《暗黑剑侠》攻击血量算法


基础攻击/血量为进图前的攻击力/血量

面板攻击/血量为进图后查看人物属性得到的攻击?血量

伤害算法

以下计算默认敌人0减伤

面板攻击=基础攻击*(1+功法攻击之和)

最终伤害=面板攻击*华山加成*拳掌加成

若触发招式,则在上述的基础下*招式伤害

若暴击,则在上述基础下*(200%+六扇加成)

例:

面板攻击100 六华山六扇四拳掌 太极拳(招式伤害500%)

不触发暴击和招式:100*2*1.5=300

只触发暴击:100*2*1.5*6=1800

只触发招式:100*2*1.5*5=1500

触发暴击和招式:100*2*1.5*6*5=9000

血量算法

最终血量=面板血量=基础血量*(1+功法血量之和)*少林*内功

例:面板血量10000 六少林六内功

最终血量=10000*2*2=40000

以上算法不包括阵法加成

下面是阵法带来的加成

阵法攻击=基础攻击*阵法加成

阵法血量=基础血量*阵法加成

值得一提的是,阵法攻击并不享受华山和拳掌的加成,阵法血量享受少林和内功加成(阵法血量*少林*内功)

因此想靠阵法攒属性的想法在主章节肯定是落空了,对攻击作用约等于没有,

对血量作用……你愿意不出逍遥来刮痧攒阵法吗?

所以阵法这个羁绊意义何在?!(拍案)

@不知道愿不愿意透露姓名的秋寒

强烈建议优化哈,如果阵法给的属性能吃到功法加成会好很多(话说文字描述是加基础属性,基础属性不应该吃功法加成吗?)

最后剩下一个功法加的基础血量估计也和阵法一样吃不到功法加成了

原谅笔者没有测吧,实在找不到咋测了,功法加成的数值乱七八糟也不好计算,上面的算法已经足够大部分人了解了

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