缺氧《OxygenNotIncluded》游戏流程图文攻略


缺氧《OxygenNotIncluded》游戏流程图文攻略

【选人】

1)单兴趣(+7)?双兴趣(+3)?三兴趣(+1)?

a)各有利弊吧,看自己对游戏的理解。我是建议三兴趣,反正我用always 3 interest(mod),roll三兴趣一点不难。

b)3兴趣可减少后期士气点数,算是主流。单兴趣开局强无敌,但是也就强开局的那三五十天,超过50天就泯然众人了。

c)双兴趣是中间派,但是挺鸡肋的。+3的技能和特质给的加点一样,还不如随个3兴趣+指定特质

d)选人这个流派太多了,我只说我的理解和原因,大家辩证地看

e)以下讨论,都建立在使用always 3 interest(mod)上面,这玩意儿并不破坏平衡,只是减少了我大量SL的时间而已。

f)如果头铁不要mod(本攻略写给萌新,大佬不是头铁,大佬不屑用这种mod),一般保证主属性的情况下,其他随意。

2)属性分类



a)上图,我把技能分成了3类,专人=字面意思,特殊=不太常用的能力=4个技能【分别】有1人会即可,通用=后期只要有多余的点数都加在这3个技能上



b)上图右侧,可以看到全部的技能树,和前置技能

3)士气和兴趣的关系:

a)正式版和古代各种版的压力系统完全不同,古代版压力和装饰度/是否缺氧/湿身等直接相关。但是正式版引入了士气的概念,士气高涨的时候,湿身之类带来的负面压力,都不是事儿



b)士气分成2条(上图红圈),绿色的是当前士气=做正确的事情积累起来的可用士气(房间加成/食物加成等),红色是士气需求=一旦选取技能,则会永久加成士气需求,也就是会的东西越多,需要的士气值越高。这就造成了小人需要分工合作,而不能十项全能

c)黄色框中技能,士气需求=1,绿框=2-3(绝大部分是3),蓝框=5-8(绝大部分是6)

d)有兴趣的小人,在学习对应技能的时候,士气需求会降低。大致是1级降1点,2级降2点,3级降3点

e)特殊:穿服要求5,15,20。出了上太空的人以外,普通人有且只需要1级。

4)12人兴趣规划:



a)分成3类职业:建筑工、农民、操作工。

b)为什么首发阵容没有研究?因为我把研究(兴趣点),直接异化成了快速学习者(特质)特质。原生游戏只显示属性最终等级,但是如果打了Skill and stats prograss这个mod,可以看到最终属性等级由3部分累加得出,快速学习+3(特质,与生俱来),技能每个等级+2,小人自己拥有的属性等级(我称为熟练度等级)。而因为兴趣得到的学习能力加成,是算在最后一项上面的。也就是说,双属性(+3学习)的小人,经验直接从3级升4级;但是一个有快速学习者特质但是没有研究兴趣的小人,也是3点学习,但是经验是0升级1。哪个更加容易升级?至于单兴趣+7的小人,我只能说……选人的流派比较多,请按需食用

b)建筑工6人必须会挖掘,农民2人必须1人主耕作1人主放牧,操作工2人必须会操作。还有两个buffer,看情况选农民还是建筑工

c)剩下两个兴趣,从次要兴趣里面随便选2个就行(重要程度已排序)。

d)烹装医整这4个特殊技能,随便谁随出来都可以留用。但是注意:这4个技能要分散在4个小人身上。因为这些特殊技能,只在特殊情况下用到(除了烹饪),正常小人还是要去当农民,当建筑工,当操作工的。否则工作量吃不饱。

e)以上均是上图(通用版)的注解,普通人满足这些已经足够了



f)完美主义版的小人规划,随机小人的难度大幅提升,(反正我做不到)。为了游戏乐趣,强烈不建议如此强迫症。但是可以给大家作为一个导向性的参考。

g)完美主义版中,除了规定主要兴趣,还规定了次要兴趣,只有最后一个兴趣才是三选一

h)烹饪这个技能比较特殊,大概是0.5-0.8个小人的工作量。因为操作我只安排2人,建议烹饪就不要安排给操作工了,给建筑或者农民都行。如果建筑工随出烹饪,那buffer里给划拨一个人给建筑工,反之亦然。

i)操作工,1(主技能)+3(通用技能),农民和建筑工都是1+1+3,所以特殊技能(装医整)尽量往他身上放

j)初始三小人,是图中标粉红的三个。医装整都是中后期偶尔用到的技能,始发3人就算了吧。烹饪考虑到后面随机比初始更困难,可以考虑上始发。

5)技能详解:

a)挖掘+建造:小人系统中做的最多的事情,就是挖掘+建梯子/水管/电管/地板。所以这两个技能尽量放在一起。升级的时候,优先升挖掘,因为挖掘3级分别对应挖动3个硬度的矿石,尤其是开泉水,必定有黑曜石,必定需要挖掘3。但是建造,就只是+2属性而已,没有技能的限制。初期技能点紧张的时候,可以考虑普遍出1级建造,仅有1人冲3级建造

b)耕作+放牧:我一般喜欢动物植物混养,比如壁虎百合,一般农场和牧区也都离家不远,建议这两个技能放在一起,同职业的小人错开睡觉时间,做到全天候都能管这些CPU大户。初期技能点紧张的时候,1人主升耕作,1人主升放牧

c)操作:炼钢、跑轮都是他的活儿。

d)研究:除了攀科技树外,科学属性同时能增加小人属性升级速度。因此,研究对我来说是每个小人的必修课。初期其实就那么几个性命攸关的科技,有个快速学习者特质(+3)的小人,足够把这几个科技磕出来了。后面我就会让所有有余力的小人,都来做做研究(熟练度等级),在技能点有富余的情况下,再升点技能附加的等级。总之大家的等级差不多,别回头有几个特别傻。

e)供应:大量加运送能力,而且是穿服的前置技能,除了主技能以外,优先升级

f)穿服:因为中后期人人穿服,那个减运动实在是太**了。必修课。除了上太空的,一般穿服1就够了,2-3级的士气需求很多的。

e) 烹饪:做食物,有一个专业厨子就够了

f)装饰:谁家里天天装修?一般也就集中那几天,绝大部分时间都没啥用处,有个兼职的就行了。

g)医疗:会去躺着的,也就烫伤和肺病,都有相关技巧。正常没人生病,备个以防万一而已。

h)整理:没注意他都干嘛了,备个以防万一。

6)特质详解:



a)绝对优先:快速学习者,和兴趣对应的能力。这里只针对建筑、挖掘、耕作、放牧、操作。

b)快速学习者:初始三小人必须有1人有这个技能。刚开始的几天至少有1人需要死磕科技树。因为操作的小人需要跑仓鼠轮(人力发电),所以尽量安排至少农民或者建筑工

c)早鸟和夜猫子都挺好的,差不多,一个是所有能力+2乘以5小时,一个是所有能力+3乘以3小时。注意调整工作表就行了

d)美食家和装饰达人,虽然系统认为是正面特质,但是其实是个中性甚至负面的。除非3兴趣的特别完美,否则还是找上面这些特质吧。

e)过敏症会对花粉过敏加压力。刺花有花粉,中后期的主粮,不可避免会中招。同伴叶更是压粘液肺的技巧之一。

f)发作性睡病,会随时随地睡觉,一方面影响效率,另外一方面,睡在不该睡的地方,可能就直接挂了(比如火山里)

g)胃肠胀气:为了省电,抽真空和保持单一气体都是常规操作,放屁小人突然在氢气房里放了屁(天然气),你就等着维修氢气发电机吧

h)不能建设和不能挖掘,是绝对不能忍的负面特质,因为挖掘和建设是游戏中最常用的能力,等级可以不高,尤其是不能建设,一个农民要在种植区拉根电线,还要别人支援……傻不傻呀

i)无底洞之胃=吃得多,大口呼吸=耗氧高,和缓慢学习,虽然没有那么那么不可接受,但是尽量不要吧

j)生物危害=肠易激综合症=其他,还能接受,技巧到位的话,根本不得病。上厕所多还多产点污水呢,上古还有把大哭的小人关起来逼疯然后产水的黑心包工头大法呢,没啥,都能处理

k)除了不能建设,不能挖掘,其他不能系列(不能医疗,不能烹饪)都属于负面特质中的好特质了,只要有1人会就行了,不需要所有人十项全能的

l)鼾声如雷:负面特性中最好的特质。上古处理办法至今有用,两个床之间隔开几个位置。正式版有更好的处理办法。床铺密排,小人1-12号按顺序指定床铺,时间表分成4组,按照1,5,9一组,2,6,10一组,3,7,11一组,4,8,12一组。无论如何互相之间不会打扰的。

7)综上所述,首发阵容



a)建筑和操作都是固定的,第三个人可以是农民,可以是另外一个建筑工。农民其实开头10天没什么事情,早点roll出来早点耕作2级出微肥而已,省点刺花的水。是否要换成option2的1操2建,看自己的选择把

b)再次强调,至少要有1个人有研究特质(快速学习者)

【Before Day 1】

1)恭喜你,在我罗里吧嗦一大堆以后,终于进入游戏

2)然而,在正式开始游戏之前,请按下暂停(空格),然后继续听我罗里吧嗦一大堆

3)此处省略界面介绍……



4)查看地图要素

a)确认初始地图水、铜矿的位置和多少。这个图来说,铜矿还行,不用死抠门,水有点少,尽量节约,没有出水泉(蒸汽、污水泉、盐水泉)之前,先不种刺花。如果水特别多的,早点种刺花(金属农砖,自动灌溉),节约人力

b)右上角温度界面(快捷键F3),比普通视图更容易看出周边地形。右上角偏红的是橘红色是火成岩区/火山区/高热地区,下方两个偏黄的是绿区/软泥区/绿菌区

c)红区高温,关键点是隔热砖,早期隔热砖不够多的时候,尽量先隔离红区

d)绿区有淤泥肺,挖掘的时候注意要用空气净化器+同伴叶+软泥掉进水里不挥发污染氧气,这三件宝,裸体开采没压力



5)主基初始地规划



a)一般老家分2种,开放式老家适合老手。新手还是乖乖用水门+隔热砖封闭起来吧。

b)封闭式老家一般也就2种规划,要么中间一根主楼梯,两侧各16格内径的房间(不含墙)。。

b)要么就是我这种,双楼梯,左右两侧必定16格内径,4格高度(为了满足卧室、厕所等房间需求:64格)。中间一溜10,12,14,16内径都行。我用10格为了更紧凑,跑路短,但是对设计要求苛刻,萌新建议12及以上,有更多冗余和容错的空间。(PS:可以看看B站567的视频,虽然是Q3版本,但是设计合理,非常有借鉴意义。Q3的设计里,有1点绝对要修改,他的中间列设计的太小了,不能适应正式版新加的公园。还有1点我挺诟病的,老家底下一个大水池,真是放水一时爽,回头老家底下设计点什么东西,全都要绕远路……不过重新设计老家模块,也是进阶要求了,萌新就先大致抄抄作业吧 )

c)图中橘色是长期规划和建设目标,绿色是临时规划,合适的时间要改成橘色的。

d)就算以后要改规划,其他地方都能搬家,只有公园要搬家很麻烦。所以一定要数一下格子,保证要么公园原来就有4颗植物,要么等打印机打出树鼠来种植,但是这个地面必须是是实心的原生地面(沙子、氧石,等一切会挥发,会掉落的都不行)。初始地图如果缺水,公园建议种刺花,省水充饥(野生刺花只要光,不要水)。否则的话,种乔木(省污水),种芦苇(速出太空服和衣服材料)都行。

d)确定好了以后,用挖掘大致把楼梯位置和楼层标出来(1列楼梯,1列预留给消防滑竿)

e)注意:取消氧石的挖掘(挖下来的所有材料重量减半,氧石还是原生态能制造多一倍的氧气),取消植物的挖掘(挖植物下面的土地,植物直接就掉下来了,如果不取消,就要重复劳动),右下角优先度(快捷键P)调一下(只留茅厕方向的挖掘,其他都调成1,集中力量干大事)



6)饮食(右上角,或者快捷键F)

a)开局请先吃赠送的口粮和挖到的淤泥根,没等你吃完,米虱肯定种出来了

b)种植问题回头单独讲

c)所有食物都有等级,高等级的食物增加士气也多。所以取消刺花,早期碰到野生刺花,留给士气不够的小人吃(以防万一)



7)日程表(右上角)

a)长期我们会分成4个不同的日程表,但是Day 1先使用统一的时间表。

b)休息时间会先上厕所再吃饭,处理不好很容易拉肚子,所以要把休息那个绿色方块尽可能延迟,给第一天的操作留出时间



8)优先级(右上角)



a)如图,攻击,维生,切换,都是平时不太用,一旦使用就很紧急的,所以调成最高。

b)医疗、烹饪、装饰、操作、耕作、放牧,专人专职,没有这个兴趣的小人,就直接X掉吧,有的调成最高

c)研究调高一档就行,这个档三个初始小人,特质都是快速学习,无所谓哪个进行研究。



d)右上角红圈点开,勾选一下启用邻近……虽然我并看不出小人有多智能……还是傻傻的……

9)病菌(右上角第二排,快捷键F9)

a)玩过几个档比较熟悉的,建议把消毒的√取消掉。纯萌新加个零,如图10w再消毒即可



b)这个消毒吧……该消毒的消不了,不需要消毒的消的勤快……但是这个细讲要一堆,回头按照不同菌分别讲

c)黄菌回头Day1流程攻略里,和厕所一起讲(拉肚子/食物中毒/厕所不洗手),绿菌,回头和绿区一起讲(肺病/粘液肺/绿区挖掘不慎),僵尸孢子(不讲了,不要作死种兰花就行),花香(益生菌,多多益善)

【Day 1】厕所!厕所!厕所!

没有卧室,小人可以随地睡觉,无非就是腰酸背痛,咬咬牙就过去了。没有厕所,就等着第二天全员拉肚子吧。

1)黄菌详解:

a)黄菌,又叫拉肚子菌,食物中毒。来源一般是小人的大小便(呕吐物好像也带菌,很久没碰到过了,忘了)

b)作用机制:带菌食物吃下去了,才会发病。所以,小人身上有黄菌的话不能去摸食物,水里有黄菌不能用来做软泥糕和米虱面包(可以灌溉,可以工业用),其他不管是空气、水、固体、建筑物,都不会导致发病的

c)预防:上完厕所要洗手,只此一条

d)小人手动杀菌:食物和水都没办法杀,而其他建筑物就算有菌也没关系,会随时间慢慢消亡的。只有污染氧和污染水里的菌,会快速增加,但是污染水又不能做食物,污染氧就算呼吸进去也不会从肺部跑到肠子里去。

e)食物杀菌:只能在氯气环境里,造个冰箱或者食物盒,一会儿就杀菌了

f)水杀菌:四罐法(四罐循环,放在氯气环境下,不展开,请在贴吧中搜索),但是真心没必要,前期主要生啃米虱,不吃软泥糕和米虱面包,水里有菌也没事。

h)我依稀记得,在古老的年代,月下还是哪位大佬,发过一个新手教程的帖子,里面详细讲过黄菌和绿菌。非常详细,但是我现在找不到了……TAT

2)常规厕所布局(单向出口)



a)房间效果:16*4空间,四周被门,原生土地,砖块包围起来,可以得到房间加成(士气+1)

b)厕所最里面,留3格(堆肥和空气过滤机)。大门口留1格(空气过滤机)

c)小人的AI决定,没有固定的厕所,他们就随地大小便(满身黄菌而且没办法规定洗手路线)。上完厕所就要去吃东西。满身黄菌摸过食物再吃下去……呵呵,拉肚子预订。

d)所以,第一天问题的关键就是,小人要有固定地方上厕所,上完厕所必须洗手。

e)小人洗手三要素,路径、没人占用、洗手台有水。

f)路径:从厕所出来以后,必经之路上要有洗手台,所以规划洗手池在外,厕所在内

g)没人占用:厕所数量=洗手池数量,如果3厕所配1个洗手池,碰到有3个小人一起上完厕所出来,头一个小人占了洗手池,剩下两个不会等他的,会直接就跑出去。

h)有水:洗手池用水要特意去挖,并且装上手压泵才能取水。

i)厕所一般3套刚好,碰到堵塞也不怕,如果day 1的地形不好,可以先塞2套,后面升级抽水马桶的时候再改成3-4套

3)变种布局



a)上图的厕所,可以造在两个楼梯当中,而不是常规厕所只能造在基地两侧

b)其实原理和常规厕所一模一样,只是运用了门的权限。茅厕方向的门只进不出(红圈),洗手台方向可进可出(索性常开)



c)上图是第二种变种,给非要轴对称,非要放在中间的朋友食用。

d)无非就是左右都给安排2个洗手台,浪费点空间而已

e)其他变种,请各位自行学习

4)其他细节

a)食盒:挖掘厕所的过程中,大概率是能挖出淤泥根的。极端情况就是,小人上完厕所,一步都没走,就发现地上有淤泥根,直接拿起来就吃,吃完才路过洗手台,吃都吃下去了……恩,我们的一切努力都白费了。怎么办?调高食盒的优先级,一旦挖出淤泥根,就直接送到食盒里去。

b)所以有些Up,开门第一件事情就是拆食盒,我是很不赞同的,至少把厕所搞定(结构封顶,也就是天花板造好,不会有东西再掉下来),再拆不急

c)洗手台优化:默认双向都要洗手,但是洗手台设置里其实可以设置单向洗手。也就是说,进厕所不洗手,上完厕所再洗,提高效率。改设置的时候,洗手台图标上头的箭头会变,注意箭头即可



d)Day 1,能够把上面的完成就差不多了。运气不好,水的位置特别尴尬,很可能要拖到Day 2大清早了。

【Day 2-3】研究!研究!研究!



1)缺氧这游戏吧,氧气有太多手段可以获得。反而萌新需要特别关注3件事:食物,水(可持续发展),控温。

a)水:除了节约用水,厕所循环用水以外,水主要还是依靠各种水泉,按下不表

b)控温:30周期以内只能预防,最起码30-50周期,我们才能用初级液体降温机(非钢材,容易过热),暂时也不谈

c)食物:我们从day 2开始,就要开始爬科技树,初步解决食物问题。

2)把day 1的应急方案调回来:



a)4时段,每个人按顺序排。洗浴先不排,等淋浴房造好了以后记得安排上去(我就经常忘了排……)

3)挖金属

a)F4材料概览(或者右上角)里,选择金属,可以看到,家里基本都是铜矿,绿区是金汞齐,红区是铁,暂时看不到的冰原是钨,新出的粉紫色区块没有金属

b)金属矿基本特性:铜矿+10%装饰度是最基础的金属,一般家里设备都用它;铁啥特点都没有,但是他先炼铁,后炼钢,钢真的是中期以后的刚需;金汞齐,装饰度+20%,+50℃过热温度,热敏感,一般用在温度较高容易过热的地方,比如高压制氧模块里的所有电器(水解后气体恒定75℃,用铜一个不当心过热了,要挖开高压氧模块,一个不小心就炸了),还有就是早期钢还没出来以前,液体降温机也必须用金汞齐,等等,大家根据材料举一反三。

c)漏了冰原的钨,这玩意很少,经常挖通冰原也就一丢丢,对环境温度非常敏感,一般都是用来做信号里的温度传感器。其他还有什么,现代的新用法,欢迎现代人指正

d)家里铜矿稍微挖一点就行了,够出1个跑轮200+2个小电池200*2+研究站400+电线若干。不要一口气吃成个胖子

4)研究设备布局



a)研究站和超级计算机位置非常固定,可以白嫖打印门的光,增加15%工作效率(对所有读条工作都支持,比如挖掘、建造、上厕所等等,好像就吃饭和供应不支持吧)

b)超级计算机要水,而且还不能用管道送,只能手摇泵送水,所以看一下初始水源位置,把靠近水源的一侧提前预留出来。

c)研究站就放在打印门另外一边就行了。

d)跑轮和电池,只要不和其他规划相撞,随便找个地方放就行了。但是考虑到电线长度,早期仓鼠轮是常用设备,尽量放在方便易达,不容易沉积二氧化碳的地方(小人跑一半要跑到氧气里大喘气,很影响效率)。其实最好的位置就是打印门楼上啦。

5)科技树:



a)白色圆圈带数字:基本是性命攸关的几个科技点,按照顺序全力开发就行了。

b)所有方框标出的,都没有严格的顺序讲究,同一个颜色放在一个批次就行。具体来说,白色圆圈研究完了,就研究黄色方框(进一步提高生活质量)。黄色全部研究完了,红色是电厂相关科技,蓝色是水泉初步开发的相关科技,看你先弄电厂还是先开水泉。

c)咱roll小人的时候,研究技能比不上+7和+10的变态。在冲白圈的科技时候,只能调高优先级,先全力出这几个技能。只要有快速学习者,这几个技能完全来得及。等白圈冲完了,把研究技能高的小人禁止了,让其他更傻的小人,也来上上九年制义务教育,总得识字不是?

d)白圈1,主要是为了其中的种植盒,种米虱

e)白圈2,小电池电力损耗高,发热大,尽快换成大电池。智能电池是王道,还能自动化控制,但是他要用精炼金属,一般20-40天出了精炼金属以后,在考虑替换大电池

f)白圈3,高级研究,是其他研究的基础

g)白圈4,主要是为了空气净化器,可以把污染氧过滤成氧气。按照我的常规操作,一般厕所和洗手台出第一瓶污染水和污染土的前后,刚好能研究完。空气里有点带黄菌的污染氧也没事,反正黄菌过肺又不生病。

h)白圈56,我其实写反了(懒得改图了),其实应该先出餐桌,后出简单装饰的。不过问题不大,这两个都是增加士气而已,餐桌出餐厅的房间效果,餐厅里加上饮水机和装饰植物(荆棘),就变成高级餐厅了(+6士气),前期基本可以不用考虑士气缺乏的问题,随便浪(营房茅厕才给+1,升级版也就+2,直接出高级餐厅,经济又实惠)

i)再说一下黄方框里的科技(先说的先研究,但顺序不是绝对不能变,比较灵活),抽水马桶和隔热砖先研究,抽水马桶避免黄菌二次污染,还能早点种芦苇(太空服),隔热砖非常极其重要,尤其是有些各种泉贴脸的地图,能不能活下去,就看你们出隔热砖有多快(隔热砖正常都用火成岩做, 导热率最低,后期温差300度以上的用陶瓷)

j)黄框:消防滑竿,提高上下效率,设计里已经预留了位置,就在楼梯旁边

h)黄框:主要是金属农砖,用来种刺花和芦苇(自动灌溉)。家里水多前期可以种个1套(一套9株,根据机械臂最大覆盖面积计算),水多到4-5池可以种2套刺花,但是要快点找泉。芦苇配合抽水马桶,消耗抽水马桶的污水挺好用的,种子要么自己抽空去绿区挖,要么打印机24周期以后就能打印出来了(这里盗一张吧里大佬的图)



i)黄框:煤炭发电机:解放仓鼠轮小人。但是煤炭发电机会向空气中直排二氧化碳,二氧化碳富集会严重影响小人的工作效率,而且他还发热,长期用发热量不可小视。常规处理是往下挖,放到家里最下层,周围都是土别挖开,挖开空气传热快,土地传热比较慢(当然你要跟我杠的话,我只能说,上隔热砖)。如果水池刚好在下面,放在水池旁边最好了,水的比热容巨大,升温巨慢。比方说这张图,就可以先随便放在下图的位置上(以后电厂出来还要搬家的),简直完美。



6)其他工作

a)day 2-3,必须完成的就是开始1级农业(种植箱)的研究,在这个完成过程中,顺便可以为下一步打基础。比如给卧房挖一个16*4的空间,丢最起码4张小床进去。再给种植区挖一个16*4的房间,等种植盒研究出来以后,可以立马种上米虱(为什么是米虱,我们在day4+再来讨论)

b)卧房规划4间,先出1间就行了(6个床),留1间等人多了再挖,尽量往高楼层安排,免得被二氧化碳淹没,睡到一半要爬起来大喘气。卧房不要放灯,千万不要,正常人类都是避光睡觉的,如果不小心飞进去一只萤火虫……恩,就等他自己出来吧(2个床中间给雕像留空呢,门口氧石舍不得挖,让他自然消解吧)



c)房间的门可以常开,加快通行效率,否则小人还要愣在门口等开门。适用于卧房、厕所等所有必须装门进行房间判断,但是又不需要设定通行权限的房间。

d)种植区(米虱)反正是临时的,蹭一下第3第4间卧房的位置。普通卧房用的是普通床2*2,2间就够12人睡了,高级床4*2,需要4间。但是高级床要塑料,这是开发完石油以后的事情了。

e)种植区尽量放在下层,利用二氧化碳比重高,会自然沉降富集到低楼层的原理,这样采摘下来的食物掉在地上,直接浸没在二氧化碳里,无菌保存=永久不腐烂。(回头说厨房建设,我们再扩展来说食物的各种保存方式吧,这里就先运用最简单的)

f)Day 3傍晚,就可以roll第四个小人了,有啥roll啥,建议roll个建筑工出来,再次是农民,最好不要操作工,操作工一般到7,8个人左右的时候roll出来,最合适了

g)哈奇的处理:哈奇多可爱,为什么要杀哈奇?正式版的普通哈奇,已经不吃金属和藻类了(气动门抓哈奇大法也已经失效),只吃:沙子,矿物,泥土和各种人吃的食物。除了把食物收拾起来,就让他随便吃吧,反正都很多。等出了放牧技能,在统一管理

【插播:茅厕污染物的处理方案】

1)茅厕产出的污染土:堆肥(堆肥旁边可以放一个空气净化器)



2)洗手盆产出的瓶装污染水,方案1:



a)绝大部分B站主播选择的方案,在厕所隔壁挖个小型污水池(有菌)

b)但是,搬过有菌污水的小人,身上会带黄菌,所以集成在厕所隔壁,还能蹭厕所门口的洗手池

c)污水池上盖一层清水,就不会散发污染氧了

d)这种的变形,无非就是把污水池搬到野外去,个人建议还是在厕所隔壁就好了,就近,方便。茅厕短期内就会改抽水马桶了,这点污水估计都放不满1格(1000kg)

3)洗手盆产出的瓶装污染水,方案2:

a)就这么露天放着,门口放个空气过滤器,防止污染氧散发出去。

b)就算散发出去了,我们之前讨论过,空气中的黄菌不致病,无所谓

4)洗手盆产出的瓶装污染水,方案3:



a)种植芦苇,个人比较喜欢这个方案,这个方案最大的优点是:有菌污水不是库存起来,而是消耗掉了。缺点是:芦苇种子需要到绿区才能挖到,或者打印机24周期以上打印一个出来。

b)因为产出的是瓶装水,不能用金属农砖,要用普通农砖

c)芦苇1颗足够了,主要是消耗污水,而不是贪图芦苇纤维的产出。毕竟洗手盆出的污水,都不够养活一颗芦苇

d)和方案1一样,都有接触瓶装污水后会身体表面带黄菌的问题,所以也集成在厕所最里面就好了

d)24周期以前,没有芦苇种子的时候,可以就这么露天放着,两个方案结合一下

5)古老的哈奇吃污水,吃污泥,早就河蟹了,甭惦记了

【Day 3阶段性图】

1)为了讲解,前面的贴图很多都是用debug临时造的

2)实操可以参考这张图,Day 3大概能到什么进度(我一般都是打印机可以打印了,就存一下档)

3)这张图属于进度比较快的,铜矿非常靠近老家,稍微挖挖就够造研究设备了。如果铜矿离家远,估计这个时间,刚出完研究三件宝

4)这张图的茅厕部分,我根据地图实际情况有特殊安排,所以茅厕只造了2套



【Day4-6】

1)接下来,我会以3天为一个周期来讲,大致这个期间做一些什么内容

2)这3天,首要任务就是,种植盒先种一房间,然后到处挖挖挖。比较胸有成竹的,可以提前挖个蓄水池

3)先看Day 6的完成图



【种植数据】到底种多少够吃?



1)植物数据

a)萌新直接看最后两列。基本可以吧种植分为三阶段:米虱,刺花和蘑菇,火椒和海生菜。

b)基本三五十天前都靠米虱活着(直接种在家里就行)。米虱的缺点是劳动力消耗巨大,一旦有合适的机会就要改刺花或者蘑菇的种植模块

c)建议数量XX颗/人,是没有计算农业站的加成(生长速度翻倍),但是农业站不可能满效率,一般按照65-70%来算,带点冗余即可

d)蘑菇和刺花,总共3套(3*9=27颗),加上农业站加成,绝对够12个小人食用了,而且也不会剩饭太多

e)蘑菇和刺花,适应温度基本相同,5-30和5-35,可以种在一起,还有乔木

f)火椒和海生菜,都是高温区的,可以种在一起。火椒种植难度不高,但是海生菜挺麻烦的,又是漂白石,又是盐水,盐水泉出来的95度盐水还不能直接用,忒烦。幸好我们有pipi(树鼠),让树鼠帮我们种野外,白嫖吧

2)做菜数据

a)结合种植数据,能够自己测算各种植物的需求量,我就不在这里叽叽歪歪了……

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剑网3刷师徒值和援助箱子攻略
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