反叛公司《RebelInc》全地图全难度通关攻略


反叛公司《RebelInc》全地图全难度通关攻略

首先设立总部的位置,当然首选城市,城市建设最快,支持度长得飞快,变绿比较快,加声望加稳定很快。大城市变绿慢一点,但稳定和声望加得多,小城市和乡村变绿更快一些,很好理解。如何判断地理位置?很简单,就是侦查之后点上去,每张地图的地形都是不会变的。地域有三种,城市、乡村、偏远。除此之外有关地形还有很重要一点就是道路,道路也有三种,高速公路,主干道路,沙土道路,对应民生建设的三种道路。对于不同的地形侦查、建设、战斗的效率都是不一样的,哪个快哪个慢显而易见。总部选在高速公路交汇点上,对于困难难度是很重要的,因为困难难度要从总部开始发兵,交通不好的话等兵到了黄花菜都凉了!另外总部作为起点,侦查是向外扩散的,所以如果选在地图中间,可以更有效地向四面八方扩散,所以说第二张图可以选在中间(让然也可以选一边),叛军来的时候两边都绿了,这个具体还是后面再说。还有一个小细节就是总部似乎是一个较弱的要塞,在包围叛军的时候似乎也会起到一丢丢作用,聊胜于无。

稳定度,就是绿条。设立总部后时间的车轮开始移动,头顶上一个大绿条,就是稳定度,达到100%取得胜利。每个地区下面还有一个小绿条,左边是支持者,右边是敌对者,中间是中立者,这个绿条满了,也就是说支持者达到了一定数量,这个地区就变绿了,给你加声望,如果已经变绿的地区被打回去了,就会扣声望,被叛军攻占,也就是变成全红……这个后面再说。玩家的任务是快速稳定局势,强调是快速,一定要让稳定度快速地涨到一个比较高的水平,我感觉有两个参考,一个是支持者的数量,另一个是稳定地区的个数(划重点)。稳定度长得太慢,就会因为“稳定度缺乏”蹭蹭掉声望。所以说,发展稳定度的首要方法是快速让城市变绿,获得大量声望,大量的支持者,大量的稳定度!然后是乡村,偏远地域其实不着急,只要稳住城市和乡村,你的声望基本就不会掉了,然后打赢叛军,稳定偏远地区是迟早的事。所以,把叛军堵在大山里(划重点),慢慢搞城市建设苟发育,把什么安全、外交、国防、武装都发育起来,慢慢蚕食山区里的叛军才是取胜之道!影响稳定度增长速度的两个主要因素:一个是支持度,第二个是敌对者数量。我懒得放图了,我觉得大家都懂我说的是什么指标。所以想快速稳定,一个是提高支持度,再一个是消灭敌对者。具体怎么做,这个等到民生建设里面再讲。

声望。降到0就凉凉。声望的健康会影响到你的收入,声望越低,你的收入就越低(具体多少声望开始克扣军饷我没太注意,大概60左右),所以保持一个高水平的声望你才有充足的资金,声望跌下来必然资金不足,什么建设都没钱,没钱搞不了建设,打不过叛军,声望更是跌,恶性循环。所以说保持一个较高的声望极为重要,我们要用有限的资金去权衡民生建设、政府建设、反腐建设、国防建设,保持一个良好的声望,也就保证了资金来源。增长声望的方式有这么几种:开局送,难度越高送得越少;把一块地变绿,会给你加一次声望;然后两个政府建设,具体后面再说;还有偶然事件;强硬、挑衅的谈判态度。扣声望的就多了去了:稳定度缺乏,前面讲了原因;腐败;联合军延长驻扎时间;与叛军交火后逃跑;叛军占领地区(叛军活动);偶然事件;软弱的谈判态度。叛军占领地区这个问题必须仔细来讲一下,划重点!叛军占领偏远地区,甚至连成一片,不要紧,根本不扣声望,大爷你们在穷山恶水里随便玩,想玩多久玩多久。但是占领城市会扣很多声望,而且会一直不断地让你掉声望,所以一定要看好你的城市!最可怕的是反复占领,这里的占领就是指完全变红。叛军攻下来了,你打回去,然后你兵撤了叛军杀回来又完成占领,越扣得贼多,5点以上疯狂扣那种!乡村似乎被占领不会一直扣,但是反复占领也会扣不少,也不要被反复占领!偏远地区随便玩,无所谓。还有一个问题就是叛军把你变绿的地区,变成红色斑点地区,这个会扣一次声望,但你只要占领回来就会加回去,这个并不打紧,但是完全变红就变成反复占领,那就血崩了(不包括偏远地区,再说一遍,偏远地区让叛军随便玩,无所谓!)。

支持度,行动里面那个绿条,影响中立者转化为支持者的速度,简单来讲就是让地区变绿的速度,高支持度可以让地区快速变绿。需要注意一点,支持度对大量敌对者的地区作用很低,也就是转化很慢。比如,被叛军占领了很久的偏远地区,敌对者比中立者还多,这时候绿化就会很慢,需要用民生建设左上的建设,把敌对者转化为中立者,然后再靠支持度把中立者转化为支持者!所以在蚕食偏远地区的叛军、收复失地的时候,可以补补左上的民生建筑,因被叛军长期占据而产生的大量的敌对者转化为中立者,然后再把中立者转化为支持者。增长支持主要靠三类建设、偶然事件。扣支持度主要是治理者特殊技能,偶然事件,招募蓝军,蓝军驻扎,具体的后面再讲。

通货膨胀,简单来讲就是投资建设会导致物价上涨。连续投资建设会大大增加投资的成本,所以投资建设不要太着急,等价格跌下来再投资,提高性价比,在困难难度更是要一块钱一块钱地精打细算,造得太快,等物价跌下来反而没钱买了。而且你如果某一关怎么也过不去,可以仔细研究前期的通货膨胀,第几个月买哪个建设最便宜,效率最高,后面会有实际演示。有些蓝色的项目似乎不受通货膨胀影响价格,但是也会产生通货膨胀。

腐败风险和腐败(腐败水平)。在行动概览里就可以看到当前的腐败和腐败风险,这两个指标需要好好区别一下。投资建设,直接加的是腐败风险,而什么直接导致腐败呢?我感觉是建设,就是一直在敲的小锤子!也就是说,当腐败风险很高的时候,你的小锤子一直敲,腐败就会蹭蹭地涨,而腐败风险会像通货膨胀一样自己慢慢地跌,而腐败水平必须靠斜着四个腐败遏制建设来逐渐消减。高效采购消减的是腐败风险,直接让你的腐败增速一次性降低,从源头上遏制腐败,是一个前期性价比非常高的建设项目!两个手铐不仅降低腐败风险,还能直接减一截腐败,也是性价比很高,但是第二个手铐比较贵,第一个手铐可以通过第二个盾直接获取,第二个盾又可以通过普遍正义跳过第一个盾直接获取(新手看不懂没关系,后面再说具体建设顺序)。所以说腐败水平产生的直接原因是在高腐败风险下敲小锤子,而腐败风险的产生一方面是投资建设,主要原因是招募绿军,会产生较多腐败风险!腐败风险会导致你小锤子敲敲敲的时候涨腐败水平,而腐败水平高的话一方面会让你不断掉声望,另一方面会直接按百分比降低你的支持度!也就是直接影响地区绿化的速度!划重点!所以一定要保持一个较低的腐败水平,才能让地区快速变绿,腐败水平高不要搞建设了,降了腐败水平支持度自然就高了。这里还有一个隐藏属性,就是建设速度,也就是那个小锤子,放到下一楼了。

建设速度,也就是那个小锤子。你买了一个建设,不是立即完工,需要小锤子慢慢敲,直到敲满所有地区,然后会显示已完成几个区。支持度会在你开始建设时直接猛涨一次,然后在建设完成的地区会产生其表述的作用,例如医疗教育卫生建设可以转化敌对者,3G和4G可以随着建造完成继续提高支持度等等。并且根据你的腐败风险,产生或多或少的腐败。影响建设的速度有几点:是否侦查过;地形(地域、路况);政府建设左上角小锤子;民生建设右边的修路、发电;军队升级了援助可以帮助建设。前期政府建设的“外展机构”可以加速建设,又可以解锁“普遍正义”,非常重要!其实这里主要说的一个问题是腐败有一个建设的延后性,随着小锤子的敲敲敲,一定要注意及时遏制!

侦查。先说政府的侦查建设,开局先别管别的,点满两级侦查再说,只有将军需要考虑是否用士兵侦查来代替二级侦查。开局灰的色地区都是未侦查地区,点上去下面又一个眼镜,变绿就侦查完成,上面画叉就是暂时无法侦查。未侦查地区,建设速度极慢,部队战斗会很低,部队进入该地区会先经历一个侦查的过程,未侦查完成就开战会被打得落花流水。前期快速侦查可以为后面的建设、击退叛军做好铺垫,如果叛军出现在未侦查的乡村和城市就比较难以解决。叛军长期占据一片地区会使该地区变成未侦查状态,所以还是像上面说的一样,逼上梁山,苟发育,要塞包围,侦察机,空袭。士兵的侦查效率受科技的影响,不是很重要,因为平地打仗前就侦查好了,山上不打仗,打起来的时候就是侦察机+空袭。

安全度,可以拖延叛军占领绿区的时间。据说困难难度下安全度点满可以防止该地区直接刷出叛军,不是点出,是小锤子敲完,也就是该地区安全度达到330%以上。有些用处,拖延时间保持绿区的稳定度,让自己的军队赶到,但是安全度被打掉似乎要重新再用小锤子敲一遍。而且2、3级安全建设小锤子敲的是很慢的,前中期可以保护绿区不被瞬间攻破,后期可以阻止叛军直接在绿区扯旗造反,对于民生建设很贵的治理者,安全建设加的支持度却也是实打实的。

叛军和叛军营地。叛军就是小红点,打不过就会往没人、没要塞的毗邻地区跑,在困难难度下除了围杀很难被消灭,也就空袭能杀一点,屁股后面两三个红点捅菊花非常难受,完全围不住,那个顾问“战术师”在困难难度下根本没什么卵用。叛军营地就是红色的小房子,会在本地区或者毗邻区域召唤叛军。困难难度下当 有叛军谣言时,营地就刷出来了,然后过三个月左右叛军就会在附近或本地刷出,一定要先消灭营地,然后再把叛军逼到山里,当然营地在山上没能力消灭不要硬上,把叛军连同营地一起围到山里就可以了,放心叛军不会在山里越养越多,只要围住他们,断水断粮,他们就发育不起来。貌似叛军营地刷新在稳定度较高的地区会出现一个颜色很淡的问号,如果刷在绿区或者有要塞的地区,红彤彤贼晃眼,总之过几个月才会刷叛军,早发现直接连窝端就省得到处追叛军咯。在平地必须赶走或者消灭,山里的都不用管,当然如果东一座山西一座山围不住还是比较麻烦的,跟捅菊花一个道理。叛军进攻绿区,会先破坏安全建设,然后快速收买中立者,镇压支持者,镇压完成就沦陷,沦陷之后过一段时间进攻下一个地区。注意叛军一个特点,叛军从沦陷地区向外进攻受到阻击时,似乎会优先退回沦陷地区,利用这个特点可以把叛军围进山里,出来就打回去,反正似乎叛军不会像捅你菊花时那样胡乱逃窜。沦陷分区的问题在声望部分说了,这里就不赘言了。叛军长期占据的地区会变未侦查状态,给进攻带来困难。还是像前面说的那样,逼上山,围住,苟发育,侦察机+空袭。这里强调一下,这些都是困难难度的战术,可以适用于简单、普通难度,但简单、普通难度你可以直接杀上山去,这种我就不讨论了。围杀叛军很重要一点就是行军,下一楼再说。

行军。首先平地跑得快,山地跑得慢。偏远地区都是沙土道路,但是平地是有区别的,高速公路和主干道路,高速公路比主干道路快很多,所以我最开始就说要把总部安放在高速公路交叉口,困难难度下从总部发兵,可以提高发兵的效率。在叛军谣言产生的时候,可以让刚出生的兵沿着高速公路挨个走一趟,发现营地就可以灭掉,没有发现也可以通过高速公路快速支援前线,有空闲部队的时候也可以放到高速路上,随时准备支援。拖动军队时会显示行军时间,也就是后勤,跑得越快时间越短。但是这个游戏一个地区只能有一支部队,就导致设计比较奇怪,跑过去不能在中间停,具体怎么样自己体会。总之注意看后勤,先围住,再剿杀,顺序错了又围不住了。追杀叛军的时候,对于支持者很少的分区,一定要等下面的红条掉光再撤军,对于支持者较多的地区,只要让叛军所有的红点离开,红斑还有消失就可以行军继续追杀了,大量的支持者会让红条自动掉光。只要有一个红点没走掉,匆忙撤军叛军会立刻返回,然后你跑回来分区又沦陷了。围剿时如果没包围好,叛军有逃跑的意思,但只要第一个红点还没出这个地区,包围部队就绪也可以围住叛军。对于那种在大后方捅菊花的叛军,只要把营地拆掉,然后分出一只部队(两支叛军捅菊花就只能两支部队去追咯)来一直追着跑也是一种拖延的办法。这是几个行军的小细节。

谈判,这个机制完全就是增加游戏难度。萌新要问了:“为什么啊?我每次都是被叛军揍得满地找牙好不容易靠谈判苟活到过关。”我可以负责任地告诉你,就是因为你跟叛军谈判才会被揍得满地找牙。谈判分为两部分,首先是否接受谈判。可以谈判,推迟,放狠话。首先如果你能吧叛军打得落花流水,民生国防都补齐了,叛军被围进山里四面楚歌,我们有什么耗不起的?最次就是推迟谈判慢慢耗,等我空军炸平山头就是了,需要补声望放点狠话挑衅一下也没问题。但是,如果你跟叛军谈判,结果会是什么?A、态度软弱,割地赔款掉声望,掉了声望扣工资,扣了工资没国防支出,没国防支出战斗力差,被叛军揍得满地找牙,别跟我说不缺声望,不缺声望就不缺钱,不缺钱就不会耗不起。B、态度强硬,生死看淡,不服就干,叛军最后再爆发一次小宇宙,一决生死。只会出现三种结局:1、叛军落花流水,回到上一个问题,爆发小宇宙的叛军都打赢了,为什么要跟叛军谈判?2、叛军爆发了小宇宙,玩家被打得满地找牙,最后割地赔款,侥幸存活。3、叛军爆发了小宇宙,还跟你谈啥,直接提出异议拒绝谈判。总而言之,道理就是这个道理,只要你打得赢,就不必谈判,打不赢,叛军不会跟你谈,而且极有可能本来打得赢,一谈判打不赢了。想靠谈判刷声望的同学,我告诉你们,叛军战斗力会直线上升,不如一开始就不谈判,直接放狠话,一直3点声望不断地加,叛军战斗力提升很小,更为稳定,害怕打不过就选拖延,但是记住:不要妥协!!!

预算,也就是收入。主要来源是上头拨款,治理得好,稳定分区越多多给你拨一些。一般来说每个月拨一次,会有上下浮动,经济学家一年拨一次,不同治理者还有自己“独特”的来钱方法,有些顾问也会给你多加点收入来源,后面具体统一解释。声望过低会降低收入,前面已经说过了。精打细算,仔细权衡,合理分配,时刻注意收入和通货膨胀。不要突然发现钱多了一次花光,通货膨胀低的时候反而没钱了。

战斗和战斗力。地形、盟军和要塞的支援、当地支持者人数都会影响到战斗结果,感觉似乎偏远地区我军战斗力会弱一些,没仔细研究。支持者同样很重要,把叛军逼上山,山下种绿区并驻军,叛军是打不下来的,然后侦察机给视野,空袭轰炸,要塞支援,联合剿杀。一般来讲我军的部队是打不死的,但是蓝军如果被打得满地找牙会一直想回家,不让回家就扣你声望,军阀的绿军会一直要工资。叛军占领大片地区会有战斗力加成,还是在山里就无所谓。如果没把叛军打跑就撤军会掉声望,但是,对于蓝军来说,打不过跑,掉1点声望,一直被揍得满地找牙会一直想回家掉声望,所以,不要头铁毛毛草草让蓝军杀上山去,从长计议,慢慢发育。要是城市里还打不过,干脆投降重新开始吧。

我觉得我不能光告诉大家怎么玩,还要告诉大家为什么这么玩,这样才能明白我后面写的逐渐具体的战术思路。由理论到实际,不光可以通关,还可以产生出自己的战术思路。写完第一部分的基本玩法,我大概知道该怎么写这个目录了。第一部分基本玩法和各个指标的含义和作用、相互关系,还有一些小细节我觉得我都讲到了,理解了这些指标的实际意义和相互作用机制,可以更好地看懂第二部分我对各种具体建设取舍的分析。我计划第三部分讲讲顾问,其实没啥好选的;第四部分讲治理者;第五部分讲地图、开局建设顺序、战术思路。第六部分补一些特殊事件的选择取舍。具体打一局截图其实也没啥意义,因为各个治理者差别很大,每张地图差别很大,每次时间差别很大,截图也很麻烦,网上也有很多人的实战录像,所以我的攻略主要详细写了战思路术,有了完善战术思路,我再做个开局示范,大家有能力就理论联系实际自我创新,看不懂理论就照葫芦画瓢,再加上一点点的运气,就达到我题目的本意了!

第二部分,民生建设。三部分,左上转化敌对者,左下促进就业,右侧道路、信号、发电。

先说左上,适合前中期,前期没有支持者,有大量的反对者需要靠左上的医疗卫生教育建设来转化为中立者,再通过支持度转化成支持者。“服务研讨”,没啥说的,直接点,然后推荐向上“学校重建”,接着是“扫盲运动”,因为“扫盲运动”是没有通货膨胀的,所以可以直接点下一个,而不用担心通货膨胀,另外教育项目实施速度较快,意思是建设效率快,意味着小锤子嗷嗷地敲,早点开始敌对者转化,趁你的腐败风险还没升高就已经建设完成了。然后推荐“药物供应”,然后“核心医疗”,因为医疗的抗议事件是很多的,尤其还会出现两个疫苗,本身“核心医疗”就是个常出现的抗议事件,而其后的两种疫苗也是较常出现的抗议事件,可以提前预防。万一出了最后一个疫苗的抗议,而你没有“核心医疗”,通胀又高,一路点过去血亏。最后是卫生建设,虽然便宜,但是腐败风险很高,这里省下来的钱,腐败治理你还得赔进去,而且抗议极少,我失败无数次,终于困难全通,从来不搞卫生建设,可能只碰见过一次卫生抗议。这里说下民生建设的抗议事件,我感觉是出现抗议就降一些支持度,补上建设计划就会立刻回复大量支持度,远远比原来的高。如果直接是正面报道那么就直接是白送的大量支持度。所以先出“扫盲运动”,然后“核心医疗”,再然后推荐“学校补给”,这个抗议也常发生,然后“学校扩张”,再然后两个疫苗,补全医疗,然后卫生建设,当然有抗议要优先倾听民众的意见。一般来说搞“服务研讨”、“学校重建”、“扫盲运动”、“药物供应”、“核心医疗”这五个就够支撑到大局稳定了。不与叛军谈判的话,再补全医疗和教育,转化一下最后被解放的偏远地区的敌对者游戏就结束了。

左下就业建设。主要作用提高支持度,写得明明白白,对敌对者降低效用,也就是说面对地区敌对者很多时没什么卵用。就业抗议出现概率中等,概率中等的意思就是低于医疗和教育,高于卫生。而且这个抗议要解决的话似乎是延迟生效,不像是疫苗抗议出现,你点出来疫苗,马上解决,而是似乎要等小锤子敲一阵子才可以生效。综上所述,经济宽裕时,可以预防或解决就业抗议,在经济状况拮据时,不建议去花钱解决抗议。预防的话,点出“发展研讨”,然后左上“土地权利”,利好消息较多,白送支持度,其次右上“职业培训”,腐败风险较少,再其次右下“开发银行”,接着其左下“偏远补贴”可以在游戏后期快速绿化偏远地区。其他的没啥解释的必要了,这一类建设我觉得不怎么重要。

右侧基建。前期基本上都没闲钱修,道路的作用一个是中后期被叛军捅了菊花,可以依靠道路提高行军速度,快速支援剿杀叛军,第二个就是沙土道路对最后的偏远地区围剿有加速的作用。3G是一个中低概率出现的抗议原因,而且它的支持度会随着小锤子慢慢敲不停地蹭蹭涨,我用“蹭蹭”这个词说明涨的很快,但是腐败比较高,而且前期的小锤子其实敲得比较慢,适合中后期有闲钱,高腐败遏制等级的时候修,有抗议的话可以优先点出来。而4G更是个奢侈品。发电,是个极低概率的抗议原因,跟前面的卫生建设差不多,比较贵,可以增加建设速度,但是其实前期买了这个,哪还有钱和腐败水平去造别的……后期稳定了,有没有这个也不重要了,所以说这个挺鸡肋的,我没有在前期碰到过,中后期有抗议就修一下,没有抗议的话,我认为不如拿闲钱去升级道路。

政府建设下面两组。先说国防安全建设,就是中间三个盾。最下面第一个盾“当地民兵”,加安全度(安全度的作用我前面详细说过了),建设速度快,非常便宜,但是会扣支持度,前期不建议买。在后期支持度很高之后,可以买一个增加安全度。在点出来“普遍正义”之后会直接解锁第二个盾“本地警察招募”,加不少支持度,加安全度,最重要的是跳过第一个扣支持度的盾,这就很舒服了,所以“普遍正义”划重点。然后解锁第三个盾“当地警队扩编”,加支持度,加安全度极度舒适。第二个盾好处还没完,联系到防腐建设,如果不点这个盾防腐建设首先点前期性价比高的“高效采购”,然后“腐败遏制1234”,然后解锁“腐败肃清12”,但是如果有了第二个盾,在买了“腐败遏制”12之后,可以直接跳过“腐败肃清”34,直接点出“腐败肃清1”!“高效采购”和“腐败肃清”前面说过了,可以从源头上降低腐败风险,性价比极高。所以通过“外展机构”-“普遍正义”-“本地警察招募”+“腐败遏制12”解锁“腐败肃清1”这条路线性价比极高,划重点!可是什么时候点民生建设,什么时候点政府建设呢?凌晨一点了,明天把军事建设写完我总结一下整个建设的优先级。

军事建设。首先当然要买蓝军,蓝军前期战斗力比较强,训练时间短,但是无法提高战斗力,购买价格依次增高,会略微降低支持度。如果长期驻守,而且没有点出“人类地形系统”,敌对者数量会蹭蹭涨,所以有操作能力的话可以让蓝军一直跑来跑去,减少敌对者,加速绿化。最坑爹的地方在于蓝军带一会儿就会想回家,如果你想让他留下来就得扣声望,而且留的次数越多,声望扣得越多,这一项是声望降低的另一重要原因(第一个重要原因是绿化慢稳定性缺乏)。很多同学可能就怕掉声望就拒绝买蓝军,这也是个误区。其实蓝军想回家主要原因并不是呆的时间长,而是一直作战还打不赢。如果你草率攻上山,打不过叛军的话,一直被拖在那里被痛揍,蓝军就会一直想回家,一直不停地扣你声望,所以一方面该买就买,你让他们逛街,或者相互支援把叛军打得落花流水其实并不想回家。千万注意不要让蓝军随便攻上山却打不赢,打不赢就撤退,撤退扣一点声望,一直不撤退,一直被揍得想回家就会蹭蹭地掉声望。所以还是说,前期要围山,没有足够的支援不能草率攻上山去!后期是否选择蓝军撤防其实是个花钱买声望的问题,假设你已经买了三个蓝军,第四个蓝军17块钱,假设驻防2期14点声望,关键看你资金是否紧张,资金充裕,17块钱买14点声望,其实是很值的,或者说买一年的驻军7点声望也是很值的,参考政府政策“民主过度”,差不多要4块钱买一点声望,而且声望这个东西有时候不是有钱就能买到的,而且声望低的时候声望就直接影响到工资,有钱买声望该买就买,总之你不能总让你的声望持续在个位数挣扎吧。有时候提示你其他地区战事吸引蓝军注意,过一会儿他们就想临时撤防,阻止撤防会掉声望,但是允许临时撤防的话,过一会儿这支部队还会回来,似乎还可以对蓝军驻防时间重新计算。协商处理反正我没协商出来过什么好事,没啥好说的,战事不吃紧就让他们临时撤防吧。

绿军。绿军训练比较慢,而且前期跑得比较慢,买了第二个绿军会出现“国旅物流”,买出这个绿军移动速度就跟蓝军差不多了,再买个加战斗力的项目,绿军和蓝军战斗力就差不多了,买出第二个加战斗力的项目,就已经很后期了,绿军战斗力就超过蓝军了。建议前期先买满四个绿军,先有足够的兵力把叛军围堵进山里,再考虑提高战斗力。提高战斗力先买“国旅物流”提高机动性,更容易封堵叛军。所以前期主要靠蓝军把叛军逼退进山里、销毁叛军营地,绿军在侧面打支援,因为绿军前期战斗力太差,硬刚的话半天打不赢,另一边叛军又杀出来了。但是后期一定要让绿军杀上山,蓝军打支援,以防蓝军打着打着想回家扣声望。买出第一个绿军之后就可以解锁要塞,解锁之后第一个要塞很快就可以修出来,后面差不多1-2年会再出一个,解锁要塞一般10块左右,修要塞3-6块。要塞可以援助,可以卡位置,是中后期封堵叛军的重要依仗。但叛军杀进来没啥反抗能力,必须要有士兵进入地区把叛军赶走。叛军占领该地区后要塞会掉血直至毁掉,击退敌军可以缓慢回血。如果打起来,要塞的出生位置会靠近战场,具体位置不一定,没有战斗时会随机选择出生位置,所以我建议跟叛军打起来之前不要买要塞,会随机出生。因为第一个要塞出生很快,所以具有快速的支援卡位作用,而且后期围堵必然需要两三个要塞的支援围堵,越早买出来越好,性价比比较高。要塞可以升级支援能力、支持度、安全度,分别说一下。如果战事焦灼,要塞四面八方都是持久战,可以点支援能力,但如果追着敌军乱跑,就没必要点。如果敌军杀了进来,部队磨磨蹭蹭跟不上,可以赶紧点个安全度,拖延一时,要塞被拆了就血亏。支持度我建议还是局势稳定之后,把敌军堵进山里,发育阶段有闲钱的时候再点出来,可以提高点当地绿化速度,为后面的围剿奠定基础。

所有的常规的建设项目都讲完了,总结一下。开局一般来说两级侦查(军阀例外以后再说),“服务研讨”,“学校重建”,“扫盲运动”,“高效采购”,“外展机构”,“普遍正义”。不要开局钱多就一口气全点下来,要慢慢地点,低难度可以点快一点,高难度要谨防通货膨胀。到此为止通货膨胀应该比较高了,稍等一会,难度高就多等一会,然后是“核心医疗”,“小喇叭”。后面只说困难难度,低难度以此类推。有的地图这时候可能就要刷叛军了,需要攒钱买兵,当叛军谣言出来的时候立刻买一个蓝军沿着高速公路挨个地区走一遍(注意路过是发现不了的,一定要挨个地区走),有营地可以立刻发现,直接摧毁。如果叛军刷在平原地区就直接驱赶,并探索营地。如果叛军刷在偏远地区,可以让蓝军探探周围的路有没有营地,把营地摧毁,如果周围没营地,营地就是在山上,这样的第一个营地可以跟叛军稍微打一打,打得过,优先灭掉营地,第二个山上的营地要打必须得有支援,没有支援就放弃攻打,打不过,而平原地区的营地还是比较好打的,当然营地刷在哪里、能不能找到营地都需要一点运气。其实叛军刷在那种很群山环绕的深山里,建议不要去管,让他们慢慢逛,叛军在山里跑来跑去其实也不掉声望,可以安心继续发育搞绿化,等叛军出山的时候再招兵买马也不迟,当然绿军可以提前训练,但要注意绿军带来的大量腐败风险。另外注意这时候没有战斗的话可以让蓝军多跑跑路,别老站在一个地方增加敌对者。后面战斗一般先出满两个蓝军,就可以相互支援,然后训练一个绿军,没有加速训练技能的治理者在第一个绿军训练的过程中再补出第三个蓝军,快速支援战场,此时可以考虑修要塞。与此同时,如果战事不紧张就继续补支持度建设,先补个“腐败遏制1”,尤其是招募绿军之后会产生大量腐败风险,然后二级小喇叭,“本地警察招募”,有闲钱可以补一两个就业“土地权利”、“职业培训”。如果买绿军比较多,就要早买“腐败遏制2”,腐败高了就直接“腐败肃清1”,比“腐败遏制3”效果好!然后“当地警队扩编”,再补教育,再然后医疗,同时注意腐败该升级就升级,有了“腐败肃清1”后面腐败水平应该压力比较小,有闲钱能补到这里战事还不吃紧,那这局基本上就已经稳了。这个建设顺序是基本思路,我觉得已经写得够清楚了。公务员可以直接照搬,其他所有治理者的思路也都是以这个为基础的。别看不起公务员没啥技能,但至少不是个坑吧,带技能的各个坑货都带有其他坑爹的负面影响!

第三部分,顾问。困难难度下,其实选择很有限,因为有些顾问技能虽然看起来很强,但是实际上过于偏后期,困难难度下等他发挥作用你坟头草都两米高了。

橙色:医生,困难模式没钱点民生建设,敌对人口阻碍绿化,医生显得非常重要。记者,效果不明显,并不能代替二级侦查,有了二级侦查记者就显得很多余。城市规划师、农民、村长,我说实话真没试过,反正总不能让先去优先绿化乡村和偏远地区吧,快速绿化城市效果怎么样我不清楚,欢迎闲得**的同学去评测。总之光绿化总部的城市显然不能解决全部问题,前期绿化总部周围一圈才能避免“稳定性缺乏”。

紫色:名人,开局加支持度,加的支持度大约相当于开局2项的民生建设,还没有通货膨胀和腐败风险,当然非常有用。游客,跟前面的记者一个道理。另外三个就是坑,我不想解释。

绿色:指导员,可以跳过蓝军直接训练绿军,因为你必然需要个蓝军来探路,所以这货毫无卵用。厨师,加强蓝军战斗力,延缓蓝军提出撤军,非常有用可以适用于所有治理者,为你省下一些声望消耗。观察员,提高空袭精准度,但是你得活到买出空袭对不对?军事教官,加速训练,适用于将军,前期快速造绿军探路。军火商贩,可以给绿军加点战斗力,适用于走私者,走私者可以给训练加速,快速建造一批绿军,然后收租子。至于军阀,我建议还是带厨师,军阀那个绿军就是爷,堵个路就行了,一打仗就要收工钱,还得靠蓝军支撑前中期。

第四部分,治理者。因为一般来讲都会觉得洞窟比较难,我之前光研究坦克军长在洞窟怎么玩了,其他的得重新挨个试一下,总结一下特点。刚才的公务员,闹虫灾,我花了8块钱买杀虫剂,不到20%的几率赈灾失败,结果还是失败造反了,醉得不行。

第一个公务员,很普通,没啥技能根据32楼思路照搬就可以了,好处就是没啥坑爹的负面技能,是比较容易通关的。需要注意的就是前期花钱别太快,稳住,等通货膨胀掉下来再买,因为打起仗来买军队其实不怎么涨通货膨胀,这时候通货膨胀低了,你却没钱买支持度建设就血亏了。经济比较宽裕,买了四支蓝军,前期就业点了俩,要塞修得很早,反腐很轻松,“人类地形系统”也出得很早,总之顺风顺水。

经济学家,每年全额拨一次款,配合降通货膨胀的技能,可以开局直接一波点出来一批项目,快速发育。开局二级侦查,“服务研讨”,“学校重建”,“扫盲运动”,“药物供应”,“核心医疗”,然后降通货膨胀一次,接着直接“高效采购”,“外展机构”,“普遍正义”,再降通胀一次,接着“小喇叭”。这样刚开局民生建筑就开始嗷嗷地造,支持度嗷嗷地涨,绿化速度直接坐火箭。然后等一会,等通货膨胀下去了点“腐败遏制1”,然后等第二年工资。如果第二年就敌人就出现的话我建议直接二蓝一绿,两个蓝军迅速探路,尤其是洞窟地图还需要一个蓝军去捡零件卖掉,其他地图可以少一个蓝军,升点就业多发育一会儿。经济学家的缺点就是腐败风险高,所以要时刻关注腐败风险,早做准备,千万不要上来就把预算用光,万一到了年中一个偶然事件腐败上去就凉了,一定要预留资金,一是应急偶然事件,二是等通货膨胀降一下再做下一步投资,千万不要钱一多就点就业投资涨支持度,万一叛军杀过来没钱买军队就麻烦了。到了年底,快要发工资了,可以把钱花光,出了偶然事件也可以拖到发工资之后再解决。经济学家就是年初钱太多,容易膨胀乱买东西,有点小钱就想杀上山。要冷静,前期杀上山容易被拖垮,要慢慢修要塞。冷静!稳住!就算你把山区夺下来,没有要塞,没有点满安全度,叛军依旧直接刷,根本不讲道理,夺来夺去就算是反复沦陷,要扣很多声望,干脆把山区让给叛军,守好平原地区!

将军,是个比较难玩的治理者,看我这一楼这么长就知道咯。将军的民生建设费用昂贵,点不起支持度,军事建设中加支持的项目都会比别的治理者贵,所以发育比较慢,前中期很容易稳定性缺乏扣大量声望。经过我的尝试,这里说明一下,顾问军事教官并不如厨师好用,因为第一支绿军出来的时候,两支蓝军已经可以把地图探得差不多了,所以早出来一会儿晚出来一会儿其实并不重要,由于将军穷得要命,买第二支绿军不知道要猴年马月,所以军事教官的在前期作用太小。将军很容易因“稳定性缺乏”而掉声望,厨师留住蓝军可以为将军省下一部分声望,保证收入来源。开局比较讲究,可以多次重新开局,让第一个免费送的要塞刷新在合适的位置,一方面最好离总部远一点,最好是遥远的城市附近,因为政府的侦查项目是从总部和堡垒分别向外扩散,分开两个点分别侦查比一个点侦查效率高,也可以更快开始远处的民生建设;另一方面,最好刷新在容易交火的位置,也就是山区平原交界处,这样才可以在前期打仗时出一份力。举个例子,第二关“险要山隘”,我选择在右下角设立总部,要塞刷新到中间的关口,或者左上的平原,侦查起来就会很舒服!具体开局,侦查1级,然后“服务研讨”、“学校重建”,然后等一个回合(一个月6个回合,就是时间下面计时器转一下),“扫盲运动”、“药物供应”降到3块,这样可以便宜2块钱!不要关掉行动窗口,直接买蓝军,蓝军买出来去侦察,跑到位置买“译员向导”,以此代替昂贵的二级侦查。然后稍等一下,大约2-3回合吧,“核心医疗”降到5块钱,这样又便宜了1块钱。像我这样一块钱一块钱地抠门才打得过困难难度!注意将军的“高效采购”很贵,但是其他遏制腐败的建设项目还是比较良心的,所以我建议放弃“高效采购”,后面选择其他性价比更高的反腐项目。等“外展机构”降到7块时购买,紧接着买“普遍正义”,然后“小喇叭”,绿军,蓝军,“腐败遏制1”然后我建议买要塞、“本地警察招募”,战况吃紧时补一个蓝军。训练绿军会带来大量腐败风险,严防腐败。当腐败风险超过60%,且腐败水平超过7%时,就不能训练绿军了,注意准备攒钱补“腐败遏制2”!这里是开始准备,必然可能有些突发情况不得不搁置,反腐项目,比如要塞该修还得修、偶然事件该花钱还是要花钱解决。升级小喇叭看腐败的具体情况,一定要放到“本地警察招募”后面,因为将军的小喇叭也是涨价的,性价比略低,但是按比例涨声望,放到“本地警察招募”后面性价比就比较高了。因为将军的民生建设太贵,所以支持度主要靠政府建设补,所以提高支持度就要买“当地警队扩编”、“腐败肃清1”、“腐败遏制34”,至于“腐败肃清2”,等你有钱买的时候基本局势已经稳定好了,就不讨论了。这里要特别提一下偶然事件,对于其他的治理者,把钱花乱花到什么修医院,修大学上,并不如花到我前面所提的更为合适的民生建设身上,但是将军不一样,民生建设贵啊……巴不得修这些乱七八糟的便宜货来涨支持度,而将军处理腐败问题,远远比绞尽脑汁想方设法涨支持度容易得多。我前面说过,除了“高效采购”,其他的反腐项目很良心地没有涨价,所以一定要把这笔账算清楚!再说军事建设,基本顺序,我指的是出门顺序,是两个蓝军,一个绿军,修要塞,第三个蓝军,注意是时候升级“人类地形系统”了,虽然比较贵,但是山区边的平原必然需要蓝军驻守,当地的敌对者会蹭蹭地涨,给当地绿化带来困难!然后腐败稳住补绿军,第四个蓝军能不出就不出,毕竟是贵。绿军满了买“国旅物流”,然后升级将军两个特殊技能“火炮升级”、“枪挂部件”,这时候就基本上已经稳了,后面参考其他第二部分的三种建设介绍就可以了,民生建设有钱也可以稍微升一升,反正我买了“国际援助”就没见他干过活……中期把叛军逼上梁山的过程中如何权衡政府建设和军事建设,我只能说留意腐败,我把留意腐败的标准也给出来了,实际操作还需要各位自己的实践经验。哇,写这一楼真是累,后面银行家比较简单,剩下又是三个难玩的坑货,喵了个咪的,宝宝要碎觉了。告辞!

银行家,通货膨胀高,手头又有点小钱的时候忍住,等通货膨胀降到最低再去投资!经过我的测试,“通讯员”的确是反腐效用明显,没有“通讯员”一不留神就腐败爆表,但是“私人捐赠者”的确很适合银行家,腐败涨上来之前会非常舒服,只要关注好腐败,“私人捐赠者”会更舒服一些。银行家开局钱比较少,所以一定要精打细算,钱留在手里就能生小的,等通货膨胀跌下来再投资。开局点一级侦查,先看看你的几个政府建设项目最低价格是多少,通货膨胀不跌到这个价格绝不买,钱留在手里生小的!记清楚之后,二级侦查,“服务研讨”,“学校重建”,“扫盲运动”,“高效采购”,“外展机构”,“普遍正义”,“核心医疗”(可以跌到3块),“小喇叭”。这时候资金比较充裕,可以就业点出个“土地权利”。叛军谣言出现第一时间买一个蓝军探路,然后买一个绿军,绿军训练过程中买出第二个蓝军。“职业培训”跌到6块时买,“二级小喇叭”跌到9块时买,“腐败遏制1”跌倒12块时买,这时候手头上会比较穷,可以印钞了。这里提一句,印钞似乎对于前期的通货膨胀影响极大,越到后期越不明显,所以我建议这个时候印钞比较合适,正是没钱买建设,通货膨胀涨得也不是很多的时候。印钞之后通货膨胀剧增,一段时间不能买东西,但是蓝色项目似乎不太受通货膨胀影响,比如空袭、侦察机,当然最重要的是蓝军,高通货膨胀期间战事紧张就可以补第三个蓝军,第三个蓝军之后通胀跌下来,可以点出“人类地形系统”,如果不缺前线那几块平原地区的话可以不点,这个后面讲地图的时候会再提到。然后我建议买要塞(10块),然后训练第二支绿军,然后“本地警察招募”(14块),“腐败遏制2”(12块),这时候同样注意等通货膨胀跌下来,让价格降到最低!第三支绿军开始训练之后,可以买“国旅物流”,然后是银行家专属技能“商业顾问”,快速绿化前线有驻军的平原地区,然后第四支绿军,买绿军就要注意早升级反腐,升级绿军战斗力,再买出“民事援助”、“军民结合”,到了此时大局已定。这里提一句,银行家的民生建设在后期会提高底价,懂我的意思吧,就是通货膨胀为0民生建设依旧很贵。反正这时候大局已定,钱比较多,但注意不要买太快,即使钱多也受不了通货膨胀,而且如果没有通讯员,你反腐点满了了也遭不住腐败,一定要慢慢点民生建设。顺带提一句,钱多的话可以捐给“国际援助”,刚才送了我个3G好开心,我9块钱捐给你,过了两年送了我个7块钱的3G,好开心哦!

走私者,反腐比较困难,注意控制腐败风险,虽然特殊技能可以直接黑吃黑削减掉大量腐败水平,但是依旧遭不住,下面具体介绍。初期发育参考32楼,但是注意“高效采购”比较贵,但是贵也得买,因为其他反腐项目一样贵。前期没有抗议的话千万不要点就业!腐败遭不住,后期腐败遭得住了可以补就业,大约在买完第三个或第四个绿军之后,腐败降下来可以选择再补就业,没抗议也可以不补就业,补教育和医疗也可以。敌军出现后,我提供两种思路:一种是绿色顾问带“厨师”,不要点“经费核减”,训练一个绿军出要塞,蓝军怎么出参考前面的其他治理者,至少要出满三个蓝军。出两个绿军时点“军办企业”收租子,其余军事建设参考前面的其他治理者,但是注意因为反腐困难,所以第四个绿军一定不要着急出,等腐败水平降到5%,且腐败风险低于40%的时候才可以买。第二种,绿色顾问带“军火商贩”,训练第一个绿军的时候“经费核减”晚点出要塞,三个蓝军之后点满三个绿军,第二个绿军出来时点“军办企业”,第四个绿军千万不要着急买,腐败真的遭不住。三个绿军之后买要塞,然后升级下绿军战斗力,等反腐建设搞上去,腐败水平降下来再买第四个绿军!“经费核减”之后绿军战斗力很弱,在“国旅物流”出来之前千万不能正面打,有支援也打不过,必须交给蓝军去打,自己在后面堵路支援。等出了“国旅物流”再有个支援才勉强打得过!所以说“经费核减”其实挺坑的,对绿军战斗力消减太多,因此第二种思路其实是比较复杂的,前期一不小心绿军的驻地就会失守,“军火销售”更是坑,卖了军火绿军就是成了大爷,战斗力为0,对于叛军毫无抵抗力。再介绍下特殊技能:“临时镇压”直接消减大量腐败水平,腐败水平越高效果越明显,大约可一次性消减20%-30%,等你买这个消减腐败的时候一定要尽快跟上其他的反腐建设,因为这个只能降低腐败水平,不能降低腐败产生的速度,你产生大量的腐败水平,说明你消灭腐败的速度已经跟不上产生腐败的速度了,懂我的意思吧;“叛军贿赂”会随机消灭一部分叛军,但是困难模式下,同一个地区2个叛军和1个叛军其实都差不多,都要折腾得你鸡飞狗跳,被叛军捅菊花(多点开花)时可以拿这个项目碰碰运气,万一走狗屎运把捅菊花的叛军全消灭了呢。后期就不多说了,跟前面的其他治理者都一样,再次提醒:第四个绿军的购买时间一定要往后拖,等到到腐败水平降下来再购买!

在下第一次在贴吧写攻略,不怎么会用帖吧,不太懂贴吧的规矩,刚才发的军阀的攻略被系统删帖了,提示我什么“商品交易帖”……再发一遍的话我估计还是这个结果,我提交了恢复申请,不知道靠不靠谱……恢复的概率有几成?最后“坦克军长”的攻略今天凌晨不一定能写出来,后面接着写的话攻略顺序可能就会乱,各位可以支个招……也可以等我全都写完整理一下重新开个帖?直播写攻略希望有点互动,能让我完善一下攻略!有经验的朋友可以留言指点我一下,谢谢!

tank军长,说难也难,说简单也简单。先简单介绍一下:民生跟将军一样,比较贵,所以不推荐前期点就业,升支持度比较困难,偶然事件买支持度求之不得。然后第一个蓝军、前两个绿军都是tank,略贵一些,训练较慢,感觉移动速度跟普通士兵差不多,战斗力极强,分分钟赶跑叛军,但是不能去偏远地区,也就是说第四关、第五关的森林也是不能走,不能像士兵一样支援周围的队友,驻军时当地蹭蹭涨敌对者,不能帮忙帮忙修建筑,“译员向导”一类加支持度有没有效果就不清楚了。因此,tank的作用就是契合我前期的战术思路:把叛军赶进偏远地区。侦察机、空袭、要塞也比较贵(毕竟是“tank军长”),前期不建议买,要塞怎么也得在第四个蓝军(第三个蓝军步兵)出来之后再买。专属建设项目:“tank制裁”,扣支持降腐败,民生建设昂贵,支持度难搞,反腐容易,这项目卵用没有;“燃料贮存”,扣支持加移速,同理。“tank增员”,把一个士兵变成tank,三个不会支援还送敌对者的tank大爷还不够你受的?“高级驾培”很重要,两个tank(一蓝一绿)时可以点,点出来这个,绿色tank就可以驻军在山脚下的城镇防止被叛军占领,蓝色tank,我建议你还是遛一辈子吧,他想回家就赶紧让他滚蛋。

因此我的思路是这样:开局二级侦查,然后“服务研讨”、“学校重建”、“扫盲运动”、“药物供应”、“高效采购”、“外展机构”、“普遍正义”、“核心医疗”、“小喇叭”,放弃就业建设,给支持度的偶然事件一定要买!叛军出得快的话这时候就得攒钱买tank了。叛军谣言出现时买蓝tank去探路,接着就绿tank和蓝步兵(两开花就先蓝步兵,一枝独秀就先绿tank),在绿tank训练的过程中,战事吃紧时买出第三支蓝军(第二支蓝步兵),升级“小喇叭”、“腐败遏制1”。然后第二个绿tank,第四支蓝军“第三支蓝步兵”,有闲钱就2级警察局,腐败高了就点腐败,第一个绿tank出来肯定需要蓝军驻军了,建议点出“高级驾培”、“译员向导”、“人类地形系统”。等两个绿色tank都出来就比较轻松了,最好让两个绿色tank驻守山脚下的城市。由于tank平地战斗力很强,一辆tank怎么也可以保护好2-3块地,两个绿tank就是4块地,加上三个蓝色步兵(蓝tank这时候差不多已经滚蛋回家咯),很容易揍得叛军下不了山。然后终于可以训练一个绿色步兵,点上“腐败肃清1”(当前腐败水平低于10%就先点“腐败遏制3”,“腐败肃清1”可以留到关键时刻救命用,因为tank军长买东西都太贵,买得就慢,反腐应该比较轻松),买要塞,3级警局,然后再点点腐败,降到5%就买第四个绿军(第二个绿色步兵),然后“国旅物流”,升满战力,此时大局已定。这里提一句,对于tank军长来说,绿军三个提高战力的军事建设项目,至少点两个再去让绿色步兵守城市,因为tank在旁边只能干看着没法支援,要塞前期买不起,绿军很容易因缺乏支援打不过叛军失守城市,可以先让两个绿tank守两个城,两个蓝军守两个城(当然除了洞窟地图应该没这么多城要守,讲洞窟地图时会详细说明),绿军守要塞、友军支援多的地方。有钱之后“民事援助”、“军民结合”,再捐点钱给国际援助,自己掏钱补补教育医疗,等三个警察局敲满平原地区,空袭、侦查机升满,要塞造一圈。稳定之后一定不要着急,因为tank无法支援到山区里面,如果安全度没搞满,万一被叛军捅了菊花,蓝军一直想回家就翻船了。虽然拖延会使蓝军都回家,但是后期有钱了还有第五个蓝军可以买呀!反攻之时,第五个蓝军一出,一卡位置,两个满级步兵步步为营,警察局、要塞一座山一座山地敲满,“外务机构”无限削弱叛军实力,满级空袭无限炸,就算两个tank划水,消灭叛军也如探囊取物!

大家觉得tank难,一方面是前期没有步兵攻山,也缺乏支援,这就是战术思路不正确,因为只要把下山的叛军及时击退回山上,并不会掉声望,稳定性靠的是大后方的绿化工作,并不靠前线地区的穷山恶水,所以前期千万不要攻山!另一方面就在于前期蓝tank要四处奔走,将叛军击退,拖到绿tank出来叛军很可能多点开花,两个tank一起上蹿下跳,还有两个蓝军要及时补位逼退,追杀捅菊花的叛军,洞窟地图还要担负起给tank擦屁股填地洞的任务,这个就需要多练习咯!再强调一次,tank军长的tank没有支援能力,要塞、空袭贵得要命,非常缺乏支援,所以能用tank打的仗就不要用步兵,能用蓝色步兵打的仗就不要用绿色步兵!绿色步兵出来的时候要塞也差不多有了,让绿色步兵驻守要塞当地或者附近,必须还得有个蓝色步兵在一旁巡逻!

又一个大项目完成,下面开始对地图的介绍。凌晨困得慌没写完,今天补完。

第五部分地图。

第一张“浑黄平原”,地形很简单。左下三座城市,前期可以快速绿化保证稳定进度和工资,下中部城市有高速公路相连,比较容易防守,左上角城市道路狭窄,包括河流上方整片陆地,都比较狭窄,被叛军攻击的话我们很容易将叛军围杀。右侧有三块山地,山下也是三块偏远地区。

因此很显然,我们要从左下角的大城市设立总部,快速绿化周围城市和乡村,部队将叛军逐步逼入右侧的三块山地中,然后在山下修要塞,把要塞修一圈,大后方绿区安全建设搞上去,空袭、侦察机点上,绿军战斗力点满,就可以反攻收尾了。

第二张地图“险要山隘”。左上角一片平原,右下角一片平原,中间隔着三片大山,最为坑爹的是tank军长的tank穿不过去……虽然地形很坑爹,但是这张图叛军开花比较晚,我们前期有充足的时间发育,叛军刷在十万大山里跑出来还需要半天,别没事找事去跟叛军打架,山区让给他们,等他们入侵平原地区的时候再出兵就可以了。刚才试了试,困难难度下的坦克军长,跟叛军交火的时候基本上已经绿了两块地了,这就意味着别的治理者绿化会更快!稍微拖延一下两边平原就是大片的绿地。有了稳定就有了经济,所以这张图不缺稳定,不缺声望,经济宽裕,并不难。tank军长注意把两个绿tank放到两侧的平原上;将军可以在其中一座大城市建立总部,把要塞刷新到中间的山隘或者另一侧的平原上,快速发育。经济建设发展起来之后很容易稳定局势,后面怎么做就不用我教了吧。

第三张地图“南部沙漠”。这张地图,城市较为集中,都在中上部,所以前期绿化比较轻松。但是右下角一个城市被偏远地区包围。而且这张图高速公路很少,只有中间一条,联通四个地区,而且偏远地区较多,所以部队移动较慢,右下角的城市极容易失守,所以建议前期派军留守!总部建立设立在最大的城市,也就是河北岸,高速公路的一头,这样可以对叛军在北岸捅菊花的弟弟行为有一定的防守作用,虽然前期侦查地图南部可能会慢一丢丢,但是南部都是荒山野岭没什么好侦查的。这地图最关键的就是右下角那座城市,叛军在附近的话要派军长期驻守到周围全绿,安全度满格。还有一点就是不要看着左下角是平原就去跟叛军死磕,那里是沙漠!是沙漠!你的部队在沙漠跑得贼慢,支援磨蹭,围堵艰难,缺水缺粮,让叛军在沙漠多玩两年不要管就是了!这张图叛军刷新时间适中,经济也比较宽裕,部队少进沙漠,保护好自己的菊花,很容易取胜。

第四张图“浅绿森林”。左下两座城,四块乡村,可以迅速绿化保证稳定。本图的难点在于森林和山地分布广泛,高速公路和主干道路较少,部队移动速度较慢,而叛军比较容易多点开花,难以围堵。值得庆幸的是南方的山脉比较容易封堵,两个蓝军左右分别一堵,中间两个兵一堵相互支援,多余的军队可以追击四处开花的叛军。叛军刷新时间并不是很早,发育时间比较充裕,城市离山区比较远,叛军难以占领,所以不用过于担心稳定性。开局最大的城市设立总部,正常发育,把叛军赶进南部山区然后四个出口封锁。对于多点开花的叛军,由于我们前期道路不畅,行军缓慢,所以并不好处理,建议先派部队追赶,等要塞有了一定规模再抽出兵力围剿。tank军长对于这张到处都是森林还没高速公路的地图围剿更为困难一些,前期可以不放那个蓝tank回家,多一个蓝tank就容易封堵了,这地图不容易缺乏稳定性,所以声望应该会比较富裕。综上所述,这个图难点在于叛军的多点开花难以围堵,所以及时调整部队位置,等待要塞形成规模,道路修建完毕,之后就可以轻松取胜!

第五张图“边远草原”,第一次配图。



本图难点有四个:第一,这张图是叛军出现是最快的一张地图;第二,河南岸五座城镇比较分散,而且这五座城都直接与偏远地区接壤,会被叛军直接入侵;第三,偏远地区较多,即使带了审查员,叛军占领的偏远地区很多的话积少成多也会损失一部分声望,但是只要站稳了城市,如图所示,叛军在山区折腾扣声望随便扣,声望非常充裕;第四,这张图的敌对者比较多,。但是这个图我们最大的优势就是如图所示描黑的高速公路,贯穿东西,交通便利,可以快速支援到前线的五座城市;第二个优势就是偏远地区都连成一片,捅菊花的叛军很容易被我们围堵消灭或者驱赶入随便哪一侧的偏远地区。

开局总部建议设立在如图所示位置,总部可以直接支援到蓝圈所示四个地区,在前期可以迅速击退来犯的叛军。总部上方两座城市,左右各两片乡村,前期快速绿化可以保证稳定度和经济来源,只要下面五座城不沦陷,就不会缺声望。按照我前面说明的建设思路,叛军谣言出的时候一般治理者都可以至少买出一个蓝军探路了,买不起tank就迟一点没关系,因为这张图用tank很容易把叛军驱赶入山区,这就解决了叛军出现快的问题。城市分散就要依仗高速公路快速支援了,如果叛军比较活跃得话需要频繁操作比较麻烦,需要长期驻军就要点出“译员向导”、“人类地形系统”,tank军长还需要“高级驾培”。如图所示,右边的城市太远了,我懒得来回操作,就点出来这几项直接把绿tank扔那里了。至于敌对者,我在民生建设中已经分析过了高性价比的转化敌对者的建设项目,照着来就没问题。如图所示,这还有一个小技巧,我把绿tank扔在了未稳定的城市里,而把三个蓝军放在了已稳定的城市中,这样可以让有支持度buff的绿军加速绿化驻地,而蓝军自带敌对者debuff,就呆在稳定地区里生产敌对者吧,把那几个民生建设修好的绿区消灭敌对者的速度应该比蓝军生产敌对者的速度快(前提是你点了“人类地形系统”)!这个小技巧,可以帮助大家更快地绿化前线地区!做好了上述几项,那么声望也就如图所示,叛军在荒山野岭折腾扣的一丢丢声望九牛一毛。

把下面五个城市绿化完毕,边防要塞修得差不多,绿军出满4个,就可以逐步着手反攻了。先从一侧开始稳步推进,先将叛军驱赶到一个角落里,这时候叛军活动就不会扣声望了,这时候不要着急进攻,先在新占领的大片偏远地区做好绿化工作!因为这张地图敌对者很多,转化可能需要很长一段时间。等到修好警察局,把空袭、侦察机点满,再解决最后角落里负隅顽抗的叛军!

最难的一张图,“黑暗洞窟”,地形复杂,配图解说。



这张图难点很多:

1、叛军刷新早。

2、叛军会打地道,前期清理个地道要花费很长时间,既意味着会拖住你的部队,也意味着蓝军会给当地带来大量的敌对者!

3、山头分布非常散,前期叛军上山之后根本无法处理:你杀上山,就算是打得赢,叛军留下个地道去祸害其他地方了,你说你这地道是填啊是不填?叛军是追啊不追?

4、交通没有第五关便利,而且两处黄圈山上的叛军在绿军战斗力升满之前几乎完全无法处理。那么我们可以发现,南部山区周围有五块平原会被叛军直接袭击,而北部山区周围也是五块平原会被直接袭击,并且十块地区中五块地是主干道路,南部城市甚至要两格主干道路才可以抵达。相比于第五关,大家可以按照这个思路比对一下,这一关防守压力极大!

5、稳定困难。除了叛军常骚扰的十块地区以外,再除去几块山地,我们看看前期比较容易绿化的地区还剩几块……所以极容易稳定性缺乏。

6、两处画五角星的城市极容易失守,南部五角星城市容易失守的原因是交通不便,东北部城市容易失守的原因是有三座山头的叛军会直接骚扰,驻军就意味着敌对者,敌对者多就意味着你的部队战斗力低,而且叛军一来整个城市可能直接投敌导致当场沦陷……所以这两座城前期该驻军就驻军,敌对者多也总比丢了好!绿化?前中期不要想了,等绿军战斗力点满或者狗屎运当地出要塞再说吧!

我们可以利用的优势:

1、tank零件会刷新在平原地区,6-9块钱,对前期发育有一定帮助。

2、我们可以重开……这一关对于tank军长的确需要一丢丢运气,我们只能尽量把胜算提高!刚才我tank军长的坦克刚出门,刁民就抗议要公共卫生,我刚买了公共卫生,记者就被抓起来要我去赎,我刚让记者归西,刁民又抗议就业乏力,然后我支持度就直接跌倒“支持”两个字的高度,我只能直接投降了,实在遭不住一帮刁民和猪一样的记者。这个“就业乏力”我是真没研究明白怎么解决,似乎需要一定的就业建设项目的完成度才可以,也就是不可以立即满足刁民的需求……其他治理者钱多还可以点些就业预防一下,具体哪项预防效果好我也不清楚,所以我真只能祈祷不要在前期出这个抗议,等我两三个分区稳定了,不会“稳定性缺乏”,刁民再抗议就无所谓了。对“就业乏力”有研究的朋友可以留言告诉我们怎么处理!

“修酒店发展旅游业”,中间的“安全措施”选项解锁似乎有两个条件:1、一定的安全度,2、有第一个盾,也就是“当地民兵”。这个我不太确定,总之建议第2、3个盾早买,提高支持度和安全度,第一个盾在有了一定支持度和绿区、大局稳定之后购买,修得很快,不用担心,反而是第二个盾修得最慢。还有什么事件有“安全措施”的选项我就不太清楚了。“举办球赛”是不是我忘了。没有安全措施的话,会有叛军在酒店楼顶放火,也就是刷新,不过散兵游勇,派一堆军队追杀就好了,不用太担心。有安全措施的话可以在后面有利好消息再加一次支持度。

“官匪勾结”,可以花钱了事,可以抓捕贪官,第三个选项似乎是不予理睬。建议立刻派军队过去,会提高抓捕成功的概率,抓捕失败会叛变出现叛军,没有富裕的军队建议花钱了事,不予理睬应该会带来大量腐败,不值得。

“当地纠纷”一定概率是部族冲突,一定概率是叛军捣鬼,也可以花钱了事,派出军队可以看到两种可能的概率,然后选概率高的就可以了。

“记者被俘”,可以赎人;不予理睬;军队杀进去还可以俄式救援。反正记者挂了也就掉点声望,问题不大,俄式救援成功率跟敌我战斗力有关,直接军队杀进去把叛军驱逐出境,俄式救援成功率100%。叛军很讲原则,不会提前撕票。

“发现遗迹”,可以花钱保护开发买支持度,但是比较贵;可以卖出去降支持度;可以不予理睬,加点支持度。前期建议不予理睬,后期有钱之后可以花钱保护开发。

“叛军捣毁名胜古迹”,可以声明与叛军抗争到底鱼死网破,加声望,加叛军实力;可以装没看见,好像会掉声望;也可以军队杀进去把叛军就地正法,我好像只试过一次,但因为当时前期战斗力不足,暂时没打赢,支援还没到就计时结束了。一般来说选第一个就可以了。

“改革事件”,全面改革比较贵,还会有叛变,建议前期渐进改革,后期全面改革加声望。

“女权主义”好像是改革了之后出现的?这个不太清楚,反正最有利的选项是掏钱宣传保护女权的正当性和必要性。

“难民返乡”,全面援助掏很多钱,优先援助掏一点钱,有心无力不掏钱掉声望。后面还会有一次选择,好像之前掏很多钱就可以解锁中间选项,还可以分给难民土地会降低分区的支持度,不建议选,另一个选项好像是继续掏钱了事。

其他的事件我暂时想不起来了,我总结的这些事件和选项也多有残缺,欢迎大家留言补充,最后再总结一些游戏机制的特点和利用游戏机制的技巧。

第七部分,游戏机制的解读和取胜之道。

我攻略的思路都是先分析游戏内表面的说明,再分析其未说明的内部算法,然后帮大家把账算清楚,最终得出我认为比较合理的策略。现在我基本上已经把整个游戏所有的策略都说到了,可以探讨一下游戏的机制,以及为什么可以这样取胜。

叛军刷新似乎有两种。困难难度,最常见的方式就是先刷新个叛军营地,然后在叛军营地当地或周边陆续刷新叛军。那么假如AB中间隔着CDE三块地,那么AB陆续刷新出叛军,那么营地一定会在CDE三块地区之一,可以派个兵走一遍搜查一下。假如ABC三块地“一”字排开,你的部队在A点,叛军在C点刷新,不要让部队直达C点,可以先去B再去C,发现营地可以直接销毁,免得跑到C点打得火热,B点的营地又刷新新的叛军。另一种刷新就是单纯出来一小队叛军,在普通和简单难度更常见,散兵游勇,其实不足为惧,追着杀,直至赶入偏远地区即可。

叛军营地的刷新速度似乎与消灭的速度有关,如果你一直不消灭现有的叛军营地,新的叛军营地刷新就比较慢,如果你消灭得快,那么刷新的也快,一直消灭一直刷,每次刷新还会带来一队叛军,十分难以处理。另外叛军营地优先刷新在敌对者多,支持者少,且没有部队驻守的地区。因此,只要把外面的叛军营地消灭,叛军营地自然会优先刷新在叛军已占领的偏远地区,等偏远地区被叛军营地填满,我们的空军已经可以不断地清除叛军营地了。

当地敌对者与支持者对战斗的影响。敌对者不仅阻碍你的绿化,还会增加叛军在当地的战斗力,并且会当场投敌,让叛军迅速占领该地区,支持者反之。因此,我们前期要在支持者多、反对者少的平原地区与叛军交火,切不可随意攻山,后期攻山也要慎重,毕竟那是叛军的地盘,存在着大量敌对者。而且我前面提过,战斗打得赢,蓝军回家晚,打不赢,一直想回家,军阀的绿军一直要军饷,更坚定了我们前期在平原地区与敌军交火的战术策略!等绿军战斗力提高,绿军打硬仗攻山,蓝军支援,防止蓝军吃败仗想回家。军阀的绿军打仗虽然要军饷,但是军阀的绿军后期是战斗力最强的,甚至可以达到蓝军的几十倍……需要长期围山发育,声望养不起蓝军可以让蓝军滚蛋回家,等时机成熟雇出第五个蓝军一鼓作气拿下叛军。本攻略不求速,只求稳。再者,尽量不要让蓝军驻军给未绿化的地区增加敌对者,可以参考我第五张地图的站位。必然有些地区蓝军驻守,一部分靠绿军,等绿军驻守的地区绿化之后,交换驻地,已经绿化完成的地区对蓝军的debuff抵抗力较强,懂我的意思吧。

蓝军、tank驻军产生的敌对者。蓝军和tank的驻军会产生敌对者,但是撤军行军的过程中,敌对者的产生速度会逐渐放缓,注意我的措辞,“逐渐放缓”,也就是说不是你移动得够频繁就可以避免蓝军、tank驻军的负面影响,“人类地形系统”、“高级驾培”该点还是得点,而且点了也是降低产生敌对者的速度,不代表没有,配合你民生建设才能使敌对者逐渐减少,所以该移动还是得尽量多移动,能不驻军就不要驻军。敌对者越长越高超过中立者时,该地区一但被叛军入侵就会瞬间沦陷,你战斗力多强都没用。但关键还是要确保城镇不沦陷,该驻军还是得驻军,只是等叛军逃跑了之后多跑动跑动。“黑暗洞窟”极容易稳定性缺乏,常驻军的城市又容易敌对者爆表直接投敌,要提高警惕,其他地图可以放松一些。

叛军的战斗力与数量。把叛军堵进山里,断水断粮,叛军战斗力其实不怎么提升,反而一直与叛军在偏远地区交火会使叛军的战斗经验、战术素养蹭蹭地往上涨……所以要围而不攻,等待时机成熟。在平原地区,支持者众多,开战的话对我方战斗力加成极大,可以轻松击退叛军,并对叛军造成实际有效的杀伤。就算后期山上屯了无数的叛军,我们也有办法应付,那就是空袭。首先绿军是不会被击杀的,而空袭可以持续加强当地部队的战斗力,也就是说,我绿军战斗力50打不过叛军,一次空袭战斗力变成100还打不过,再空袭一次变150,再打不过继续空袭变200,直到打赢为止。所以后期有空袭支援和要塞封路,与叛军作战完全不用担心。

叛军的逃跑与杀伤。我军与叛军的战斗分为两步,第一步先打赢,就是战斗进度,也可以看到敌我双方的的实力;第二步是叛军不敌逃命。叛军逃命会优先选择附近叛军已占领的地区,所以阻击下山骚扰的叛军,叛军会优先退回到山上,而不是逃进我方腹地,也许是安全度的关系,也许是支持者数量的关系,但这两者一般是一回事。因此我们可以较为容易地把山区围堵起来,而不用布两层防线,懂我意思吧。当叛军在逃跑阶段时,我们才可以对叛军进行真实有效的杀伤,消减叛军数量。当周围都有我方部队把守时,所谓围歼叛军,其实是叛军进入逃跑阶段,却无处可逃,才被消灭的。假设只有ABC三块地区,我们只有两支部队,我们在A地战胜了叛军,叛军进行逃命阶段,此时我们有机会对叛军造成实际的杀伤,假设叛军逃向B地,我们第二支部队趁叛军第一个红点进入B地之前赶到B地,叛军会立刻转向跑向C地,但如果交通条件足够好,第二支部队快速赶到C地,叛军会再次转向。在叛军逐次转向的时间内,我们A地的军队会对叛军持续造成杀伤,甚至可以直接消灭一整队叛军。这个机制很难利用到,在部队不足的时候可以拖延一下叛军逃命的步伐,多造成一些杀伤。

之前我已经详细介绍了叛军营地的刷新机制和叛军逃命的设定,那么什么叫大局已定?就是把开局时四处生根发芽的叛军营地摧毁,最后让叛军占领的地区在同一片偏远地区,然后在该片地区外面布下足够稳固的一条封锁线,做好驻军细节,封锁线上的敌对者数量应该逐渐降低,此时可谓大局已定,我们可以安稳发育等待时机成熟。这就是我利用以上几点叛军刷新和战斗的机制,一直贯彻的战术:前期逼入山林,中期围而不攻,后期步步为营。所以说这种叛军刷新的机制才是这种战术成立的根本原因。因此我一开始就强调了攻略的版本问题,万一游戏机制改变了,这套战术兴许就不好用了,所以各位尽快通关把成就都拿了再说吧!

为什么我军阀的帖子总被吞,我真是没办法了,实在是发不出去了!!!

军f,灰常难玩。也许是我没找到军f的正确打开方式吧,感觉比较难玩,我只说说我自己的思路,通关全地图困难是没问题的!先说军阀的缺点:蓝军想回家,绿军要工资,开局送一盾,扣支持送腐败风险,开不开心呢?而且二级盾还死贵。蓝军也死贵,而且我感觉军f买蓝军扣的支持度贼多(你一个军f求助蓝军是挺没面子的……)。

再说优点:绿军训练贼快,要塞可以增加预算,但是是要扣点支持度的。再简单说一下专属建设项目:“义务献工”加快建设速度,“市民ls”直接加钱,“记者ez”直接加声望,“逃兵惩治”、“kh策略”都是加强绿军战斗力的,“障碍封锁”使要塞可以增加预算,然而可怕的是这些项目都要扣支持度!

军阀开局带1级盾扣支持度,困难难度下绿化艰难,支持度不足很容易“稳定性缺乏”直接凉凉,所以更不用说扣支持度的专属技能了,等到绿区种得差不多了,支持度爆表之后,反攻山区时候可以加个战斗力、加个建设速度加快点反攻进度,但到那时候抢点小钱、赚点声望其实并不怎么重要了。

军阀蓝军不给力,必然要绿军来补,绿军前期根本养不起(后期越要钱越多,一半的军饷也得靠腐败来凑,所以后期也养不起……)收入来源在哪里呢?在要塞。所以我建议带工程师。军阀前期绿军便宜,省下来的钱可以直接开工修要塞。相同的经济条件下,军阀比其他治理者可以更早地开工要塞,所以“工程师”可以较早发挥作用,并且要塞是军阀重要的经济来源!因为2级警察局很贵,所以建议中期放弃2级警察局,转而点1-2个就业项目基本上可以保证绿化进度,反腐政策顺着“腐败遏制1234”点就可以了,经济宽裕的话也可以直接点出2级警局,出“腐败肃清”。

叛军谣言出现,一蓝一绿探路,打起来之后直接要塞,然后升级小喇叭,“腐败遏制1”。然后再出一蓝一绿,等第二个要塞出来开始收租子,中间适当补就业、教育、“人类地形系统”,还可以升级要塞,等把腐败压到10%以下才可以训练下一个绿军,第四个绿军出来后升级战斗力,把所有反腐项目都点满后,反腐项目可以帮你承担一部分绿军的军饷,注意只是一部分,一不小心腐败又会上去支持度不够,声望又会跌,真的伺候不起绿色的大爷们……等把就业点几个,3G4G修好,腐败压下来(即使是满级的反腐带着通讯员,此时的建设依旧会产生大量的腐败与通货膨胀,配合绿军的催饷很容易让你翻船,不要一口气全修,时刻注意腐败水平,冷静一下慢慢来),然后支持度基本上就快满格了,这时候可以点点“义务献工”、“逃兵惩治”、“恐吓策略”,缺声望可以点“记者讹诈”,还缺就“民主过渡”。军阀手底下战斗力升满的绿军那个战斗力相当相当的强,反攻山区随便洒洒水,游戏结束。

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