弓箭传说武器装备及技能攻略


弓箭传说武器一共分为4种,回旋镖,弓箭,短剑和镰刀,每一种武器都有独特突出的优点,以及缺点,重要的是看个人装备情况来选择搭配。

回旋镖:拥有来回两段伤害,升级至史诗品质后,回来的那一段伤害增加,但是需要注意的是,回旋镖不推荐选择搭配[弹射][墙壁反弹][穿透]这三个技能来下图使用,因为伤害会大打折扣,而且回旋镖因为判定单位比较大,所以当拥有[正向箭+1]的时候,站在墙边是会被墙给吃掉一个回旋镖,所以在拿到[正向箭+1]走位需要调整,特别是进下一层的时候遇到左右两边角落都有怪的时候。

回旋镖本身攻速可观,伤害中等,唯一的短板是击退几近于0,也就是说被回旋镖攻击到的怪,只会有很小的硬直,这种情况会造成近身怪快速靠近对玩家进行攻击,所以十分推荐[冰冻箭]这个技能,使用回旋镖进关卡几乎是必选的。还有一点,当有大量三叉回旋镖来回飞的时候是根本看不清敌对单位弹幕,容易无缘无故暴毙。

弓箭:这是一个十分平衡的武器,无论攻速,伤害还是击退,可以说这个武器几乎没有短板。弓箭的初始伤害单段要比回旋镖高,而且击退也仅次于镰刀,攻速比回旋镖要略慢,但是两者相差较小,特别是当弓箭升到史诗品质后,武器本身会提供一个高额的暴击伤害,史诗品质的弓箭输出能力十分可观,因此在关卡中,技能[暴击加成]是必选的,戒指最好搭配两个蓝色品质以上的狼戒。

(而需要注意的一点是,宠物自带的暴击跟玩家毛关系都没有,不要听别人胡说八道)

还有,弓箭以及镰刀从个人角度来说不推荐选择[冰冻箭]这个技能,虽然有概率造成怪物长时间硬直冰冻,但是也会让武器失去高额的击退属性,从技能选择性价比来说,这是十分不推荐的。

既然讲了弓箭,接下来就要说下镰刀了,和弓箭的平衡相比,镰刀就像在互补自身的属性三围,镰刀牺牲了自己的攻速,换取了高额的关卡伤害以及击退属性,击中怪物时带给怪物的硬直非常强烈。升到史诗级别后,专拥有高概率秒杀血少的小怪的特效。推荐佩戴2个蓝色品质的鹰戒提高攻速,来让自己的手感更好些。

所有武器都一样,每一把武器都需要拿到自己互补的属性才能发挥更大的效用,在关卡中至少要拿到3次大的攻速加成才能让这把武器变得比较顺手,如果能够拿到技能[弹射]对群体怪物造成aoe般的伤害无疑是如虎添翼,但是在拥有[弹射]技能后也要小心过大的击退属性让反方向弹射的镰刀把怪推到自己的身边造成近身伤害。

同样,这把武器也不适用[冰冻箭]这个技能,在自身高额的击退硬直属性下,这个技能性价比实在太低。

最后这一把武器就是短剑了,这是一把攻速很快的武器,同样,它牺牲了大量伤害和击退属性,个人感觉输出是真的有些跟不上,史诗级别的效果是进房的前3秒加速攻击,但是感觉短剑的攻速和伤害比例还是很失衡,在选择[弹射]这个技能的时候显得十分的花里胡哨,技能[多重射击]让短剑似乎变成没有攻击间隔的样子,当然过关需要建立在足够高的伤害属性上,不然一切都是浮云,因此,短剑在拥有史诗品质之前,个人不推荐使用,实在是弱于其他武器太多。

技能[死亡蝙蝠]和[死亡分身]同时拥有时,怪物死亡时百分百变成分身或者蝙蝠,只会变成其中一种

伤害其实都等于角色界面面板攻击值

有空,来说下防具吧,等我拿我哥们手机的的防具资料参考下,他的装备品质都很高,等级也都很高,我也就一套紫色,他是全套金框了

幽冥布袍没有紫色。不过已经肯定的是,这件装备的效果是全屏毒。

但是,根据个人了解,毒这个属性,只要有毒箭,中了毒,就会一直毒到死为止,而毒的秒伤可以说是很感人的,也就是说,这件毒袍子的全屏毒伤,其实应该就等于你用毒箭给每个目标来一箭的效果差不多。哈哈,如果毒伤是百分比的话,这件衣服绝对是第一推荐的,只可惜这游戏不是,但是这并不能否定这件装备的实用性,特别是后期20关的那种波次怪,清不掉的话可以用这件衣服拖,效果不敢说超好,但是比火袍和冰袍性价比高。

从个人的∠ º 来说,衣服属性的减伤百分比,那个5%和10%,实在是太少了,因为后期的怪随便摸你一下伤害都上千,而你还处于史诗级别衣服的血量的阶段,也就是说血量不超过4000的阶段,怪碰你3,4下就可以送你离开的情况,任何花里胡哨的减伤其实意义不大。

接下来就是幻影披风了,这玩意。我只能说技能感人到好想哭,这技能可以说对小怪意义不大,但是过图你不打小怪还想摸boss?你以为关关都是第七关啊,而这件玩意无论从远程减伤∠ º 还是从命中你的敌人冰冻来说,很显然,这是一件针对boss的装备,实用性嘛,也就只可意味不可言传的感觉。我也没啥好说的

黄金胸甲,这件装备就厉害了。哪里厉害了?哪里都不厉害。减伤5%这个属性可以看出来中规中矩,附近范围火伤可以说介乎毒袍和电衣之间(我说的是dps,就是最高秒伤,没有电衣伤害高,也没有毒袍范围大)因此,这种中规中矩没有特点的玩意,一般人是不喜欢的(人,就爱玩极限是不是,要么电一下炸一下,要么全屏慢慢毒)所以这件东西也就那样,从排名来说可以说比冰披风高一个位置

最后是灵巧束衣,噔噔噔噔,主角来了,据说是全游最好用的衣服没有之一,7%的闪避值虽然看上去不怎么样,但是,如果配上2个蓝色品质及以上的蛇戒,个人面板的闪避值可以达到21%,如果走闪避流的话,在后期图选择技能增加闪避和血血少闪避越高,能够增加大额度闪避,听起来很不错,很像无敌了,但是其实,也不可能有100%的闪避值,至少在血量少的情况下存活率变高了,特别是保命血线被打出来的情况下,关键时刻往往能够让你不用重新进图。那个电伤我就不介绍了,能够有一个很高的dps,但是间隔时间长,但是,闪电伤害是有闪电链的,也就是说在遇到20层的那种波次怪,高额的闪避值加上拖着一堆怪走同样可以达到一个很乐观的输出效果,实用性已经算是全游MAX了。

需要一个思考对比和酝酿的过程

因为跟班,前期。没什么伤害,后期。伤害也不是很能左右战局,委婉的说,跟班,我选择首先是能穿墙的,然后是能穿怪的,也就是蝙蝠,炸弹人,小镰刀怪,小妖精。蝙蝠,有条件就弄2个,我看行。炸弹人,这个击退有些难受。镰刀怪,除了不穿墙其他都挺好。小妖精,单体伤害,但是认真观察的小伙伴可以发现,所有跟班都是连续发射3次为一轮然后换位置继续攻击

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