术语
为了防止有的萌新看不懂,他们就会说:“啊,什么5A8A2B6C我都看不懂怎么办?,连段是什么啊?”
指令:
连段指令中的数字和位置均以自机在左侧,敌机在右侧为准(例:9=前上)
A=打击 B=弹幕 C=必杀技 D=灵力/飞行 J=跳跃(即非中轴)
E=怪奇(其他攻略中可能叫PY) 5A=远A DL=放帧(指连段中停顿)
SC=符卡(射击+必杀) LW=怪Lastword(必杀+怪奇)
指令里 ( )中的为可删减内容 [ ]中的为攻击段数限制
位置:
版边
版中
背版
近版
远版
技能和小小的讲解
★那么大家都知道,这是个一轮攻略,不是栗子攻略,也不是123攻略,更
不是某碗大型攻略(虽然偷懒撬了点东西过来),所以我们就要了解一下一轮的招式。
JA/5A(远A)JA11F/5A10F
1hit物理属性,横向判定为3个身位,同时对上方与后方存在小部分判定。中轴使用时会向前移动半个身位,上下轴时不存在位移。收招为躺晕,stun为0。
4A(中轴近A)9F
物理属性,横向判定为2个身位。但触发距离为1个身位(距离大于等于二是按A触发的是远A)。收招为躺晕,stun为0。
J6A/6A(AAA 6A)22F
物理属性,横向攻击判定为6个身位,受击判定约为3~4个身位(云山的头存在受击判定)。使用时向前移动一个身位,上中下轴均存在该位移。6A时收招为躺晕,AAA6A时撞版,收招为站晕。stun为40。
J2A/2A(AAA 2A)18F
物理属性,横向攻击判定为4个身位,拥有不错的向下攻击判定,受击方面云山头存在受击判定。2A与AAA2A完全相同。触发弹底,收招躺晕,stun为40。
5A(无云山附体时)以下发动全部同上
物理属性,横向攻击判定为2个身位,收招躺晕,stun为0。此外,在无云山状态下4A的触发距离变为2个身位。
J6A/6A(无云山附体时)
物理属性,横向攻击判定为2个身位。使用时向前移动一个身位,上中下轴均存在该位移。收招躺晕,stun为40
8A(无云山附体时)
物理属性,横向攻击判定为1个身位,存在向上的攻击判定。收招躺晕,stun为40。
2A(无云山附体时)
物理属性,横向攻击判定为1个身位,存在向下的攻击判定。使用时向前移动一个身位,上中下轴均存在该位移。收招躺晕,stun为40。
B(2B 8B)
向前(斜上/斜下)发射7个环。环的移动轨迹为有重力作用的抛物线。弹幕属性,收招躺晕。大环stun为20,小环stun为5。
6B(无
向正前方发射一个环,移动一段时间后发光并加速飞回一轮身上。弹幕属性,收招躺晕。环发光时造成的攻击位移为自机方向。全场6B造成环只能同时存在一个。月之都状况下发光环能保持较长时间不消失。stun为10。
HB
云山撞拳造成的圆形弹幕属性攻击。横向判定为5个身位,触发撞版,收招站晕,stun为40,但是因为发动太慢,而且弹幕属性难取消容易擦所以一般不用。
C 愤怒的驰云
云山向前挥出拳头,可连打。物理属性,攻击判定为一个三角形,横向最远攻击为6个身位对上下方同时存在攻击判定。受击方面,云山仅头部存在受击判定。收招躺晕,stun为每hit 6。在上下轴使用时会缓慢归轴,但不会被归轴取消。对方在背板中轴的情况下受击时会迫使使自己向后移动。
6C 慈悲的北颪
云山和一轮一起向前移动,同时云山用排球发球的动作向前一挥。物理属性,同时对上方存在攻击判定。受击判定依然是人和头。触发撞版,收招为站晕。击中后强制出圈。打防后会被确反。
8C 一握的浮云 (中下轴)
一轮用云山的手向上一抓并向下投去(可防的投技)。在上轴使用时与中下轴略有不同。中下轴的抓取方向为斜上方,受击方面,手不存在受击判定。触发弹底,收招为躺晕,stun为40。此外不要以为看上去是投技,实际上8C也会触发白莲的大日SC。
J8C滑空宝轮(上轴8C)
一轮拿出两个光轮化身光轮战士,判定为前两个身位,后一个身位,的弹幕判定,自然归轴,一轮头部正下方没有判定。光轮共有4hits判定,每hits10stun,发动较快,摸奖 高伤连的主要技能。
2C 垂云的铁锤
云山的手从一轮面前砸下。弹幕属性,横向判定为2~5。使用后会造成短时间的“老爹不在家”状态。触发弹底,收招躺晕,stun为30。(注意,2C是有屏幕外的判定的,也就是说对面就算在天花板外面也能一拳锤下来,也可以连段。)
4C 岭云的佛光
云山出现并从眼中放出激光扫射。中上轴为从下方,下轴为从上方。弹幕属性12hit攻击,使用后会造成长时间的“老爹不在家”状态。收招站晕,stun为每hit2
使用方法:本来想按6C结果不知道因为什么原因逆向了然后按了出来。
效果:又被抓住连了一套(笑)
云山的C类技均需要老爹在家才能使用。
DA12F
云山斜向上的一拳。判定为斜向上,横向判定约为4,受击为人+头。收招躺晕,stun为0。
DA(无云山状态)12F
一轮斜向上的一拳。判定为斜向上,横向判定约为1,受击为人。收招躺晕,stun为0。(差距啊)
DB
云山向前的一拳。横向判定约为6,受击人头。触发撞版,收招站晕,stun为40。
DB(无云山状态)
一轮向前的一拳。横向判定约为2,受击人。不触发撞版,收招躺晕,stun为40。
AB 盛夏之夜的软禁
招唤出八尺大人,并在对方周围显示一个大圆。圈为持续消失的一圈弹幕可擦基本没有连段作用。此外,因为招的是老妈,所以老爹不在家也能使用,但老妈在场时不能再度使用。
评价:录可以拿来框一框跑跑厨,录的老妈甚至可以把恋恋的瞬移给强行拉住,凭依华的嘲讽技。
连段
既然大家都看完了技能解释,那么就来看一下连段吧,众所周知一轮是一个高伤机,但是其实只是中伤连段比较无脑而已,高伤连段难度还是比较高的(高伤连段摸到三套基本就去世了,康到的话估计一套高伤一套SC就没了),这里是民工。(注:6C结尾站晕,8C结尾躺晕)(*标记属于高实用性连段,#属于鸡肋脑瘫连,没标记的连段看情况用)当然,有几个C几个B就消耗多少灵。
中轴 5A
*全版 5A 6A 6C伤害2414:很简单的连段,没什么好说的,就是一个简单而已。
* 全版(近身)5A2 A放帧5A 6A 6C伤害3156:同样很简单的连段,比上一个连段讲究一点。
全版 5A 2A(硬直结束)DA 6C伤害2999:相比上一个来说更菜了些
中轴 6A
*全版6A 6C伤害2118:你还想怎么连。
*版边6A 66 5A 6A 6C/8A 8C伤害2992&3251:除了6A后要放一下帧没什么好注意的。
*版边6A (贴身)AAA8A 6C/8C伤害3205&3424:6A后贴脸就用这套吧。
版边6A 5A 2A(硬直结束)DA 6C伤害3517:DA比较不稳,要是觉得可以就拿来打伤害。
中轴 2A
*全版2A 2B 6C伤害2590:你还想怎么连。
*全版(近身)2A(弹底)5A 6A 6C伤害2992:**连段,不想说了。
全版2A DA 6C伤害2801:版中不稳,容易断连。
全版2A DA(近身)5A 6A 6C/8A 8C伤害3530&3748:DA比较难按,要在2A硬直过后再按。
全版2A DA(贴脸)AAA8A 8C/6C伤害3864&3648:跟上面同理。
全版2A 5A 6A 6C/8A 8C伤害2992&3251:同样脑瘫连段,简单。(8A8C需近身)
近版2A HB 9 6C 伤害2801(鸡肋)
中轴8A
版边8A 5B 9D JA J6A 6C伤害3045
全版8A 8C伤害2444(未出圈可接任意PY补伤害和站躺晕)
全版8A 2C 9D 66 (低空)JA J8C归轴AAAA伤害3660:我不想说什么了。
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