骑马与砍杀MOD魔戒最后之日攻略


骑马与砍杀MOD魔戒最后之日攻略

现在先来讲一下当前版本的战略局势

正义势力总体上是被吊打,北方矮人木精灵比南方要好一些

黑暗势力如果开启双塔内战,玩家不帮助的情况下70%是索伦赢

1.刚铎

先来讲一下正义势力的老大哥(大沙包)。刚铎一个势力要面对四家的威胁,其中有三处战略要地,这三处战略要地分别是 凯尔安德罗斯 佩吉拉尔 罗萨那奇。这三处往往是被魔多方面攻击最多的三座城,如果丢掉了这三座城会很难再有翻身之日。

注意:老版本里刚铎只要守住凯尔安德罗斯就行了,但现在这个版本要防御多方面进攻。而且不止有上述三座城会被围攻,如果魔多心情不好了直接围黑根谷也是有可能的。

现在我们来讲讲如何反攻。

首先 要保证刚铎的领主不会很快的战败,所以你必须要跟住你的领主不要让他们落单或者陷入重围。(特别是印加希尔亲王)。

其次 是你要在空余时间去打打游击,俘虏押运队和运粮队都是不错的目标。

最后 领主如果要攻城了,当他完成了前期的围攻进入到攻城对决时,一定一定要过去帮他打下来,这是扭转战局的最快方法

下面来谈一下纯骑流配兵

刚铎的兵种是TLD里最多最完善的(毕竟是冤大头),但有用的高级兵并不是很多。强力的骑兵就是大名鼎鼎的天鹅骑士了。天鹅骑士无论是属性上还是装备上都是能完压同级的白塔骑士。而二者的维护费却是同等的,在实战中因为白塔骑士多用长枪导致贴脸近战的时候无法打出高伤害,所以天鹅累计起来到后期就可以开车了。





再来谈谈刚铎的步弓协同配兵

刚铎的远程无疑使游侠大师最为强力,游侠大师要在隐藏的落日之窗里招募。虽然游侠大师比白塔弓箭手少了一点强弓,但他有9点的跑动和300的武器熟练度,而且游侠还配有专用的游侠箭,这就使得游侠大师的性价比比白塔射手更高。但游侠大师护甲比白塔低,也不能做到像白塔那样量产,所以凭个人在战役里的应用吧。





刚铎的部队需要少量近战来抗线,这时候就必须要说刚铎量产型沙包了。涌泉守卫和白塔剑士分别是矛兵和枪兵,实战中可根据不同阵营进行不同的兵种搭配。对抗侃德和哈拉德就要多出涌泉,对付魔多和昂巴就多出剑士。但主力输出不是在他们身上,他们的作用是保护好后方的弓兵。





今天就这些,版本的改动的内容太多了,测试了一天还是没摸清

2.洛汗

洛汗无疑是正义势力里最悲催的阵营了,自己配兵全是骑兵,而艾辛格和登兰德两家正好是针对他的,平时打一场密密麻麻的枪阵。骑兵冲枪阵,想想都觉得可怕。

洛汗的战略要地 西原堡 西境堡 东原堡



破局方法:

1.开局趁着洛汗实力还算强盛,赶快拿下强兽人前哨或者直接灭掉登兰德。这两个城是洛汗领主会优先选择攻击的两个城,如果拿下其中一个都会使战局出现逆转。

2.开局不管洛汗,到隔壁刚铎练兵,主要练刚铎的剑士和射手,当自己的城被围攻时一定回来救。保证不丢掉一座城,如果救到俘虏就送到上面说的三个城里。其间练到满级的兵就放到你的出生地,留着当预备队,等你觉得差不多兵够了就回来打。

3.如果一定要用洛汗的话推荐使用骑射流,大部分练塞哲尔弓骑,留一小部分近战骑兵防身(不要枪骑),这部分近战骑兵用来消灭狼骑。

下面来讲讲洛汗的兵种。

洛汗的步兵在属性上几乎碾压刚铎的废柴步兵,但是无奈战略环境太差,步兵往往成长不起来。而且艾辛格的狼骑兵是步兵的一大杀手,所以如果解救俘虏救下来两个赶紧存到主城留作攻城再用。有的吧友可能疑惑为什么洛汗的步兵强还要练刚铎的步兵?这里就是刚铎对步兵的发育环境好,洛汗的步兵拉到刚铎去练就会导致没工资的情况出现,而且刚铎的枪兵可以有效解决狼骑,近战时因为护甲厚可以拖住足够多的时间给弓箭手输出。











关于洛汗的骑兵,我就不作过多的赘述,洛汗的那两个近战骑兵要不是被艾辛格和登兰德兵种克制,绝对是可以开火车刷屏的,洛汗骠骑之国不是白来的。





3.瑞文戴尔

这是一个精灵和登丹人组成的势力,游戏里没有瑞文戴尔的城,只有他的营地,所以瑞文戴尔就只用守好营地就行了。但现在瑞文戴尔往往是被摩瑞亚吊锤,过几天就被围攻一次。一边的罗斯洛立安跟你一起还打不过多尔戈多和摩瑞亚,可以说这个正义势力的AI战斗真的是被碾压的。

战略规划:不要去管多尔戈多,北方会拖住他。现在的首要任务是解决摩瑞亚,摩瑞亚开战后进攻欲望很强,而自家的领主人数够多,在野外和他打几次。等他领主被打回家了就开始打他的战队。

瑞文戴尔的兵看似很丰富,但矛兵垃圾是对抗摩瑞亚狼骑一个硬伤。在对面的狼骑近身的时候无法做出伤害动作,只能活活被敌人撞晕。如果纯骑流的话就要面临一个问题,摩瑞亚的军队里普遍是有巨魔的,巨魔打马是一下秒杀,这瑞文戴尔的骑兵冲过去就被拍在地上。所以瑞文戴尔反摩瑞亚的方法只有大量爆射手,如果资金不够的话就用亚尔诺弓手,感觉资金充裕的话就用瑞文戴尔的精灵弓手。瑞文戴尔守卫足足有8点的强弓,这使得他在对付摩瑞亚小兵的时候能做到一箭一个。而前排用来留住敌人的步兵则是亚尔诺步兵最为实用,亚尔诺精锐剑士可以说实在属性上和护甲上完爆精灵剑士。而用来阻挡狼骑的骑兵最好用亚尔诺骑兵,因为亚尔诺骑兵的护甲厚,能吃下更多的伤害。所瑞文戴尔的配兵还是步弓配合流,但后面要放几个骑兵来阻挡狼骑。

















4.罗斯洛立安

现在的TLD,除了北方的木精灵还能好一点,精灵的战略AI是低的吓人。罗斯洛立安主要是强在弓兵上,而步兵的武器装备还赶不上隔壁的洛汗和刚铎。那35点的护甲半兽人都能笑话你,那30攻击力的剑是给顶级兵配?低级兵的生存空间太差,整个派系拿不出一个可以防狼骑的东西。所以玩家的主攻方向不是旁边的摩瑞亚,而是多尔戈多。多尔戈多在面对罗斯洛立安的弓箭海是完全没有防御能力,基本上是能够刷屏对面的。



罗斯洛立安的战术没什么灵活性,主流就只能弓箭海,罗斯洛立安的弓箭手的确强到没朋友。前排放一排步兵,剩下全是弓箭手。前期没钱的话就用守卫者,后期钱多了可以换用皇家弓手。那个诺多弓骑兵大家完全可以当个玩具来玩玩,168的维护费就那么个属性,而且罗斯洛立安的马都比不上侃德的矮种马实用。













5.安度因谷(熊人)

老版本的弟中弟,新版将熊人的兵种树扩充了一下。熊人的亮点是在他的巡夜单位和近战斧兵,如果要玩纯近战斧兵的话还是推荐玩矮人。但新版的熊人维护费整体下移,而且新增了正义势力里不会受夜晚惩罚的兵。这个派系的护甲在正义势力里算是很低的。在战略上还是拿多尔戈多开刀,北边的刚达巴狼骑是熊人这种几乎没有反骑能力派系的一大噩梦,一定要注意。



从兵种上来看两个夜兵的属性偏低,但巡夜者又是整个派系唯一的弓兵,酌情考虑带或不带。高级兵上狂战士的护甲太低,只有18点,被半兽人箭海几波射下来是很亏的,所以狂战士和守夜者要抉择一下,二者的武器差别不是很大。熊战士是整个派系的中坚力量,一定要多练练。



















6.河谷

北方三傻中的弟中弟,本身是为了丰富剧情和在游戏中填补战线存在的。大家看过电影的都应该知道河谷的装备和战斗力啥样的,游戏里也给还原的淋漓尽致。和熊人几乎同等级的护甲,老农民般的属性和熟练度。但河谷有啥好用的吗?有!河谷的战斗AI并不差于其他的派系,这就导致河谷有4个领主和卢恩领主打的时候不会落于下风太多,领主带兵的数量还是很多的,配合矮人3领主能有效对卢恩进行战略削弱作用。河谷的主要作用就是和矮人一起把卢恩压家,外加河谷是人类派系,自己的部队在吃败仗以后会产生俘虏,这个时候去救会迅速补员。







河谷的兵几乎都是低熟练度和低属性的老农民兵,但他的兵种树是北方正义势力最强的。多出来的骑兵可以有效反制狼骑,新版增加的标枪骑兵是一个比较实用的单位。但打卢恩是就不要用近战骑兵了,你的近战骑兵在卢恩的骑兵堆里活不了几秒。要注意的是河谷的马匹又被改回了没有马甲的马了,这就导致了马匹护甲的大下降,速度的提升。河谷的弓箭手值得一用,比不上隔壁木精灵的但又强于矮子的,斟酌战局进行配兵。另外河谷的矛兵在对抗骑兵时没有太多的作用,钩镰枪步兵不是一个很好的反骑单位。













7.木精灵

木精灵是可以吹爆的。三家精灵中唯一没有骑兵的派系,但却拥有全精灵里最高的护甲,这比起罗斯洛立安和瑞文戴尔无疑是增加了生存能力,士兵能够活过前期。但遗憾的是木精灵也要抗住来自刚达巴的压力。刚达巴堪称北方邪恶一哥,主要是开战后一共六座城市,在你们欢乐的虐着卢恩时他就开始围你的木精灵西营地。所以木精灵最好是主要对抗刚达巴,虽然过程困难,但会有狗熊·矮子·河谷过来帮你。



幽暗密林还是以步弓协同,强大的枪兵使木精灵的反骑能力有很大提升。我常用的打法是长枪和弓箭配合,长枪来拖住刚达巴的座狼和食人魔,让后面的弓箭手有足够的时间输出。精灵派系大都玩起来相当无脑,极高质量但种类匮乏使得战术缺乏灵活性。











8.孤山

作为老版本的北方扛把子和骑枪免疫者,矮人可以说被大削了好几次。但这都不影响他强力的近战。从战略布局上肯定是先剿灭卢恩。这版本的AI不是很好,AI弓骑兵没法放风筝,经常会一头撞墙上,这就为矮人打卢恩增加了几分优势。迅速剿灭卢恩以后要南下打多尔戈多,打起来就像砍瓜切菜一样。这是一个很简单的阵营,但一定要注意,矮人强力的只有近战步兵,弓箭手基本上是没用,种族的限制导致根本不会有骑兵。





矮人的步兵个人感觉斧枪和铁丘陵守卫比较强。不用长须斧手的原因是他被削弱以后护甲直接掉到35,而铁丘陵是42,二者的属性相差不大。长斧手的护甲和长枪手一样,但长枪手的武器不如长斧手有输出。长须斧手是有拿盾牌和小斧子的,长枪手全部带盾,长斧手不带盾。这四种兵应根据形势灵活配置,都是整个游戏数一数二的步兵。









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