皇帝游戏建筑攻略


一、基础建筑篇

直接上干货,开门见山给出基建大法,内容很简单,只有三个字,不过大家不要想歪。

基建大法:不要停。

怎么样,简单吧?如何理解,又如何具体操作呢?下面详细解释一下。

前期受限于现金、民夫数量,建筑物可以按需建设,只要保证各项值不低于50即可,宰相就不会提示,也不会出现灾难后果。其中最主要的是寺庙(对应安定值)和衙门(对应治安值),一定不要低于50,否则会发生内乱(安定值低于50)和暴动(治安值低于50)。如果这两项出现低于50的情况,马上增派该地驻军(至该地职业人口总数四分之一以上),同时进行相应的建设,当建筑物建成后,可调回驻军(留下的数量不能少于该地职业人口总数十分之一,否则会发生贼寇骚扰)。其余的营业、体能、积粮、防御,暂时低于50也没有关系,后面可以慢慢建。其中体能(对应校场)优先,与招募来的士兵初始训练值相关,开始发动战争前应使该数值达到100以上,则直接招募训练值100的士兵。积粮(详见人口篇)、营业、防御影响都不大,维持一定数值(50以上)就可以。

到后期,现金和民夫都比较充足了,建设的要诀只有三个字——不要停(即基建大法)。此时就不用按需建设了,列表中一共二十个位置,一定要排满(前期如果现金和民夫数量允许时,也应该如此),各项数值轮番建设。可以给各项数值定个小目标,例如积粮(对应义仓)保持在60——80之间(避免人口增长过快),体能(对应校场)保持在100——120之间,防御(对应城墙)保持在80——100之间,营业(对应市集)保持在100——120之间,其余两项不设上限,多多益善,因为到后期人口增长很快,到时再建就跟不上进度了,因此要未雨绸缪。如果按照这种不要停的基建大法,后两项数值至少可建设到300以上。后期统一天下或基本统一后,各方面都很稳定,但建设压力增大,则可以只建设寺庙和衙门,其余直接放弃,没什么影响。当然,如果想从根本上解决建设压力大的问题,还是要从解决人口问题入手,详见人口篇。

基础建设中还有一个比较特殊的项目:行宫。只有当某地区修建了行宫才能安排浩荡出游(每个地区建一个行宫即可,多修也没有用)。行宫建设周期比较长,因此一般在国内发展到比较稳定的阶段就要考虑开始建设了。特别后期对于刚刚占领的地区,首先要建设的就是行宫,以免延误后续发展。浩荡出游作用和如何安排在《免灾大法》中提到了,主要是为了提升民忠值。顺便说一下,民忠主要取决于民生水平、刺史清廉度、税率、浩荡出游次数。其中民生值到达一定程度之后,民忠不会自然增长了,通常各地区(包括后来占领的)初始民忠值在50左右,通过一段时间的基础建设和内政开发,民忠值会达到61左右并稳定在该数值,此时即使修建再多的建筑或者是开发再多的土地也不会提升民忠值,因此必须通过修建行宫后进行浩荡出游来持续提升民忠值。关于民忠更多的内容以后再详细说。

补充说一下,寺庙、衙门优先建设还有一个原因,因为这两项的工期长,各项基础建筑的相关费用和工期在《收支表》中给出过,其中建设费用和工期为:行宫(30000)100000,衙门(3400)8500,寺庙(3200)8000,义仓(3000)7500,市集(2800)7000,校场(2600)7000,城墙(2400)7500,括号内为工期(工程量),单位为人旬,例如行宫最多可安排500民夫,则实际工期为30000/500=60旬。



二、特殊建筑篇

特殊建筑有哪些?请看大屏幕,哦,应该是标题图。下面进行更为详细的说明,如下图。

其中耗费工指的前面提到的工程量,人数为可安排的最多人数(满员),工期指人数满员时需要的建设时间(单位为旬),所需才艺值指皇帝才艺值达到该数值之后才能进行该项特殊建筑的建设。

每项特殊建筑建成都会加10点皇威,但有两个例外。一个是应天书院,建成时如果皇威800以下,则只增加5皇威,800以上则加10。还有一个是洛口仓,增加5。以上特例不排除是版本的原因。因此可以认为每项特殊建筑建成都会加10点皇威。

提升作用存在版本差异的还有圆明园,这在《后宫攻略》中提到过。玩过两个不同的版本,一个是圆明园建成就给所有后宫能力加十,还有一个是建成后临幸一次才加(临幸哪位后宫,哪位才加,每人只在建成后的第一次临幸会多加十)。当然,最终结果都是一样的。

还有一个之前提到过的特殊建筑大法,这里也回顾一下,内容简单明了,无需解释。

特殊建筑大法:五大书院和圆明园这种针对个人能力提升的,只对建成时列表中的人有效。但其他针对不同地区民生值的(包括大佛寺、洛口仓、大运河、东厂、竞技场、四段长城),对之后占领的地区也有效,所以可以在全占领之前就先建成。

关于陵寝的作用也单独说一下。陵寝提升皇帝寿命200,建成即生效,但不能提升寿命值上限,因此注意建成时寿命值要比上限低200以上,以免浪费。还有要注意的是,最好在后期建成陵寝,而前期通过吃药来补寿命。因为药材的效果会随着时间推移而降低(详见《终极炼丹大法》),当达到150岁以后,用药材能够补充的最多寿命为20/粒,此时建成陵寝补充200寿命,相当于吃10粒药材,而前期每粒药材最多可补充150寿命(如果第二年就炼出并服下八号丹药)。因此后期建成陵寝会更划算。当然,这只是一个极限玩法,实际药材会多得用不完,不考虑这么细也可以。

最后说一个关于建筑的bug:某些地区造反时会引起在建的建筑和民伕消失(在建的长城和陵寝遇到过此情况)。特别是采用造反的方法平衡人口时,要注意避免此bug。避免的方法很简单,长城和陵寝后期再建就可以了。



关于后期建设困难的原因再补充说一下。

首先是统治地区的增加,使建设周期变长。原来只有十个省,工程列表中有二十个位置,一次可给每个地区增加两个建筑,而统一天下后,一共三十个省,需要排一个半列表才能给每个地区增加一个建筑,效率是原来的三分之一,周期相当于原来的三倍。

更重要的是由于人口的增长,建筑物的需求量也成倍增长。具体体现为,开始时修建一个建筑物可以提升相应属性值二三十点,但后期人口增多,同样修建一个建筑物,相应属性值只能提升几点。这就使建设压力成倍增长。因此解决这个问题的根本方法还是要从人口问题入手。

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