战争机器5《GearsofWar5》与4代之间的对比分析


战争机器5《GearsofWar5》与4代之间的对比分析

首先是战役方面。

个人觉得和4代一样结局有点不够看,4代也是这样应该是为下一代做铺垫的。

战役的内容我觉得挺好的,半开放世界和沙盒的结合。支线于主线是相扣的我觉得这点做的挺好的

就是这个杰克机器人是真的贯穿了全局,疯狂难度打的我头皮发麻。

疯狂难度下有点累,特别是感染的迪比,一个人暗杀有时候不够需要配合就很难受,弱点又是背部。还有就是疯狂难度的典狱长如果不解锁杰克的闪光冰冻大招真的不好打一棍子抡死你。其次是这代的ai会预判了不要太厉害。

对战方面:

对战方面的改进我觉得也挺好的。

所有的模式都玩了,团队生死,队长,山丘,躲避球(一条命的对战),过关挑战,军备竞赛,扩大战区,一级战区,处决。

最大的感觉就是喷子改动,喷子不到一个身位距离是秒不掉了。

然后是所有的武器都有了爆头的判定,这点算是变相消弱了喷子。

所有的人物打对战都有被动技能的要多注意。

撤离模式:

撤离的话太需要配合了。

注意有队友伤害请新手们不要开枪打队友我是真的被队友打傻了快。

子弹真的很缺最好别捡一样的枪。

难度越高你的时间就越少越容易上排行榜。

撤离模式出的3个角色,“基根”,“兰妮”,“麦肯”比“光环斯巴达小队”和“萨拉·康纳”更适合打撤离模式。

持久战方面

持久战里面的角色都有个自的定位这个要注意

里面给马库斯和萨拉·康纳的定位“油箱”这里的翻译是错误的,其实是Tank(坦克)。

很多人都发现持久战里面的人物除了工程师不能升级个人能力之外其他角色都可以。

简单一点的难度还好都可以自己升个人能力,但是高难度下建议只有JD和法兹需要升个人能力,因为这2个人的输出是真的爆炸高,法兹比较吃操作毕竟是狙击(我的法兹都是家里3个武器柜的柜子都是我的栓狙,一波打一把),JD的话就是靠捡来的三管和火箭筒打输出。

注意机器人的右键是可以拉队友的不需要过去救只要一直给右键就好了。

斯巴达小队里面的A239的技能护盾是双向的不是单向的所以很蠢真的,有时候还挡弹道。

对于不了解战争机器5的新人玩家来说其他可以查看战争机器史。

过往历史是4代的,世界的现况是主机里的前作剧情。

技能卡方面最高是5级技能卡了,而且升5级只需要10张相同的卡片就可以。

但是技能卡好像超过5级多余的不能转换成金属屑。

我的金属屑是标记和旗帜还有溅血效果重复给的。

执勤奖励方面

能做的任务赶紧做好像有时间限制的。

里面除了排名是需要自己打排位才能做完以外其他的都可以自己刷包括对战模式里面的可以打人机做完。

总之和4代的差距特别大。不管是对战PVP也好,PVE多人也好。

还有一个需要注意的是这个圈起来的加载条,这个加载条满的时候才能完美上弹,这个条没有加载好的时候只是快速换弹。完美换弹可以提升大概50%的输出。

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