无差异性

接下来开始第二段测试,计算全伤,物理,元素,终伤,暴伤之间的加成

角色:小明

技能:碎骨腿(600x己攻击力x8.5-敌物抗x2)

攻击力为216,木桩双抗1和100

理想伤害为600+216x8.5-1x2=2434

实际伤害为2432

理想伤害为600+216x8.5-100x2=2236

实际伤害为2036

可得老迈碎骨腿公式写错,实际公式为

600+己攻击力x8.5-敌物抗x4

角色:小明

攻击力为305,木桩双抗1

装备黄金曲刃获得30%全伤

碎骨腿打出4145点伤害

碎骨腿公式(600+攻击力x8.5-物抗x4)+30%=4145,并无误差

再次装备黄金曲刃+神秘仪式短刀获得30%全伤,30%物伤,20%的1-30级技能伤害

小明攻击力为452,打出7101点伤害,碎骨腿公式+60%=7101,20%技能伤害无效(经测试对于克比霸气也不生效,也不属于独特技能加成范围)

由30%物理伤害+30%所有伤害=60%加成可以得出,全伤和物伤直接属于相加计算,此时伤害公式为

基础伤害x【1+(所有物理伤害和全伤之和)】

装备黄金刃+神秘短刀+苍白套得到30%全伤,60%物伤,5%终伤

小明攻击力为478,打出9295伤害

碎骨腿+90%+5%=9295

可得终伤之间虽相加计算,但与全伤物伤相乘计算,伤害公式为

基础伤害x【1+(所有终伤之和)】×(1+独特技能加成)x【1+(所有物理伤害和全伤之和)】

最后测试

黄金刃:30%全伤

神秘仪式短刀:30%物伤

苍白套装:30%物伤 5%终伤

誓约词缀:23%全伤

剃刀护手:12%物伤 4%终伤

囚魔铁球:10%终伤 10%爆伤

白骨束带:25%物伤

背叛词缀:20%爆伤

至死不渝:5%全伤

总计:

30%+30%+30%+23%+12%+25%+5%=155% 全伤+物伤

5%+4%+10%=19%终伤

10%+20%=30%爆伤

小明攻击力751

不暴击21180伤害,暴击69891伤害

碎骨腿+155%+19%≈21180

暴击伤害基础为300%,也就是

基础伤害x(3+暴击伤害之和)

21180x3.3=69894,误差在3以内,可以接受

可得,伤害公式为,

基础伤害x【(1+(物伤之和+全伤之和)】x(1+终伤之和)x(1+独特技能加成)x(3+暴击伤害之和)

由于我没能找到0波动的魔法伤害技能,所以这波测试不能继续进行下去,不过按照现有的规则推测可得,伤害公式为,

基础伤害x(1+终伤之和)x(1+独特技能加成)x【(1+(物伤之和+全伤之和+元素加成之和)】x(3+暴击伤害之和)

在这个公式下,终伤,物理元素全伤之和,暴伤,独特技能加成越接近性价比越高,某个加成如果远超其他加成,就会被稀释。

例子:

我能造成100%的伤害,那么基础数值是100,我有50%终伤,20%物理,30%全伤,我的伤害就为

100x1.5x【1+(0.2+0.3)】=225

终伤减少10%,物理增加10%

100x1.4x【1+(0.3+0.3)】=224

所以当物理元素全伤之和超过了终伤,那么相同数值下它就会劣于终伤,反过来也成立。不过终伤加成一般很小,所以比全伤更加珍贵。

首先同等数值下最优选依旧是终伤,第二就是物理元素全伤,第三才是暴伤,因为暴伤基础数值就有300%,被稀释的很严重

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