《烟雨江湖》势力对比分析


先上自我使用后感觉:

实际感受中氪以上六门强上限高玩法花样多,对于中小氪玩家拘魂强峰值容易达到相对容易成型,零氪月卡党都差不多、这部分玩家追求武道的人也少相比重更高的pve来说个人建议用六门。

说一下细项

玩了很久也看了很多势力强弱的贴,可以说基本上大家都是站在自己对游戏的理解以及自我氪度的支持上得出的结论(包括我)

这里列举一些我用过的和研究过的势力内容(好坏强弱你们用自己的维度去理解评判)

Ps:任何一种玩法套路只要把它发挥到极致都会变得很强很强

先说六门

柳絮:游戏第一输出秘籍,野外无替代品,百分比增加的东西基数越高放大的越厉害,初期使用不明显极限装备数值后非常爆炸。

笼斗:之前一直找不到很好的组合玩法,很多人也不太愿意去用它,直到碎片的加入,极致的反伤可以是一种玩法(由于六门号基本已经弃了很可惜没能去深入实现它希望有志者可以搞一下)

步天:算是一本神内功,每一个武学都有优点和弊端,步天的优点非常强大,活着才能有更多的输出,如果能克服聚气不足的问题就能发挥更大的优势,据说新版本更新的玄阴可以吸5真元

烛笼:没用过不评论,很多人都说不行,官方又加强了很多次

绣春:是垃圾?还是神器?我用来觉得就一个点,只有重氪才牛逼,没有很爆炸数字的刀法,有多少人仔细算过 协战+武备+连击一局下来总数伤害是不低的,只是不像其他刀法单击数字跳的吓人

钟无月:没练,PVE很有用,武道很少见强的

拘魂这边

兵器:对连击类武学可以说是必备的,因为没有柳絮,在加点上稍微可以腾出一些来补一下,主要还是看你玩的武学,用到的很强用不到的也没用,很强但并不是必须的没有你也可以玩其他强力武学。

化血:又是一个被称为垃圾的,但还真不一定,还是那句话把一种玩法玩到极致就会很强,本人不信邪玩了一下有兴趣的朋友们可以来18区(长安一梦)找我给你们展示,目前我的回血流基本成型可以一战。

玄冥:中规中矩阴内,武道的话选择有点多,可以用也有可以代替的。

幻影:一本很好的剑法,有就用把,很稳定的配合兵器加点也很宽裕,伤害不能算很高面对凌波的时候能打出很多实际收益,我不对标西子,这2个不是同功能武学。

血爪:这个说实话我一开始就用了,真心不怎么样,伤害很足,连击也很炫,就是单体的还吃闪避和招架,当下大环境实在难以发挥,和其他武学也没有什么互补性。

姜瞎子:没练…身边的人都练了也有几个一起玩的大佬玩的很强,增伤很客观就算不是面对11剑,每2~3回合才能隐身增伤一次期望收益也是比较高的,隐身还具有一定的自我保护能力可以腾出一些必要秘籍给到其他人。

纵观以上特点,会发现拘魂的额外内容80%以上都是属于进攻端的,玩法也只能往进攻端上做文章,相对单一固定,姜瞎子这英雄是可以有替代的,如果没选择用幻影选了同种其他代替的武学,那么拘魂也就没了特色,一个没有可以有了更好锦上添花的势力

六门的特有内容,可能在某种程度上非高练是不如拘魂的,但是其内容包含了进攻端和防御端,所以在搭配整体队伍的时候选择性会更多一些综合玩法上也不会那么单一。

大家在选择团队搭配的时候也并不会围绕势力搭配,基本上就是使用势力中的某一个部分。

所以我看很多人单拿势力出来做对比强弱是毫无意义的,大家也只会使用势力中的一部分。拘魂的内容多半绑定比如你用幻影就要上兵器再把这一套给姜瞎子这样看下来使用率很高其实都是绑定的,而六门的东西基本都是散装的,感觉上使用率就不高了。

希望大家不要再单独拿势力出来做对比,除非哪一天游戏大环境是要大家以势力作为班底进行搭配,势力的强弱才有本质意义。

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