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天涯明月刀手游和其他游戏有什么区别?

作者:漫星河  来源:网络  发布时间:2020-10-20 09:55:00

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天涯明月刀手游和其他游戏有什么区别?

参考答案:

由于大部分人没接触过端游直接来的手游,因此对这个游戏的基础了解是有必要的。天刀这款游戏偏向于竞技类,玩法虽然多但是更注重切磋玩法,也就是论剑。但是武侠竞技中,天刀又属于比较特别的,有很多不太一样的设定。我会拿出部分游戏做对比,没有褒贬。

(1)手感方面

第一点,TD拥有公共CD的设定,因此在释放技能上需要点按,也就是一个技能一个技能的点,这个过程会带来大量的短暂空隙。因此论剑中萌新经常能看到自己被打一套的过程中,明明自己的技能闪亮了一下,可就是按不出来。其实就是因为对方的控制链没断,0.2秒的按键空隙被你当成了控制链的结束。而YM的技能由于没有公共CD,因此在释放技能上更贴合大众,不需要玩家去适应,新手完全可以1234的滑过技能轮盘。

第二点,由于公共CD的存在,使得竞技设计不同于主流游戏,调息的间隔给了对抗双方更多的可能,包括失误的可能和反打的可能。好的竞技设计必然要给双方留有更多的应对时间和应对机会,而竞技者要做的就是尽量减少这种机会。所以某些技能设计上需要前摇,以此给对方更多的判断机会。当然,与TD端游比,目前TD手游在这方面并不是很好,可以说端游的东西丢了相当一大部分,并且有很多需要优化的地方。(翻滚CD真的鬼才,翻滚消耗内息不香嘛)

第三点,TD的竞技机制,注定了玩家想要玩的好,就不能有技能就扔,尤其是手游增加了格挡反击,让习惯了一股脑扔技能的玩家叫苦不迭。这个游戏更看重节奏,包括点按技能的节奏,攻击到关键时刻,突然停止的节奏,双方骗解控的博弈节奏。因此要适应这个游戏的论剑,就必须克制自己的强迫性。大部分玩家说这个游戏有来有回,就是因为掌控先手和节奏的才是胜率高的一方。

总结:天刀的手感对于新人来说不是太友好,但是对于主动适应和学习的新人来说,会比较上头。如果没有了解的兴趣,也不认同这个机制设定,这里不建议入手TD手游。

(2)门派选择方面

第一点:由于TD手游挤牙膏,目前仅开放六个职业。但是新人往往选择自己心仪的门派,没有认知到选门派时的优缺点显现。我见过最多的就是移花和唐门玩家,选完就后悔,又不得不硬着头皮玩下去,或者弃坑。唐门在选择界面的时候,难度标识是拉满的!结合我上文提到的,我建议新手不要轻易选唐门,除非你对自己比较自信。我更倾向于新手玩天香,神威,丐帮。能够比较好的感受到这款游戏的趣味性。具备一定的坦度,风墙和霸体让你应对同样是萌新的其他职业更具有安全感。

第二点:门派与副本之间,各负职责的功能性会更抢眼。神威具有良好的拉仇恨技能,且一旦拉好boss面对的方向,其他队友能吃到的不可避免的伤害会非常非常之少,因为Boss普攻不是范围伤害,天香也只需要优先盯住T奶就可以。我觉得一个游戏的副本就应该这样,职责分明,分工明确。另一款手游YM,这方面体现并不是很强,属于全体成员打了多少伤害,就需要对应吃回多少伤害。

第三点:门派与论剑。目前来说,上限比较高的门派是唐门,丐帮,移花。上限高意味着普通人难掌握。培养方面,我们不讨论W氪大佬。就说普通人,建议平民删掉太白,因为不氪金会很拉胯,。0氪微氪可以优先选择神威或者丐帮,成长中规中矩。其他按照个人喜好。如果你热爱某个门派,那没什么问题会是问题。

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