僵尸生活《AZombiesLife》1.1攻略
几率可能不对,但差不多
采用的新CG场景系统:
如果在对话出来前,没松开回车/空格/ESC,游戏会崩溃,对话出来后按 Esc 会直接结束CG!
Q照明,W换电池,A切换物品清单,S上弹,D射击,shift慢走/跑步,小数字键盘的方向键控制移动。
(刚开始不习惯,多保存,玩玩就熟悉了)
开枪的方法:
装备枪,持有子弹,按S装弹,弹仓最大5发,D开火。装弹越多用时越长。
注意:现版本,对话属性可以提高己方交易价值,所以换子弹来的会比较轻松,食物水或者药,都是价值很高的东西!
虽然现版本,交易实用性提高,但是子弹,依然是非常给力的东西,能省就省,除了清理室内僵尸,其他时候保命用!
建筑物里边的僵尸不会刷新,子弹多,可以清室内的僵尸!大街上的僵尸会刷新,杀了等于没杀,尽量躲着走就行!
新CG场景操作说明:(我的汉化版本,已经翻译过,参见游戏)
↑:射X
↓:对话推进
←:减慢速度
→:加快速度
ESC:退出CG
建议前期,先在地下室制作一个改进的工作台,制作完后,还要在包包里使用它,才能替换旧的工匠台!(可能要攒好些材料)
改进的工作台,就可以制作雨水收集器和农具,可以额外得到一些食物和水,减少它们的消耗。
(高级的雨水收集和高级农业工具,每天能额外提供2食物2水)
其他的制作的物品也是,有些要在包包里使用它!
1.初期会弹个框,让你选初始加点,推荐加点52325 或者 极限加点51335
力量= 负重【力量*3】携带物品重量上限,搜刮必备,加满5。
韧性= 血量,靠近僵尸就掉血,随时注意保存,没那么容易死的,建议2。
敏捷= 开锁成功率【(敏捷*10+25)%】还有搜刮速度,加高才明显,建议3点。
(5点敏捷时,搜索用时0.5秒,很够用了)
谈话= 妈妈姐姐H前小游戏HP,提高我方交易物品的价值,换取更多对方物品,建议2点。
感知= 搜刮成功率【(感知*10+20)%】在园子里,给妈妈提供帮忙可以增加,建议加满5。
力量,坚韧,敏捷,这3项属性可以和姐姐训练来增加它们,最多再增加2点!
对话:餐厅柜子,可以读书,增加对话属性,最多再增加2点!
(现版本,对话属性终于有了用武之地,交易能换得更多对方东西,但玩到后期,子弹根本不缺,看自己喜好吧,加血还是加对话!)
(交易物品,貌似一天刷新一次,例如子弹,交换完,第二天再去会又刷新几发,如果不换完,单一物品好像不会刷新)
*********** 开始建议把那2发子弹,拿去清理学校第一个场景2个僵尸,确保食物跟水。(学校在大地图右下角) ***********
提示和技巧:
不要杀建筑物外面的僵尸,除非保命的时候,因为现版本,街道上的僵尸会刷新,杀了也是浪费子弹。
进行伊莎贝尔故事情节,在实验室任务后,世界地图将会刷新快速僵尸,跑的很快。
躲避僵尸时注意技巧,不要走之字型,会导致距离拉近,提前改道直走最安全!
加点:5力量(负重)和5感知,是最好的开始
除此之外,我会建议2-3韧性(HP),至少失误时不容易死!
训练优先级:力量(负重)>感知>敏捷>韧性(HP)>谈话
河蟹?
2.开局后,在地下室里醒过来,去地下室右边的厕所,洗一洗,然后才可以上楼。
上楼后,自动去客厅触发剧情获得手电筒和左轮手枪,还有2颗子弹。
注意:按ESC打开菜单,选择“穿装备”,装备好枪和手电筒。如果出去后,按D无法开枪,说明没有装备上!
Q照明,W换电池,S上弹,D射击,shift慢走/跑步,小数字键盘的方向键控制移动。
游戏一天分 早 中 傍 夜 四个阶段,时间很模糊,界面也没有提示,这个只能自己估摸!
早上:就是妈妈和姐姐都在花园那个时间段,最好训练升级那3项属性(因为姐姐只有早晨在花园外面,你才可以选训练)。
中午:去搜刮,或者去厨房触发和姐姐妈妈一起吃饭,同时交谈对话送礼什么的!一些剧情也需要吃饭触发!
傍晚:天比较黑了,妈妈在浴室,姐姐在厨房,这个时间段,你可以去书柜那里读书(读书只加对话经验),或者做些其他什么!
夜晚:最好不要出门,尤其后期外面没电,手电筒的照明范围太小了,根本不够你反应!
注意:
其实,时间上也不用刻意计划,反正保证前期每天能训练一次,晚上可以看下书,等一些属性升到极限,就不用管了!
其他随便,尽量别晚上出去就行!黑啊,你出去也不舒服!
3.资源存放,翻箱倒柜的地点:
物品的存放:
食物/水/酒:可以存放到厨房左边桌子上,以后可存取!
垃圾/废金属/木头/电子零件:这些可以存放到客厅两个桌上,以后可存取!
药品:存放到客厅左下桌子上,以后可存取!
工具:自己卧室右墙柜子可以存放,操作较麻烦,S和D换界面,方向键选择需要存放的工具
游戏资源:
食物/水/酒/药/木头/电子零件/废金属/垃圾/电池/子弹【现版本资源3天刷新一次】
食物和水是必备品,后宫需要,每天消耗后宫数*1,记得探索回家把它们放入厨房,不然后宫饿死就尴尬了。
开始建议把那2发子弹,拿去清理学校第一个场景2个僵尸,确保食物跟水。(学校在大地图右下角)
资源获取几率:
我来给大家讲讲资源的获取几率,每个地点都有固定的几种资源,它们的获得几率加起来就是100%!
有些地方的某些东西获得几率很高,其他东西就低!下面是一些物品获得几率的总结!(官方资料)
地点-----电池 | 水 |废金属|子弹|木头 |电子零件|药品 |食物| 垃圾| 酒 |
学校: 9% |13% | | |9% |9% |17% |22% |22% | |
警局: 8% |12% | |20% | |12% |12% |12% |16% |8% |
商店: 8% |20% |8% | |8% | |12% |20% |12% |12%|
办公楼:19% |13% | | | |25% |6% |13% |13% |6% |
图书馆 |18% | | |36% | | |18% |27% | |
公寓: 7% |7% |15% |4% |7% |7% |7% |19% |15% |11%|
实验室:14% | |14% | | |36% |21% | |12% | |
酒店: 8% |15% | |8% | |15% |8% |15% |15% |15%|
车库: 14% |7% |29% | | |14% | | |21% |14%|
我翻译游戏的时候,确实是学校的柜子最多而且集中,其他都比较散!
所以,可以根据上面情况,自己调整怎么去搜刮!
补充说明:
解锁博士伊莎贝尔交易地点后,可以看情况拿去换子弹跟电池!(现版本,增加了一个新的交易地点,攻略地图有标注)
旧版本:电子零件:随机得1个 电池或子弹!药品:得1发子弹和电池!
现版本:交易界面的形式,对话属性对交易有加成,如果对话属性够高,1个药品甚至能换6发子弹和其他很多其他东西。
随着生存天数的增加,消耗的物资种类会增加,开始只消耗食物,后来会停水,再后来会停电!
开锁需要的工具开锁器,需要在地下室制作,不过一般开了锁也没什么好东西。
地下室工匠台制作:
有很多可以改造基地的东西!我的版本已汉化,所以不用太多说明!床,取暖器,水收集器...
游戏是个半成品,我翻译时还发现有一些称号,估计是以后版本,制作升级能得到!