文明时代2《AgeofCivilizationsⅡ》种田流攻略


文明时代2《AgeofCivilizationsⅡ》种田流攻略

以二战纳粹德国为例

首先,将所有军队解散。这件事对于种田流来说比较重要。当军队闲置时,如果30回合内不进行战斗,这些军队耗费的军饷甚至比招募他们所需要的钱要多,所以一开始一定要将军队解散



点击左上角的国旗,会弹出一个界面

分为左右两部分,这里先主要说一下左侧的收入面板

最上方的收入和支出表示了你每回合的收入来源和支出去处,下方的平衡即是你的净收入(将两者相减)

收入板中,税收与每个地方的人口,幸福度,科技相关,产量与每个地方的发展度,经济,人口,科技相关,其他一般指你的附庸缴纳的税金

支出板中,行政与现在的总人口,你在银行贷款的利息,通货膨胀率,稳定度有关,小型力量即军饷(也与厌战度有关),开支则是下方开支面板的开支总和

如果每回合收入过低,可以来这里看一下问题出在哪里



下面的税,对于种田流来说,首先开局要调到最低,增长幸福度(可以增加税收),这样比举办节日要来的快的多

商品有一个标准线(不同政体标准线不同),如果与其正好切合,你的总人口不会变(又是会看到变化,其实那只是概率使然)比其高就会增加人口,低就会减少。具体的数目与人口基数,增长率有关

科技则是增长科技点

投资可以增长各地发展度和经济(发展度到满后不会增长)

小型力量则指军饷



之所以介绍这个,是有利于后面的理解

将军队解散后,税调到最低,什么都不要做,待10回合

这样做是为了攒一些钱,在防守战中,没有准备是很容易吃亏的。提前准备好一些钱有利于快速建立军队

如图

每条下方的百分比指的是占每回合出去开支的净收入的百分比,也就是说,当你的所有百分比的和是100时,你的净收入是0

注意小型力量有可能是小数,而上面三项都只能是整数,所以有军队时不一定



注意投资下方有个平均发展,当这个值右侧的百分比达到百分之九十五以上时(图中只是示范一下,还没到),你就可以降低投资,看一看个别地区没有到一百的进行地区投资。

之后就可以同时增加科技和投资,提高发展度上限的同时提高各地发展度



当你认为自己的经济已经足够发达了之后,就可以开始发展人口了

人口增加不但可以增加税收,还可以增加之后招募的部队,节省行动点和时间

在商品投资之前,可以在增长率比较高的地上先种上田,增加人口增加的速度,可以在地图类型-增长率中查看左侧排列,双击就可以修建农田

注意,如果在没有进行商品投资时种田,是不会增加人口的,只有商品投资才行

最后放一张效果图(我大概在欧洲西部),这样在后期非常有利于招募军队,不用从各地调兵







当然不需要等到上图的效果再进行征战,只要到你认为合适的时候就可以了

等到军队比较多,占有绝对性优势时再打,作用就是防止在本土作战,降低本地的人口,经济,幸福度等

这里还有几个问题,比如被突然袭击怎么办?这是开局预留的资金就起到作用了,如果是邻国的话(所以和周围一圈国家搞好关系非常重要),立即在边界布防,千万不要贷款!!!这会导致你后继无力,很容易失败(除非你有绝对的把握一次贷款就能获胜),在防守时,能防守就不进攻(防守有优势加成),一点一点慢慢磨他,等军队集结完毕后再发起进攻

如果不是邻国,立即造好瞭望塔,时刻观察附近军队动向,如果发现进攻立即在当地招兵

有时候敌方长时间不和谈,一般来说你占据优势或者进行了一次远程交火之后,对方就会同意了

另外,如果是小国的话,开局就不要发展经济了,先一直攒钱,抓住战机,一举拿下邻国大部分地,等实力稍微强大一些再种田流

战机一般指邻国与另一侧国家交战并占据优势时,或是刚刚被灭国后签下合约时

此贴大致完结,后续有补充会继续更新

说明一下,这种方法主要是为了体验这种游戏的真实性,感受一下逐渐强大的过程,不断的尝试,游戏体验可能更好一些。

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