古剑奇谭网络版天罡PVE攻略


古剑奇谭网络版天罡PVE攻略

一、前言

对于玄武护体专精来说,当前公测测试服最终版本下天罡T与斩风T区别不大,都能在大型副本中作为主T,毕竟大额减伤多,斩风T略微比天罡T强一点;而珑瑛T作为一个新职业,小副本中担任T是非常不错的选择,因为有强大的聚怪能力、持续的破甲增伤能力,但是由于自身硬度的问题,在大型副本中作为主T较为吃力,是最佳的副T的选择

龙城飞将分为丈威流与双樱流,在没有不删档版本的职业套加持下,丈威伤害暴跌(极度缺乏怒气与龙魂,只能玩纯物理输出,技能空挡期长),AOE能力也不那么突出了

反而双樱的伤害高于丈威一大截(卡刀收益极高,完全不缺怒气与龙魂,空档期流血能维持DPS基本不怎么掉),面对AOE的输出环境就使用纯物理输出,面对单体环境就使用半物理半流血的输出,都有非常亮眼的表现,可谓是当前版本的宠儿

注意:本文所有内容均基于无职业套

二、龙城飞将专精

1.入门须知内容

1.1卡刀

什么叫卡刀?

就是在释放三板斧(丈威为踏平川、撼远山、荡重关,双樱为飞瀚海、赴沙场、荡重关)的变招时,使用其他技能(千军破、长河落日·扫、渡关山、摧城、折锋、天威等技能)重置当前变招,这样能在变招时间内多打出几下左键的变招

卡刀的收益?

额外的怒气、额外的左键变招伤害、额外的百战层数(百战层数越高,触发龙魂概率越高)

左键(伏龙诀)变招(丈威是北辰流炎枪,双樱是破坚壁)持续时间问题?

由于XXXX(我也不知道为什么会不一样),三板斧变招持续时间并不相同,略有差异

对于丈威的三板斧而言,变招持续时间由长至短为踏平川,撼远山,荡重关

而双樱的三板斧顺序为飞瀚海、赴沙场、荡重关

不卡刀行不行?

1、双樱,带碎铁衣的情况下可以选择不卡刀,但是选择裂苍穹和平山海的话,是一定需要卡刀的,主要是怒气和龙魂率的问题,卡刀收益比较可观

2、丈威,踏平川和撼远山是需要至少卡2刀的,荡重关可以不卡刀,不然龙魂率低的可怕,这2层百战的效果是显而易见

1.2锁龙魂与龙魂归

当前怒气≥60就可以使用龙魂归将60怒气转化为1层锁龙魂层数(已激活的龙魂无法通过龙魂归变为锁龙魂层数),再使用锁龙魂可将锁龙魂的层数转变为龙魂

龙魂归和锁龙魂可在任意时间使用,不会延迟/打断你的任意操作

1.3张罗网

使用张罗网时候,在未触发龙魂时,按3次张罗网会依次释放张罗网→挥流星→生擒白虎,若有龙魂,则生擒白虎变为百战龙魂·捉青龙

第六层星蕴特技使用[倒搠枪]时,锁龙魂只需在生擒白虎前使用即可,因为只有最后的生擒白虎会消耗龙魂变为百战龙魂·捉青龙,这是该技能最高龙魂伤害技,张罗网和挥流星不消耗龙魂,使用时最简单的操作为:锁龙魂→连续按三次张罗网

第六层星蕴特技使用[池中物]时,比[倒搠枪]多了一个龙魂变招,挥流星在有龙魂加持下会变为百战龙魂·流星,该技能伤害中等,范围较大,需原地持续释放3秒才能打满伤害,并且可持续获得怒气, 所以具体使用看环境,能保证伤害打满并且自己不会死是最好的,使用时的操作为:锁龙魂→张罗网→张罗网(百战龙魂·流星)→锁龙魂→张罗网(百战龙魂·捉青龙)

当前有2个三板斧在冷却中,就可以用额外的龙魂激活百战龙魂·流星去打伤害,这个技能期望算下来的收益是能维持当前DPS不掉的,如果只能打伏龙决或只有一个三板斧,那么就用龙魂去激活它(纯物理流派几乎不缺龙魂

2、流派介绍

总结:

按照本攻略叙述流派顺序:

操作难度由高至低:1≥3>2>4

单体伤害由高至低:1>2>3>4

AOE伤害由高至低:2>3≥1≈4

2.1半物理半流血双樱(当前最高单体伤害)

星蕴特技选择

双樱、碎铁衣、峰回转、震虎诀/过层峦/升龙息、岂曰无衣、倒搠枪

推荐震虎决,懒人用过程峦/升龙息,升龙息用于刷新奔袭

物理伤害主要来源于破坚壁(左键变招)、御龙诀(右键变招)、百战龙魂·撼龙(右键龙魂)、百战龙魂·捉青龙(张罗网),奔袭(星蕴特技:岂曰无衣)

流血伤害为强效·流血(星蕴特技:渡关山和倒搠枪维持6层不断)

2.1.1第二层星蕴特技说明

带平山海的目的,不是为了开局多一个飞瀚海使用,而是为了在飞瀚海的CD和赴沙场、荡重关的CD同时快好的时候,可以优先打出另外两个技能,从而相当于全场打下来几乎所有双樱技能都不会浪费,减少了技能空档期,增加了技能利用率

那么为什么不选择平山海?

因为怒气不太够用,倒搠枪在残卷亢龙的加持下,由原本的使用三板斧需消耗35怒气变为25怒气,平山海会加大怒气的使用量,并且在全称卡2次刀的情况下,释放龙魂后剩余怒气较低,需要先打伏龙诀/长河落日/渡关山恢复怒气后再打下一技能,并且卡刀太多会导致千军破/长河冷却跟不上导致最后卡不了刀

为什么选择碎铁衣?

优点:

第四段破坚壁伤害很高,并且给与的额外怒气为26,几乎能让每一个龙魂都为满怒龙魂,并且剩余怒气34左右

配合残卷攻坚时龙魂率得到充分的保证,几乎每个都触发龙魂

缺点:

第四段破坚壁只要跳起来后,2秒内无法操作,同时因为它自带的导航跟踪功能,会追击当前目标,导致了BOSS正在放范围,所有人都跑了,你并未中止使用技能,化身为铁憨憨蹦上去送死

缓解的方法:

第四段破坚壁之前,只要没跳起来,都可以通过直接释放右键/跳起来走位右键/SHIFT位移后右键去取消第四段破坚壁的释放,因为双樱的右键变招时间足够长,不会因为这样而少打龙魂,如果第四段已经释放出来,那么可以一直按空格跳跃取消后摇,能更快的获得身体的操纵权

2.1.2残卷选择

克敌/驭兽/封灵/绝异+同襟+烽火+亢龙,剩余5点可自行搭配,可以诛心+攻坚/龙吟,收益差距不大,推荐诛心+攻坚

2.1.3核心输出思路

一分钟一次的张罗网,配合锁龙魂+震虎诀/过层峦的物理增伤,释放出的百战龙魂·捉青龙能打出大量AOE伤害

按照飞瀚海、赴沙场、荡重关的优先级顺序释放技能,能保证在整体时间内打出更多的变招;冷却前后相差2秒,就等优先级更高的技能冷却好了再放,比如飞瀚海冷却剩余7秒,荡重关冷却剩余5秒,这时候选择等7秒再去释放飞瀚海即可,若飞瀚海8秒,荡重关5秒,则使用荡重关打完后再使用飞瀚海即可

每个双樱技能至少都需要卡1次刀(飞瀚海、赴沙场可卡2次刀,但操作难度较高,需要大量练习用跳取消后摇),渡关山冷却为30秒,长河落日冷却为16秒左右,所以使用时可以将1个长河加入卡刀循环,下一个CD好了后,通过渡关山→立即长河落日·扫→长河落日·破的同时跳起来取消后摇→下一个双樱三板斧,这样能在三板斧左键变招过程中使用龙魂归获得1层锁龙魂,打出的龙魂也有较高的怒气

流血BUFF不能断,渡关山是唯一远程上流血BUFF的技能(荡重关那是肉体上流血),如遇到多动症BOSS或转火需求高的战斗环境,那么放弃该流派,使用纯物理输出流派会有更好的表现,流血只能通过渡关山才能范围上流血,转火效率比较低

2.1.4第四层星蕴特技说明

升龙息

优势:能将100秒的奔袭变为升龙息的CD(升龙息只刷新奔袭),并且起手可以保证覆盖满两个奔袭持续时间和2个张罗网,后续看输出环境和技能决定啥时候刷新奔袭,增伤能力仅次于震虎决,简单粗暴

缺点:如果每次对齐张罗网CD与奔袭配合,那么必然张罗网次数会减少,如果不对齐张罗网只打三板斧,那么奔袭增伤带来的收益就太低了。实战中很多时候并不能保持升龙息CD好了就刷新奔袭使用,这一点是很难受的,不如镇虎决灵活

过层峦

优势:张罗网1分钟1次,在输出不间断的情况下,过层峦几乎能完美的配合张罗网,并且使用简单,不需要额外的操作,也不需要去算三板斧的冷却差

劣势:1分钟1次也限定了该技能整体的一个表现,下限足够高,但是上限不足

震虎诀:

优势:本身双樱的三板斧技能在按照优先级顺序释放的过程中,就会出现2个技能CD同时好或前后相差1-2秒的情况出现,这时候使用震虎诀几乎可以无损的获得物理伤害加成,而不会有任何的损失,充能时间比过层峦短的多,使用较为灵活

劣势:需要判定三板斧冷却时间(吃错技能血亏),吃技能操作需要锻炼(操作为:震虎诀→你要吃的技能)

震虎决吃技能的思路:吃的技能一定不能影响我正常输出

吃三板斧的优先级:优先吃荡重关,其次吃赴沙场,最后吃飞瀚海(一般吃不到它)

2.1.5起手方法

死亡后龙星阵复活一定是满血满怒,这时候第一时间使用龙魂归,收上一层锁龙魂,能保证每场战斗开始的时候都有一层龙魂在手上

0怒气1层锁龙魂的情况下

千军破冲至BOSS身后,渡关山后开奔袭,同时震虎决吃荡重关,打完同襟送的变招后,使用张罗网+锁龙魂,直接打出百战龙魂·捉青龙,这时候怒气30+,直接三板斧开始循环,镇虎决充能要溢出的时候吃不影响输出的技能,核心是每一次张罗网至少配合震虎决,如果有奔袭那么就更好了

2.2纯物理AOE爆炸双樱(单体伤害仅次于半流血,AOE能力出色,转火能力强)

星蕴特技选择

双樱、平山海/碎铁衣、峰回转、升龙息/震虎诀/过层峦、岂曰无衣、池中物/混元网

推荐震虎决,懒人用过程峦/升龙息(用于刷新奔袭)

碎铁衣有更多的怒气和伤害,但是需要熟悉副本的技能情况,面对多动症不太好打

平山海需要更多的卡刀带来更多的怒气,更为灵活,伤害略低一点点,两个选择伤害差距在木桩下不超过3%,碎铁衣更高一点

2.2.1第二层星蕴特技说明

平山海的意义在2.1.1里说了,碎铁衣和平山海这里凭借个人喜好选择即可,碎铁衣操作感差一点,换取了更多的怒气,平山海可打出更多的左右变招及龙魂,但是需要卡刀较多,不带碎铁衣三板斧都可以卡2次刀(千军破有点跟不上,千军破只要进入CD在充能,就优先使用渡关山和长河落日·扫去卡刀即可,渡关山由于后摇较长,尽量在飞瀚海和赴沙场中卡刀)

2.2.2第四层星蕴特技说明

震虎诀和过层峦在2.1.4中已进行阐述,升龙息的作为在这里只有一个就是刷新奔袭,遇到大范围AOE+有倒地出现的时候,也可以用于刷新剑技能(血战玄黄)

剑技能是超大范围AOE,并且冷却固定,伤害固定(无法会心、伤害不因为目标数量分摊),所以在BOSS倒地频繁、BOSS战有大量可倒地小怪的时候,这个技能能让你上天!

2.2.3第六层星蕴特技说明

混元网

配合1分钟1次的张罗网,就算卡CD释放,单体目标占比9-10%,就算30%时间在斩杀BOSS,那么增伤量在总伤中的占比提升仅为0.9%,提升量太小,更何况这只是理论计算,实际战斗中斩杀职业不止你一个,30%伤害打不满,所以不用考虑

斩杀期非常长的单体目标战斗要选混元网!!

斩杀期非常长的单体目标战斗要选混元网!!

斩杀期非常长的单体目标战斗要选混元网!!

池中物

负面收益为锁龙魂会消耗10点怒气,但是实际该流派怒气十分充足,根本不缺怒气,所以几乎无影响

正面收益为张罗网CD降低,但是由于龙魂率有充足的保证,所以基本收益也不会太高,核心是挥流星多了一个变招,百战龙魂·流星,该技能伤害较高,范围较大,但需要原地释放。当前有2个三板斧在冷却中,就可以用额外的龙魂激活百战龙魂·流星去打伤害,这个技能期望算下来的收益是能维持当前DPS不掉的,如果只能打伏龙决或只有一个三板斧,那么就用龙魂去激活它(纯物理流派几乎不缺龙魂),是非常划算的!

2.2.4残卷选择

克敌/驭兽/封灵/绝异+同襟+烽火+龙吟,虎啸龙盘备选(升龙息不选这个),诛心备选,攻坚备选

2.2.5起手方法

死亡后龙星阵复活一定是满血满怒,这时候第一时间使用龙魂归,收上一层锁龙魂,能保证每场战斗开始的时候都有一层龙魂在手上

因为不带倒搠枪,三板斧无怒气消耗,所以战斗全程几乎不会因为怒气发愁,也没有任何断奔袭的可能

0怒气1层锁龙魂的情况下

千军破冲至BOSS身后,渡关山后开奔袭,同时震虎决吃荡重关,打完同襟送的变招后,使用张罗网+锁龙魂(不打挥流星),直接打出百战龙魂·捉青龙,直接三板斧开始循环,镇虎决充能要溢出的时候吃不影响输出的技能,核心是每一次张罗网至少配合震虎决,如果有奔袭那么就更好了

2.3纯流血双樱(暂不推荐使用)

星蕴特技选择

双樱、裂苍穹、峰回转、震虎诀/过层峦/升龙息、怒发冲冠、倒搠枪

推荐震虎决,懒人用过程峦/升龙息(用于刷新奔袭)

2.3.1纯流血面临的问题

怒气吃紧,半流血有碎铁衣额外26怒气作为补充,纯流血是没有的,并且由于怒气不足,所以打出的龙魂也不是满伤

流血不吃急速加成、不吃专精加成,只受到最终伤害和会心的影响,成长性太低

流血只能维持单体6层流血,AOE能力差的令人发指(核心原因是因为三板斧都是单体技能,无法判定多目标,只有奔袭下的长河和渡关山能范围上1层流血)

2.3.2残卷选择

克敌/驭兽/封灵/绝异+同襟+烽火+亢龙+诛心+攻坚

2.3.3输出注意事项

维持6层流血不能断,渡关山在6层流血后的作用仅为卡刀技能/远程上流血的技能,遇到多目标转火一定要注意主目标的6层流血持续时间,不要断流血了,渡关山这时候很关键

裂苍穹冷却好就使用(吃急速加成,大致30+秒),需配合震虎诀/过层峦+奔袭一起爆发是最好的,又考虑到最大爆发伤害百战龙魂·捉青龙也需要震虎诀/过层峦+奔袭,所以大致上对齐一下CD即可

尽量多的卡刀,更多的怒气意味着更多的龙魂

2.3.4起手方法

死亡后龙星阵复活一定是满血满怒,这时候第一时间使用龙魂归,收上一层锁龙魂,能保证每场战斗开始的时候都有一层龙魂在手

0怒气1层锁龙魂的情况下

千军破冲至BOSS身后,渡关山后开奔袭,同时震虎决吃荡重关,打完同襟送的变招后,使用张罗网+锁龙魂,百战龙魂·捉青龙,这时候怒气30+,直接三板斧开始循环(长河加入第一次卡刀中,让流血叠的更快到6层),6层流血开始裂苍穹即可

震虎决充能要溢出的时候吃不影响输出的技能,核心是每一次裂苍穹和张罗网至少配合震虎决,如果有奔袭那么就更好了

2.4纯物理丈威(伤害低,不推荐)

星蕴特技选择

丈威、平山海、峰回转、升龙息/震虎诀/过层峦、岂曰无衣、混元网/池中物

推荐震虎决,懒人用过程峦/升龙息(用于刷新奔袭)

2.4.1纯物理丈威面临的问题

怒气吃紧,丈威本身依靠左键北辰流炎枪回复怒气较少,卡刀收益也低于双樱(怒气、百战层数)

伤害低,原本AOE强大的丈威(段数少,分摊少),释放60-70怒气的龙魂伤害并不那么突出了,在单体目标上更是伤害无法和双樱做对比,实际操作量却没比双樱少多少

龙魂率堪忧,丈威同样卡刀后获得的百战层数比双樱低,而且本身怒气不足导致并不像纯物理双樱那样随意转化怒气为龙魂,核心获得龙魂的渠道为长河+变招配合度关山回一层,在龙魂率不足的情况下需要使用锁龙魂打百战龙魂·驯龙,打着打着就发现无锁龙魂可用,非常尴尬

2.4.2第二层星蕴特技不选择碎铁衣

在急速较低,无传舍(星蕴)加持下,长冷却时,平山海的减少冷却带来的收益更直观,碎铁衣20%北辰流炎枪伤害增加,不如平山海减少撼远山20% CD(获得了更多的左键北辰流炎枪、右键降龙诀、百战龙魂·驯龙),如有质疑自己打下木桩对比伤害就知道了

2.4.3残卷推荐

克敌/驭兽/封灵/绝异+同襟+烽火+诛心+攻坚+龙吟

2.4.4起手方法

和2.2.5差不多的起手方法,只是渡关山不加入卡刀循环,卡刀用千军破就足够了,最多就是踏平川的前2刀后用长河落日·扫/渡关山卡刀能打出最后一击,保持每一波张罗网都有震虎决/过层峦加持

当然你要用544卡刀去弥补怒气与龙魂的问题也是不错的选择,但是544卡刀对于大多数人来说比较困难(踏平川5刀,另外2个技能4刀,不打最后一击)

3.4当前属性收益计算及排序

参考面板:



为了更好的理解计算过程与逻辑,直接拿68属性附魔作对比

【68强度】

68/17=4%,522X4%= 20.9,实际提升最终为21点,提升总伤为21/718=2.93%

【68专精】

68/18.1=3.8%,提升的伤害为:(100%+23.6%X70%)=116.52%,之前为(100%+19.8%X70%)=113.86%,提升总伤为2.66%/113.86%=2.34%

注:龙城飞将当前受专精加成的总伤只有70%,百战龙魂·捉青龙、强效·流血及一些小技能是不受专精加成的

【68会心】

首先会心造成的伤害增加60%,对于天罡而言会心只影响伤害

其次会心和专注的问题主要在于会心的伤害可能会被识破,被识破的伤害是无法会心的,所以讨论会心的收益一定要算上专注不足导致识破的影响,

所以专注这一项属性直接模拟打当前目标95%专注、97%专注、100%专注,而不以参考面板做标准

剑技能(血战玄黄无法会心,但是这里不谈这个技能)

95%专注下,识破率为5%

68/20.9=3.3%,提升的伤害为(1+60%X24.7%-60%X24.7%X5%)-(1+60%X21.4%-60%X21.4%X5%)=1.881%,之前的伤害为(1+60%X21.4%-60%X21.4%X5%)=112.198%,提升总伤为:1.881%/112.198%=1.68%

97%专注下,识破率为3%

68/20.9=3.3%,提升的伤害为(1+60%X24.7%-60%X24.7%X3%)-(1+60%X21.4%-60%X21.4%X3%)=1.9206%,之前的伤害为(1+60%X21.4%-60%X21.4%X3%)=112.4548%,提升总伤为:1.881%/112.198%=1.71%

100%专注下,无识破

68/13.5=3.3%,(1+60%X24.7%)-(1+60%X21.4%)=1.98%,1.98%/(1+60%X21.4%)=1.98%/112.84%=1.75%

【68专注】

68/27.5=2.5%,专注是止损,不会增加额外的伤害,对天罡而言只是减少自己被识破伤害

这里讨论从打当前目标95%专注提升至97.5%,97.5%专注提升至100%专注带来的收益

95%专注下,识破为5%,提升至97.5%专注,识破为2.5%

(1-70%X2.5%-60%X21.4%X2.5%)-(1-70%X5%-60%X21.4%X5%)=2.071%

2.071%/=95.858%=2.16%

97.5%专注下,识破为2.5%,提升至100%专注,无识破

(1)-(1-70%X2.5%-60%X21.4%X2.5%)=2.071%

2.071%/=97.929%=2.115%

【68急速】

天罡急速无额外收益,仅有核心三板斧、千军破、奔袭、长河落日·扫、灵虎跃、裂苍穹受到急速加成(流血不吃急速),所以收益最(当前版本不需要维持奔袭不断),低到有就行,无也没影响

3.5如何选择装备

满足3.3排序后,如果遇到装备词条为强度+会心,另一件装备为专精+专注,该如何对比?

精确计算的话,需要你直接计算当前面板你的收益,当前装备的词条收益加起来与另外装备作对比,但是这样比较复杂,需要自己动手计算

不想算,就抛开急速不选择,其余以强度专精专注优先即可,3个词条带2个就直接换

不同装等的影响,在生存无压力的情况下,把主属性的差距转化成绿字即可对比(目前测试服差一个难度的副本,单部位180对比195,差距很小)

4、附魔选择

头+专注,衣裤+力,手+强度,腰+专精,脚+急速,武器+物理攻击

5、宝石选择

目前无参考蕴灵,不知道宝石等级是否影响蕴灵,在不考虑蕴灵的情况下

戒指、项链优先力(震金珏)

信物优先强度(赫炎珏)、专精(飞砂珏),其次专注(琼霜珏),专注足够后会心(震金珏)

6、食物选择

暂无数据,但仅需遵从第3章的属性收益排序结论吃即可,吃收益高的

7、丹枢选择

回复:明道(依旧回复80%怒气,等于一个龙魂归)

短期增益:千锋

战斗辅助:单体目标吃洪战(期望收益幻生略低一点,但没低多少),2个以上的目标吃穿杨

(注:原本开光阶段的幻生,虽降低为触发伤害20%,对比现在固定伤害的话可能收益会超过通灵阶段的丹枢,,因为现阶段的丹枢是固定伤害值,收益是固定的一万多伤害,但由于目前无幻生测试,所以这个留着后续公测后测试再给出结果)

8、星蕴选择

按照星蕴数量的提升,规划如下

优先保证点虎贲至打当前目标100%专注

大火就在线路旁,点不到虎贲,或者虎贲点过了就点它

能点传舍点满传舍

点不到传舍就优先点6力或者4物攻,尽量多点这两个,避免线路过多的点到生命/防御/急速即可

举例:



三、玄武护体专精

1、星蕴特技介绍

第一层星蕴特技选择

首先进入战斗每秒回复1点怒气

这里最佳选择为浴血,需要手动释放,冷却吃急速,每秒额外回复量达到1.35怒气以上,随着急速提升这个量会越来越大

懒人选择陷阵,被动技能,每秒固定额外回复量为1.25怒气

凌云暂不考虑,因为缚霄汉固定冷却30秒,不吃急速加成,配合第二层星蕴能达到每秒额外回复量1.2怒气,这还是卡住冷却使用的情况

第二层星蕴特技选择

分别都是增强自身嘲讽控制能力,遇到需要大量强嘲的战斗中

群嘲使用擒云,单嘲使用冲霄,养战主要为控制能力和提升团队输出,一般情况下不考虑

第三层星蕴特技选择

单次大量伤害,使用月照长城,但是需要熟悉使用机制

短时间多段伤害,使用山岳不动,简单粗暴

第四层星蕴特技选择

镇岳是硬度相关的第一选择,另外两个都与团队伤害相关

第五层星蕴特技选择

掠阵提枪、献祭英魂,一个对应群嘲增防(识破),一个对应群嘲增伤,具体视团队需求选择

万夫莫当,就是硬

第六层星蕴特技选择

青松知护驾,该技能最大作用是当前作为副T的时候,帮主T额外减伤,当然也能救其他人,但是作用都不如给主T明显,因为目前T几乎都没持续性减伤技能

灵龟千年兽,3%常驻减伤和更多的仇恨

猛士守四方,该技能为主T无生存压力下的第一选择,起手可作为爆发配合输出,也是团队性质的大减

2、大致流派推荐

2.1山岳流

星蕴特技选择

陷阵、冲霄、山岳不动、镇岳、万夫莫当、灵龟千年寿/猛士守四方

大致说明:

整体操作简单,开荒时极度推荐,所有星蕴特技都以硬度为主,攻速较慢的单体目标可将镇岳换为其他星蕴特技帮助团队增加输出

2.2月照流

星蕴特技选择

陷阵、冲霄、月照长城、骁将/龙腾、万夫莫当、灵龟千年寿/猛士守四方

大致说明:

需要对副本有一定了解,优点是面对单体大量伤害使用月照能极大的缓解治疗压力,缺点是没挡住就暴毙了,具体使用看个人对副本的熟悉程度

3、注意事项

在技能面板中,将右键换为横戈一怒,苍龙破拖到技能按键中,全程可不释放苍龙破,印记满了转化为北辰后,左键打满再用苍龙破技能即可(横戈一怒释放次数比苍龙破多的多,节省一个按键,多用鼠标方便)

因为目前无持续性减伤的存在,只需要在需要减伤的时候开启当关(25%),无畏(50%),同归(60%需要星蕴特技支撑),守四方(70%)即可,并不需要像之前一样通过怒气转化为右键常驻减伤,所以需要熟悉BOSS的技能情况

黄箭头是不能通过位移躲避的技能,必须硬吃,蓝圈大多都需要团队与T一起分摊,红圈大多都可以多开(有的是锁定T)

4、残卷选择

克敌/驭兽/封灵/绝异+山影不移+策应+蟠龙+戍边,剩余2点可选同泽/诡道

诡道一般不带,除非是面对需要2个目标嘲讽的情况才带

5、属性优先级

防御等级目前大于其他一切属性需求,11点绿字可转化为1%常驻减伤

会心抵抗,20.5绿字转化为1%会心抵抗,只需满足副本需求最低会心抵抗即可,过多无收益

专注,由于玄武护体的星蕴移除了虎贲,导致目前专注难以达标,尽量堆高即可,在不满足专注的时候可一次丢2个强仇恨技能,保证技能不被识破导致无嘲讽(2个都识破去买彩票吧)

其余属性前期可不用太在意搭配问题

比如识破转化大致为25点绿字=1%识破,在50%识破效果的情况下换算成常驻减伤仅仅只有0.5%,但同等装备词条位置若是防御等级,7-8的换算出来是0.75%左右的常驻减伤,所以作为除开防御等级和会心抵抗外的第二防御属性需求

6、宝石选择

戒指、项链选择飞砂珏(防御等级),次选赫炎珏(会心抵抗)

信物选择飞砂珏(专精)、琼霜珏(优先满足专注达标),次选赫炎珏(强度),最后震金珏(会心)

7、食物选择

暂无数据,依旧以硬度为第一选择,那么与防御等级、专精相关的食物为主,若后续有识破相关的食物,也会加入对比,会在后续进行更新该条内容

8、附魔选择

武器+承疗等级,头+识破,衣裤+力,手腕+专精,腰带+专精,鞋+会心抵抗

专注差太多的时候,头也可以备选专注

9、星蕴选择

星蕴中已无虎贲

大点优先顺序为:守心、司危、瑞露、传舍、寿星,在不能满足大点的情况下小点尽量多的选择防御等级、强化防御等级、会心抵抗(需要达标)这种重要属性

举例:



10、丹枢选择

短期增益:守冥

战斗辅助:保命选承霖,AOE毛输出吃穿杨

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