暗影格斗2《ShadowFight2》攻略


暗影格斗2《ShadowFight2》攻略

1、主界面:

暗影格斗2的游戏界面可以说是简洁又不失精细,NEKKI也把游戏的板块分得很清楚,首先来看一下左边的菜单阵列,从上至下分别是训练馆、地图(战斗区)、武器库、荣誉堂和设置,这些板块的用途会在之后的章节中详细讲解,接着来看界面的左下角(地图界面),这里经常会出现一些友(keng)善(qian)的广告信息,提醒大家一下尽量不要点击购买,不然你会后悔莫及。游戏界面的上方包括了经验值(等级)、能量、金币数量和宝石数量,玩家们可以从这些地方了解到游戏的进度和你现在的状况。

2、道馆:

在刚进入暗影格斗2的时候,你会进入道馆,这里是一切开始的地方,你可以选择击打沙袋练习格斗技巧,也可以选择通过“菜单”进入其他的板块。道馆的沙袋并不会移动,所以并不适合用于模拟实战,比较适合用来测试武器攻击距离或者试玩一下刚买的新装备。不过,在用30块钱(谁会买啊)购买了“无限能量”之后,道馆中会多出一个选项,就是与NPC对战,这可能比沙袋好上百倍,因为NPC由AI操控,可以近乎完美的模拟实战对决。

3、地图:

暗影格斗的剧情大致上可以可以分为七章,每一章节的剧情都扑朔迷离、一波三折。但是每一章的赛事和任务基本上都是相通的,下面给大家大致的讲解一些每一种模式:

· BOSS/保镖剧情模式:这种模式是暗影格斗2的主线,可以说是一种闯关模式,你需要先无争议击败BOSS的5个保镖,接着击败BOSS本人即可进入下一章节,同时,本模式的难度也相当的高,但是相对来讲所得到的报酬也是很丰厚的。

· 锦标赛:锦标赛可以说是金钱的主要来源,机制就是三局两胜,击败对手之后可以得到仅次于主线剧情的金币,同时提高经验值(所有的模式都可以提升经验值,从而升到下一等级)。

· 挑战赛:这种模式和锦标赛很相似,也是三局两胜击败对手得到金币,但是挑战赛每一局都会有不同的规则,增加通关的难度。

· 生存赛:暗影格斗的玩家花最多时间的模式就是生存模式,它在每一章节的金钱短缺时期可以起到救命的效果,本模式是一局制,需要连续击败10个敌人,敌人的攻击力和防御力会随着关卡数逐渐提升,所得到的金币也和你生存的进度有所关联。

· 决斗:决斗每四小时冷却一次,虽然赚不到金币但却是升天门票(以后再讲)的唯一来源。此外,决斗这个模式会像挑战赛一样拥有不同的规则,同时所有的装备也是随机的,让人热血沸腾,猜测决斗中所使用的装备也是一大乐趣。

4、武器库:

武器库存放着所有种类的武器、盔甲、头盔、飞镖和魔法,这些装备只有到固定的等级才能解锁,还必须有达标的金币或宝石才能购买,一些比较高级的装备还需要打造时间,一般在五至二十分钟之间,不同的装备性能也不一样,装甲的防御值和武器的攻击值会随着等级的提升而提升,前提是装备在本等级购买,否则过去的装备需要经过升级才能达到现在装备的高度。

5、设置:

在菜单最下面的板块,是最少用的设置,其实仅仅需要调制的,就是语言和按钮大小,手机运作比较慢的可以尝试把画质调低一点,游戏就会变得更顺畅一些。按钮的大小可以是个人情况而定,我的做法是把按钮调到最大,这样容错率就会降低许多;将语言切换成中文之后会让你下载翻译包,稍等片刻就可以把游戏中的文字切换成中文,但是中文翻译有些地方不齐全,理论上并不会因向玩家对剧情的理解(有的时候很滑稽)。

6、荣誉堂:

荣誉堂只是一个统称,这个板块点击之后发现还分为四个小区域,分别是技能树、招式表、荣誉堂和收藏区。每一等级的开始,系统会让你选择一个新技能(通常是二选一),这一部分会在之后的章节中详细讲解;当你买了新的武器的时候,可以去招式表查看一下武器的攻击方式,还有 武器各种招式的伤害值,这在对战的时候很有用。

荣誉堂呈现了游戏中的各种成就,诶打成一个成就就会被赠予1-3个宝石作为奖励,所以达成成就也可以说是宝石的主要来源;收藏区的目的是摆放击败BOSS之后所得到的封印。

7、头盔与盔甲:

这两样物品可以决定你在对战中战败的几率,最重要的是盔甲,它决定了你的身体所受到的攻击值和腿部攻击与摔投攻击的伤害值;头盔是次要的,只要你小心一点,就可以避免头部的损伤,头部受到的攻击是受到身体攻击的一倍以上。顺带说一句,在每一级的装备中,都可以用金币将装备升级,一共可以升级4次,如果想要体验游戏全部乐趣()的话,可以只升两级,假如想考验自己的能力的话可以指升一级,假如对于一般的玩家来说,我比较建议的是盔甲两级,头盔一级。

8、武器:

如果说装甲决定了你在对战中战败的几率,那么武器决定了你在对战中获胜的几率,武器是全场伤害的主力输出,武器至少要升一级,除非你认为自己的功夫早已到家。在没有足够金钱一次性升级所有装备的时候,建议先升盔甲,接着武器,头盔、魔法、飞镖。

9、操作键:

战斗中的操作键可以分为左右两个部分,左边的圆盘控制方向,右边的拳、脚、飞镖和魔法控制攻击方式,看似很简单,但是可以组合的招式可达二十于种,下面将为大家(大佬请自动跳过)讲解一些操作键的使用方式以及武器的所有攻击方式。(脚法会在以后详细讲)

方向键:

· 右键:人物往前移动一步距离

· 左键:人物往后移动一步距离

· 上键:人物向上跳跃

· 下键:人物向下蹲

· 左上键:人物进行后空翻

· 右上键:人物进行前空翻

· 左下键:人物进行后滚翻

· 右下键:人物进行前滚翻

· 右键+右键:人物进行长步前进,等于四步距离

· 左键+左键:人物进行后手翻,等于四步距离

武器使用/配合:

· 拳:使用武器进行单次攻击

· 拳+拳(双击):使用武器进行双/三次攻击

· 右+拳(重击):使用武器进行单次重力攻击

· 上+拳(上击):使用武器向上攻击

· 下+拳(下击):使用武器向下攻击

· 左+拳(回旋击):转身后使用武器进行单/双次攻击

· 右+拳+拳(大招):使用武器进行强有力的连击

这里要注意的是,如果人物方向相反,方向键也随之相反。

10、金币:

金币是击败敌人后所得的奖励,等级越高,所对应关卡的奖励也越高,金币的主要用途是购买装备和升级装备,另外也可以充钱购买金币,不过我并不推荐。在通关第六章之后,身上的金币会被替换成银币,在第七章,银币会替换成芯片。

11、宝石:

宝石是暗影格斗2中最珍贵的资源,主要来源于完成成就和击败BOSS,有些上好的装备和武器可以用宝石购买,但我还是建议还是将宝石留到最后,此外,每天可以通关观看广告视频获取10个宝石,如果每天坚持的话,一段时间后你将会拥有数量可观的宝石。

12、能量:

能量是战斗的基础,每一场战斗都将会消耗一个能量,能量10分钟恢复一个,最多可以拥有五个能量,当能量用完之后可以选择花费五个宝石来立刻充值能量,也可以选择等待能量恢复,我建议选择第二种,毕竟宝石不是说得就能得到的。

13、拳头的用法:

拳头是游戏中最基础的武器,用法也和前几章将过的招式对照表差不多,只是把双击去除了。拳头的伤害很高,相对的距离也特别短,在攻击的时候尽量靠近敌人攻击,如果打空的话,对手会借此机会来反击,接下来来看看拳头各招式的性质。

单击的出招方式很简单,就是往前出拳,在距离敌人1身位之内的时候可以用此招将对手推开,另外补充一点就是在出招的时候尽量要看准距离,我在油管上还是发现有些萌新与敌人相隔千里还在出空拳

重击相对于单击角度更低一些,朝着敌方腹部直拳,可以连续攻击,而且出招之后基本上可以接任何的招式,比较实用。上勾拳是我个人为游戏中最不实用的招式之一,主要原因是距离过于短小,时常打空,但是对空比较有用,偶尔能够截击敌人的攻击。

下拳攻打腿部,伤害较低,对地成功率较高,发出重击的时候可以把敌人扫倒,很实用,建议和重击配套使用。回旋击速度极快,在敌人靠近的时候可以转身回击瞬间爆头,可以接在重击后使用。大招其实显得比较寒酸一些,正手右勾拳加反手手背攻击,可以持续连击,配套重击效果扛扛棒的。

14、脚法:

相对于其他的格斗游戏,暗影格斗2的脚法显得十分丰富,拥有来自各个角度、各个形式的踢技,由于脚法比较难阐述清楚,看了教程的吧友可以去自己实践一下。

首先高踢(脚),朝着头部原地高踢,速度极快,对空对地都可以起到很好的截击效果,如果距离太近的话会变成原地膝击。前踢(右+脚)的出招方式是朝前方猛踹一脚,如果角度对的话会刚好揣中敌人的腹部。后踢(左+脚)拥有很好的防反效果,假如敌人正在靠近你,你可以用这一招式拉开与对方的距离,此外,前踢+后踢是一个不错的连招。

说完这些基础的脚法,现在来说一说高级一点的,扫堂腿(下+腿)可以迅速出击,化险为夷,加入运气好发生爆击的话可以将敌人扫倒在地,准备下一次攻击。双扫堂腿(下+腿+腿)是游戏中普遍认为最常用的招式之一,首先,迅速出击让敌人措手不及,再次,在单扫的基础上加上了第二次攻击,有90%的几率可以攻击成功,适合开局、对敌、出击和防反,使用范围十分广泛。

回旋跃踢(上+腿)是一个很好的对空招式,在跳起的同时旋转,踢中头部,伤害也是偏高,假如距离太近的话会变成跳跃膝击,可以配合高踢使用,适合在墙角反击。双跃踢(上+腿+腿)是徒手攻击中最华而不实的招式,空隙太大,距离也不达标,至于具体的动作可以自己查看招式表,总之建议不要使用,很容易吃亏。

现在四个主要方向的踢技讲述完毕,还有一些不太常用的冷门招式我认为还是有必要说说的,毕竟每一个招式都有它独一无二的用途。

前跃踢(右上+腿)是脚法中距离最远的招式之一(还有一个),出招方式就宛如突如其来的雷欧奥特曼飞踢,基本上所有的玩家都会用此招式试探敌人,此外,此招式可以躲避针对下盘的攻击。斧踢(左上+腿)的前摇过长,要在空翻一圈后才用脚跟使用劈击,个人建议不要使用此招作为主动攻击手段,可以作为补刀或者反制。

回旋步踢(右下+腿)相当于回旋踢,伤害出奇的高,加上角度很高,容易爆头,用来补刀效果真的是一级棒,可以在非无敌倒地(以后再讲)的时候进行补刀。马踢(左下+腿)最主要的功能是与敌人推开距离,这是由于它出招的时候,就像马蹬蹄,同时,在墙角对敌人使用此招式也是一个不错的选择,因为对方缩在墙角,无处可去,命中率可达到百分之百。

最后。再补充3个隐藏招式分别是倒地踢(右下+腿+腿),翻踢(左上+腿+腿),肘击(左下+拳)。如果你看WWE的话,便会立刻分辨出倒地踢就是一个Dropkick,双脚凌空飞踢,和前跃踢并列为徒手攻击最长攻击距离,可以用为试探,也可以用来躲避攻击。翻踢其实很不科学,在向前后空翻的同时踢中敌人还能平稳的落地,用于开局比较合适,因为它出招速度很快,收招极慢。肘击我怀疑很多人都忘了它,在你使用长距离武器的时候,肘击便成为了你最便捷的近身武器,朝着腹部一顶,即使被封挡也会被击退一段距离。

15、脚法连击:

首先,连击是什么?连击是用若干个单次攻击组成的组合技能,要求实用、连接速度快,下面会给大家介绍一些实用的腿部连击。

· 前踢+回旋步踢+前跃踢:这是一个实力很强大的连击,首先前踢踢向对方腹部断绝敌人的攻击,随即回旋步踢爆头成为了这套连击的主要伤害输出,最后用前跃踢拉近距离(有较大的几率踢中)好进行下一次攻击。

· 扫堂腿+回旋跃踢:这套连击适合在双方静止的时候使用,扫堂腿先发制人使对方失去平衡,接着回旋跃踢爆头完成连击,接着使用前滚准备下次攻击。

· 斧踢+单扫+双扫:斧踢可以直接造成大量伤害,反正爆头是必然的,接着用单扫让对方失去平衡,最后使用双扫扫倒对方,当单扫产生重击(爆击)的时候敌人会直接趴在地上,此时双扫补刀是最好的措施。

· 高踢+回旋跃踢+后踢+倒地踢:这套连击其实我很喜欢用,可以瞬间扭转战局,对对手造成压倒性伤害,高踢和回旋步踢先后爆头产生主力伤害输出,随后使用后踢拉开距离,最后倒地踢(前跃踢)完成连击,此外,如果高踢替换成膝击效果会比较好一点。

告诉各位萌新,连击是自己发掘出来的,在空闲时间,比如等能量的时候打打沙袋练练手,可以创造出属于自己的连击。

16、徒手连击:

其实练好徒手是很重要的,因为在游戏中时常会受到大量攻击从而导致缴械(武器掉落),这个时候只能使用拳头和脚攻击敌人,只要你习惯了徒手攻击,被缴械后基本上不会产生什么损失,所以在空闲时间去打打简单的生存赛练练徒手攻击,尽量不要持续的使用同一种招式,因为只要你连续使用同一招式高达3次,敌人一定会躲开并反击(本人亲测),现在给萌新们带来一些徒手的连招。

· 重拳+回旋拳+下摆拳+回旋跃踢:我自创的连招,适合主动出击和打防反,用途比较广泛。首先重拳出击以保证对方受到你的控制,接着回旋拳和下摆拳连续出击,释出主力伤害,最后回旋跃踢爆头完成连招。

· 拳头大招+回旋拳+回旋步踢+双扫:依旧是自创连击,适合持续使用,范围比较广,即使前几招落空,双扫也能扫倒对方。首先使用拳头大招双击腹部,在敌人弯腰捂肚的同时接连使出两大伤害高的招式,最后用双扫接近敌人击倒对方完成连击。

· 上勾拳+回旋拳+高踢:此连招需要距离敌人零身位的时候使用,上勾拳可以让对方飞上半空,这个时候回旋拳补刀是最好的选择,假入对方飞的够高,可以再使用一次高踢进行最后的打击。

17、战斗界面:

暗影格斗2的战斗界面很有条理,不像其他的那些大型网游很杂乱,本章节分为两部分,第一部分讲血条、能量条、时间和分数牌,第二部分则是在战斗中会出现的种种因素。

首先血条的作用相信不用多讲,就是记录你在当场战斗中所剩下的血量,在受到攻击的时候,一部份血条会由红色变为黄色,接着消失,当你损失全部的血条之时,你就输了这场战斗(大部分战斗是三局两胜)。在血条正下方的能量条可能很多萌新都搞不懂它的作用,首先我们之前说过,战斗中尽量不要持续使用同一种招式,而能量条可以证明这一点,当你使用不同招式的时候,能量条就会提升,当能量触到另一头的时候会升级,当然对你不会有任何的效果,如果你持续使用同一招式或者不攻击的话,能量条会后退,但是不会降级,下面给你们翻译一下能量条下方的各个等级名称:

· 白色被动模式

· 黄色Hard(硬核)

· 橙色Brutal(野蛮)

· 红色Aggressive (激进)

· 绿色Crazy(疯狂)

· 蓝色Fantastic(幻想)

如果说你能在一场战斗中达到幻想模式,说明你的手打技巧已经渐渐成型。在战斗界面的正上方会有一个倒计时,一般是90秒,你必须在这个时间内击败敌人,否则系统就会判定为对方获胜。在能量条的右侧有两个白色的方形,这两个方形是用来记录胜负的,只要你一场战斗中赢一局,就会用白色填满这个方格,当你有两个实心方格的时候代表获胜。

在战斗中很多人忙于战斗,忽视了一旁的战斗提示,有些人看了也看不懂是什么意思(英文的),假如你在战斗中首先击中对方,会出现浅蓝色单词First Strike(首击),在战斗中完成连击会出现*Combo(连击)字样,假如出现了五连击就会出现5 Combo字样。在战斗中击中对方的头部会用黄色字样写出Head hit(爆头);发生爆击(在战斗中会有击率发生爆击,在普通伤害的基础上造成双倍的伤害)会用红色字母写出Critical(爆击);如果在战斗中将对方缴械会用蓝色字体写出Shock(震荡)。有时候会发生爆头和爆击同时出现,这个时候可以造成该招式的最大伤害,并且有更大的几率产生Shock。

在战斗中发生若干次爆头、爆击、连击和缴械可以在奖励中增加更多的金币。

18、战斗小技巧:

仅仅学会战斗中的连招并不能在本质上提升你的战斗技巧,这里我教给你们一些在战斗中的小技巧。

首先在攻击之前需要判断对手是否正在出招以及正在出什么招,在不确定的时候最好出一些保守的招式,比如双扫或者下击。战斗中的流程不是以“击”计算的,而是以“轮”计算的,这代表了你在攻击的时候尽量不要单一的攻击,尽量使用多重攻击或者自创的连击,单次的攻击并不会对对方造成很大的影响。

其次,除了不要过于频繁的使用同一招式,也不要不根据情况胡乱出招,这样会导致巨大的空隙,给敌人进攻的机会。在对方放招的时候,尽量利用后手翻(左+左)躲避攻击,一些技术比较成熟的老玩家可以通过一些武器招式特性打破空隙反转战局。

19、经验值:

经验值,之前说过就是在主界面左上方的能量条,必须用经验将经验条填满才可以升入下一级,每一等级所需要的经验值都不太一样,但是经验值可以从战斗中获取,每当你赢得一场战斗就会得到一大笔经验,经验最多的是剧情模式,其次是锦标赛和挑战赛,生存赛主要的用途是赚金币,所以基本得不到经验值。每一等级(主要的)基本上要打一局保镖、4局锦标赛和4-6局挑战赛,当然生存赛和决斗不算在其中,因为其所能赚取的经验值太少了。

20、摔投技:

除了拳头和踢技,游戏中还有一大攻击方法,就是摔投技,摔投技的伤害是游戏中最高的,相对的也比较难使出,比较便捷的使用方法就是在靠近敌人的时候按左+拳或者右+拳执行摔投技。游戏中共可以使用3种摔投技,分别为前抛摔、后背摔和德式过肩摔,其中德式过肩摔需要在达到17级才可以解锁。

21、附魔珠(萌新先跳过):

在第二章中期,会出现一种对游戏体验影响重大的元素:附魔,附魔是什么意思相信大家都明白,就是在装备上加上另外的特性让战斗变得更加得心应手。附魔的前提是拥有附魔珠,它们可以在战斗胜利后得到,一共有三种附魔珠,按照稀有度从高到低排行是紫珠、红珠和绿珠。

绿珠可以在一般的战斗中得到,随着等级的提升所得到的数量也会提升,红珠是游戏前期继钻石之后最抢手的资源之一,只有在击败难度较大的敌人或者在日蚀模式(以后会讲)之下才能够获得,而紫珠获取的难度相当大,只有在特定的战斗以及在升天中才有很少的几率得到。

2、附魔(萌新再跳过):

暗影格斗2的附魔也是比较丰富的,加上由于附魔是随机的,大家也对此感到有点兴奋不已。游戏中的附魔分为三种,分别是简单附魔、一般附魔、神秘附魔,三者分别需要消耗一定量的绿珠、红珠和紫珠。下面给大家看看游戏中都有哪些附魔,都有哪些效果,先说盔甲头盔再说武器。

简单附魔:

回春:在被击中身体/头部之后,有一定几率会在五秒内恢复15%的血量。

魔法恢复(被动):在被击中身体/头部之后,有一定几率会让魔法的恢复速度增加一倍

蓝防:在被击中身体/头部之后,有一定几率会完全防御该攻击。

过热(被动):在被击中身体/头部之后,有一定几率会将自己的下一次攻击的伤害值提升200%。

中毒:在击中对方后,有一定几率让对方在5秒内损失15%的血量,可叠加(飞镖、魔法)。

过热(主动):在击中对方后,有一定机率让下一次攻击的伤害值提升20%。

献血之怒:在击中对方的同时,有一定机率大大提升该攻击的伤害值,但是自身也将减少相应的生命值。

精确:在击中对方的同时,有一定几率提升爆击的攻击值。

衰弱(简易):在击中对方后,有一定几率使对方的攻击在5秒内减少75%的伤害值。

魔法恢复(主动):在击中对方后,有一定几率会让魔法的恢复速度增加一倍。

一般附魔:

护盾:在被击中身体/头部后,有一定几率将对方的攻击在5秒内降低75%的伤害值。

生命恢复:在被击中身体/头部后,有几率将自己的生命值在5秒内提升30%。

狂暴(被动):在被击中身体/头部后,有一定几率将自己的攻击在5秒内增加150%。

反伤:在被击中身体/头部后,有一定几率扣除对方造成此次攻击的85%血量。

吸血:在击中对方后,有一定几率在5秒内扣除对方30%的血量。

生命偷取:在击中对方后,有一定几率偷取

炸弹:在击中对方后,有一定几率产生一个炸弹,2秒后引爆,扣除对方30%的生命值。

狂暴(主动):在被击中对方后,有一定几率将自己的攻击在5秒内增加150%。

晕眩:在击中对方后,有一定几率将对方的身体禁锢在原地5秒。

衰弱:在击中对方后,有一定几率将对方的攻击在10秒内减少75%的伤害值。

感觉好水

我发现我开贴后又瞬间多了十几个粉丝

今天来讲一个萌新最常见的问题:

23、挑战者:

在每一章节的中期会出现挑战者,打赢他之后可以得到所持的武器。可能很多萌新都遇到过,但是由于打不过就放弃了,其实,只要掌握好规律,就可以轻松击败挑战者。

首先,要先知道难度等级,从简单到困难分别是简单、普通、困难、疯狂和不可能。疯狂以上的等级对于新人来说是极其不友好的,这里的敌人可以瞬间将你秒杀,所以,在手打技巧不好的萌新来说,困难是最大的界限,尽量不要越过,但只要自己认为进步了一些,就可以去挑战疯狂级别,进而去闯不可能级别。假如你的手打水平属于中等水平,简单等级通关几率为95%,普通等级为80%,困难为60%,疯狂为45%,不可能仅仅有30%的通关几率,如果是远一点的不可能就基本上没有机会了。

所有的挑战者(除了第一章)都出现在每一章节除去头尾的四个等级中,然而难度等级是依照自己本身的装备等级来判定的,所以,只要挑战者没有出现,就一定要提前备好购买下一等级装备的金币(如果自认为手打水平足够牛逼可以只储存购买头盔和盔甲的钱)。

挑战者所持有的武器都带有简单附魔,可以稍微提升一下你的实力,不过警告一点,如果在被挑战者击败后选择“放弃”的话就永远错过了他的武器。

24、封印与暗影之门:

暗影格斗2的前期目的是击败6个BOSS,取得他们的六个封印,打开暗影之门,每一个BOSS对应了一个章节,分别是英雄重生、秘密路径、血路、海盗王座、最美的诱惑和铁血统治。所取得的封印会在之前提到的收藏区里面呈现。

25、飞镖:

飞镖只能到第二章才能解锁,是战斗中的远程武器,飞镖的价格也比同等级的装备便宜一些,在战斗中会在拳头按键和腿按键的上方出现一个飞镖按钮,按下按钮就可以向前丢出去一个你所购买并选择的飞镖。飞镖的伤害其实并没有很高,其实主要的作用只是用于试探敌人,建议不要连续使用(反正我是基本上不用),不然敌人会进行躲避。假如双方都在站立的情况下丢飞镖,飞镖会命中胸部,爆头的机会比较少,此外,飞镖的另一个亮点是不会被封挡(在站立不动的时候受到攻击会自动封挡),是进行突袭和截击的最佳利器。

26、变种飞镖:

在暗影格斗2中,普通飞镖(上文所述)是占多数的,基本上每两至三级都可以从商店中购买新的飞镖,但是有很多变种飞镖可以尝试,效果有可能是出奇一般的好。

一般的飞镖(例如星标、苦)发射的速度快,但是伤害低,从十一级开始,出现了圆盘式飞镖(例如灵魂收割者、战轮、龙翼),发射的速度比较慢,需要从腰间缓缓掏出飞镖再以横向螺旋式投掷出去,角度比较高,经常在双方静止的时候就可以**家的头,速度是它唯一的缺点。

我最喜欢的飞镖(即使我不常用),是二十四级的针,在普通飞镖的基础上分裂为三个,如果在地图的一角向另一边发射,敌人永远也躲不过,这种飞镖对空对地,可以轻易爆头,加上爆击效果爽的一批。

到了科技发达的第七章,一些新 (keng) 奇 (die) 的装备浮出水面,四十四级的圆锯是游戏中发射速度最快的飞镖,而且它攻击的范围是下盘,冷却时间很快,很适合持续使用,另外,挂器地雷也是杀敌利器,在地上连续的放置地雷,对方经过的时候会被炸飞,配合炸弹附魔效果更好。

27、魔法:

魔法是在第三章的时候解锁的另一种攻击方式,伤害巨大,但是需要通过攻击对方或者受到攻击来解除冷却。魔法的出招方式和飞镖基本相同,先是像电影中的人物一样蓄力然后魔法。魔法不可产生爆头和爆击,但是可以造成Shock。

在每一章都有至少两种魔法可以购买,有一种需要用宝石(一般是变种魔法),所以基本上每一章只能使用一种魔法,当升到下一等级的时候需要用金币将魔法升至你现在的等级。由于游戏中的魔法种类比较少,这里就列举一下现有的一般魔法:分别是火球、能量球、黑暗气浪、闪电箭和水球。其中闪电箭是最实用的一个,暗影格斗有一个BUG,闪电箭发射时在被打断的时候不会清除冷却值,还可以再发射一次。

28、变种魔法:

上一章列举了一般魔法,现在来讲变种魔法,变种魔法的脑洞其实有点触动了我,加上来自不同形式的攻击,需要用宝石购买也是十分合情合理的,在游戏中的变种魔法分别有:黑暗内炸、火柱、星武器(陨石)、强力波、强力射线、毒气弹、小太阳和审讯者之怒。

以上的魔法都需要宝石购买且价格不菲,先从黑暗内炸和火柱说起,这两种魔法起手的姿势都特别帅,迅速单腿下跪朝地面灌输能量,接着以迅雷不及掩耳之势进行地面轰炸和火柱攻击,这样的魔法比较难躲避,主要原因是出招迅速,很多萌新反应不过来就被烧死了。陨石是看起来比较高大上的魔法,施招者高举双手召唤陨石,接着一大一小的陨石就会立刻落在你的位置,可以起到非常爽快的连击效果。

第七章的变种武器我认为NEKKI花了很大的心思,首先是强力射线,从天而降的紫色光柱,还有响亮的爆炸声,特效一级棒的;小太阳可能是唯一的近身魔法,在原地漂浮的瞬间在身体四周散发光圈,任何进入该光圈的人都会受到致命打击,也是梅儿的一个致命点;审讯者之怒(简称审讯者)时光打完啊击最喜欢的魔法之一,最看重的是基本无法躲避,和闪电般的速度,在向前跳起的同时,从地上掠过一个巨大的齿轮,除了在恰好的时机空翻要不然无法躲避,也是杀灭霸的利器。

29、技能树:

在前期我们说过,在每升一级的时候,系统会提供给新的技能可以选择,通常是二选一,有时候只能选择固定的一个技能/招式,但是选择正确的技能可能会提高你获胜的几率,甚至于救你一命。

在岩石和复仇者之间,可能很难抉择,一个是在受到爆击的同时有一定几率不倒地。同时将该伤害的80%返还给敌人,听起来蛮诱人的,毕竟这个可以给你省去很多的精力(指老玩家),但是复仇者的作用是在受到爆击后有一定几率在五秒内的攻击变为爆击,造成更多的伤害。岩石在打日蚀梅儿的时候比较有用,不过在其他地方根本发挥不出它应有的作用,使用复仇者,在一些平常的赛事中可以多收益一些,在打难度较高的敌人时也可以发挥出它的效果。

此外一定需要选择的技能是教化,它可以在你受到致命一击的时候有一定几率避免死亡,重新增加30%的生命值,是难得的救命法宝。剩余的技能选择可以根据自身情况来决定,在选择的时候多考虑一些战斗中的因素,同时也要读清楚这项技能的作用(中文包的句子有点问题)。

30、日蚀模式:

在第二章中途会在地图界面可开始支持日蚀模式,仅需要点击地图右上角的太阳就可以将平时的白天模式变为日蚀模式。大家可以在日蚀模式中继续游玩,但是难度会更高,相对的,可以得到更多的附魔珠,建议大家在锦标赛或者挑战赛的难度为困难或者以下的时候开启日蚀模式,在关卡不是很难的情况下也能收获大量的附魔珠。

在日蚀模式中完成某些成就可能会获得3颗宝石的奖励。日蚀模式最大的特点就是可以重新通关过去的剧情模式,再次击败BOSS可以获得他的武器(有附魔),大家不要着急拿BOSS的武器,不然你会很后悔

从第31段开始,楼主将大幅度地讲解暗2所有的武器,一天更新一种,一共十八种,敬请期待

31、匕首类武器:

从本章开始会开始讲解游戏中所有的武器类型,会对暗影格斗2中的武器招式进行逐一讲解,并且分享一些连击,大家可以选择性地查看。匕首类武器大家肯定都用过,最著名的就是游戏的开门武器——小刀,匕首的攻速在游戏中是数一数二的快,伤害也很高,缺陷是距离短,跟长武器干架肯定会吃亏,但是它的速度弥补了这一缺陷,成为了暗影格斗2中的上乘武器之一。

匕首的出场动作是真的帅,我一开始玩的时候就觉得**气,还用衣架模仿了一番。首先单击适合主动出击,向前正手横削,正中咽喉,有机率爆头,但是由于双击的存在,很少人会记得用它;双击在单击的基础上又加上了同样的一击,可以连续使用,可以在任何招式后接用,双双爆头,萌新可以作为主动攻击手段;重击可以说是挂一般的存在,反手从脑壳砍向胸口,可以无限连击,如果被打断了可以用腿压制再继续用重击连环压制。

上击伤害很高,但是前摇过长,要从身体正下一直划到顶,可以对空,成功率很高,在上击成功后可以接回旋击使用;下击的出招方式相当于下拳,只是距离长了一点,速度还是一样的迅速,适用于开局和截击,使用成功后可以继续用回旋击爆头;回旋击,匕首招式中的骄傲,出招速度可以用眨眼间毫不夸张的形容,伤害不足于回旋拳但是更长,可以接匕首招式中的任何招,适合双次出击,连续两次回旋击,两次爆头,快感席卷而来。匕首的大招很花哨,先是跳起上击接着下落重击,运气好的话第二下可以爆头,接着回旋击+下击+回旋击+重击+双扫,一套连击下来伤害妥妥的,可以说是匕首最强连击了。

匕首还有很多变种,比如马来剑(10级),它的其他招式与匕首相同,但是大招真的是天秀,龙卷风似的旋转身体形成6连击,虽然伤害较低但是绝逼是最有压制性的大招,匕首界的骄傲,三大名刀之一,适合连续使用,一局下来最多可以达到19连击(本人最高纪录)。

32、拳刺类武器:

拳刺类武器是游戏中的顶级武器之一,在距离上就是延长了拳头的距离(但依旧很短,会被锁链吊打),所以基本攻击和拳头是一样的,本章只是在讲述拳刺类武器的大招。

首先是我们熟悉的指虎,这个武器的大招爆发力极强,在墙角怼人效果一级棒,相信大家打巨石强森的时候都有此体验,两次螺旋式爆头加上一次腹部攻击,可以当成一次完整的连击使用,配套之前的拳头用法可以轻松秒杀任何一个对手。在第二章有一个打酱油的武器新月刀,它的大招简单的说就是花式作死,极慢的攻击速度还很难命中,所以大家在玩新月刀的时候尽量不要使用大招,多使用基础招式的连击。

最后就是很多大佬偏爱的武器气动拳,气动拳在拳刺的基础上又延长了一些,如虎添翼,尤其是大招,连续两下上勾拳造成极大的伤害,接着跳起双拳砸地,地面会随之抖动,敌人会受到后续伤害,效果极佳,可惜的是,这个48级的王牌武器需要用宝石购买。

33、双叉类武器:

总而言之双叉武器很难掌握要点,主要原因是攻击范围不稳定,攻速较慢,伤害也较低。但是它比较亮眼的地方是卓越的截击功能,任何招式基本上都可以有效截击敌人的攻击,尽管出招方式都是向前戳击,但它基本上可以克制所有的武器。

首先是单击,虽然看上去只是简单的向前戳,但是它所能用的使用范围极其广泛,包括开局、主动出击、防反和截击等等;双击在单击的基础上又增加了往上戳的动作,在完成对腹部的打击后爆头,适合连续使用,也可以接在单击后使用。重击是双叉武器中最亮眼的一招之一,首先攻击范围至少长达4个身位,可以打断任何武器的招式,第二,超低的攻击角度以导致人物的身体向前倾斜,可以有效的躲避飞镖并且攻击对手。

双叉武器的上击等于双击的第二击,极其适合对空,容易爆头;既然上击对空,下击当然是对地了,跪下戳脚,出招方式有点像重击,但是这招是专门克制扫堂腿的;回旋击的出招方式和下击一模一样,只是多了一个转体的动作,角度稍微高一点,对付扫堂腿的时候有一定几率可以爆头。最后大招是整个双叉武器中唯一有较大杀伤力的招式,向前戳一刀后跳起向前飞刺,爆头几率极大,完成此招后使用双击进行补刀,或者使用大招+重击+下击+回旋击+双击+前跃踢的连招。

在这里不得不提一个例外,就是隐士之剑的大招,在打隐士的时候就被这招吓到了,突然爆发的爆头刺,接着四发对腿部的连续戳击,打的我措手不及,现在玩隐士之剑真的是随处虐,一套大招+上文所述的连击直接带走,是双叉武器中最具有杀伤力的招式。

34、棍棒类武器:

棍棒类武器是我最喜欢的一种武器之一,主要看中它的多样爆头招式,巨大的伤害和巧妙的连击性,所以战锤成了我最喜爱的武器,没有之一。萌新可能不太适应这种武器,但是只要习惯了就会上手并且爱上。

先以最先出场的铁棒为例,单击的攻速很快,斜砸爆头,可以多次连击使用,主要的用途是试探距离;双击的打击效果和伤害都属于上乘,两次头部打击。伤害较高,可以接任何招式,可以进行双次攻击。重击可以说是棍棒类武器最常使用的一招之一了,棍棒垂直爆头,中等身位攻击,在击中后敌人不会倒下,而是弯腰捂肚,这个时候实用回旋击爆头是最好的,造成了极大的伤害,在简单等级的关卡中可以直接秒杀敌人。

冷门的上击是铁棍中唯一的缺点,攻速较慢,伤害也不给力,只能偶尔对空对付一下前跃踢和空翻;下击速度极快,在匕首下击基础上延长了距离,堪比单扫,可以出其不意的打击敌人,作用也十分广泛,不过还是体现在截击和开局中,我比较喜欢将它用于连击的过渡招式;回旋击和下击一样,继承了匕首招式的动作,并且延长了距离,可以在瞬间爆头根本无法躲避(除了反应较快迅速下蹲),至此诞生了棍棒武器的基本连招:重击+回旋击+下击+重击+双击+双扫。铁棒大招是该武器的一个小小的败笔,伤害较低,先在腹部锤击接着上挑攻击头部,完成完整的攻击几率并不高,加上距离也不行,尽量作为试探招式使用。

30级的战锤,也是我最喜欢的武器之一,它的大招可以说是天秀,转体一周期间两次腹部攻击,接着双锤落地,造成头部伤害,动作十分连贯,可以作为主要攻击手段,压制着打,配上连招:大招+重击+回旋击+下击+单击+重击+回旋击+下击+前跃踢/双扫可以刷掉大多数敌人,找不到惯用武器的玩家可以尝试一下战锤,上手速度很快。

来到第七章,51级和52级分别有两个武器叫雷霆铁锤和烧火棍,这两种高科技武器都是以棍棒武器为基础的,但是都很不实用,问题主要出现在大招上。雷霆铁锤的大招可以被列为最烂的大招之一,两下锤地没有一点伤害,最后的跳起打头会有火花爆出,虽然效果看起来蛮厉害的却是毫无卵用,建议大家不要购买这一个武器。火焰棍棒比前者要好一点,烧火棍的重击、回旋击和大招都被魔改,重击变成前跃下劈+喷火效果,动作很帅却实用性很低;原本好好的回旋击变成了回马枪,伤害大大减弱;大招的第一击和重击一样,接着原地向前伸展双手喷火,只有火焰的内焰才有伤害,我当初就被这武器坑了,大家可以买来玩,但绝对不要用来打很难的敌人(亲身经历)。

35、砍刀类武器:

砍刀类武器是暗影格斗2中最普遍的武器,也很好上手,此类武器的综合性很强,伤害达标、距离达标,任何萌新当初最喜欢的武器应该是大砍刀了,下面来讲讲砍刀类武器为什么如此受欢迎。

先以剑来举例,单击的速度很快,横削向脖颈,用于试探距离;双击可以接任何的招式,可用性很高,在攻击中没有任何空隙,适合连续出击,容易爆头。重击的出招方式和铁棍的重击相差不多,只是距离更长,杀伤力更大,重击的收招速度比较慢,在攻击后建议后手翻远离敌人。

上击是对空的极佳招式,想想在人家空翻的时候这样来一下,在击中敌人后可在半空中接入踢技;五星级招式下击堪比双扫,速度可以拼过直拳和回旋拳,在凶狠出击的同时保守防御,半跪的同时可以躲过大部分的攻击。回旋击的出招方式和下击差不多,角度更高,更容易爆头,两者可以斟酌使用,因此使用连击下击+回旋击可以有效打断对方的攻击;剑的大招爆发力很强,凌空两刀分别攻击腿和头,在第一击击倒对方后,第二招立刻对头部进行补刀,敌方根本没有还手之力,我提供以下连击,重击+回旋击;双击+大招+单击+回旋击;上击+下击+回旋击。

再讲完一般大招后来讲讲有多种分支的各式砍刀大招,首先是萌新最先遇到的大砍刀的大招,在演示的时候看起来蛮牛逼的,但在真正战斗的时候全是起不到任何的主力攻击和压制打击作用,完全是在花式作死,砸地、刺击、上挑三招完全没有连击性,空隙特别大,极其容易被反击,所以这个时候最好是使用打死魔术师所得到的双截棍来进行第5级的战斗。在17级出现了手残党的神器——东方马刀,虽然很多人对这个武器并没有太多的感触,但是它确实是名副其实的“开挂神器”,出招方式和马来剑大招差不多,但是更高的角度(更容易爆头)使得它的知名度大于马来剑,此招尤其适合于敌人出招失败后使用,适合双次攻击。此招式唯一的缺点是容易上瘾,一些萌新一用就喜欢上了这个武器,并且除了大招对其他的招式不闻不问,也是马刀的一个弊端。

最后还有一种外形不同,招式却一样的武器——寡妇之扇,它的攻击距离比较短,要不是有生命偷取附魔不然没有人会喜欢这个武器。它的大招远近皆攻,总而言之算是一个中规中矩的大招,两下垂直近身攻击后向前方投掷扇子并且以回旋镖的方式回到手中,可以全方位的进行攻击.

36、东方棍类武器:

萌新的噩梦、大佬的神器,暗影格斗2目前所公认的最强神器就在这里,极快的攻击速度让对手措手不及、令人眼花缭乱的各种连招令人手忙脚乱,总之,出了距离上的一些问题会被长武器吊打,近身攻击基本上是一种无敌的存在。

单击和双击分别是单次和双次的迅速向前戳击,速度比任何的招式都要快,其中双击是游戏中最亮眼的招式,可以接任何的招式和被接任何招式,持续使用效果甚佳,一套连击下来一大管血,适用于任何用途,零身位的攻击让敌人不能靠近自己,配套东方棍招式中其他中等距离的招式效果不是一般的**。重击直接垂直打头,伤害较高,可以接双击、回旋击和大招,可以当成连招中的一个过度招式,对空截击,开局测距离都可以使用重击。

上击是真正意义上的对空招式,可以有效的截击(和上勾拳类似),仅仅适合单次出击,空隙比一般的招式大一些;此外,下击是一个很好的试探性招式,我自创连招下击+回旋击+重击可以在试探敌人之后两下爆头伤害。回旋击的出招方式是转身甩棍,尽管距离不及其他武器,但是伤害可是扛扛的,接在重击使用后效果比较好,没有空隙。

大招是东方棍武器中另一大亮点,超强的连击性使得它收到广大玩家的喜爱,一次腹部攻击加两次爆头,最常见的连击乃是大招+双击+回旋击,一套连招下去半管血(困难敌人)。讲实在的,东方棍其实没有技巧所言,几乎任何的招式都可以接腿和武器本身,因此他所能创造的连招方法也是相当的多,这也是大佬会用东方棍打日蚀梅儿的原因。最后有一个例外,也是游戏中最强敌人日蚀梅儿的武器——爆破双拐,它的大招可以说是毁了这个武器,单膝跪地向前发射两发能量弹,可以通过跳起躲避其的攻击,但是收招太慢,有极大的可能会受到反击。尽管如此日蚀梅儿的东方棍技法远远比你好。(除非你是暗影基佬)

37、长棍类武器:

总体来说长棍是一种比较奇葩的武器,它可以进行全方面的进行攻击,可能可以说是暗影格斗2中攻击范围最全面的武器了吧。正是因为长棍的攻击方式非同一般,所以它的操控性大大降低,从而导致很少有玩家钟意此类武器。

单击的速度相比于其他武器的招式快了许多,向前进行一身位戳击,在正常情况下是可以爆头的;双击是长棍武器中最常用的一招之一,我较常用是看中此招式的爆头几率性,只要第一招击中就不会落空第二击,适合连续使用,在墙角压制打法能起到最佳的效果。重击的出招、收招速度都非同寻常,迅速的朝腹部(三身位)戳击,用途很多,不过最主要的作用是截击和试探距离,我建议使用使用连招单击+重击。

上击上挑爆头,设定上是不能和任何招式进行组合,唯一使用的方面就是对空,此外,上击也可以在敌人翻墙的时候使用。下击是长棍的常用招之一,首先翻转长棍,下摆垂直下劈头部,对方倒地的时候点地爆头进行后续伤害,可以和任何的招式组合,可以作为整场战斗中的主力输出,如果第一下没有爆击的话对方不会倒地,完成攻击后可以更方便地进行下一次攻击。回旋击是长棍类武器中最远的招式,转身挥棍,伤害很低,仅仅可以用于试探距离和远距离的进行补刀。

说实话长棍的大招是我所见过最花哨的,向前高举砸地之后跳起从双腿间的空隙后戳,连击性极高,尤其是第一下,可以击中四身位范围内所有的敌人,即使被封挡也可以利用第二下破招,可以尝试使用大招+回旋击的连招进行远距离的打击。第四章的隐藏武器——流浪者权杖拥有一个非常令人得心应手的大招,三下转体攻击没有任何空隙,速度较快,伤害也达标,适合作为主要伤害输出手段。最后在47级有一个武器成为“伸缩棍”,它的大招也应证了伸缩这两个字,但是由于极大的空隙和极慢的出招速度,它已被列为“最无用的大招”之一。

38、双节棍类武器:

双节棍始终是暗影格斗2中的一个中规中矩的武器,却尤其受到我的偏爱,大多数人认为双节棍拥有一个伤害极低的巨大缺陷,我却看见了它优秀的连击性和压制性打法,多样化的爆头招式可以让隐士屈服在我的脚下,下面给大家看看为什么双节棍受我的喜爱。

首先跳过单击,直接来到双击,三下头部打击看似速度慢,实则非常实用,照常理的话可以无限连击(前提是没有触发爆击),这个招式的亮点是可以大几率的破解对方的封挡,在防下第一和第二击之后,第三下出其不意的输出,破解封挡。重击乃是双节棍类武器中最亮眼的招式,没有之一,两下速度极快的旋转跳跃我闭着眼的爆头,是整场战斗中毋庸置疑的主要伤害输出,和双击一样可以无限连,组成连击双击+重击+重击可以成为你的主要连击方法,简单实用。

上击的出场率并不是很高,空隙比较大,可以稍微对空,双节棍朝上抡的同时身体毫无防御,敌人极有可能在这个时候进行截击;下击也是常用招之一,单膝下跪两下双节棍扫腿攻击,效果堪比双扫,只是速度和伤害都比较低,是和配合连招出击。回旋击相比下击,出招方式一模一样,但是更高的角度让回旋击的常用性更上一层楼,作者经常使用一种连招:下击+回旋击,配合上一段所讲的连击压着打敌人效果很好的。

双节棍的大招属于中上等级,两下连续的上抡加上握拳腹部攻击,连击性算是一般,与其他招式的配合性有待加强,但是可以进行大伤害的补刀,在结束完一套连击后使用大招+回旋击(墙角)。在神奇的第七章有被我挖掘出了一种武器叫“杂耍链锤”(真正的名字可以问别人),一个***的武器必须要有一个***的大招,当初在用这武器的时候我差点吐血。第一下还算过得去,但是直到第二下距离看似超远的攻击却毫无卵用,基本上都会打空,伤害也是极其的低。

39、斧头类武器:

在刚进入游戏的萌新看来,15级的斧头是有史以来最难掌控的武器,主要原因是速度慢,收招也带有些停顿,但是它多样化的爆头方式和极高的伤害获得了我的青睐。接下来会来教教各位不会用斧头的玩家一些基本的技法。

首先是单击,单击的距离是它的缺陷,却并不表明遮掩不了它巨大的爆头伤害,用途十分广泛,主要用于主动攻击,建议持续使用;双击在单击的效果上又反身劈一刀,实用性不及单击,因为使用第二击的时候敌人会被推开,这样就很难进行连击。重击拥有全游戏第三高的伤害,向前跨一大步后重劈,运气好的话直接爆头造成20的伤害,可以和回旋击组成一套连击,可以在非无敌倒地的时候进行补刀,直接秒掉一大管血。

上击的距离优势很出色,从下往上抡斧,用于试探距离,速度也比其他招式快,对空效果也很优秀,在对方空翻的时候可以爆头;相比于该武器的上击,斧头的下击显得格外逊色,多数玩家应该是不会使用此招式的,除非是对地和试探。回旋击的出招速度极其慢,但是却是斧头的常用招式之一,当敌人出招失败后就是回旋击的专场。

斧头的大招是最实用的,两下短促的短距离爆头加上前跳砸地,伤害爆表,一套招式下来可以秒掉好几局生存赛的敌人,只要前两下击中敌人,后面的杀手锏有九成的几率击中,而且完成攻击后敌人并不会倒地(除了发生重击),可以更方便地继续双击爆头。让人闻风丧胆的BOSS屠夫的武器屠夫刀附带有吸血功能,这能让武器对对手的伤害更上一层楼,此外,屠夫刀的爆发性是我前所未见的,位移也很大,适合对敌人进行出其不意的突袭,由于收招比较慢,此招并没有获得太多玩家的认可。

40、爪类武器:

这是令人十分心动的一章,爪类武器是暗影格斗2武器中的佼佼者,由于它的巨大伤害、出招速度和敏捷型,深受各大玩家喜爱,作者先以16级出现的铁爪进行基本的招式讲解。

爪类武器的一大攻击特点是勾人,单击迅速勾头,适合双次使用,两倍的伤害,双倍的快乐;双击是此类武器中的常用招,按理讲的话可以进行六次爆头攻击(前提是不触发爆击),在找不到连击招式的话可以尝试单击+双击+单击的连招。重击空隙很大,在爪子接触到敌人之前对方有很大的几率可以反击(比如前踢),对空很强,有几率可以打断扫堂腿,建议不要进行主动攻击,除非确定敌人所正在做的动作不会伤害到自己。

上击可以算是一个比较冷门的招式,尽管姿势看起来蛮帅的,但是对空太慢,对地几率太小,距离也不行,伤害也是一般般,唯一可以比较适用的时候是对方在前空翻之时。下击完美诠释了“勾”这个字,低身勾脚,可以接任何的招式,尤其适用于开局、截击、主攻和对地,我比较常用下击+单击/双击的连击,发生爆击的时候可以将敌人直接击倒在地,这个时候使用重击补刀。回旋击的单次伤害是爪类武器中最高的(除了电击爪大招),爆头率极高,爆击后倒地可以继续用下击或者重击补刀,使用连击重击+回旋击、回旋击+回旋击效果甚好,多用于补刀。

铁爪的大招看似华而不实,四下垂直螺旋打击看上去没有任何连击的性质,这招主要看时机,只要第一下在适当的时候击中对方,剩下的三招就会如雨点般打落在敌人身上(头上),在角落使用最好,因为敌人无路可走,很容易打破封挡。很多萌新尝试将大招变为自己的主要攻击手段,在一个回合中来回使用大招(包括我之前也是这样),之前也说过了,在一场战斗站尽量不要持续使用某一招式,除非自己有分寸。

暗影格斗2中的最终神器其实没有想象中那么难操控,相比铁爪它的距离更长些,正是因为如此山猫爪成为了广大玩家最喜爱的武器,也是打败泰坦的神器,其中它充满爆发性和伤害的大招也成为了一大亮点。山猫爪大招在遇到山猫的时候就被惊艳到了,飞身扑来横扫一爪攻击头部,随即右爪拍地造成强大的后续伤害(爆头),爆发型极强,只要第一下打中第二下就必会击中,配上牛逼的中级附魔炸弹,效果简直上天,非常适合用来打泰坦和日蚀梅儿这种十分困难的敌人。

最后还有一种不是那么著名的武器——电击爪,该武器位于49级,光看外形就充满了高科技,其大招更是充满了未来科技,连续两下回身横劈紧接着双手如波动拳一样伸出,接着从双手间释放电流,这个时候敌人会十分鬼畜的倒下,倒地后无法进行连击是一个缺陷,不过并不影响电击爪18+18+15的强大攻击力。

41、长戟类武器:

在很多人看来,长戟类武器其实是一种三流武器,伤害极低,攻击的空隙也很大,并且很难使用连招,这种看法只是片面的,萌新们并没有看到其极长的攻击范围、迅捷的出招速度以及优越的截击性能,这里先以18级的长枪举例。

长枪的攻击方法和铁尺类武器很相似,都是进行突刺进攻,单击最主要的作用是截击和试探距离,当你被敌方压着打的时候可以使用单击来反转局势;在我看来双击并没有单击那么有用,首先速度上不足前者,后摇和两刺之间的衔接动作太长,然后在与其他招式的的衔接上也略逊一筹,不过也有它的优点,就是适合持续攻击。重击的攻击距离在所有武器中是数一数二的,可以在不使用飞镖的情况下发动攻击,如果时机恰当的刚好的话可以爆头。

这里需要介绍一种奇葩打法@bsgwcsg ,就是在战斗中连续使用上击,向前突刺的矛头正好爆头,产生爆击的几率也很高,是发动奇袭的一大方法,如果找不到自己所喜欢的连招的话可以用连续的上击代替;新版的下击被削弱了很多,前摇过长,距离方面也没有什么突出的效果,我比较常用来开局和招式的衔接。回旋击的攻击方法仅仅是在上击的基础上添加了一个转圈的动作,以导致前摇太长,大大影响招式的实用度,可以适用于上击+上击+回旋击。

长戟的大招是连续的三次戳击,伤害比较低,所以只有在三次攻击都打中的时候才能体现它的效果,也就是压制打击,持续使用此招可以立刻扭转战局,每次平均的消耗对方的血量,是对抗不可能难度的利器,配上爆击效果更好。相比来说,剃刀的大招显得更寒酸些,一次简单的上挑紧接着回身扫击,第二下范围极其的广泛,如果第一下产生爆击的话第二下可以直接爆头,配上精确附魔简直爽歪歪,建议不要持续使用,因为这一招式的变量过大,容易失误。最后再介绍长戟类的骄傲——曲戟,它之所以闻名于世不是因为它华丽的外形或者迅捷的出招速度,而是其迅猛另类的大招,接下来是它的出招方式讲解:单手上挑+倒握前刺+扛肩旋刺+倒握插地,只要第一下击中,后面的招式就会如雨点一样扑面而来,即使触发了爆击也不会中断对敌方的打击,是我认可的大招之一。

42、武士刀类武器:

相信这种武器带个大玩家心中都拥有着不一般的地位,大多数萌新都很喜欢武士刀,某些大佬比如DIANHONGJIAN也十分擅长使用。等一下,是叫什么来着?电什么箭,什么虹箭,电虹什么,哦对对对,是 bsgwcsg.尽管我不是非常善用武士刀,但是它强大的伤害和连击性可以弥补它速度慢的缺陷。

下面我们先由21级的黄金武士举例,开场动作就十分写实,招式也是模仿了日本剑道的动作。单击跨步斜劈,速度很快,可以用于开局和主动攻击,在一般情况下是可以爆头的;双击在单击的基础上增加了一个下劈的动作,双次爆头,不建议持续使用,因为在做完这一动作的时候敌人会后退,这个时候可以使用其他距离大的招式进行反击。重击是武士刀的灵魂所在,相信大家在玩武士刀的时候或多或少都会使用连续的重击,原因是在击中后对方不会倒地,可以进行多次的连击,由此诞生了重击+回旋击的基础连招,不仅实用而且伤害可观。

相比于其他招式,上击和下击显得比较弱势一些,两者的攻击方法基本相同除了拥有不一样的伤害和角度,上击偶尔可以防反,一般人通常是不会使用的;下击拥有更快的出招速度,适用于开局和连击之间的过渡招式,适合使用连击上击+下击+回旋击。之前提到过多次的回旋击是一个可以和重击平起平坐的招式,在出招速度极快的时候也能造成15的超级高伤害,可以接在任何招式后面(近身招式),是一场战斗中的主要伤害输出,可以组成连击重击+回旋击+回旋击。

武士刀的大招充满着爆发型,首先出其不意的俯身横削腹部,敌人弯腰捂肚,随即出其不意地往前冲刺对腹部进行二次伤害,只要第一下击中的时候距离正确的话,第二下可以有几率爆头,伤害中规中矩,可以作为一种过渡的招式,用于远攻也是可以的,不过我还是喜欢用重击和回旋击的组合技作为主要攻击手段。4级的宝石武器忍者刀可能极其容易的就融化了各位萌新的心,毕竟在游戏的初期可能很难遇到如此新奇的武器,但是我比较不建议购买,一是之前说过宝石不能随便消费,二是当你升到5级的时候就不能继续使用忍者刀了(除非你花费你的宝石继续升级),不过这里还是讲一讲忍者刀的大招,但看的话观赏性和距离都是可以的,但是在实用性上却出了问题。其实第一下很难打到对方,打到对方后进行第二下的斜劈也只有较小的几率可以打中,所以战斗的时候可以用这一招玩一玩,但不要过度频繁的使用,也说明了一句话:大招不一定是最好的。

最后来重点说明一下幕府将军的武器——大小对刀,很多人觉得这个武器的双击和超长大招都是华而不实的,其实你只要把这些招式运用到对的地方就能迎难而上击败强大的对手。首先是被修改过的双击,在单击的基础上从腰间抽出小刀垂直下劈,只要在1身位的时候攻击就可以两招都击中对方,不然就会第二下落空;大小对刀的大招是充满争议性的,一共分为两派,分别处于彼此对立面,我比较偏向于正面那方,首先我得承认大招的空隙很大,只要一空大就会受到敌人的反击,但我也看到了它伤害极高、连击性超强和攻击范围全面的优点,只要使用重击+大招就保证不会空大,配套将军刀附带的附魔过热效果不是一般的好。@bsgwcsg 这是为了纪念你是我入吧第一个和我关系好的大佬而写的1200多字。

43、阔剑类武器:

不得不说,阔剑类武器是暗影格斗2中我所见过操作性最好的武器,主要是因为其各个招式都很分明,攻击距离全面、攻击速度快,伤害也是数一数二的高,所以有什么理由不把阔剑作为自己的专属武器呢?

首先其单击的伤害就高于其他武器,高速旋转阔剑斜砍,速度很快,但是一般人都不会用的,毕竟大家肯定都是用双击来做主要攻击手段的,这一点我无力反驳,因为我也是喜欢双击+双击+双击的连招。双击在单击的基础上又转身挥刀,可以爆头,伤害很可观,比匕首的双击拥有更强的压制性能,不过当你将敌人抵在墙边的时候建议换成腿,因为双击在墙边极其容易被封挡,这个时候可以使用连续的上踢压制。重击的前摇过长,但是只要是对方出招失败的时候就是它的专场,可以出其不意的打击敌人身体,但是比较容易被扫堂腿破招(亲测),谨慎使用。

上击比较全面,首先在双方静止的同时可以准确无误的爆头,再然后就是可以完美的对空,是进行截击的利器,不适合配套连击;下击是我认可的截击、速度、伤害都属于上乘的招式,举剑垂直下劈,如果敌人正巧在弯腰的话可以爆头,非无敌倒地后可以使用下击补刀,开局连续两次下击可以秒掉普通敌人一半的血,用来拦截扫堂腿(各种攻击下盘的招式)也是可取的,由于速度可以拼过大砍刀的下击,所以可以作为救命稻草,在与对手同时出招的时候往往可以抢先攻击。回旋击的速度也是快如闪电,相当于双击的第二下,适合连续的使用,我推荐下击+回旋击+重击,分别是抢攻、爆头(主要伤害输出)和远距离补刀,同样的,双击+回旋击也是一个不错的选择,连环压制。

阔剑的大招有点偏向于花哨,先是反手握剑垂直下刺,随即转身跳起在下落的同时重复刚刚的动作,两下爆头攻击伤害巨大,奇葩的事,第二下阔剑的末端也能击中敌人,大大扩大了攻击范围,爆发型也是惊人的,当地人被困在角落的时候是最好的使用时机,因为即使第一下被封挡,第二下一定会破防且爆头。接下来来讲一种另类的阔剑——银阔剑和钢丝锯,在观赏模式下这两个武器的大招看起来蛮牛逼的,实则垃圾,前摇和后摇都极其的长,即使中间的三下看起来有连击性,其实第一下就很难打中对方,当使用钢丝锯的时候尽量避开不要使用大招,否则会让你吃很大的亏,当然如果第一下打中的话,接下来的旋转跳跃的两下爆头招式就能体现它们的作用了。最后介绍一个看起来很帅的武器却被一个糟糕的大招毁掉的武器,就是位于50级的眼镜蛇毒牙,是泰坦保镖君主的御用武器,相信有很多玩家看它拥有酷炫的外形就把它买下来了吧,但是在实战上出现了一个问题,就是大招真的是出了距离之外都是所有大招中最下乘的性能,仅仅射一发箭矢完全不具备做大招,用来当重击还差不多。

44、锁链类武器:

在一开始玩到这个武器的时候,我就爱上了它,相信在座各位也是如此吧,超远的距离、超高的攻击、极高的爆头几率、超广的攻击范围,再加上炫酷的起手姿势和骚气的招式动作,表示谁都会爱上它的,只是锁链类武器唯一的缺点就是收招比较慢,但是只要能够每一击都能达到敌人,敌人起身的时间刚好就可以用来收招,但这样锁链也不容易连击。

与其他的武器不同,锁链最实用的招式就是单击,向前抛刀,直接爆头,出招速度十分迅猛,收招也很快,不像锁链的其他招式,极其的适合连续攻击,配套连击单击+单击+双击效果甚佳;双击在单击的基础上加上了一个将链子末端的铁球往下砸的动作,让敌人受到双次爆头的伤害,只是把铁球慢慢拉回来需要一点时间,适用于开局和截击。重击拥有者全游戏第二高的伤害21,俯身向前抛刀,距离可达4.5个身位,最适用于在非无敌倒地的时候补刀,效果一级棒,也可以用来截击,不过新手的话就不建议了,毕竟其收招的速度也是十分缓慢的。

上击仅仅能攻击到较远的距离,挥链跳起后砸地,两下伤害中规中矩,但是可以攻击到一般武器攻击不到的地方,对空且对地,适用于开局进行出其不意的攻击,第二下可以爆头,在对方出招的时候可以使用上击拼一下,或许可以拼过人家武器的攻击速度;下击是这个武器唯一的败笔,连续两下的砸地铁球,首先出招速度就十分缓慢,往往在攻击到敌人之前就被截击,再次伤害较低,对不起这缓慢的出招和收招速度,个人建议不要使用。回旋击是游戏中攻击距离最远的招式之一,最多可达5个身位,效果堪比飞镖,缺点是基本无法爆头,但是可以用上击或者单击补刀,在转身挥刀之后在回收镰刀的时候可以够到人,所以回旋击可以解决锁链基本无法近身攻击的问题。众所皆知锁链的优点是远攻和伤害牛逼,这并不代表只要遇到匕首、东方棍等超强近身武器就必输,之要在使用完一套连招后尽量用马踢和肘击拉开距离。

锁链的大招是暗影格斗2中最具有爆发型的大招,连续三下的爱的魔力转圈圈攻击,只要第一下打中其他的两下就会连续爆头,造成巨大的伤害,收招速度也相对较快,被封挡后也有很大的几率破防,配套流血附魔效果更上一层楼,一个招式的优点越大,缺点也越明显,就是在空大之后没有任何补救措施,所以一定要看清楚敌人的位置再出招,大概在3-4个身位左右。

45、重武器:

重武器也许是暗影格斗2中最具争议的武器种类了,相信大多数人都不喜欢此类武器尤其是萌新,但是只要能够细细品味重武器的的优点,就能感受到其的价值。尽管重武器的攻击方式基本上都十分笨重,但是只要确定好敌人的出招方式就可以巧妙的击中敌人并且造成大量的伤害,现在暂时用27级的双手棍做示范。

单击是一场战斗中的主要攻击手段,因为重武器缓慢的攻击速度已经做不了任何的连招,只能通过一击一击的消耗敌人的血量,可以在任何时候出击只要确定对方的招式攻击不到自己即可;双击在单击的基础上增加了一个横削的动作,速度极其的缓慢,收招也需要很长一段时间,所以只要没打中就会受到反击。重击的伤害是游戏中排名第三的20,跳起后向前重劈,需要预判距离,大概4-5个身位左右,击中对方后可以用双击补刀,不过在使用重武器的时候补刀还是用腿好了。

上击的速度很快,不亚于扫堂腿,利用惯性将武器上挑,随后落地,伤害很高,爆头效果很好,不过最让人欣赏的就是在武器在自己身后落地的时候也能攻击到敌人,这是绝无仅有的;下击的攻击方式是朝腿部抡棒,可以有效的对地和截击,最适用于开局,可以连续使用,因为除了跳跃和空翻基本上没有躲避方法,可以配套回旋击使用,在扫倒敌人后进行伤害巨大的补刀。回旋击是重武器中速度最慢的一招,完全是用来**用的,只能用来补刀,转身的时候敌人肯定会进行攻击,即使成功出击也只要很小的几率能够击中敌人,效果很一般。

双手棍的大招优点和缺点都十分明显,首先前两下的两下低角度转身攻击可以连续击中腹部和头部,假如大招只有这两下的话,此招一定会受到好评,但是在这两招过后又一个将顶部尖刺铁球从身后缓慢举起随后砸地的动作,大大影响了收招速度,而且有95%的几率不会砸到人,除非是在第二下爆击的时候才能精确的砸中对方的脑袋,我通常是在开局使用,敌人起身的时间刚好能给这无用的第三招收招。

游戏中的29级有一个武器大刀,被修改了上击和大招。上击被修改成从下往上挥刀,效果还算是一般般,收招还是一样的缓慢,适合对空,被击中后对方会很鬼畜的飞出去,不信可以试试。大刀的大招是连续三下垂直螺旋击,如果三下都击中的话效果还是很可观的,但是这基本上不可能,因为在第二下的时候敌人会被推开,这样就不会受到第三下的攻击,和双手棍的败笔一样。重武器我推荐晕眩附魔,因为只要敌人被定住,你就可以轻易的进行下一次攻击,另外流血也比较推荐。

46、等离子步枪类武器:

等离子步枪是暗影格斗2中最后一个宝石武器,也是最贵的宝石武器之一,需要500个宝石才能买得起。第七章的武器一般都拥有着巨大的缺陷,等离子步枪类也不例外,其的缺点是距离和攻速,同时也显现出了其的优势:伤害和攻击方式之多样性。个人看来算是一种中规中矩的武器,但是还是给那些买了等离子步枪的人讲解一下怎么用这个武器吧。

首先单击就是简单的戳一下敌人的腹部,是和主动进攻,可以有几率的截击,但是由于距离的问题,此招式并没有太多的亮眼表现;双击多了一个刺入敌方身体后横削的动作,由于在第一下后对方会弯腰捂肚,所以第二下可以马上爆头,效果还算不错的,再次提醒一下,等离子步枪的距离不行(双击顶多一个身位),所以千万不要想当然的用来试探,否则你会被反攻。重击的伤害是该武器的最大单次伤害,高达20,向前跳跃后将刺刀戳地,一般情况下是可以爆头的,但是也容易打空,必须在确定敌人在处于出招状态或者非无敌倒地的时候再出击。

上击是等离子步枪中唯一一个出击速度比较快的招式,将武器高举过头往前戳,爆头率极高,伤害也不凡,对空专用,如果离得近的话可以用来开局;下击的出招方式和长戟差不多,是该武器少有的远距离攻击招式,在开局后可以用下击+重击进行连击,如果第一下造成爆击的话效果更好,敌人趴在地上会给你更多的进攻方式选择。回旋击拥有两下爆头招式,但是仅仅一下能够击中敌人,有的时候可以出其不意的击中对方或者爆头,能对空且对地,可以连续使用,因为只要对方一靠近就会被旋转的刀片攻击,算是一个非常保险的招式了。

等离子步枪的大招比爆破双拐不知道要好上几倍,首先三发子弹是连续发射的,只要击中就不会给敌人留下喘息空间,三下的伤害算是中等的,可以作为一种磨血的方式,但是也有一个很明显的缺点,就是敌人可以通过空翻、跳跃、滚翻来躲避招式,所以此招跟飞镖基本上没有什么特别大的差距。

47、割草类武器:

割草机是暗影格斗中招式动作最帅气的武器,也是我认为的最牛逼的武器之一,毕竟我可是拿这把神器击败日蚀梅儿和泰坦的,基本上所有武器的优点都汇集在割草机身上,既有远近皆攻的性能、完美的出招和收招速度的攻击方式、极其突然的爆发型,也有巨大的伤害和敏捷度,下面带大家详细了解一下这个武器的招式和连击方法。

割草机的开场动作沿用了斧头的开场动作,导致有点挫。单击是简单的由下往上打头,适合主动出击,不过应该没有几个人会使用吧,毕竟其他招式的热度远远大于这招;双击的出招动作是在往前位移的同时连续两下单击,被我用作为主要攻击手段,绝对适合连续攻击,将敌人怼在墙角后就可以无视封挡,当然也可以用于开局和截击,只是在截击的时候注意不能让对方的招式触碰到自己。重击是割草机最有代表性的招式,完美的诠释了快准狠这个概念,在距离4-5个身位侧翻,随后落地两下镰刀砸地爆头,速度很快,突如其来,一般情况下敌人根本反应不过来,和双击一样适合将敌人困在墙角怼,伤害也很高,可以使用连击重击+双击,这在打泰坦的时候有奇效。

割草机的上击、下击和回旋击都沿用了爪类武器的动作,这里就不再讲述了,需要连击的话可以去介绍爪类武器的那一篇文章。割草机的大招是暗影格斗2中最帅最骚气的招式,将刀片划向对方的腿部后将两把镰刀迅速地连接在一起形成一个阔剑,随即跳起空翻落地,期间有四下连续的旋转攻击,假如没有后面的收招动作的话这绝对是暗影格斗2中的最强大招了,可是在最后又将“阔剑”高举过头分离,这个动作持续了至少一秒钟,会消耗你的宝贵时间,给敌人进攻的机会。个人建议重击+大招+双击+双击+双击,打泰坦的时候有很好的磨血效果。

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