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部落冲突皇室战争草花版

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  • 游戏语言:中文
  • 游戏类型:卡牌棋牌
  • 游戏评分:2分
  • 游戏大小:106.3M
  • 游戏平台:Android
  • 更新时间:2024-02-10
2

评分反馈

安卓版下载
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游戏简介

皇家战争草丛《草花版》的冲突是一款公平的实时卡片手机游戏。来自世界各地的球员可以一起举行快乐的摊牌。有了多种卡,您可以自由形成甲板。新的有趣的国王挑战杯使您可以体验无尽的乐趣。该游戏独特的三分钟摊牌模式游戏可以随时开始与世界各地的玩家战斗。

部落冲突皇室战争草花版

皇家战争草花的冲突特征:

多个功能强大的卡,播放的深度策略

无论是可爱的飞龙婴儿,英勇的王子,击落观众的闪电和火球,还是具有自己特征的军事营地建筑,您都会掌握在手中。详细说明您的战斗甲板,击败对手,并通过出色的策略和行动获得奖杯!

三分钟的公平摊牌,实时激烈的全球战斗

随时开始与来自世界各地的球员进行令人耳目一新的摊牌,摧毁对手的国王塔,赢得宝藏以解锁奖励,并在世界排名中赢得荣耀!

加入部落和微信,与朋友一起玩

加入部落,共享卡,并与您的部落朋友进行私人摊牌。现在,您还可以与微信朋友竞争,创建自己的战斗圈。

打开皇家电视并享受高峰对决

该游戏内置了一个精彩的决斗视频。无论您处于哪个阶段,您都可以尽快观看最合适的游戏,学习新颖的玩法,并尽快成为大师级玩家!

新模式,连续更新

有趣的国王挑战杯,公平而令人兴奋的冠军决斗以及更多的新卡和游戏模式正在不断更新,为您带来无尽的新鲜体验。

皇家战争草丛的冲突

稀有卡(橙卡)的总体质量略高于普通卡。相应的低水平可以与高级普通卡作斗争,并且相对难以获得。顺便说一句,一些小细节很受欢迎:卡的上限是:传奇6紫8橙色10白色12,再加上友谊冠军级别的参考(1368),总强度为1 Legend card=Legend card=级别3级紫色卡=级别6橙色卡=级别=级别8级白卡。

在正式介绍橙卡之前,一些朋友会问为什么上一张照片中没有野蛮人和迫击炮。让我在这里解释一下,因为野蛮人在我心中已经是橙色的卡片!砂浆已经是紫色卡片! (纯粹是找到缺少写作的借口,所以我会弥补这一点。)

补充部分:

(14)野蛮的综合评级:A+

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野蛮人的健康和进攻能力很高。极好的事情是,他们可以同时召唤4个单位进行军团战斗。他们可以被挡住,包围,杀死,保护,也可以陪伴友好的部队吃火球。攻击速度很慢,但是当您以4分采取行动时,您可以进行爆炸性输出。当面对单身输出敌人时,您可以长时间吸收伤害。

弱点是,更害怕小组攻击输出单位和团体伤害法术。四个单位很容易受伤,甚至同时遭到破坏。同时,它们移动缓慢。当面对远程输出单元时,很难回到时代。当它被仇恨所吸引时,当风筝将其拉动时,它非常虚弱,而且也不可能反击飞行部队。通常将其定位为地面上的集体型近战肉类盾牌。

对于野蛮人的特征,最好在使用野蛮人时寻求近距离战斗和单身输出战斗,以便4个野蛮人可以发挥累积的属性效果,而不是重叠的属性效果(简而言之,就是要击败敌人并轮流击败),以避免移动战争和被击败和行为。

大多数单卡应用是敌人集中部队攻击我们的防御塔的时候。当敌人集中攻击我们的防御塔时,使用野蛮人在塔前防守,吸收强大的单身损坏,例如王子指控和大型皮卡车,并避免群体损坏,例如法师和轰炸机。因此,在周围和杀戮之后,选择敌人过河,而不是从远距离游行,而是吃很多远距离伤害是没有用的。同一野蛮人通常不是先发布的,并且适合投入人群战斗。当然,如果野蛮人可以安全地接近皇家塔,他们也可能会继续造成非常相当大的损害。

小黄发和骑士确实是遥远的亲戚,但是在这个看着面孔的时代,他们只能在白天移动砖头,晚上玩Mahjong。

(15)迫击炮的综合评级:S

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经过修改后,强迫(PAI)枪(已经阅读了20年的裂缝枪,它的确没有受过教育)已成为一张非常受欢迎且稳定的卡片。就基本数据而言,迫击炮的范围为12,健康状况良好,单射击损伤非常高,范围损坏很容易,并且很容易杀死皇家塔周围的单位(例如公主,弓箭手和哥布林)。目标锁相对特别。铸造时,小圆圈内的目标无法攻击,大约在4-12之间。迫击炮的持续时间仅为30秒,部署时间需要3秒。这似乎很笨重,但是考虑到迫击炮4成本的消费以及健康和损害的大量,它通常是稳定的远程范围输出,这是不合理的轰炸。从理论上讲,迫击炮可以打出6发,而9级可能会造成1,554范围的伤害,这是非常惊人的。尽管很容易受到攻击并导致持续的失败,但由于一个荒谬的单位,迫击炮可以轻松地诱使对手盲目攻击和赔钱,并最终在下一波进攻浪潮中崩溃。

当然,砂浆的弱点也很明显。攻击间隔很长。当被其他单位吸引时,很难锁定皇家塔。如果范围为空,则弱,不能立即攻击。部署时间很长,不能立即攻击。一个可能受到限制的输出速度较慢。但总的来说,迫击炮仍然是非常强大的建筑物。单卡应用程序主要是两种类型。远程轰炸被部署在河中,中场被部署以稳定地面防御。因此,个人使用迫击炮击中3,000杯,主要是积累成本并开始进攻。迫击炮部署在河上。野蛮人的骨骼吸收伤害并阻止敌人。冰魔法控制敌人。地狱塔针对强大的士兵和建筑物。箭头雨水清理了其他士兵,哥布林协助产出,并开始沿着河的位置战。同时考虑了另一个辩护。根据情况,在穿越道路之后,我们一侧的皇家塔的健康撤退并稳定了防御。我们的身边一直失去或难以保护,并及时攻击另一侧。他们中的大多数打破了塔,赢或抽奖。当然,在目标时很容易被击败,因为我们只有一个主要的迫击炮攻击点,而被对手打破的是非常被动的,而且很难再次组织进攻。迫击炮与圣水收集器和低成本卡结合使用,并在双成本阶段很快旋转。您可以尽快组织第二波迫击炮进攻。因此,不要太着迷于单个灰浆的攻击和防御。适当地出售大炮以赚钱并为下一次强烈的进攻做准备。

迫击炮发射的巨大岩石从天上掉下来,所有没有时间逃脱的士兵都幸免了。迫击炮爆炸的运动可能会吓到对手,并输出10,000点精神损害。

橙卡部分:

(1)法师综合评级:S

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法师的高费用和脆弱性使他的实际应用变得困难和风险,但是我被这个人无数次殴打,我必须在情感和理性方面给他S级别,呵呵。

法师的AI很奇怪。我说过至少三遍。后来,我发现范围单元有时会转换攻击目标。后来,我发现这也是所有单元的基本功能。我个人认为这与范围和目标有关。它可能基于超出范围范围的重新判断。有时,尽管大多数近战单元并不明显,但有时会发生临时目标转换。例如,王子的范围为2.5。在攻击敌人的皇家塔时,遇到敌人的零距离铸造单位将王子挤出来,王子将继续攻击皇家塔或转换目标以攻击新单位,该单位取决于碰撞量,例如野蛮人和大型建筑。当挤压王子时,皇家塔超过了王子的范围,王子将转向进攻,但是如果小单位挤压王子的距离达到2.5,则王子将继续攻击皇家塔。远程单元的范围相对较长,判断机制相对复杂。我对特定的转换目标了解不多。希望您能与我讨论并进行交流并指导我。

建议不要冒险立即被杀死的单位。例如,即使法师锁定了攻击目标,攻击目标也可能立即被销毁。地精突击队在接近之前立即被杀。它将获得2张免费费用。即使目标被锁定,法师的情绪也会改变,突然会给您带来射击,这通常不值得损失。

单卡应用主要基于MAGES高费用,高攻击,土地和空气的特征,以及范围攻击,行程缓慢和健康状况低下。尝试让坦克在前面造成损坏,以帮助清除团体航班和地面单位。不要先施放它们,然后将它们放在河边,也不要与其他酥脆的鱿鱼站在一起吃火球。在保持距离的同时,法师在野蛮人,亡灵,妖精等等团体单位中受到了极大的限制。独自与飞行的龙婴儿抗争并不是一个劣势,但是在身体健康的情况下,它更加脆弱,它更加脆弱,不能仅仅与同一水平的枪鱼搏斗。但是,法师的健康可以承受同一水平的火球的损害。即使法师的剩余血液输出仍然相当大,在法师的火球被击倒后,使用半肉单位来完成攻击仍然是一个不错的选择。请记住,不要使用地精和其他脆皮皮肤来抓住法师的攻击差距。如果您不能很好地掌握部署延迟,那么法师的快速行动就可以让您知道所谓的残酷!这是一个不错的选择,可以直接以骑士,迷你皮卡和王子等近距离脱颖而出。其次,它是强大的单体长期轰炸,例如火枪手。最好吸引法师进入箭头塔的范围,同时吸引并吸引对前罐的仇恨。掌握远距离的感觉,使构造崩溃并分别折断,形成了一场约束的战斗,并获得了反击的费用。有关特定的操作技能,请参阅第一系列策略的实用技术章节。侧面铸造和后铸单元形成风筝和近距离的后排,这需要大量的练习和距离控制。

不用担心法师作弊,毕竟,这个英俊的家伙,眉毛浓密,胡须大。

(2)迷你拾音器的综合评级:A+

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作为半肉的强大输出,许多人低估了小型皮卡车,因为新手通常对小型皮卡车的半肉姿势了解不多。一半的肉本身具有承受损害的能力有限,而小型皮卡车的攻击能力很棒。全级小皮卡车的攻击力不会比大型皮卡车的攻击能力低得多。健康量不高,攻击速度很慢,因此,在前进时,单个士兵很容易被风筝和小型单位杀死。因此,它需要一定的合作,适当的损害吸收以及平稳的接近可能会造成相当大的损害。但是,这辆小型皮卡车在防守端的表现要比进攻端更好,这也是我个人认为小型皮卡车值得A+的关键点。可以通过两次攻击和两次攻击来消除相同水平的小型皮卡车,而野猪骑士只能输出两次。同时,小型皮卡车将以健康的健康参与袭击。比较,野蛮人几乎不能让野猪骑士只能在良好的位置时输出一次。可以看出,小型皮卡车具有出色的单一防御能力。这辆小型皮卡车可以通过与骨架的4名玩家团队造成伤害来消除大型皮卡车,从而获得2美元的净利润。也可以在自己的塔中与王子作战。当然,最好在王子指控之前将其放在一边。负责后,您还可以用防御塔代替王子。

单卡应用程序主要用作功能强大的输出子坦克,努力争取紧密联系的单一战斗。没有人能够达到1V1(女巫可以做出一个小骨骼,而不算为1v1)。它还具有快速的运动速度,并且在与自己的部队中的运动战斗中非常有效。例如,骨架军团可以通过与一辆小型皮卡车合作形成强大的攻击。即使有4个小骨骼以一项费用,它也可以帮助小型皮卡车完成刀并吸收损坏。对于小拾音器,它们主要利用其缓慢攻击速度的弱点,并使用小型单元引起小拾音器来溢出输出并与远程单元结合使用。

尽管跳跃的小拾音器不像皮卡的父亲那样抵抗,但小皮卡的剑从家庭中传下来。

(3)火枪手的综合评级:

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火枪手是一个由一个单元输出的强大远程单元,其健康可以承受同一水平的火球的损害。仅与皇家塔楼战斗也可能导致相当大的产出。关键点是火枪手的范围为6.5。即使它们仅比普通的远程单元高0.5-1,但火枪手的第一个优势也很明显。他们也可以提前向远程部队和防御塔输出。同时,当与Feilong Baby和其他团体攻击远程单位作斗争时,高度单体损害可以更早消除对手。相比之下,处理野蛮人等团体肉类盾牌单位相对较弱。要限制火枪手,您仍然需要寻求近距离战斗以抵消火枪手的范围优势。同时,集体冲击比单场冲球要好得多。当然,不要成为一个被火枪手一一射击的妖精。

单卡应用主要集中于在后排稳定单体输出,攻击慢速目标,并保持到输出飞行单元的距离。远距离可以确保火枪手处于相对安全的输出位置,并继续造成可怕的损害。它与LOL中的ADC非常相似,只要您还活着,它就可以主导战场。远程部队也有一个共同的技巧。例如,目前,我们将攻击右侧,敌人将在左侧发射单元以潜行攻击,抓住距离并利用范围摧毁左侧的偷偷摸摸攻击单位,然后参与右侧战斗。

她也是一位红头发的美女,但是火枪手的小卷发,小头盔和尖锐的眼睛使她更好地治疗。

(4)三个步枪者的综合评级:b

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紫色头发的美*3,理论上赚了3个费用,但实际上是一张相对笨重的卡片。这些属性与火枪手的属性完全相同,但是它们需要9张优惠券。火枪手的三个流行应用是圣水收集器的积累成本,巨型在前面吸收损害,三只火枪手安全地在后排输出。后来,它优化了在大型皮卡车的前排攻击。火枪手在后面,战斗力更强,但成本也更大。这三个火枪手等同于小组产出单位,并且对个人也有很高的损害。它们易于处理各种目标。当然,近战仍然相对较弱。

最大的弱点是成本太高,风险很高。例如,如果您可以轻松地消除三个火枪手,则可以用闪电射击,则可以从净利润上赚取3个费用。即使您是火球+箭头,也可以赚取2个费用。您也可以一起消除范围内的其他单元。此外,在风筝巨头的近距离战斗中切断后排并不难。至少,您可以支付另一个冰柜。小型皮卡车可以轻松切割蔬菜,而成本基本上不是损失。

这三个火枪手一起工作并且非常强大,但是偶尔之间的争吵会导致群体的破坏。此外,像骑士迷你王子皮卡(Prince pica)这样的老流氓无法偷偷偷偷摸摸地嘲笑她(大皮卡(Big Pika)笑了笑而不说一句话)。

(5)野猪骑士综合评级:A+

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野猪骑士具有出色的健康和高攻击能力,并且运动速度非常快。幸运的是,他只击败建筑物,而被称为战场杀手。当然,对于建筑物,野猪骑士的特征和弱点也非常突出。在许多情况下,它会攻击建筑物并造成稳定的破坏。它可以与各种咒语和部队合作,以获得更好的结果。冰猪的流动持续很长时间,电猪流很受欢迎,三骑士突击流程不合理,双野猪的镜像使各种建筑物受到恐惧。在即时的死亡阶段,野猪骑士正在赶入建筑物,很容易赢得第一名,尤其是没有其他建筑物来保护它。野猪骑士只有皇家塔。

同样,当其他建筑物吸引仇恨时,野猪骑士很容易被装扮,从而导致未能引起有效的产出。作为攻城部队,野猪骑士无法在士兵中造成伤亡,如果袭击失败,这绝对是损失。因此,我认为野猪骑士是一张风险卡,比S级稍弱,如果操作不佳,很容易倒塌。

因此,前面提到的是,在捍卫野猪骑士之后,迷你皮卡车可以投资进攻。这是使用防御技能来转换无法将可能参与进攻的士兵转移到的建筑物。尽管皇家塔容易摩擦,但反击的力量将非常强大。这是我一直主张的防御反击战术的正确应用。野猪骑士似乎可以稳定饮食,但是建筑物的成本投资等同于交换,因为如果没有随后的进攻部队,该建筑物将自身失去血液,无法真正收取费用,形成强烈的反击。这是新手需要注意的问题,也是实践部队防御攻城单位的必要理由。

莫希基(Mohiki)的发型,帅气的微笑,深色皮肤,野生武器和男性胡须不像他凉爽的坐骑那样引人注目。 Yoyo,可可,香蕉!

(6)Vakili Wushen综合评级:

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战神通常称为女武神,女武神也被翻译为女武神,他指导死亡的英勇精神。它应该是选择死者的女人的字面翻译,这意味着与死亡之神相似的有力战场杀手,灵魂收割机,寡妇制造者等。

与直接升级相比,最近,女武神的损害和健康增加了10%,这是非常显着的增长。 Valkyrie的定位曾经很尴尬,地面上有小小的近战攻击。运动速度很慢,损坏还不够。坦克能力还不够。现在它变得流行了。它可以更好地与野蛮人这样的单位打交道,或直接切入后排以输出以造成群体损坏。也可以独自与黑暗王子作战。接近皇家塔也可能会导致良好的产出,并且还可以同时消除附近的近距离单位,并与空军和攻击力量合作,效果非常好。

但是,作为一张卡片战斗,其能力相对有限,并且可以在特定情况下发挥更好的防御作用,但是很容易受到约束和风筝的限制,并且其定位仍然有些尴尬。很多时候,我宁愿选择骑士作为防御坦克,这是相对灵活的,并且全面考虑了加强和适用性,评级为A。

单卡应用程序主要直接在人群中发布,分组攻击后排和清晰的单元,或在塔下捍卫大量的近战单元,并能够在几秒钟内杀死哥布林。进攻端主要是辅助作为组产出。使用王子的指控和推进可以消除尽快封锁道路并发动一波攻击的其他士兵,但总的来说,它仍然不够灵活。

另一个可以旋转的女孩,看上去是“别搞砸我”,潜台词是“我妈妈,当我挥舞斧头时,我什至害怕自己!”

(7)巨型综合评级:C

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据估计,巨人的C评级是另一个非常有争议的评级。让我在这里解释我的意见。作为成本最低的巨型单位,它比其他普通单元相对较高,并且本身不是很灵活。作为一个非常健康的坦克,在接近建筑物之前可能造成的损害是0。在不当合作时,扮演纯损害的大多数角色通常会很容易丢失。慢速时也很容易被诱惑。只要对手选择在巨人越过河流然后切开后排之后吸引仇恨,巨人就变成了纯净的大炮饲料。同时,地狱塔受到各种巨型单元的限制,这也限制了巨人的应用。其他可以限制巨人的人,例如大小的拾音器斜线,建造景点,各种小型单位攻击杀人等,使巨人更难触摸塔造成损坏。

在防御端,通常使用一张卡在塔前施放一波攻击,并与皇家塔和后排单元合作以有效防御。进攻端也相似,为后排输出提供了保护,注意距离部队的距离和补给,然后才能保护后排输出。当然,使用魔法消除建筑物,并让巨人直接攻击皇家塔,也可能造成巨大破坏。如今,三个巨人的火枪手更受欢迎。他们需要支持圣水收集器费用,而且风险也很高。例如,火枪手吃了一个大闪电巨人,然后被远程远程淘汰,基本上有0个输出。

一个士兵摧毁了国王?大型皮卡说他不满意,巨人说他很容易击败自己的外表。

(8)地狱之塔综合评级:S

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地狱塔被亲切地称为:爸爸塔,因为地狱塔是各种单个慢单元的仇敌。地狱塔的特征是渐进损失,范围良好和健康状况良好,这是价值5个成本的高额费用。一段时间后,地狱塔的生存时间减少了20秒,并且不会影响其主导地位。在当前流行的巨型单元环境中,地狱塔的表现良好。同样,一个单元的远程输出也无法与地狱塔竞争,即使是火枪手也无法独自替换地狱塔。当然,地狱塔的弱点是它需要输出时间。多个小型单元可以有效地分散地狱塔的输出。王子的指控和小型单位可以在短时间内轻松摧毁地狱塔,因此地狱塔无法完全与大型部队打交道,其他单位需要协助产出和分享损失。

单卡应用主要用作约束和目标卡。通常,它们不会先流血或事先消除血液,从而导致巨型单位没有仇敌。我们方面的中场位置更适合半场,以确保输出播放到最大的单元,并使用其他卡片尽快消除小型单元。当然,您可以适当地造成一些损害,而独自与野猪骑士作战并不难。游戏的主要方法是将小型单元用作加农炮饲料,并从中央输出立即杀死地狱塔,以避免增加伤害。关键是当您得知对手拥有巨型单位或提早施放并被解锁时,不要随便扔地狱塔,从而导致无法防守。当然,地狱塔利用其范围,消除了河边另一侧的敌方建筑物。它也非常有效地抵抗X cross和当前流行的迫击炮,但要注意仇恨和距离。

骨骼爸爸的伤害2000多秒?皮卡爸爸?斯托曼爸爸?你知道父亲现在是谁吗?

(9)炸弹塔的全面评级:A+

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尽管炸弹塔高达5美元,但对空中攻击速度和弹道率的速度不可能慢,但它不会影响其出色的性能。炸弹塔的特异性是集体损坏,远程范围和极高的健康状况。它的存在长达1分钟,使其可以稳定各种单位的防御。即使您不能反击工作单元并且单个单元的输出低,高健康也会有效造成损害。有了空气单元和咒语,炸弹塔绝对是坚实的防御线。

单卡申请主要是中场防御,该防守对团体进攻部队的表现不佳,并可以承受大量损失。同时,大火范围抑制了通用建筑物,可以有效地针对建筑物综合体的攻势,并可以长期吸收迫击炮的轰炸。在遇到空气单元时,他们可以依靠皇家塔,火枪手,箭头和其他援助的帮助来承受闪电和火箭的轰炸。为了适当遭受损害并处理团体攻击,炸弹塔绝对是最佳选择。

这些弱点集中在高成本和无法面对空气的情况下。同时,缓慢的弹道可能会失去一些伤害。主要原因是王子的强迫冲刺和皮卡的近距离斜线。在没有箭头,电击,公主等的情况下,亡灵军队可以轻松处理炸弹塔。总体而言,炸弹塔需要在进攻和防守端进行合作,并且仍然有一定的局限性。

轰炸机爬上了受铁保护的塔楼,拿起了超级/惊人/巨大/可怕的炸弹,立即感觉到他在燃烧!

(10)圣水收集器综合评级:S

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圣水收集器是一张减慢步伐并赚取费用的卡,也是对高成本甲板的基本支持。前面提到的是,对于圣水收集器,甲板费可以从3.4-3.8增加到4.0-4.5,弥补了甲板的笨重。

圣水收集器的升级只会增加健康量,其他数据也没有改变,这意味着即使是1级的圣水收集器也可以产生7费,但是健康量太低,可以通过咒语和单位轻松消除,并且无法实现赚钱的效果。很多时候,需要良好的运营和军事约束申请才能赚取费用,但是圣水收集器可以稳定地赚取2个费用而不会受到攻击,并且输出缓慢,类似于存储成本。因此,圣水收集器是继续在优势阶段扩大优势的稳定选择。当然,也存在一种风险,也就是说,它可以放弃优势,甚至可以通过一波浪潮传递。

大多数单卡应用程序都集中在开始的细节上。一开始,很容易与圣水收集器一起冒险。具体的细节是在我们刚花10美元的那一刻,而不是将其放在公主塔后面。这种选择的目的是捍卫和吸收损害。例如,如果对手花5美元和10美元的攻击,通常很难捍卫。这是对防御技能的考验。在国防过程中,圣水收集者可以补充1-2美元,这相当于使用7-8美元来捍卫对手对防御塔的11-12美元攻击。之后,如果我们的皇家塔损失了很多血,而圣水收集器的生存将是有利的,那么您可以赚到约2-4美元。接下来,考虑第二个圣水收集者或节省成本的防御,具体取决于对手的剩余成本和进攻性突破性。从理论上讲,10个成本的圣水收集器是最稳定的选择。在某些情况下,圣水收集器被炸毁,甚至通过水平。通常,防守技巧不佳,不合适的手卡以及强大的对手的攻击能力。因此,您可以选择不冒险,首先开始防御,然后获得一定的优势,并在稳定的情况下抛弃圣水收集器。这是在圣水收集器的中期和双成本阶段中的补充补充剂的应用。

关于咒语攻击圣水收集器的情况,除火箭和闪电外,大多数咒语不适合攻击圣水收集器。同时,火箭和闪电必须攻击包括圣水收集器在内的3个以上的单元,以获利,因此不建议使用咒语随意攻击。例如,对火枪手,皇家塔和圣水收集器的雷击被认为是有利可图的。没有火枪手,就浪费了一次输出镜头,而收藏家和皇家塔将无法消除,这很容易反击和倒塌。

总而言之,圣水收集器是一张非常稳定的节奏控制卡和一张利润卡。它可以放置在合理的位置,以吸收一些损坏并产生足够的成本。这是一张可以扩大优势并获胜的钥匙卡。

每当容器装满时,圣水就会溢出,诱人的酒杯似乎在耳语:快速击打我!

(11)骨骼墓碑的综合评级:b

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骨骼墓碑一次被削弱一次,死亡词的效果产生了6个骨骼并变成了4个(描述尚未改变),生存时间从60秒变为40秒,大炮饲料能力显着削弱。没错,骨架墓碑本身就是大炮饲料建筑物的定位。小骨骼无法形成有效的进攻和防御性输出,并且很容易被团体攻击杀死。在削弱之前,骨架墓碑能够防守良好,并针对各种匆忙的部队,例如王子,皮卡,哥布林,野猪骑士等。还有许多小骨骼幸存了很长时间。同时,攻城和6个小骨骼的围困显然比4强得多。目前,该卡已经相对不受欢迎,只能用于克制和低成本的防御。

单卡应用主要用于造成高攻击单身攻击单元溢出的损害,吸引仇恨并延迟其动作。放下后,小骨骼可以立即吸收攻击输出。爆炸后,这四个小骨骼也可以显着干扰慢速攻击单元的攻击和目标锁定。骨骼墓碑对王子,皮卡车和野猪骑士具有非常明显的阻塞作用。在其他情况下,它不是很有效。我在个人用途中没有太多使用,也没有丰富的经验。欢迎您添加它。

我从没想过为什么会埋葬这样的墓碑

游戏截图
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