
放置奇兵vivo版

- 游戏语言:中文
- 游戏类型:卡牌桌游
- 游戏评分:2分
- 游戏大小:638.6M
- 游戏平台:Android
- 更新时间:2024-04-15
评分反馈

放置“惊喜战士”的体内版本,与全球球员,顶级PK战斗,顶级战斗力排名,与您一起发动最强大的进攻。游戏中有数百个不同的营地英雄,使您可以自由选择匹配,并通过收集各种武器和设备来快速提高战斗力。
更新
1。新森林战士:夏口出现。
2。新宽松岛的新悬挂岛功能。
3。在海豹突击区开设一个全新的水平。
4。将第8和第9级添加到破裂的时间和空间中。
5。游戏优化和错误修复。
游戏功能
离线挂断,您可以在睡觉时与怪物和升级
培养高级并建立最强大的英雄
策略斗争,超级老板的激烈战斗
跨服务器战斗以实现您的传奇
游戏简介
安置类型RPG无点
《放置奇兵》是一种流行的高质量放置RPG手机游戏。将您的英雄小队从绿色的萨拉森林(Green Sara Forest)到神圣而雄伟的至高无上的天空出发,踏上了数百万球员的神奇之旅,并带领您的英雄小队深入古老的废墟,与邪恶的黑暗力量作斗争!培养您的英雄以争取正义!
玩家注释
1【k k k gold】
这很简单。 K -K -Gold可以使人们变得更强壮。这在所有非MOBA游戏(PS4,Switch,Steam,PC独立玩家等)中很常见。请忽略它)。那这个游戏呢?结论还可以。每月的比赛时间还有几天的时间告诉我,这款游戏可以使您的起点更高,可以让您提前体验游戏玩法,可以为您提供主动的PVE资源竞争,可以使您在PVP的对抗中成为一个很好的排名,最重要的事情是可以在世界上安装*(贝斯〜Silence silence nild silence nill clandy blard dog brand brand brand frage frage frage frage frage frage frage frage frage frage frage frage frage)对于您的狗卡,每个人都会热情地称您为“大老板”。现在每个人都可以真正成为老板〜(无声BB)。在谈论好处之后,让我们谈论现在的缺点。众所周知,这种挂起游戏设计的游戏模式基本上是一个封闭的周期,时间表非常大。的确,可以缩短K klypton黄金,但这需要您在家中拥有一个我的。否则,在经历了k金黄金之后,您不会感到非常高兴,但会感到不舒服。至于为什么在后面提到的原因,这种突然的破裂会使您一直习惯经过时感到非常不舒服。当您的期望无法满足您的期望时,您会感到恶心。这不是我的断言,而是我采访的真正人,因为我走出了坑。老板说。
2张纸牌图】
既然您拥有k金黄金,则不可避免地会画。卡片制度也是英雄的主要来源之一。由于您想绘制卡片,因此无法避免一些问题,例如英雄力量,获得英雄的可能性以及保存英雄的价值。让我们先谈谈卡片系统。它类似于其他游戏的卡片系统。一个区别是担保问题。其他游戏可能连续10个保证。该游戏连续100个保证,此保证奖励必须是V3特权。尽管我知道这是为了使玩家的时间表更长,但五星级的狗食英雄的发展速度较慢,团队组成速度较慢和速度较慢,但是这种V3特权可以获得保证的奖励。没有给人们不成功的评论确实是不可能的。 0KR球员直接说服他们退出。最过多的事情是,绘制卡的概率不像描述的那样,这只是负概率。只需将活动英雄的可能性提高,依此类推。不要认真对待。这篇文章很好地解释了什么是非洲人的血液和眼泪,欧洲人的脸,中间也有一些顽强的goutu。卡绘画系统的摘要是允许玩家拥有更好的游戏体验。我们决定收取200枚软性女孩硬币(V3),并让玩家知道“欧洲”很少见。我们稍微降低了获取的可能性(似乎是它们之间的星系)。我会问你是否被感动? (嘿,我很漂亮吗?我很漂亮吗?)。
3英雄力量】【英雄培养】【英雄阵容】
绘制卡后,有多少公司真的很高兴和担心。因此,下一个问题是,您绘制的卡片是您得到的卡片吗?这是许多人的第一个反应。那些玩过纸牌游戏的人知道,有些稀有性的英雄将有一些特殊的展示。例如,当游戏绘制5星级卡(最初的最大值为5星,最高的稀有性也是最高稀有性)时,将会有特殊的声音效果和突出显示的框架显示器。当您绘制五星级卡时,您将不可避免地要知道它是否功能强大。因此,问题再次是,如何确定英雄是否强大?你为什么说是?关于这些问题,世界频道的热情大事(恐怕我对聊天软件没有任何误解?谁的聊天软件如此重要?)和顶级质量的帖子(大数据文章在现场拍打面孔)可以帮助您提前了解英雄的力量。在您第一次了解英雄的力量之后,将出现英雄排名。此列表告诉您,这些英雄很强大,而这些英雄很虚弱。阅读列表后,您将总结一些游戏条款,例如T0,T1,高级狗食,普通的狗粮等。了解这些东西后,您会考虑要求这些英雄组成自己的团队(孩子只选择,我希望所有这些)。在这里,我们选择了一些T1英雄来提高,但问题又是。此游戏的T1卡获取非常困难,而且难度较小(也许是T1〜),并且通常会进行活动。其他人都是基于面部或雷霆k的。这涉及培训问题。现在,游戏可以将最大恒星数量培养为3。这是玩家提到的13星。最初的T1英雄是5星,5升和6颗(2 T1主卡,同一营地中的4种狗食)。我不会忘记背后的78910星。共有13颗星需要148个5星狗食和7张主要卡片。例如,如果0kr可以在2个月内制造10星,则可以说它非常强大(也许是欧洲)。您认为13星吗?半年或更高。是的,问题再次。这次是阵容问题。应该有这么多英雄和这么多的阵容组合,对吗? (我可以用一只手来算中)也许我玩晚了,或者我的区域不足以匹配阵容,而我看到的老板都在亲吻女武神(如果您不能击败它,我将加入)。至于为什么会发生这种情况,我将其提到下一点。
4【PVE】【pvp】【英雄平衡】
上面提到的女武神是关于大家的。为什么? (为什么?为什么要问?也许策划者只有他的脑海里有钱)用一句话总结这个英雄,这是强大而无敌的。 (Boss Gao V的联合投诉需要减弱)为什么我要独自一人占用这个英雄?因为涉及平衡问题,这对于所有游戏都是不可避免的,但是可以说这款游戏的平衡几乎没有,因此主观性得到了加强,客观性削弱了。如果您加强,我会练习(我在家没有我的)?至于平衡的影响?在以前的版本中,由于女武神的异常力量,游戏的PVP不平衡。 PVP中的十大球员是一个女武神(无论您拥有什么阵容)。尽管他们被迫切割,但他们仍然很强壮。 (不是1点命中6、1命中3)至于PVE,在这里,我想提及地牢(游戏中重要的资源来源),该游戏中的地牢非常重要。地牢的数量越高,您获得资源的速度就越快(更多资源意味着可以完成活动)。可以说这是游戏的核心游戏玩法。如果您想通过地牢,则需要有针对性的英雄,并且耕种水平很高。过去,您可以用13星通过噩梦地牢,但由于无脑的增强英雄,它需要2 13星。对于那些在家以外的人来说,这要长得多。假设0KR在半年内有13颗星来计算它(我认为可以做到),那就是一年的2颗13颗星,(我希望您仍然会在一年内玩,但游戏尚未关闭)好的,我不能再写后来的。老实说,我认为0kr在两个月内无法认真地玩它,这是一款收藏游戏的游戏。
5【摘要】
当然,这个游戏远不止这些。我只是告诉您过去一个月我的游戏体验。至于我想玩的0kR,建议您将其用作食品收集游戏。您可以在固定的时间上收集食物,每天只有10分钟。还有这款游戏花费超级电力。如果您想扮演K Klypton Gold Players,建议您一次没有Klypton Gold。活动结束后,您将获得最大的好处,并且您将无法获得最多的好处(此游戏很好,但不有趣)。
游戏策略
让我首先说一些偏离主题。我从事机器学习,数据分析,图像处理方向,东京IT公司的坐标。当她玩这场比赛时,昏迷流是我妻子在她玩太多的布莱和田野时给她的建议。她的帐户是VIP5,我的是VIP8,IOS International Server S66服务器。但是我不头晕,只有她才能玩。
为了说服她在与她的阵容的可行性辩论时,我从理论上进行了一些分析和模拟。从理论上讲,确定了两个阵容的两个阵容和所有参数,还确定了两个阵容的获胜率。
每轮最多有15轮,12个英雄发动攻击或反击,而《魔兽争夺》通常遭受5次攻击。如果将状态(两个团队的所有当前状态)视为节点,则由于技能放置的随机性,每个节点将生成几个子节点。子节点的父节点是通过可计算概率传输的。然后,整个战斗过程的随机过程是一棵多叉树,深度约为200层。因此,可以模拟战斗的所有随机情况以计算概率。
但是,这棵树的深度太深了,需要整个树的遍历来计算准确的获胜率,因此它是NP的问题。 (当然,您可以对修剪进行一些权衡)每秒执行10亿计算的计算机必须将10年的功率计算为40的功率,然后才能计算出此概率。因此,计算获胜率基本上是不可行的。
如果我们从机器学习的角度收集大量战斗数据,那么在此阶段也是不现实的。因此,当我们选择阵容时,很难密切评估阵容的质量,因此我们可以使用一些贪婪的策略来大致衡量。主题的结尾在这里,让我们讨论眩晕。
首先,所有昏迷现在都是2轮(包括龙,一般攻击,技巧,被动)。目前,可能带来额外损害的减益损坏仅是冷冻(冰闪存),出血(流血),燃烧(Sigmond,Destroler),中毒(Malasa)和Stun(Field)。有最多的英雄可以造成眩晕,大多数英雄更容易获得。
这篇文章想讨论PVP对眩晕流的可行性,尽管对PVE有用的唯一部分是攀岩塔。这篇文章将具有一些障碍和理想化的方面。我希望酒吧朋友能做出自己的判断或理性地讨论。
首先列出了基于10颗星和最大级别的电击英雄和魔兽:
田地(速度:1140,正常攻击的眩晕概率:第1号位置的75%,技能:159%对4个随机人的伤害,100%昏迷,被动:造成125%的造成单位伤害);
布利(速度:1123,正常攻击概率:第1名的65%,技能:每个人25%,被动:后排昏迷概率的死亡45%);
迈克尔(速度:1188,技能:4个随机人,有40%的昏迷);
沃尔特(速度:1169,技能:后排的2个随机人有50%的昏迷机会);
荣誉卫队(速度:1152,技能:后排令人惊叹的30%概率);
古斯塔(速度:1155,技能:32%的昏迷概率);
以下是一些与特殊专业的英雄:
OD-01(速度:1126,技能:全部,为牧师而言100%令人惊叹的机会);
Rutez(速度:1166,技能:4个随机人,对法师的惊人机会100%);
星光(速度:1123,技能:后排,对阵游侠的惊人机会35%,注意:在电击流中几乎不可能使用)
其中,菲尔德,布莱,荣誉古斯塔,古斯塔,OD-01,鲁茨非常容易获得,迈克尔和沃尔特有一定的困难,而暂时不会考虑星光。
魔兽龙:全级别的4个随机人,36%的失效机会
电击流的核心思想是连续控制和利用场的被动打击对眩晕,并额外造成125%的损害。
让我们首先讨论连续控制的四个关键点:一个是速度,两个是控制概率,三个是能量,而四个被击中。
1。让我们先谈谈速度和精力。
由于输出依赖于现场的被动性,因此其他五个英雄主要提供帮助,并提供足够的眩晕以创建场地的输出环境。
魔兽和技术:为所有英雄提供相同的速度,最大限制为120分(Tech 80,Warcraft 40)。因此,假设魔兽技术已经充满,每个人的利润都是相同的,因此我们不会讨论《魔兽》带来的速度收益。
宝石:速度,假设橙色三星:80分
人工制品:速度,红色42,橙色66
不同的英雄具有不同的宝石和人工制品配置,因此这是讨论的重点。
目前最快的英雄是Miki:10-Star Basic 1200,最快的控制类别:Michael和Dark Assindo 1188,最快的刺客:Bloodblade 1172
持续控制所担心的是,您在采取行动之前被指控,在采取行动之前是第二名。
高速公路也分为两类:一个是控制英雄,另一个是爆炸型刺客英雄。
一般而言,对手的控制英雄将累积速度(宝石),工件将具有+50的能量,爆炸型刺客英雄基本上不会带来速度的宝石或文物。
因此,我们的想法是在第二轮所有爆炸性刺客之前释放控件。如果另一侧没有这样的英雄,我们显然可以在血液恢复辅助和持续伤害战士采取行动之前释放控件。
但是,鲍里(Buley)的昏迷最高,其基本速度仅为1123。这样,1123+伪像66=1189点的速度大于迈克尔和阿辛多的速度。
提供速度的另一种方法是艾米丽(技能将友好力量的速度提高30分)。艾米丽必须是昏迷流动的最终辅助,需要速度宝石和能量伪像。在Speed Gems的支持下,艾米丽(Emily)可以比第二轮中的大多数英雄更快地进攻。
关于速度和能量的结论是:
1。最好配置艾米丽(速度宝石,能量伪像)
2。昏迷流英雄的人工制品宝石的选择:
迈克尔(速度宝石,没有速度工件)
bli(速度宝石,必须带来速度工件)
荣耀守卫(速度宝石,最佳速度伪像)
古斯塔(速度宝石,最佳速度伪像)
沃尔特(宝石和文物最好有速度)
OD-01(速度宝石,必须带来速度工件)
rutz(宝石和文物最好有速度)
3。难以应对的对手:恶魔猎人,黑暗阿什多,迈克尔(注意:第一号能量伪像很容易处理,因为冰闪光灯带来了能量伪像,速度不足,造成威胁)
2。让我们讨论涉及英雄的选择的Stun的可能性。有8星有昏迷。为了讨论昏迷的可能性,我做出了一些理想的假设:
1。假设我们身边没有人在战斗前的X轮死亡,没有人受到控制
2。假设在另一侧有木桩,不会攻击我们(不会导致我们的能量变化)
3。不要考虑特殊职业中的头晕
4。魔兽开始以3K+1转释放技能
然后,此刻,在X轮中的每个人都施加了技能,并且在另一方的每个人都施放技能的那一刻,可以模拟和计算震惊的每个单位的可能性。
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