
Apex Legends(Apex英雄手游单机版)

- 游戏语言:中文
- 游戏类型:飞行射击
- 游戏评分:2分
- 游戏大小:3.8M
- 游戏平台:Android
- 更新时间:2024-03-28
评分反馈

Apex Hero Mobile Game的独立版本是一款皇家皇家手机游戏,专门为喜欢玩射击游戏的玩家而设计。该游戏具有最精美的游戏图形,酷科幻3D场景和更丰富的皇家皇家游戏玩法。此版本不需要互联网访问,玩家可以离线体验游戏!
顶点英雄独立版
《APEX英雄(Apex Legends)》是由Respawn Entertainment开发并由EA发行的免费战斗大赛在线角色扮演的第一人称射击游戏。它使用《泰坦》系列的世界视图。
Apex Hero独立版福利
在此版本中,玩家可以在没有Internet连接的情况下离线玩游戏,并且可以在飞行模式下输入游戏!
Apex Hero独立版评估
《Apex英雄》适用于Classic Battle Royale游戏规则,但添加到英雄系统中。游戏背景是在30年后的《泰坦天降2》设置的。泰坦没有出现在游戏中,但它们包含《泰坦》的许多元素和功能。
该游戏是在一个三人球队中进行的,每场比赛最多有60名球员。团队着陆后,他们需要找到武器,弹药和其他设备。团队互相战斗,直到他们生存,直到球队最终获胜。该游戏具有独特的复活系统。如果队友死亡,球员可以在时间限制内获得死去的队友的旗帜,并将其带到重生点以恢复队友。同时,该游戏还具有更详细的标记功能,并且还可以执行团队声音。
《Apex英雄》游戏是免费的,游戏支持微型交易,玩家可以使用游戏货币购买新的传奇人物角色,角色外观,纸牌外观,Apex组合包和其他限时购买内容。这些可购买的内容也可以通过游戏战奖励获得,并且不会影响游戏的平衡。
Apex Hero武器选择指南
突击步枪
VK-47平行步枪
单枪伤害16火速度(RPM)600头弹头系数2.0枪拉动时间0.6秒战术子弹更改时间2.4秒子弹容量20DPS160子弹类型重枪收集时间0.55秒空空心子弹更改时间3.1秒
铁杉突击步枪
单枪伤害18射击速率(RPM)490爆头系数2.0枪时间0.6秒战术子弹更改时间2.4秒子弹容量18DPS147子弹类型重枪收集时间0.55秒0.55秒空子弹更换时间2.85秒
R-301卡宾枪
单枪伤害14火速率(RPM)720头弹头系数2.0枪拉动时间0.6秒战术子弹更改时间2.4秒子弹容量18 dps168子弹类型轻型枪收集时间0.55秒0.55秒空子弹更改时间3.2秒
在大多数FPS中,最受欢迎的AR在Apex中不再如此通用。这三支步枪具有自己的特征,但每枪的伤害很低。
但是,由于游戏节奏问题,长距离消防好处并不大,并且通常的团队联系仍在AR的有效战斗范围内,因此,当命中率高时,单杆损坏较低的AR仍可以有效地爆炸。
平行步枪的名称和性能让人联想到其他游戏中的AK,发射速度低和高功率,一个较少的枪管附件插槽,因此,后排座椅比其他全自动武器更难控制。
20发弹匣也是一个优势,但是机器的视野有点糟糕。更重要的是,发射速率太慢,DPS低的AR并不是很有意义,我更喜欢使用具有相同重弹药的其他武器。
Hemlock是不同的AR,没有全自动模式,可以在连续三个和单发模式之间切换。
连续三枪的性能并不令人满意。除非您在没有其他近战武器的情况下使用它们,否则该枪通常会切成单枪,并成为非常出色的中距离战斗武器。连续的射击速度不慢,后排座椅非常小。它的竞争对手实际上是G7 DMR的一部分。
最受欢迎的R301配备了激光枪,可以在中等和长距离的近战中胜任。轻子弹无处不在。 720火率意味着良好的DPS。获得扩展杂志后,R301是首选的主要战斗机之一。
在游戏的早期阶段,其出色的头像将具有相对较高的优势,但是3.2秒的空镜头更改时间也是AR中最慢的AR,并且没有扩展杂志的长期交换的电池寿命仍然不足。
可以说,R301是一把枪,当您没有任何大脑的情况下,它就不错,而且比均值学说更好。
冲锋枪
R-99冲锋枪
单枪伤害12射击速率(RPM)1080爆头系数1.5枪时间0.35秒战术子弹更改时间1.8秒子弹容量18 dps216子弹类型轻型枪收集时间0.3秒空的子弹更换时间2.45秒
转换器冲锋枪
单枪伤害13射击速率(RPM)640头像系数1.5枪时间0.35秒战术子弹更改时间1.9秒子弹容量16DPS138子弹类型轻型枪收集时间0.3秒空的子弹更改时间2.23秒
潜艇枪
单枪伤害14火速率(RPM)800头弹头系数1.5枪时间0.35秒战术子弹更改时间2.0秒子弹容量20 dps186子弹类型重枪检索时间0.3秒空的子弹更改时间2.6秒
当我第一次开始玩这款游戏时,我觉得没有衰减,AR和SMG的同质性非常严重,损坏似乎相似。
但是,经过一周的时间,经过各种火灾交流试验,两种武器之间的定位差异仍得到反映。作为骑行面部或中等伤害补偿的第二个武器,SMG具有极大的优势,这要归功于它们极快的枪支速度和改变子弹的时间,从而确保了在近距离移动期间身体运动。
更重要的是,SMG可以配备双热成像镜。这个版本的班加罗尔太强大了,其无限的加速度被动。无论是与自己的一侧合作还是与另一侧作战,烟雾的普及都会使热成像的价值很高。
更直接地说,R-99和AR之间的上述定位差异得到了反映。
它在整个游戏中的火灾速度最高,而DPS仅次于预热的重点。它使用最常见的光弹药,但对扩展杂志的需求很高。
在将绝对爆发优势拉到中间距离时失去了绝对爆发优势后,它将处于不利状态,因为其1.5头头系数将处于不利地位。建议携带中等武器,例如R301和火灾。
恕我直言,转换器是一个垃圾,除了在当地战斗之外,没有生存感。
低伤害,发射率低,低炸弹容量,没有讨论价值。
围困是一把非常有趣的枪,它也是高端地区全合适的金枪中最具成本效益的枪支。
它最大的缺点是,当没有独家配件时,五杆模式太不稳定了。一本杂志按下4次后将是空的。早期的重型弹药并不丰富,这很平均,足以使每个人都放弃这枪。
但是,通过完整的自动模式,攻击直接变成了游戏中最强的AR。将其用作二级武器是浪费资源。尽管没有枪管配件,但带有枪托的后排座椅是完全可控制的,据说已经使用了。
建议专注于这些枪支在组建团队以驾驶黑色时极为独有的枪支。您可以保留裸枪/插件/集中的能量弹药。完整的比赛真的很棒。
手枪
RE-45自动手枪
单枪伤害11射击速率(RPM)750头显示系数1.5枪时间0.35秒战术子弹更改时间1.74秒子弹容量15 dps137子弹类型轻型枪收集时间0.3秒空的子弹更换时间2.12秒
P2020手枪
单枪伤害12射击速率(RPM)430头部弹头系数1.5枪时间0.25秒战术子弹更改时间1.25秒子弹容量10DPS86子弹类型轻型枪收集时间0.2秒空子弹更换时间1.25秒1.25秒
辅助手枪
单枪伤害45射击速率(RPM)205头部头像系数2.0枪拉动时间0.45秒战术子弹更改时间2.1第二子弹容量6DPS153子弹类型重枪收集时间0.4秒空弹头更换时间2.1秒
我在登陆顶点时拿起的手枪还不错。 RE-45机器的瞄准是最好的,它是完全自动的,后排座椅很小,并且杀死了许多捡起长矛并扩展的人。
P2020也用于使用。单个射击连续点的上限非常高。无论如何,它只是为了在地面上使用,所以不要问太多。
至于怪物小助手,将其与其他手枪放在一起真的很烦恼。
我个人认为,这把枪是目前整个游戏中最常见的武器。
地面裸枪的水平为70%至80%。机器的目标是低端全息图,令人惊讶的单发损伤为45,头像系数为2.0,一枪射击90。
后坐力非常小,以准中心偏移只是视觉效果。与OW McCree类似,射击实际上决定了反弹到原始位置。
该左轮手枪在其他FPS中并不弱,Apex是一款通常具有较低DP并延长TTK的游戏。小帮手可以从面对面的巨魔到远程和DMR枪支完全战斗。
最压倒性的是,具有2.0头部头像系数的小帮手也具有独家插件,一个射击头有101个伤害,半自动中的射击速度非常快,是12发弹匣的紫色扩展,而长弓则在哭。
哦,是的,请记住我在SMG评估中关注的双键式热成像镜的价值,而左轮手枪也是如此。
轻机枪
消防喷火轻机枪
单枪伤害20射击速率(RPM)512头显示系数2.0枪时间0.7秒战术子弹更改时间2.8秒子弹容量35 dps170子弹类型重枪收集时间0.65秒0.65秒空的子弹更换时间3.33秒
专注于轻机枪
单枪伤害17火速率(RPM)900(需要预热)头部弹头系数2.0枪时间0.7秒战术子弹更改时间2.8秒44 DPS255子弹类型型能量枪收集时间0.65秒0.65秒空弹头更改时间3.63秒3.63秒
我认为,轻型机枪(Spitfire)目前被低估了。它有40发杂志和60轮紫色扩展,这是游戏中很少能真正提供火力抑制的武器。
DPS也处于上游水平,更不用说低射击率的低后排座椅不需要配件,并且双射门足以在早期阶段摧毁球队。
重型弹药并不难获得。那些在团队中使用小助手的人常常搜索太多,无法均匀地匹配弹药。
如今,我沉迷于火灾喷火+R99配置,效果非常好。
Focus是一把枪,裹尸布是如此害怕,以至于他听到预热枪时逃跑了。它有44轮杂志,并且是预热后整场比赛中最高的DP。当然,前提是预热。
没有黄金插件的焦点有点尴尬。预热机制使枪感到非常奇怪,精力和弹药太少。在游戏中,除了焦点外,只有三个级别,而三重级别基本上是不可用的。
理想情况下,三人将从一开始就采用能量弹药,每个人都会有助于带一个网格,这意味着多达60轮能量弹药。如果您有插件,那么您一定会带上它。这样,如果您可以提前获得超过100轮弹药,就会更舒适。
随着金插件的重点,无话可说,高伤害,高点火率和无悬念的T0枪。
狙击步枪
G7侦察枪
单枪伤害30射击速率(RPM)273头部射击系数2.0枪提取时间0.9秒战术子弹更改时间2.4秒子弹容量10DPS136子弹类型轻型枪收集时间0.6秒空的子弹更改时间3.0秒3.0秒
长弓精密步枪
单射伤伤害55火速度(RPM)86头显示系数2.0枪时间0.9秒战术子弹更改时间2.66秒子弹容量5DPS78子弹类型重枪检索时间0.6秒空弹头更改时间3.66秒
三重狙击步枪
单枪伤害23*3射击速率(RPM)88头显示系数2.0枪时间0.9秒战术子弹更改时间2.6秒子弹容量5DPS101子弹型能量枪收集时间0.6秒空的子弹更换时间3.4秒
克里贝尔狙击步枪(空投)
单损伤125射击速率(RPM)36头显示系数2.0枪时间1.2秒战术子弹更改时间3.2秒子弹容量4DPS75子弹型12特殊弹药枪收集时间0.7秒0.7秒空子弹更改时间4.3秒4.3秒
由于我一开始说这是一个纯粹的主观共享,所以我只想说,顶部游戏中的远距离武器基本上是望远镜。
远程对枪支的意义很小,浪费时间吸引第三支球队只能消耗毒品。
即使您击倒了另一侧,带有生命线的盾牌,班加罗尔的香烟和直布罗陀的封面,您也可以将其拉起并服用一段时间,然后您会认为什么都没有发生。
在团队中,一个人拿起狙击手并开了一个冷枪。另外两个人处于近距离战斗,似乎是一个合理的安排,但是最好在战斗时抬起所有三个人。
基本原因是,除.50气水狙击手以外的最高伤害的长弓爆炸损伤仅为110。这尚未计算出头盔的任何损坏。尽管Longbow是DMR,但其实际触发率几乎与其他游戏相同。
相反,低伤害和高点火率G7具有3倍和4倍的中距离效应,类似于Homlock。
至于三倍,我真的不明白射击矛并射出叉子意味着什么。也许这枪作为巨魔更有用。没有横梁水槽,它是一个玩具,并且带有梁水槽,它仍然没有用。
怎么说气流狙击手?他们是与演出作斗争或追逐梦想的人,尤其是当他们只在决赛附近获得比赛时,他们的景象最低,并且也是近战的单头喷雾。
当他们看到锚可以用.50炫耀时,他们可以杀死人们而无需更换狙击手以靠近。
这把枪具有强大的客观数据,但我只能说在讨论它是否有用时并不容易使用。
shot弹枪
莫桑比克shot弹枪
单射伤伤害15*3火速度(RPM)180头显示系数1.5枪时间0.45秒战术子弹更改时间2.1第二子弹容量3DPS45*3子弹型shot弹枪收集时间0.4秒空子弹更改时间2.6秒
和平防守者shot弹枪
单枪伤害10*11射击速率(RPM)58头显示系数1.5枪时间0.45秒战术子弹更改时间2.5秒子弹容量6DPS9.7*11子弹型shot弹枪收集时间0.4秒空子弹更改时间3.5秒3.5秒
EVA-8自动shot弹枪
单射伤伤害7*9射击速率(RPM)128头显示系数1.5枪时间0.45秒战术子弹更改时间2.75秒子弹容量8DPS15*9子弹型shot弹枪收集时间0.4秒空的子弹更改时间3.0秒3.0秒
MASTIFF shot弹枪(空投)
单损伤18*8射击速率(RPM)96头显示系数2.0枪时间0.8秒战术子弹更改时间1.03秒子弹容量4DPS29*8子弹类型24特殊弹药枪收集时间0.4秒0.4秒空的子弹更换时间未提供
Apex的高移动性为巨魔提供了很大的舞台,并且有很多机会与敌人接近,有些人开始说这是一个巨魔英雄。
我认为shot弹枪真的很好,但尚未达到需要削弱的力量。
应当指出的是,该游戏中的所有损坏都没有减少,因此手推车的目标很长,并且至少将弹丸撞击相反的一侧(除了莫桑比克(Mozambique),它的心中没有弹丸)。
莫桑比克这支枪的唯一含义是将子弹送给那些接受其他巨魔的人。如果他们不着陆,他们可以与近战战斗进行战斗,至少可以快速运行并击退它们。
只有3轮杂志,弹丸分布是一个奇怪的三角形。目标是准确的弹丸,而中风完全取决于强度。
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