虚荣《Vainglory》黑羽攻略
1、英雄技能介绍
1、被动
在我的个人理解里,被动是黑羽这个英雄的全部精髓所在。
五层的红心机制,一是让黑羽在线上对拼的时候有持续的输出保障,二是为1技能和2技服务,提高斩杀线和额外的伤害。如何在对局中给敌方一个和多个英雄叠加被动层数是最重要的一环,我会在“对线和团战要点”上详述。
一技能:加速,斩杀,刷新
加速:上古版本的一技能附带玫瑰路径机制,不在这里过多展开了。加速可以拿来逃命和走位,是玫瑰路径砍掉之后剑客一技能的修改。2.2的额外移速在前中期效果显著。一技能贴到脸上是能做到追着平A而不用担心距离不够导致被拉开身位的。
斩杀:黑羽击杀敌方英雄的最普遍方式,就是叠满被动之后的1技能造成的斩杀伤害。配合加速效果做到一套操作之后一技能收尾华丽走人。
刷新:一技能点满之后,用一技能击杀或者一技能后0.5秒内击杀可以刷新该技能。这使得黑羽有一定团战收尾收割能力。在后期处理大量兵线的时候也可以用1技能刷新快速吃掉多个小兵。由于1技能触发普通攻击效果,所以可以触发余震、弩、钢索、交流电的特效。
二技能:最考验玩家预判和经验的技能。
二技能命中能够叠加目标身上的被动层,同时给自己一个护盾。玩家二技能的命中率直接决定了黑羽的能力上限。二技能是前期对拼和换血的优势技能,也是后期poke的不二选择。
提供的护盾能提高生存率,产生的伤害也非常可观,并且在手握二技能的时候对方会忌惮你的技能影响自己的走位,所以一般而言,戳不中,就不要放。
大招:免控位移
剑客连续两个版本加强了大招,4.5版本加强大招伤害,4.6版本降低了大招的专注力消耗。
大招cd时间比较短,但造成的伤害并没有另外两个技能来得高。作为一个突进技能和保命技能,穿插在12技能中间,快速的在目标身上叠加被动,用大招规避对方的控制技能和减益。用好大招也是黑羽能够秀起来的基础之一。
专注力机制:
黑羽的专注力机制一定程度上限制了黑羽的发挥。二戳歪、大招用偏或者没有击中都会导致剑客的瞬间战斗力锐减(但不代表不能打)。因此黑羽需要至少一个攻速装,通过平A恢复损失的专注力保持持续的战斗力是很重要的。当然,最好的防范方式就是,不要戳歪和放空。
2、33/55装备要点。
因为楼主本人33一般用打野法装黑羽,55一般用上单物装黑羽,所以着重讲解这两种。
但无论哪种黑羽,楼主都建议1级点二,优先点满二技能,满一二。二技能的距离不用说,8级后二技能距离提升到9,在对线上有极大的压制力。一技能的刷新机制也只有点满之后才有,个人感觉这个机制也非常重要,收割和清兵线都用得上。
3V3:
33的法装黑羽在前中期就有一定的压制力。由于33节奏较快,黑羽打野的速度也比较快,入侵对方野区是尝试。楼主不建议黑羽频繁上兵线支援。因为黑羽本身不带控制,前期在2技能没点满的情况下戳的距离有限,如果1技能贴脸戳,容易吃控制,导致换血亏本甚至原地暴毙。
33楼主的出装习惯为,出门两水晶,前期优先做魔心和二级鞋。中期补魔眼三级鞋和格挡。中后期看情况抉择,补出破碎、庇护、减速甲,成型后为魔心、魔眼、破碎、庇护、减速肩甲、三级鞋。
这里肯定有不少朋友有不少疑问,我先预判一波回答一下。
1:第一个为什么做魔心/第一个为什么不做余震
余震现版本的效益确实不高,法强加成低,效果没那么好。而魔心附带的致命伤33里面对一些带频繁治疗和护盾的英雄有一定的压制能力。
2:为什么不做大水晶。
大水晶一般替换龙眼。大水晶的好处在于开团时候就具有相对高的强度。4.6版本大水晶的法术加成为130,魔眼自带75,也就是6层/6秒就能达到大水晶的强度。而二技能戳中附带的魔心也能维持魔眼的叠加状态,戳中就是3层起步,而团战往往不止6秒。
3:鞋子做哪一个
4.6版本前我毫不犹豫的做飞鞋,但是现版本的飞鞋表现不是太好,可以做海鲜和战靴,但是顺序上可能要靠后一些。
4:霜燃可以出吗。
可以,但是没必要。收效上可能不如我上面说的那一套。如果想依靠霜燃减速远程poke消耗血量,我觉得提高自己的命中率比出一个这样的装备要来的好。
5:骷髅可以出吗
可以,但也没必要。吸血不是必备的。想靠这个装备回血不如期待自己的辅助靠谱一点。
有其他问题也可以问。
5v5:
楼主习惯血书(必备)和小甲(可以换,如果对线法伤英雄可以换小光盾也没事)
优先做出2级鞋,随后是面具。
中期做中机枪,补上格挡,做出3级鞋,然后中机枪衍生到突破。。
中后期看情况做暴君(偏战士)或者骨锯(偏刺客),也可以先补出减速肩甲和庇护。
这一层的疑问肯定特别多,我先打个预防针。
黑羽在55里的装备不是一成不变的,面具突破暴君是我个人偏爱的一套,你可以出毒刀去克制吸血(虽然一般靠中单的魔心),可以出攻速暴击追求短时间爆发,甚至你少做一个减速甲多补一个机枪都可以。这一块全凭个人喜好。我偏爱的这一套稳定性较高,你们有不同的想法也可以照着自己的想法出。
3、对线技巧和英雄克制。
很多人对黑羽有个误区,就是觉得打起架来的时候先戳,不放一技能。
其实这样是不对的。越到后期,一旦确定开始打架,一旦确定开始打架,一旦确定开始打架,尽可能要一技能起手。原因是一技能能直接叠满红心被动层。之后的平A和二技能都能触发被动的额外伤害。如果依靠二技能和平A叠被动层效率非常低,依靠大招有时候容易亏。
33里的打野居多,但是比较重要的就是前期和对面打野碰面时候的处理。
2级-6级碰到对面打野,分为以下几种情况(双方满血状况下)
一、绝对打得过
一般是面对功能性打野,比如蛇女矮人(我知道很少,但是真的有)。
二、一般来说打不过
2级的斯凯伊把控好距离是不怕你黑羽的。
大嘴在你2-3件套之前追着你咬完全没问题。
满二技能被动的阿尔法,谁都怕。
朱儿,可以打个四六开,关键是不要踩到,踩到容易暴毙,没踩到逃命还是可以的。
格瑞斯,这个玩意重点不在于打不过,而是他很肉,可以拖到他队友支援。前期移速慢也容易中二技能然后暴毙。
鬼剑,如果不是被偷袭,可以打,但不一定打得过。一般来说跑得掉。4-6开。
三、看上去打不过但实际上打得过的
这一类很多。一般找机会直接一二起手就开始砍
首先是没二技能被动的阿尔法,至少可以换掉他一个被动然后全身而退。(但是可能亏野怪,所以不建议打)
巴蒂斯特也是打得过的,不要觉得他被动后的一技能很痛,他被动时候的平A伤害没有你五层被动的伤害要高。
豹子绝对打得过。但是豹子一般都会交一技能逃命很难追的上。他如果飞过来那就直接打。
伊德瑞弟弟,不用说了。
伊娜打得过,但是难杀。如果能在他踢你之后再一技能贴上去比较好。
剑圣,打得过,直接砍。
里昂,也是直接砍。他没有你疼。
猴子,别让他起跳(其实起跳了他也打不过你)
火法,只要不连续空戳两次,一般来说打得过。
塔卡,打得过,但杀起来可能有点困难。
剩下除sky以外的所有远程英雄都基本打得过/跑得掉。但一般也不会碰到他们打野。
以上都是野区见面直接开打的情况,但是开打之后,千万注意自己的位置有没有过于深入。同时看小地图看己方辅助和对方辅助有没有下来帮忙。这很重要!
6级前的小规模团战,一定要知道自己要打谁,并不是说一定要杀c位,而是看情况优先考虑被动层数较多的角色。如果决定要杀就不要怂。
6级之后的情况就比较复杂了,在这里很难说清楚。在8级后点满2的剑客有了远程poke能力,就可以尝试2技能消耗后再逼团。但既然是法装,后期就不要和豹子之类的平A英雄对砍,拉扯距离。如果要针对对面c位,甚至可以出法装嗑红药选择平A黏着打,但我不建议这么做,对把控距离要求较高,冲太猛了吃控制容易暴毙。
其次,最好找一个双排辅助队友。而且要求是,永远不离不弃。在你技能cd的真空期,辅助不放弃你,反杀的概率是直线上升的。这点我深有体会。
再着重讲一下对位sky。
8级前,想杀她得靠草丛卡视野两次平A起手。Sky反应过来会平A标记。如果扫射你就戳,如果交二你就一。一得留着在她二之后。而且必须是蹲草丛血量良好情况下。如果是暴露视野情况下,8级前同等装备面对面打过的可能性比较小。
8级后你的二技能距离和她扫射距离一样。可以选择用戳,但一定要戳中,戳中的换血绝对不亏。混战的时候要注意她二技能cd,等她二技能交了再戳,接一,会玩的sky会算你二技能CD预判飞,所以要学会沉得住气。
楼主基本不讲大招的情况,因为sky的封路位置千奇百怪,而且辅助的控制技能也是个不可控的变量,当然能大到的同时免控是最优解。
5v5
在上单位,面对所有后排的adc,1级可以选择先打自己家回复树精,先打小再打大戳两个。对方上兵线先于你没关系,控线控到塔前,但注意不要让小兵进塔。如果对方也打树精,上兵线不要A病,只补最后一刀,防止对方反过来控你的线。必要补刀不漏的情况下,先打树精可能会少1-2个兵落后对方到2级。但是一旦到了2级,直接一二连追着砍,逼对面交风油精,不管他怎么A你一定要直接砍到对方塔下,把控好距离回头。千万不要怂。千万不要怂。千万不要怂。
怂的话,这一段时间的对线就崩了。
正常发展下来,你开始控线,靠近就戳,五层被动情况可以直接交一技能上去消耗,一切以逼对面回家为首要目的。如果兵线良好他回家你也回家,重复以上过程。
第一次回家补出鞋子后可以选择一二连平A然后回头。到六级抓机会一套是能单杀的。
学会控线,你可以在有鞋子情况越过河道消耗,但兵线一定要保持在自己塔下,一方面是防gank,另一方面是从补刀上有效压制对面C发育。
其他的对线情况。
打索尔拉扯距离,用2戳,不要顶着他2技能补兵。2技能可以取消的索尔在这个版本对线还是有一定压力的。
打天使,比较麻烦,前期基本只能挨打。到8级才有操作空间,但手上没有格挡一定要留大招。
打豹子,注意不要被推倒塔里,基本打得过。
阿尔法,注意他二技能被动层数,维持兵线在塔下的位置,让他勾你就会进塔。
打酒枪,前期稍微怂一点没事,该刚的时候绝对不能怂。
所有对线都要对拿兵线做文章。所以练好补刀,提高对兵线的理解至关重要。
后续保持节奏到8级,对面c基本就打不过你了,可以选择单带深入干掉1塔甚至2塔,装备领先情况如果只有打野过来可以直接选择1v2,一般来说对面打野如果发育一般是能打的,如果辅助也来那就逃命保稳妥。
到后期的目标主要是对方最脆的c位,但是由于不带控制和配合原因经常深入暴毙,所以在高端局剑客的作用可能没有豹子之类的英雄来的大。但是线上的压制能力是妥妥的。只要在前中期做到压制对面C位,就算发挥了很大的作用了。
4、楼主自己总结的进阶技巧
这一块几乎都是骚操作。但是有时候能派上大用场
一、索尔提刀冲过来的时候,面向他放大招,索尔会反向进塔。
二、阿尔法和豹子试图拆你塔的时候,靠近他们,豹子的暴击和阿尔法的溅射会让防御塔攻击他们。留技能甚至可以杀。
三、决定用大招逃命的时候,如果对方贴着你,可以先向后微微微微的一小步然后反向大招,可以蹭一层大招的被动。
四、如果觉得自己必死就不要放大招了,虽然CD快但是难保你复活后的一分钟内不会继续打架。
五、逃命之后用一技能可以贴小兵或者治疗树精。利用加速和护盾树精的圈圈能跑掉。
六、80%的墙黑羽用大招合适的角度都能穿过去。前提是紧贴墙,所以被追杀的时候不要紧张,冷静的走到墙边再冷静的大招。大小龙坑的墙不仅可以穿,而且位置合适穿过去时候甚至不会引到大小龙仇恨。
七、越塔要果断,确定对方没鞋没药就要敢上。防御塔的体积剑客大招能穿过去。
八、剑客自己身体的前半部分也有二技能戳判定,但是比较难把握。
九、剑客三个技能都可以重置普攻。一A二A大招可以迅速地叠起五层被动。
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5、如何针对剑客
一、算他二技能CD,躲过戳赢了1/3,躲过两个戳基本就稳了。
二、在他大招之后再放控制技能,一般都能控到,很少有高端玩家会在大招之后接格挡。就好像少有二蛋在放大的时候给自己接熔炉一样。
三、没有绝对把握不要越剑客塔。风油精和二技能的护盾一般都能挡下你觉得能斩杀的伤害并反打。
四、55后期的强势平A型英雄(剑圣、豹子)勇于上去刚,剑客很难招架贴脸的持续输出。
五、直接把剑客ban了(当然我知道你们不会这么做)