八方旅人《OctopathTraveler》大师级职业搭配攻略


八方旅人《OctopathTraveler》大师级职业搭配攻略

首先,要声明的一点是,当你非常喜欢一个角色时。

由于有坚果这种强补属性的物品,那么,就算是物理肌肉男,你也可以给他喂成强大的魔法师。

同理,如果你觉得学者拿杖不够帅,你也可以给他进化成战斗法师甘道夫。

由于游戏是单机,还并没有限制职业搭配。理论上本就有无限可能。

本篇小型攻略,不触及【外宇宙】的真理,只是显而易见的,觉得哪个最为合适,我们就做推荐搭配。

如果攻略里,并没有您惯用的搭配,也请您码字指正,反正都是玩,我一个人发帖,也怪无聊的

既然涉及职业搭配,我们就要对职业本身有一定的了解。

首先要说明的是,无论游戏前后期,人物觉得【主职业】是无法更换的,可以搭配的【副职业】则是8基础+4隐藏

副职业解锁方法,不在介绍之列,请自行百度。

游戏里的八个基础职业。

攻击技能配置,大约都是一个套路,

单体属性伤害技能+武器伤害技能(只有一种武器的伤害技能)。

或者是单体属性技能+同属性AOE技能。

前一种配置的角色,是盗贼(匕首,火)【剑类无技能】,药师(斧,冰)【无第二武器】,猎人(弓箭,雷)【斧类无技能】

第一个配置中,药师是唯一一个,没有双武器的角色。

后一种配置的角色,是神官(光)【杖 无技能】,舞娘(暗)【匕首 无技能】,商人(风)【弓,枪 皆无技能】

第二个配置中,商人是唯一一个,拥有双武器的角色。

不在这两种职业配置里的,是两个输出类型较为极端的角色,剑士,学者。

剑士属于物理伤害角色,也是基础职业里,唯一一位可以使用所装备两把武器强力技能的角色(剑、枪共四个伤害技能)

学者属于属性伤害角色,使用技能为,火、冰、雷三类aoe技能,三个单段伤害技能,三个两段伤害技能。

讲到这里,聪明的,刚入坑的小伙伴们一定会发现一个问题。

为什么杖类武器,没有专属技能啊!

比较通俗的解释是,杖类的武器,只有上位职业才有战斗技能。

魔大公用法杖可以破坏对手的属性防御。而武道家,把本来不是用来锤人的武器,强行用来砸人。

而更内在的原因是,杖类武器,属于游戏内,增加属性攻击力最高的武器。

由于释放魔法时,是检测属性攻击最高的武器,所以,当你想提高魔法伤害时。最重要的条件是,这个角色可以装备杖类武器。

下面简单介绍一下四个隐藏职业的武器以及属性伤害分布。

魔大公(弓,杖)【六大属性全三段伤害AOE技能,法杖锤头破魔防】

占星(匕首,枪)【流星风光暗三属性各一段伤害】

符文剑士(剑,斧)【六大属性武器自身附魔,以及符文扩散(自身技能全体化)】

武道家(剑 枪 匕首 斧 弓 杖)【剑系千本枪,枪系单体伤害,匕首系全体伤害,斧系全体伤害,弓系单体伤害,杖系全体伤害】

也就是说,魔大公,学者,神官,武道家四个副职业,由于可以装备杖,所以,如果想要提高属性伤害,那么理论上是不二之选。

实际上,能用得上的,只有魔大公,和学者。

为什么呢?因为魔大公和学者同时配备了强力的属性伤害技能。

而神官和武道家并没有。

而副职业里,拥有强力法系伤害技能,并且没有杖类武器绑定的职业,只有占星(匕首,枪锁定)。

占星的流星技能伤害非常之高。

如果想要发挥该技能威力,那么主职业是神官或者学者,几乎就是必要条件了。

再细分下来,由于魔大公的强力AOE,也绑定了杖。如果你想让队伍里多一个属性输出核心。

那么学者+魔大公的组合会浪费一个宝贵的【杖】资源。

而学者+占星,不但可以补足学者光、风、暗属性的缺失,也可以让学者除了单纯输出外,多一些对队友的辅助手段。

敌人如果被破防。那么流星的输出能力与魔大公的其他三段技能伤害,实际上是所差无几的。

如果你喜欢,也可以将加风属性伤害的枪,加暗属性伤害的匕首,加光属性伤害的杖装备给塞拉斯。那样流星可以打出爆炸伤害。

当然,同理,神官+占星也是很好的选择搭配,不过这个搭配,会让神官本身的光属性AOE技能变得没有意义(本身后期作用不大)。

上一篇已谈及学者,这一楼就将学者的搭配补完。

学者+占星是我的配置(补足全属性伤害,多辅助技能,更多武器类伤害技能)属于一个很不错的补强配置。

当然,学者+魔大公是个更为简单粗暴的选择。不过这个配置更多推荐的是中期利用学者高属攻伤害,练级清图。后期为了不浪费一个输出位,建议将魔大公给一个其他类型的角色。

像是吧友前段时间,议论的非常火爆的堆属性盗贼,由于可以装备火匕首,火剑,造成爆炸的火属性伤害,所以盗贼+魔大公也成为了一个不错的选择。

不过,其实按照这个思路,剑士(枪类固有)+魔大公(弓类提供),你给他装备一把提高风属性伤害的枪,一把提高风属性伤害的弓,提高法强,做个追风的剑士,也是可以的。

至于,学者与其他角色的搭配,我个人认为,他不适合与剑士、药师、盗贼、猎人等偏向物理输出的角色搭配,与神官、商人、舞娘搭配是可选项(可补足不足的属性AOE类技能)。

既然一个极端,我们已搭配完毕,我们就来搭配另一个极端。

剑士。

剑士由于自身技能,伤害非常强力。当他搭配豪武将时。会和学者+魔大公一样,造成一定的属性浪费。

当然,这个组合也是很多人在用,简单粗暴,也是不错的组合。

我更喜欢剑士+药师。

这个组合,可以增加斧类的伤害,由于剑士防高血厚,通常在全队集体阵亡时,他还可一息尚存,复活处理拉起一个人来,可能就不会整局白打(也和我剑士开局,等级高有关,基本被晕了后,被boss单锤两轮,剑士还有1/3血,我都想问,咱俩谁是boss)。

配合火场技能的死里求生斩,也是一大杀器(这招由于药师的攻击力比剑士弱一个档次,有点发挥不出威力)。

在早期单挑时,更是可以加血,放毒磨死高级npc。可以称作极度无赖(后期没有豪武将效率高)。

当然由于剑士有两招针对自己的强化攻防强化技能,配合符文剑士职业也可以玩一玩。

只是如此搭配,由于剑士属性攻击低,无法完全发挥附魔的能力,如果用属性交换的被动,又会造成格子浪费,并不是优秀的选择。

当然,剑士+猎人,也是个可选项。不过由于猎人除了箭雨和网以外,几乎没有能看的主动技能,所以,并没有药师作为副职业那样进可大斧断人腿,退可奶瓶灌人嘴。

八位角色中,可以与剑士攻击力媲美的,也就只有猎人了。

她拥有强悍的攻击力,可惜,她没有与剑士同样的体魄与防御力。

教唆技能也被剑士甩了一条街。虽然有四个围绕弓箭展开的技能,但实际上,最好用的只有箭雨。

给她搭配药师,除了武器重复了,她也无法活到最后,成为团队的希望。

给她搭配魔大公,哦那属性伤害简直无法直视,而且弓属性也重复了。

那什么才是更好的组合呢?

(老头子,你快说豪武将吧,一会儿人家走了。)

我觉得吧,由于猎人技能设计的原因,其实她依赖宠物朋友们,缺少的并不是攻击方式和恢复方式。当然如果你不是拿猎人开局,也没时间收集到足够多的宝宝,那猎人的技能就真的不太行了。

为了不辜负她强大的攻击力,我想较好的技能搭配,那就只能是豪武将了。

本篇说起豪武将,就不得不提一提各个武器的各种强力技能。

基础职业的武器技能。

剑(一文字AOE,十字斩单体【有了奥义被冷藏的技能】,奥义单体)出自剑士。

枪(千本枪多段随机捅人,破防神技。一番枪,提高下回合移动速度(单挑和个别boss战有用,偏冷门))出自剑士。

匕首(回魔二连捅,回血二连捅,低bp破防神技,高bp自给自足神技)出自盗贼

斧子(大切断单体砍人,死里求生斩AOE砍人,低血量反杀神技)出自药师

弓(五月雨类千本枪,单体暴击,点到为止单体绝对打不死人,箭雨aoe般五月雨破防神技)出自猎人

由以上五种技能,我们可以看出。

剑类无多段。

枪类无一段类AOE

匕首类无AOE

斧子类无多段技能

弓类箭雨包含aoe,多段,所以是神技中的神技

那豪武将的技能呢?

上文提到:武道家(剑 枪 匕首 斧 弓 杖)【剑系千本枪,枪系单体伤害,匕首系全体伤害,斧系全体伤害,弓系单体伤害,杖系全体伤害】

剑类补充了多段类技能。

匕首类补足了aoe

枪类弱化。

斧子类无补足,我怀疑它没有死里求生斩强,可我没查到数据,姑且算作弱化。

弓类弱化。

杖类补足了AOE。

相对来说,如果猎人装备了豪武将,那么除了弓类技能沿用自带的技能外,其余技能,都可以转用豪武将的技能。

同时,也获得了除了枪类外,所有技能的AOE技能。

猎人还有什么好的组合呢?我觉得补齐武器伤害算个思路,她缺少匕首,剑,枪,所以,搭配剑士或者盗贼,似乎会是不错的选择。

法系角色,还是不推荐了。

说多了肌肉佬。我们再来说一位充满悲剧的小姐姐。

舞女。

舞女这个角色,人生中充满了悲剧,详情请见楼主的另一个帖子。

她就连职业都是莫名的别扭——她有着所有角色里,第二高的属性攻击成长(同神官),而姑娘本身却是个玩匕首的。

考虑到舞女前期辅助样样神,后期好似蔡徐坤。

我觉得为了不辜负她那么强大的魔攻,好歹给配备一个装备杖类的副职业。

那么,舞女搭配神官、魔大公、学者。就都是极为优秀的选择了。

神官偏辅助,可以补充光暗类的技能伤害。魔大公和学者都是暴力输出流。

不过学者是劣化般的魔大公。主要看你的主力魔法输出是谁。

我个人推荐舞女+魔大公。

在同一页里,我们来说一下神官——这个HP,属攻、物理攻击都和舞女一致的角色。

前文,我们说了,占星是她一个相当不错的选择。但如果你把占星配给了学者。

那么神官+舞女(舞女提供属性攻击高),神官+商人,都是不错的选择。

神官+魔大公或神官+学者,会导致浪费一个使用杖的输出位。当然也是可选项,毕竟神官属性攻击高,好培养,可以直接选个输出位,奶人与揍人齐飞,输出与学者一色。

如果是神官+舞女的组合,那就可以给队友提供物攻、物防,属防,属攻等四种属性,真正做到全方位覆盖,哪里不够补哪里(这两个职业的技能几乎是互相咬合的)。神官+商人的组合则可做到:

闲时传BP,危机独回避。

全死拉队友,不行有帮手(砸钱神技)。

当然,打破固有思想后,其实神官+盗贼,神官+猎人的组合也是可以的。

一来可以提供多段破防手段,二来网子或降低敌人属性,也可以是在神官无事可做时,提供的debuff。

之所以,一直没讲商人小妹妹。

是因为商人的副职业实在没啥悬念。

因为隐藏职业符文剑士,简直是给特蕾莎小妹妹量身打造的。

由于商人的技能除了与钱有关,就是招大风。

两个单体自身指定技能,虽然属于强力技能,但由于只能指定自身。

所以,在进行游戏时,其实特蕾莎最主要的技能就是传递bp。

但由于符文剑士的符文扩散技能,特蕾莎可以把自身指定的技能,扩散给队友。

那么群体回避+群体清楚负面状态和恢复hp,sp,就成了神技combo。

而符文剑士,如果给其他角色。

想来也就剑士、猎人、药师三个角色,可以利用aoe物理技能,触发魔法伤害了。可是这三个角色,却都是偏物理流派的,又没法完全发挥出附魔的威力。

所以,商人+符文剑士,几乎是唯一无争议的最合适组合了。

还有药师和盗贼两个角色。

其实药师,是我觉得,唯一一个配啥副职业都行的。

因为究其所以,他实际上就是个鼓捣药的。

调和神技,他在boss战时,几乎就是一直在配药,回血回蓝回bp。

没时间干别的。这也会导致他的bp有些浪费。

按照这个思路,其实药师可以搭配一个奥义好用的副职业或者可以将bp高效利用的副职业。

我觉得商人的传递bp,是个较为不错的选择。

同理,搭配神官或者舞娘,让药师可以用这两个角色的大招buff队友,也是一个很不错的选项。

药师并不适合搭配上位职业,会造成浪费。

然后无论物理输出还是法术输出,在后期都有些高不成,低不就。却是一个神级辅助。

最后说说盗贼,盗贼在贴吧里,讨论度非常高。我看过的配法有盗贼+魔大公,盗贼+豪武将。

我觉得这么配副职业,极有可能是我帖子刚开始说明的情况,大家喜欢着重培养常驻队伍的角色(原因是紫宝箱、可偷窃npc,大部分玩家的开局角色)。我查了一下,其实,盗贼的各项属性成长,除了速度和回避以外都不高。

如非大量投食坚果,与猎人搭配成为一个群体buff,拖对手后退,多攻击手段破防的角色,或者是个不错的选择。

当然,着重培养下,搭配法系输出职业,也是很好的选项。

比如贴吧说的配魔大公什么的,我个人搭配的是学者与猎人,根据情景切换。

最后偷个八方旅人各个副职业属性加成的详解给大家,这个帖子就结束了。

如果大家有什么更好的搭配办法。可以发出来哦。

剑士(Warrior)

最大生命值 Max HP +18%

物理攻击力 Phys Atk +5%

物理防御力 Phys Def +5%

被动技能

掩护Cover:吸收濒死队友的伤害

变强Summon Strength:+50物理攻击

忍耐Endure:受到debuff之后物理防御和元素防御增加

卓越之力Surpassing Power:最大伤害上限提升至99999(原来是9999)

武器/元素:剑sword、长矛lance

神官(Cleric)

最大法力值 Max SP +18%

元素攻击力 Elem Atk +5%

元素防御力 Elem Def +5%

被动技能

持之以恒Persistence:buff(己方)持续回合数+1

精神强大Inner Strength:最大法力值+50

Evil Ward:提升跑路成功概率

Saving Grace:治疗量能超过血量上限

武器/元素:法杖staff、光light

药师(Apothecary)

最大生命值 Max HP +2O%

物理攻击力 Phys Atk +1.5%

物理防御力 Phys Def+1.5%

暴击率/致命率 Crit +1.5%

元素攻击力 Elem Atk +1.5%

被动技能

Inspiration:获取造成伤害数值1%的法力值

Hale and healthy:最大生命值+500

Resist ailments:提升对debuff的抗性

Heightened healing:治疗时同时为目标恢复30%的法力值

武器/元素:斧子Axe、冰Ice

商人(Merchant)

最大生命值 Max HP +8%

物理攻击力 Phys Atk +3%

物理防御力 Phys Def +3%

最大法力值 Max SP +8%

元素攻击力 Elem Atk +3%

元素防御力 Elem Def +3%

被动技能

无尽的物品Endless ltems:使用物品时有25%的概率不会消耗它

Grows on Trees:战斗后获得额外金钱

Hang Tough:不在濒死状态时不会受到致命伤害

SP Saver:减半SP消耗

武器/元素:长矛lance、弓bow、风wind

猎人(Hunter)

物理攻击力 Phys Atk +8%

命中率 Acc +6%

致命率 Crit +6%

速度 Speed +5%

闪避率 Evasion +5%

被动技能

Heighten Senses:提升在战斗中第一个出手的机会

鹰眼Eagle Eye:致命率+50

Second Serving:普通攻击有50%的几率攻击两次

Patience:在回合结束时有25%的概率再次出手

武器/元素:斧子Axe、弓Bow、雷Thunder

舞娘(Dancer)

元素攻击力 Elem Afk +8%

速度 Speed +10%

闪避 Evasion +10%

被动技能

The show goes on:buff时间延长1回合

以眼还眼Eye for an eye:受到物理伤害后有50%概率反击

Second Wind:每回合回复SP

Encore:阵亡之后以25%生命值复活

武器/元素: 匕首dagger,暗Dark♂

学者(Scholar)

最大法力值 Max SP +13%

元素攻击力 Elem Atk +10%

元素防御力 Elem Def +5%

被动技能

跑路小能手Evasive Maneuvers:降低遇敌概率

Elemental augmentation:元素攻击力+50

洞察Percipience:防止队伍被惊到(遇怪先手)

Vim and vigor:每回合回复生命值

武器/元素:法杖staff、火Fire、冰Ice、雷Thunder

个人推荐的全职业搭配:

学者+星咏

剑士+药师

猎人+武道家

舞女+魔术师

神官+学者

商人+符文剑士

盗贼+猎人

药师+商人

次级搭配,并未写在这个上。

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