骑马与砍杀2《Mount&BladeII》170版跑商基础攻略
这期其实还是老生常谈,主要是把之前写的重新复述一遍,但170经济方面修改了很多地方,主要就是出售时掉价更快和物资数量更多这两点,对跑商影响较大,所以重新写了一期
砍2的跑商虽然看着很难很复杂,但其实很简单,了解各地产出和基本物价就可以了
首先说一下骑砍1和骑砍2的跑商区别
一、物品栏
跟砍1的与主角技能关联的物品格相比,跟部队人数和驮畜挂钩的负重量无疑是进步了很多,这极大的满足了玩家的跑商欲望,此外军需官的技能也会影响部队负重,这点也属于继承了砍1的技能相关影响。不过这样也造成了许多砍1跑商流派不能完全带入砍2,砍2的跑商流派相比于砍1发生了许多不同。砍1著名的单人跑商在砍2就无法实现了。
砍2
一个步兵可以带一驮畜+一坐骑
驮畜:驮马骡子
坐骑:马/战马
一个骑兵可以带一驮畜,因为人家本来就骑马
注:猪牛羊也算驮畜,不过不加负载量
ps:砍1去萨兰德便宜的香料、盐和染料我物品栏满了你知道我有多心痛吗逆风打集团军爆出来的装备武器物品栏不够我只能扔,你知道我有多心痛吗,对我这种人来说赚少了就是亏啊
二、全骑跑商与全步兵跑商
除了第一点说的物品栏负重问题,砍1全骑兵跑商优势在于大地图速度快,而砍2有骑马步兵这一速度buff,所以全骑跑商在速度方面并不占优,而且全骑跑商的话马匹贩卖这的交易利润你就吃不到了,所以骑兵跑商并不像砍1那么吃香,而且最重要的就是
骑砍2工资是日结的,骑兵工资比步兵高
三、工资日结
砍1工资是一周一结的,而砍2是日结,这点太致命了,尤其是对开局或者高质量部队来说,日常付不起工资,所以我才推荐开局跑库塞特,就是为了开羊毛厂解决这一问题,而且你跑商不用带高级兵,有10个帝国2级射手,其他全是新兵就好,因为你主要面对的就是野怪,不会有领主和雇佣兵打你,砍1没准还有逃兵,10个2级射手加一群新兵就可以对付多数野怪了,野怪都绕着你跑
四、交易对象
骑砍1:村子进,城镇出
骑砍2:城镇进,城镇出
砍1的商品来源主要是村庄,村庄进货到其他村庄和城镇出售,而砍2的交易对象完全是城镇主要原因有下:
1、物价
村庄卖的东西往往比城镇贵,现版本虽有所改善,但价格还是不低,而且还要绕路浪费时间完全没有直接在城镇买性价比高
2、数量
170商品数量的增加,不仅导致物价降低,还导致了城镇中往往有大量商品堆积
又因为掉价太快,导致进货太多会卖不出去,最后烂在手里,占负重导致失去其他商机,所以要适量进货。
ps:再次点名批评葡萄酒和油,瓦兰北部10多块就能买一大堆,还卖不出去,除非去南帝和库塞特,但是跑这么远占负重这么久还卖不出高价,性价比就太低了
所以城里的货多到用不了,价格还低,何必再绕路去村里买可能价格更高的货呢,而且出货也都是在城镇卖,在村庄卖不出高价。
五、商队、村民、工坊
砍1的商队村民工坊对跑商基本影响不大,砍2则影响特别多
六、技能
相比于砍1,砍2的技能特别是交易技能对跑商提供的便利特别大
交易25
估价师:售卖装备的贸易惩罚-15%,你的利润已标明。骑马与砍杀毕竟主要是卖战利品,所以比较推荐点这个。
批发商:售卖货物的贸易惩罚-15%,你的利润已标明。跑商神perk,而且以后用硬木大法刷交易升级也快一点,现在推荐用皮革代替硬木,效果更好。
总之两个技能都特别棒,有点难以抉择。
注:你的利润已标明
表现为右侧物品栏
橘红色——售价低于进价——亏钱
土黄色——售价等于进价——平价
浅绿色——售价稍高于进价——小赚
深绿色——售价远高于进价——大赚
深红色——售价超高于进价——暴利
不过这个颜色应该是按进价的百分比标注的,比如工具40进的,能卖出50就是绿色了,所以我们还是要基本了解物品的进价以及售价的。还有就是170已经不会出现深红色了,即使我抬到10倍,而以前版本几倍就可以了深红色了。
现在只能在这里看到深红色了,不过这个显示平均于均价的均价就离谱,大家看个乐就好,不要管,这个某某某城的价格基本也看个乐,因为除非就在你旁边,不然过去了肯定要变
要看均价和利润,还是要看我归纳的表
交易50
商队头领:部队负重+30%,标记相较于均价的物价差价情况。30%负重真的不少,跑商神perk。
市场经销商:工坊维护费-20%,标记相较于均价的物价差价情况。加点工坊收入,没加负重的好。
标记相较于均价的物价差价情况
表现为左侧物品栏
这个倒是还可以看看,物价相差还不是特别离谱
交易75
当地人脉:工坊收集贸易传闻,售卖牲畜的价格惩罚-15%。沿途做做畜生贸易,挺好的
旅途传闻:商队收集贸易传闻,从村庄购买物品的价格惩罚-15%。上文说过,村庄交易性价比太低了,商队现在虽然可以赚钱,但是相对而言还是没有开工坊合适,被抓的概率太大了。
交易100
分配货物:帮工匠解决问题关系增进幅度翻倍。
沿路关税:帮商人解决问题关系增进幅度翻倍。
都一般
交易125
匠人云集:你拥有的每家盈利的商店使你的声望每日+1,商人处征兵槽+1。神技,对跑商的人来说家族升级就靠它了,无论是前期还是后期,4级家族5家店每天声望+5,轻轻松松上5级,1000天稳定6级家族,对专注跑商的人来说十分实用。
只赚不赔:你拥有的每支盈利的商队使你的声望每日+1,招募同伴费用-30%。商队没的概率太大了,所以基本上没啥用,其实打商队的基本都是雇佣兵家族,我把雇佣兵豆沙了,商队基本也没啥事了。
交易150
生意兴隆:定居点等待时薪酬-50%。可惜砍二是日薪,不然每次发薪日就去城里逛一圈,不过练统御的时候可以省点钱,城里等待的时候也可以卡着结算,还行吧
村民人脉:未实装
交易175
保险计划:你的商队被摧毁时将返还5000第纳尔,购买食物的价格惩罚-25%。
快速发展:当城镇被敌军占领后你的工坊将返还5000第纳尔,购买黏土、铁矿石、羊毛、银矿石的价格-25%。
两个都挺好的,不过还是建议点保险计划
交易200
管粮人:售卖食物的价格惩罚-20%。
商站领土:售卖陶器、工具、羊毛和贵重品的价格惩罚-20%。
两个都挺好的,不过还是建议点管粮人
交易225
自食其力:未实装
出卖武力:酒馆雇佣兵价格-20%,商队护卫工资-15%。雇佣弩兵还行,其他基本不用。
感觉交易技能树会重新做,现在这太不合理了。
交易250
巧舌如簧:被拦截时,安全通行的谈判报价-50%,与商队和村民交易有15%的优惠。前面那点用处不大,后面这点倒是可以跟商队刷交易快点。
聚宝盆:你拥有的第纳尔的利率每日+0.1%,每天最多获得1000第纳尔。大削的技能,不过每天1千也不错。
交易275
人际礼仪:招募小阵营兵种到你家族的花费-20%,个人赎金-30%,翻译问题,其实是招雇佣兵便宜20%,雇佣系就弩手能用,所以没啥用。
涓滴效应:你在城镇中购买价值超过10000第纳尔货物时与商人关系+1,也没啥用。
交易300
明码标价,现在你可以用定居点作为谈判的筹码,不愧是著名中世纪游戏,打铁与买城2,练交易主要就是为了他,原来是225现在是300, 性价比真的下降了不少。
接下来是砍2的基础知识
一、分类
首先是分类,主要分三类,食物,货物以及动物
食物
货物
动物
二、物价
食物
货物
驮马骡子
三、特点/注意事项
1、驮马、骡子、马、战马只是顺路做一做
虽然利润高,但是除非部队人特别多,不然请一直保证跟部队人数相同的数量,不然速度debuff太多了
2、猪牛羊
利润高但是猪牛羊属于驮畜而且不加负重所以量力而为吧,反正我是几乎不做这方面买卖
3、食物比货物好卖
4、别便宜就买,容易卖不出去
特别是硬木和铁矿,保证背包里有50个就好,多了没用,卖不出去,在背包还占负重
热门商品是食物,不过不要无脑进,考虑一下负重
好了基础篇差不多就这些,下一期出商路
补:骑砍跑商三阶段
这里我要解释一下卡拉迪亚经济的三个阶段
第一阶段:原始经济,该阶段各城镇商品单一,商店大多是治下村庄产物,商旅很少,大多进行短程交易,基本没有跨国商队,但是持续时间较短,只有开局一段时间。
该阶段适合跑商玩家完成资本的原始积累,为什么我推荐来马凯布,除了为了开羊毛厂,此地商品奇缺可以让我们赚取极大利润,我蒂亚尔到马凯布一趟可以赚几万
结束标志:短程交易利润直线下降时,而且这时一般已经一级家族了,可以带50人了
第二阶段:商队开始大规模流通,各城镇互通有无,物资不再像第一阶段那么短缺,商店物资逐渐丰富,这时候跑商玩家基本已经完成了原始积累,开了两三个,三四个厂了,实现每日收入正增长,不必为每日工资发愁,也有至少50人,负重过万。可以开始跑跨国贸易了
ps:170增加各种物资数量,所以所有物资价格降低,我之前的物价表完全报废,各个城镇工坊也改了,城镇出入图也废了大半。
结束标志:任一个国家被下大城,并几天内打不回来。
只要有国家一个大城被下,并且没被打回来,说明该国已经组织不起有力的集团军了,分散的领主兵力也十分薄弱,敌对国家领主就会深入其国土大肆劫掠,该国各城镇商品处于半崩盘状态,不过你不跑那个国家的话也行。@南帝
第三阶段:天下大乱,全大陆都打烂了,村庄被烧,商队被劫,城镇被下,此时各地物资信息极其混乱,跑的你都赔钱,这时候一般也不会有玩家跑商了,最多跑到第二阶段后期就结束了(这时大多身具数十万,一身不错的装备,开了不少厂,交易200)