魔兽争霸3《世界rpg》0.76k大神赛狙击攻略


魔兽争霸3《世界rpg》0.76k大神赛狙击攻略

① 角色定位与技能、装备介绍

写在前头,狙击是一名带有优秀自保能力的偏爆发型输出,有全游戏最高的1500码射程以及更远的施法距离,全期都有不俗的输出能力。在视距选择上,尽量保证屏幕能同时显示整个boss场地,以便观察全场动向,我个人选择的时候-cam 280,至于-angle我没有动,可以因人而异,-angle 34是默认值。

接下来会先大致的介绍狙击的每个技能,快速掌握。

D技能 cd 15秒

D技能是狙击的保命技能之一,按下的瞬间立即获得30%最大生命恢复,并在接下来的最多2秒内持续施法,每秒恢复15%最大生命。该技能会受到治疗量增减益的影响,持续施法时间内的恢复生命值是通过分段的方式持续恢复,而非每1秒获得一次持续施法收益。

常规情况下扣满D可以恢复60%,加上一口南瓜30%,可以短时间内回90%的生命,但是需要注意的是使用南瓜会打断D技能的施法,D技能伴随有一个轻微抬手,可以在行进间扣D秒回血然后走位秒打断。

下为扣D秒回血示例

补一个D技能的回血示例

Q技能 cd 6秒

Q技能是狙击的持续输出手段之一,其具有被动和主动两种效果。

Q的被动效果是狙击自带的增伤手段之一。每4次攻击会造成3倍敏捷的风属性伤害并累计一层被动,每层被动能提供5%的敏捷和15%的攻速,最多4层,达到最大层数后保持攻击(平A或W技能)可以刷新最大叠加层数持续时间。这意味着狙击能在爆发的时候自带20%的敏捷提升,这要知道就算是敏捷的爆发甲血甲“涅瓦迪欧·血魔之甲”也才同样提供20%敏捷提升,被动提供的敏捷增益不言而喻。

但是这里需要注意的是,Q被动累计层数时,增加的敏捷是计算的个人不享有buff时的面板,Q增加的敏捷在受到其他百分比敏捷增益的时候也不会被放大,所以不用考虑要先吃某些buff再叠Q被动的问题。

Q的主动效果是1.15倍攻击力的风属性伤害以及2秒的50%减速效果。主动效果和被动效果有联动,每层被动能额外提供基础伤害的75%提升,也就是说Q的主动伤害为:基础伤害×(1+N×0.75),其中N为你的敏捷层数,在常规情况下4层被动就有额外300%的伤害,意味着一发满被动Q等于4发基础Q,在实战中伤害非常可观。

Q释放时,技能指示器优先指代施法方向,当指示器的施法点超出施法范围,此时指示器才代表Q最终的爆发范围。在未经过变速处理的GIF中可以明显看出,Q技能约有0.5秒的技能抬手。

W技能 cd 4秒

W是一个位移型的技能,在滑铲的同时能够攻击周围单位(该攻击可以叠加Q的被动效果,可以快速累计Q被动),每支箭造成0.3倍攻击+1.2倍敏捷的无属性魔法伤害。并且通过平A锁定最后的攻击目标时,W会保证对该目标稳定射4箭,整个位移过程最多射出20箭,被锁定的目标会受到4箭,未被锁定的目标最多射1箭。

W技能位移后的角色落点和施法点是相反的,并且释放前角色距离的施法点距离越远,位移的距离也越远。这里涉及到一个横着放W的技巧,一般情况下使用W会使你后退,横着放W则可以让你仍在普攻范围内,不影响输出时间。

W的伤害并不高,更多时候可以拿来当做一个即时位移躲技能或者调整输出位置,在后续的boss篇中会简单提及。

E技能 cd 15秒

E技能是狙击的另一个保命技能,施法后会围绕狙击产生一个屏障(呼啦圈),屏障会击退周围的敌方单位并且对解除屏障的敌方单位造成每秒2.25倍敏捷的风属性伤害,在圈内的你受到伤害最多减少80%。放E的同时会直接充能满Q被动,不论释放E之前处于多少层被动状态,都会立即充满4层。

E技能的受到伤害减少的比例跟你与对你造成伤害的来源的距离有关,伤害源离你越远,造成的伤害就越低,要吃满减伤大约需要1200码的距离。E技能的击退敌方效果对免控单位无效。

通过开E格挡伤害来硬吃许多boss技能是狙击的必修课,会在之后的boss篇中叙述。需要注意的是,E仅能为你自己提供减伤,队友或其他狙击在你的圈内、你在其他狙击的圈内都是不享受伤害减免的。

R技能 cd 8/(1+2×火属性提升)秒

R技能是充能类型的可关联技能,最大充能数为4,每发可造成12倍敏捷的火属性伤害,狙击火弓流派的主要输出手段。充能时间与狙击本身的火属性提升有关,火属性提升越高,充能时间就越短,但是不会改变充能上限。在满充能点的时候R并不会停止计算充能时间,所以会存在刚用过一个R之后又立马充能了一个的现象。

R技能提供0.5秒的短暂眩晕,当触发关联的时候可以为AQWT同时获得1秒的眩晕效果,但是需要注意的是,仅有RW可以提供大面积的眩晕,RQ、RT仅有目标终点有眩晕效果。

但是R关联技能并不会使技能转变属性效果,只是将技能伤害分为两部分。以RQ为例,RQ的伤害组成为:1.25×R的火属性+Q×(1+N×0.75)的风属性,而不是整体更换成完整火属性的RQ,并且在RQ路径上的敌人依旧是受到减速效果,只有在RQ终点爆炸范围内的敌人才会被眩晕。

当攻击弹道飞到一半的途中或是技能抬手的瞬间按R,可以将魔法附在子弹上直接把R的伤害打出去。并且不关联的R技能的齐射伤害也很可观,平台自定义改键下R→R,按住R就会自动连贯的把R技能打空,也是一个小爆发手段。设置R→R的时候会取消常用设置里的改键,需自行斟酌。截图中H键和S键的互改键是个人游戏习惯,可以不用照改。

顺着R技能解答经常会提及的RW问题。

R关联W的时候说到了伤害75%减少并具有溅射效果,怎么理解?从字面上看仿佛伤害削弱了非常多,但实际上,由于W会锁定目标射出4箭,所以RW对锁定目标的伤害为:4×[(0.25×R的火属性伤害)+基础W的无属性伤害]=1倍R+4根基础W,并无太大差异,大可放心使用。不过相比于关联RA、RQ、RT,RW少了25%的R部分伤害。

T技能 cd 40秒

T技能与Q技能一样,具有被动效果与主动效果。

T的被动能给狙击提供更大的视野范围(这点在现在打boss没有什么用处),并且根据与目标的远近造成伤害提高20%~60%。值得一提的是,这个伤害提高对任何伤害都有效,包括但不限于平A、技能、装备被动特效、装备主动伤害等。

T被动效果的增伤比例由贴脸的20%逐渐增加到60%,只有在1500码及以上的时候才能吃满60%的增伤。

T的主动技能经过约1秒的蓄力锁定后,对目标造成7.5倍攻击+30倍敏捷的无属性魔法伤害,并且对子弹沿途的单位造成50%的伤害,T的终点具有一定的溅射范围,该范围内除施法目标外也只造成50%伤害,并且该技能有一定的后坐力(略小于E的半径),可以通过小碎步来取消后摇。RT并不会改变T部分的属性伤害,依然为无属性,不要看弹道是红色的了就以为带属性了。

狙击T的被动就注定狙击要想打出更高的输出,就得离boss越远,所以平常时团队型的保命如创世、王八头、背包的E、cn的T、ff的T等技能不会专门来找你释放,许多伤害也需要通过自己走位去规避,所以玩狙击的时候需要更加注意自己的走位或者是在机制时间点上及时去寻找队友要保命或是奶。范围型的增益buff如cn的W也是同理。但是狙击可以结合W,先靠近人群吃buff,然后迅速利用W拉开距离进行输出,W拉距离技巧可以参考狼哥《狙击0.76K强度向攻略》https://tieba.baidu.com/p/7682492443?pid=142871133322&cid=142871462057#142871462057

F技能 cd 120秒

狙击当前版本的绝对输出技能。90倍敏捷的火属性伤害,但是带有斩杀效果,目标生命值越低,造成的伤害越高,在20%及以下的生命值时,造成最高的额外伤害比例40%。注意了,不论你距离伤害点的距离有多远,F永远都能吃满T被动60%的增益。

F有1秒的施法动作,在这期间狙击处于无敌状态(不是模型消失),一般情况下狙击放F(远端)会使得狙击后退一定距离(略小于E的半径),当近距离触发的时候则会大跳跃并滞空。判断方式为F技能的指示器是否覆盖了狙击角色本身。

图为狙击F近距离触发后跳滞空示例

角色定位小结:

狙击由于T被动的存在,导致容易游离在团队的边缘,所以在玩的时候需要更好的规避伤害,并且分清时段去找队友要保命,在阶段较低的时候D和E的重要性还不明显,随着boss阶段的升高,用好D和E能够直线提升生存操作空间,在团队没有保的时候比别人多一条生路。

随着版本更迭狙击处在一个进可爆发退可持续的位置,虽然以往的TTF招牌不在,但是如今的狙击F带来的爆炸体验也能冲击观众们的视界。

技能篇结束,接下来进入推荐装备篇

就目前版本来看,狙击推荐是技伤流,我个人认为毕业的装备是:

武器-焚释·永恒之焰(火弓)/头盔-无常·愤怒之冠(火头)/衣服-涅瓦迪欧·血魔之甲(血甲)/首饰-征服·无双之戒(超百)/翅膀-哀歌·守夜者翅膀(魔音)这五件装备

这五件装备提供给了足够高的技伤支撑狙击的爆发输出,同时在没有爆发的时间段让狙击可以通过高频率的小技能持续的输出QWR和超百魔音,是一套全期都有输出的装备搭配。

在这里我也顺便提及几件我个人认为优先级排在第二梯队的装备,这些装备可以作为过渡装或者是装备同样优质,帮助推进世界之路:

幽魂·潜行者(zl武器) 远古迷梦·祝福长弓(风弓) 异端审判(zl头盔) 湮灭幽魂甲胄/亚塔纳西亚·收割盔甲(敏捷保命甲)先驱·风暴战铠(风甲,敏捷刮痧甲) 星辰闪耀·圣堂之翼/净空·至上祝福羽翼(刷新翅)

狙击的装备路线,会在boss篇中结合阶段详细解说(附大自爆心是狙击公爵阶段的提升)

详细说一下第二梯队的几件装备:

虽然幽魂·潜行者的专属在相应阶段很“耀眼”,但是在版本更迭中由于zlbyh阶段提速,如果不搭配刷新戒成效会大打折扣,不做第一推荐但是可以加入装备推荐;

风弓在这个版本虽然加入了提高Q被动层数的专属,但是由于装备本身面板属性、技伤不够,属实有点拉胯,但是放出的信息中风弓的专属有增强,考虑到用风弓替代幽魂作为火弓的过渡装,因此同样是加入了风弓作为第二梯队的装备,就目前而言还是平A刮痧流,在火弓成型的时候刮痧还不如火弓流;

湮灭甲的话虽然是敏捷装备里输出最低的甲,但是保命的被动可以让你在还不熟悉boss的时候苟住,更快熟悉;而风甲比血甲脆,但是移动速度和持续输出能力大大提升,需要对boss有一定熟悉程度,可以搭配异端提升持续作战能力并且魔免补足一定保命能力;

刷新翅和魔音对于狙击而言,两个翅膀都很契合狙击,可以作为一个交替升级的装备,让装备路线更为平滑且充实。

角色定位与技能、装备介绍篇到此结束,接下来进入粉末小四篇

由于现在从练级到粉末、小四已经非常的方便,路人房里对于10人小四也是格外的宽容,这里引用devil丶无缘大佬的《粉末和小四召唤位置 修订》

https://tieba.baidu.com/p/7681706136?pid=142720231341&cid=#142720231341

和《世界RPG新手攻略拓展贴》

https://tieba.baidu.com/p/7679763022?pid=142697861991&cid=#142697861991

在这里推荐狙击小四的装备,方便迈入四大阶段的大门,避免在路人环境中被指指点点

主要装备:

下位替补装备:

粉末、小四阶段在版本的潮流中游戏阶段逐渐被淡化,因此我在这个阶段不会做过多叙述,玩家可以在这个阶段体验找寻boss的挑战乐趣,并初步熟悉狙击的各个技能。消磨粉末boss的简易连招R齐发W拉开距离ETQ然后拉脱仇恨等CD ;

掠夺之戒也就是刷新,可以用来刷新R、刷新T打输出。由于R属于充能类型的技能,因此在刷新的时候会直接回满4点,因此在这里涉及到5R、7R甚至是8R技巧。看到刷新戒cd好了的时候,用一次RA然后使用刷新恢复4R,齐射共计5R。当手上存的R越多,齐射的R也就越多,可以达到8R,输出量非常可观。

粉末小四篇至此结束,接下来进入四大篇。

① 四大篇

虽然现在路人环境里的四大阶段都是10人车(主天可能存在6人),但是秉着授人以鱼不如授人以渔的理念,鼓励大家追求发育速度,能更好的体验游戏,但我仍会在帖子中对攻略boss中一些我累积出来的经验细节进行分享,广大狙击玩家可以针对攻略过程中的某些现象畅所欲言,共同探讨进步。

写在篇头的是四大阶段的装备路线指导

在确定好了装备路线再选择去打哪个boss,可以有效避免“我全都要”但又“我格子不够”的现象,实在受不了可以在商城进行消费扩充背包格子(量力而行)。

每个阶段的装备都是奔着最终目标进发的,这个阶段可以首要做出这些装备:

骷髅篇

骷髅的技能不多,在现在10K房中小骷髅基本起不到什么作用,只需要把输出都灌到骷髅本体上就行,需要注意的是虽然狙击吃不到(不排除你冲脸)压倒,但是不要把伤害打在压倒时的减伤上。

骷髅的月牙天冲并不会对狙击造成致命威胁,只需要利用好D和E即可,而沉默技能则无大碍,只是将你的输出时间延后几秒。

重点讲下骷髅的天黑机制。

当骷髅使用过一次压倒后,加入技能“天黑”,喊话“蠢蛋!陷入黑暗世界的无尽绝望吧!”并且在持续施法约1.5秒后,再经过约2秒时间中间落下秒杀带,需要跑向如图所示的两侧黄色方框(天黑安全区,会造成每秒约10%的最大生命值伤害),可以通过提前进入骷髅堆然后开E格挡伤害,保证血线处在一个安全状态,不会被月牙天冲一刀剁了。

天黑技能可以被控制打断,但是骷髅在使用过天黑之前被打死会强制回复1/4的最大生命值并且强制释放一次天黑,在攻略的时候尽量让他使用出天黑再击杀。

在喊话时可以提前站位在如图所示的红色方框区域,利用W的位移技能躲避天黑并且持续输出。

骷髅的骷髅兵会在满蓝的时候拉取一个单位到他的身边并且眩晕,需要注意当攻略速度过慢时,小心骷髅兵(要么继续控制打骷髅直至用了天黑,要么就小寄一命)

图为W位移躲天黑示例:

尸王篇

在进入尸王房间的时候,狙击应避免用W进入房间,W的自动攻击搜寻搜寻到了尸王boss,使得boss房间关门进而翻车。

尸王一命从躺地到站起的过程中具有90%的减伤,在站直之前不要贪cd丢大技能;

尸王喊话“亚拉索”后2秒内获得100%减伤并喊话“嗖嘎”,这时候不要去浪费技能攻击尸王,但是可以用一个Q去减速尸王从而达到“伪定身”的效果,尸王每次复活起身后都会进入嗖嘎状态;

尸王的寄生可以通过E进行格挡也可以单吃后用D回血,吃一个不会有大碍,要提防其他“寄生种子”靠近,多重伤害把你炸了。

讲下尸王的大绿机制:

大绿的伤害分为房间溅射伤害与秒杀,秒杀带分黄光绿光,黄光为预警示,绿光为秒杀带,而溅射伤害则是根据距离的远近计算伤害,距离越远,伤害越低。因此当尸王出现大绿的时候应当第一时间用W拉开距离(狙击打尸王可以一直都保持一定距离,场地足够大,贯彻一下游击意识),便于走位秒杀带的同时,开E格挡尸王大绿的溅射伤害。

单论大绿溅射伤害并不会太高,但是需要注意在大绿的时候身上同时中了个寄生,这时候没有E基本是活不下来,所以在前面中寄生种子的时候,尽量在种子炸了之后用D回血就好,把关键保命E留到大绿。

中了种子之后约2秒时间用RW拉开距离并且定身周围的小僵尸,可以有效避免同时吃到多个种子。

讲下尸王的看点机制:

尸王房间里的4个祭祀满蓝的时候会跪地祭拜2秒,然后塞骷髅头给尸王回复大额血蓝,狙击可以利用W的锁定效果,RW看一个点的同时,位移到另外一个可能出喊话的地方RA或者是RQ断点。

总而言之利用好狙击的高射程,可以在尸王房间里做到很多事情,如图所示,黄色框为推荐站位,但是不代表你要一直呆在这个阵地中,及时的转移阵地保命并且拉开距离提高输出才是上策。

图为E格挡大绿示例:

法爷篇

法爷在版本更迭中,左右法已经失去了击杀的意义,在如今的多人房中,靠伤害强杀大法爷是版本玩法。法爷分为1P(叫左右法之前)和2P(叫左右法之后)。由于1P的时候法爷技能只有山崩(具有明显指示器,可以通过W或者走位躲避)、雷云和回血球,而到了2P有了左右法时,左右法起身后法爷获得高额减伤(50%),因此狙击打法爷的输出技能应该尽可能的在1P到2P完成起身这段时间内开E满被动开各种主动装备上buff,将输出尽可能多的倾泻出去。

在倾泻输出的时候,要小心技能范围伤害不小心打到“反伤”状态下的左右法,突然暴毙。

在带血甲的时候,被一个山崩打到了没有关系,可以扣D把血线再抬回来,如果是生命咏叹·破界守望则需要担心有一下被顶死的可能,总之山崩指示器非常明显,能躲尽量躲。

这里提及法爷雷云技能。

狙击的E达到一定格挡比率的时候可以吃住法爷雷云后剩下40%(距离不够甚至会更低)的生命值。

总结下来狙击打法爷是一个很强势的点,足额的爆发、强大的自保能力,唯一要担心的可能就是技能cd跟不上。

图为E硬吃雷云示例(图中并未拉满格挡距离,但是仍可以看出未触发湮灭):

图为E接龙吼示例(80%格挡率下仅受到40%最大生命值的伤害,扣个D不痛不痒):

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