魔兽争霸3《世界RPG》0.42版本无极剑魂攻略
英雄名称:岚哈芿(Lan2 Ha1 Reng2)
请叫我魂魄妖梦!是侍奉幽幽子大人的专属半灵。
职业:无极剑圣……剑魂
特点:没有普通攻击!麻薯已分裂成最多8道魂!敏捷爆发,攻击力加成,大招可斩天斩地斩空气!脸朝哪儿就打哪儿!
英雄技能:(以下技能由本人以直尺作为计量单位,如有不同之处,还请指出)
设直尺1厘米=游戏内100码距离。
疾风破坚(A)
该英雄莫得普通攻击,只有A技能!
向前方长400,宽200码范围的敌人发起无视防御(护甲、减伤)的物理伤害(如图)
可连续释放3次,若3次攻击都命中目标,可回复1点魂。
攻击速度提升可减少该技能的CD,初始2秒,目前CD为1秒。
对boss只造成50%的物理伤害。
该技能是常用输出技能之一,因其造成的是物理伤害,可无视魔免盾,受攻击力加成。
PS:使用A时,附带小小的击退效果,但对BOSS目标无效。
PS:妖梦由于是半灵体的原因,在有队友的情况下,她的仇恨值会降到最低。Boss不会去A妖梦,除非队友全部暴毙了。(冰龙的AOE平A除外)
不过,Boss的技能,该点你的时候还是会点你。
PS:无视防御只有A才有效,别的技能均无效果。
奥义魂佑(D)
被动技能,每2秒生成一个麻薯(魂),一共有8个。
当4个麻薯在身边围绕时,可造成每秒回复最大生命值×2%的恢复效果。8个时为最大生命值×4%的恢复。不受减疗禁疗影响。
初始生成速度为4秒,每一级减少0.5秒CD,满级2秒,静止时回满8个麻薯需要16秒。
妖梦的核心技能之一,和赏金一样,释放技能时需要消耗麻薯。麻薯越多,对妖梦的生存保障就越大。
A技能第三下需命中目标才能回复1个麻薯,A技能恢复全部麻薯约8秒(攻速越快,A技能的CD就越快,恢复麻薯也越快)
疾影月刃(Q)
消耗1点麻薯
向直径500码的圆形范围内的敌人造成4×攻击力的魔法伤害,附加20×敏捷的额外魔法伤害。
初始CD2.5秒,满级为1.5秒。
范围内敌人移动速度减少90%,持续3秒。
非boss单位会被嘲讽。
攻击范围如图。
输出技能之一,主要用来清小怪或聚怪。开启T技能时持续输出,或者在A技能处于冷却时,用来填补输出空档。
该技能的嘲讽效果其实就是快速将怪物拉到身边,由于只能嘲讽非boss目标,因此不用想着可以拿Q来位移boss(不能把主天推出陷阱圈,也不能拉中龙来到中间高地)
PS:Q的伤害范围要比图中特效要小一点,嘲讽范围比逐渐扩散的圈要大一点。
千锋一线(W)
原名:剑技·樱花闪闪,千锋一线
消耗2点麻薯
向面朝方向长800×宽50码直线范围造成6×攻击力的魔法伤害,附加40×敏捷的额外魔法伤害。
boss类目标会受到致命一击。(也就是暴击,基础致命一击倍率为2)
初始CD10秒,满级为4.5秒。
攻击范围如图
输出技能之一,由于是对着面朝方向发动的攻击,所以一定要选好面向再用。
可作为A技能冷却时的衔接技能,由于消耗2点麻薯和较长的CD,建议在开启T状态再持续使用。
PS:妖梦身后也有斩击效果,但是不会造成伤害,那仅仅是一个视觉效果而已。
破极兵刃(E)
鬼剑士(白手):???
话说明明是剑魂,居然拿不了光剑?
按下技能,此时图标会变灰色,代表处于激活状态。
每次成功触发一次,则消耗1点麻薯。
每次斩击时(包括QWA),都有40%几率触发一次50×敏捷的额外魔法伤害加成。
成功触发后,AQW三个技能的攻击伤害,范围会获得提升。下图为A技能成功触发后,攻击范围提升至长700×宽400码。
该技能效果触发后,有几率触发暴击。
PS:E技能所造成的攻击范围变长,是看被EA到的目标位置,E是触发在敌人身上的一个AOE效果。
开启T技能后,由于高额的冷却缩减和自身的攻速加成,E的触发几率提高到60%。
这里仅截到A+E技能时的图,其他的,是我手速慢。
核心技能之一,妖梦能打出爆发多数来自于该技能的触发成功。如果你觉得自己脸好,可以尝试去开骷髅的P。(然后按ESC选中背包,疯狂按E下魔法石)
返本归元(R)
无消耗,初始CD20秒,满级10秒。
按下该技能的1秒内受到伤害时,可获得70%的伤害减免和移除所有debuff。(火灵的debuff无法解除)
成功触发后,立刻恢复4点麻薯。重置Q和W的冷却时间。
妖梦的保命技能,亦是神技。使用后可减少绝大部分的伤害:
法爷的雷云,山崩。
野人的冲击波,雷云,山崩。
冰龙的龙波,陷阱,冰龙平A你时拿来解龙种(如果旁边有队友就是害人了)
尸王寄生爆炸前1秒可减少伤害,以及大绿的全屏伤害。
骷髅的月牙斩,击退。
主天回血球可吃一个方向的球(吃再多一样得躺下)
点名(挡到了还请立刻躲避)
陷阱初始生效时(再不走一样躺陷阱)
轮(还是乖乖地走吧,善用S+鼠标右键)。
高达跳劈
死神球爆炸时。
各种boss的冲击波。
开启高达的怒焰碎片和王八的海蓝碎片时,先R再开,可不死。
秒杀无法抵挡或减伤!
PS:R可以清除之前和挨打的时候所有debuff。
极光流心(T)
易大师:???
其实就是易大师的高原血统……
消耗4点麻薯,初始和满级CD都是30秒。
使用后,8秒内移除麻薯消耗的限制条件,并使QW技能的冷却时间缩短(大约原来的40%)
持续时间内若进行移动则会有短距离冲刺效果,无法穿墙。不是瞬移类位移,所以不能跳线。
技能结束前5秒,有倒计时提示。
技能结束后,麻薯会清零。
核心技能之一,是妖梦能够毒刷新类装备的理由。使用该技能后可使Q和W技能的冷却减少约40%,且无消耗限制畅爽使用,在触发E技能后可打出更高的爆发。
一般都是TAQAWAQAWA循环。或者T+刷新戒+AQAWAQAWA,再TAQAWA无限循环的连招,在倒计时1秒的时候,可使用F技能来收尾。
该技能最大的缺点是,你的手会特别的累。出了刷新装备后,就更加累……
前期你可以做个刷新戒玩玩,后期基本不需要了,毕竟CD才30秒.减去持续的8秒,还有22秒,比其他角色的T要快多了。
PS:可以在平台的设置、一键修改·RPG(好像是这个)、把A技能改成鼠标滚轮向下,或者是A改为A。A改A的时候就是一直按住A,就会一路A下去,直到3次机会结束。不过A改A需要更快的手速来按别的技能,个人是A改滚轮向下。
无明·怖畏暗刑(F)
人鬼·未来永劫斩,必定出货斩
消耗7点麻薯,CD150秒。
献祭7个麻薯(开启T技能时不需要消耗),向面朝方向长350×宽300的椭圆形范围发起禁锢。
禁锢1.5秒后造成攻击力×150倍的魔法伤害,并造成2.5秒的眩晕效果。
根据目标损失的生命值可提高最多40%的伤害。
若boss身后无地形阻挡,妖梦可出现在boss身后约700码的位置。
技能效果:一道拔刀音效,然后天一黑,锵地一声boss被定身,然后妖梦潇洒地出现并收刀。
终结技能,妖梦的绝技。传说中的必定出货斩!
妖梦:快让开!老娘要使出独门的出货斩了!
喀,锵!
叮!绿字掉落
该技能是妖梦玩家最难掌控的,若把握不好距离,就会空大。看一个妖梦玩得6不6,就看会不会用F。(个人认为)
根据我的测算,该技能的禁锢范围是一个椭圆形。这个技能只要禁锢到,就有伤害。
妖梦与boss之间距离=300~600码是最佳的命中范围。
由于boss的体型有大有小,因此存在误差范围。建议角色与boss或多个目标之间的距离为300~600码最好。
PS:当妖梦拔刀1秒后,角色会先进入无敌,再遁入黑暗当中,此时为模型消失状态。当妖梦出现并收刀时,为角色不可控的无敌状态。若条件允许,可用来开P。
妖梦使用F时,可强制中断boss当前释放的技能,暂时列出四大的Boss。
法爷的雷云,山崩,法爷会被强制定身+眩晕。但是技能结束后,法爷依然继续释放雷云或山崩。
骷髅天黑,但仍会释放。压倒只要到血线会强制释放
尸王大绿,被中断则不会释放大绿,直到下一次大绿到来
主天(由于都是脱手技能,无法中断)
冰龙点名,龙波(大紫是脱手技能,砍中冰龙的同时会一起丢出大紫)
各种正在释放且不处于无敌状态的boss。
PS:该技能为世界最强控制。一刀过去,带自然护甲(免疫控制和物理暴击)的法爷和开P的白牛(开P后白牛免控)、自带免控的火灵照样给你控住,怨魔同理。只要你那一下斩击特效出现了,就必定能控住BOSS。就算在出特效时推开Boss,依然会出伤害。
装备方面
基本的前期练级思路可以在精品帖里查看。
由于妖梦的技能和攻击类型等特性,装备选择方面建议以攻击力,技伤,致命一击相关属性,敏捷属性/全属性,生存能力为优先。
推荐套装:
纯属个人用装备的各项数据进行计算所得出的纯理论结果,实际情况定有所出入,各位大佬将就着看就好。
首先,妖梦不推荐电头,不推荐电头,不推荐电头!
妖梦不做异端,不做异端,不做异端!
妖梦不做天堂拳,不做天堂拳,不做天堂拳!
以上重要的事情说三遍!
电头:荒古遗尘·众神之角
由于妖梦T技能的特性,导致她在T期间的站桩输出要比走A输出要高得多。而且电头要移动3000码距离才触发一次被动,没有必要也没那个闲工夫。如果你只是贪图那12%的技伤和暴击率,而且还是喜欢毒装备的话,请随意。
异端:异端审判
这东西没什么好说的,弟弟头盔。攻击强度+15%的效果只作用于白字攻击力,即游戏界面下方,人物面板属性栏里攻击力:7211-7217的那个。对妖梦而言纯属高级魔免头。而且材料和百里冲突,有这四大材料还不如先做把百里来得实在。
如果你觉得被动审判的普攻附带0.75倍主属性的通用伤害比较好的话,那就做吧,不阻止你。但不推荐最先做。
天堂拳:血祭·碧空之歌
别问,问就是妖梦是远程英雄,无法触发该被动效果。那个神圣之心的被动只有近战英雄才能触发!
(明明面板属性栏上面显示攻击范围是近战,你连剑气都算成远程攻击?那你还显示个鬼的近战攻击距离?)
武器:妖梦可以拿通用剑类和单手剑。
百里流光圣影之刃
必做!不管你以后想不想做阿特里西亚·梦幻之剑,这玩意才是你四大毕业武器之一。优秀的面板属性和被动技能,是妖梦稳定输出的来源。
拉克鲁斯之剑
你想秀操作,想做梦幻剑的话,就做吧。无论被动还是主动,都是不错的。
恩德拉的苏醒
别问,不想做梦幻剑的话,这玩意才是你的终极目标。世界第一面板攻击力、属性加成,是最契合妖梦这个英雄的武器。12秒一次被动以及BOSS处于50%血以下的增伤,都是非常好用的!
阿特里西亚·梦幻之剑
又名樱花剑。因为它的被动特效是粉红色,远点看就像朵朵樱花围绕着你。但是这东西,很毒!
合成公式:拉克鲁斯之剑+百里流光圣影之刃+风灵精华+火灵精华+神圣金属+黑暗统治圣物+混沌碎片。
别问,想清楚了再做。不然你会被这白牛怨魔火灵各0.5-0.75的东西卡炸你,更不用说四大的黑统和金属。
龙蟠(pan2)凤翥(zhu4)诉哀殇剑
龙剑。想玩杂技可以弄一把。不俗的攻击力和属性加成,还有12%几率触发37.5倍主属性的魔法伤害,这个没有CD。
另外的被动就是每多两个人,就增加1750×每一对玩家的攻击力,1×每一对玩家的技伤。
注意,这个是要有额外的两个队友在场才生效。最低加成效果,至少也要三个人在场才行。
皓月醉影之剑
不错的面板,看下图。可惜没开放合成,等开放了请大佬们做一把并告知一下效果如何。
其他的武器,诸如狗爪、冬日、蓝剑这些都能带。但是高洁不行,高洁虽然有敏捷属性,但这玩意是龙渊剑。按照以往设定,这是把双手剑。妖梦拿不动。
头盔:妖梦只能带头盔,头巾就想太多了。
噩梦战盔、戾啸魔龙面具都是敏捷能用的头盔。都不错,我做的是噩梦,龙面就随缘做了。
噩梦比之龙面的合成要较简单。而龙面则是因为杀戮头盔在近两个版本得到加强,所以想要兼顾血量和技伤的玩家可以做一个。但是龙面没有暴击率,杀戮才有。
信仰·圣佑之盔、四象头(火冰风电)。这些都是个毒出来的玩意,想做就做。
衣服:是甲都能穿,袍就算了。
湮灭幽魂甲胄
大部分敏捷英雄都做这个,有保命,有暴击率和技伤加成。
先驱·风暴战铠
这东西,刚出的时候,简直就是妖梦专属甲。在当时就是强无敌的代名词。然而,一刀下来,把原先造成1次100%攻击伤害的被动砍了一半。就比较少见到有敏捷做这个了。
再说了,7.5%的魔抗,我要来干嘛呢?分分钟秒躺的甲。若是房间里敏捷爆发孤多的时候,你妖梦不一定能得到机械或奶的特别关照。
创世圣铠
这东西,听说智力都能穿?
被动每用一次技能增加125点主属性,一共4层,持续5秒。主动是提供持续4秒的100%魔法抗性(不会被法爷的雷云、怨魔开P、主天过载清除)顺便还回复自己3500+15%最大生命值的血,但是你队友不会回血。
也是毒出来的东西,你想做可以。火灵没有敏捷无高位移英雄的位置。在积分队/普通队伍里,你妖梦大部分情况都是当老板,新手村挂机等叮就是。救剑圣都不会救你。
只不过妖梦的有队友就存在感变低的特性,在新版怨魔里面比较合适。至少怨魔不会突然掉头来平A你。
做个创世还能在怨魔或白牛里面保护一下队友(其实更多时候是保自己)。反正我再A个沧海元力就能出创世了。
对我而言这东西也是在队里玩的时候,随缘出了几个合创世的材料,才导致我想顺路去做一个出来。
另外,听说创世的被动有个bug,就是在触发被动的时间超过15-20分钟的时候,就会分分钟暴毙。即使满血,你没有受到伤害,只要触发了被动,你就会等倒计时。
作者明确表态是BUG,而且是无法修复的那种!
不过好在妖梦不会自动平A,所以,只要不按技能,基本不会有这事情发生。
辟晦·淬光之铠
电甲,也是毒的东西。被动要在敌人附近才会产生电流,造成20倍力量+敏捷的魔法伤害同时,每秒恢复3.5%的生命值。
不过你一个妖梦,不会没事站在boss身边去电它吧?那样随便一个AOE技能你必吃到!
饰品:只推荐三种流派。
第一种:百搭流。
顾名思义,就是百搭,万金油。
诸如德瑞诺斯·深渊领主指环、诸神黄昏·混沌之心。
别问,问就是统治者指环无敌。
第二种:技伤流。
代名词:圣魔指环。
高额技伤、攻速、移速、生命(以及法力值)回复和主属性加成,主动还有一手保命。不错,就是要极寒和扉页。
极寒这东西在路人基本就是如果你不做房主,就几乎没有机会抢到野房的极寒位。
第三种:持续流。
代名词:爆破之戒。
上千的力量敏捷属性,不低的移速,增加25%持续伤害。同样你只需要付出治疗效果降低25%的代价,即可增加2W攻击力,1000主属性和生命回复速度。并且还能获得4次攻击力等额数值的无视护甲的物理伤害。
持续时间7.5秒,内置冷却仅仅只要15秒而已!
还有一种隐蔽流派就是刷新流。专门刷新T技能。但是T技能只有22秒的CD,这么短的时间就不能让你的手指(键盘)放松一下吗?
翅膀:
地狱熔岩火凰羽翼
有点难做的东西,粉末小四阶段需求的玩意所要求的材料还贼多。还要打那该死的骨龙,我当初也是跟着朋友几个同阶段的号一路翻翻翻才做出来。
对妖梦而言就是面板攻击力、属性、移速、生命回复和减伤能有用。还有一手主动0.5秒无敌火鸡起飞能起到关键保命作用。总体而言倾向于保命和机动性。
另外,火鸡翅撞到目标时是有5倍攻击力+75倍主属性的魔法伤害且带0.5秒眩晕效果。最远距离900。选择最远距离的话,期间撞到任一目标都会受到伤害并穿过去。冷却也只有45秒。
魔音护魂之翼
技伤流以及大部分妖梦的选择。具体看下图。我现在就在做,只是在随缘而已。
刷新翅,没有必要。
幻想霜寒魂翼、苟活、复活翅,你喜欢就行。
无坚不摧战翅
曾经号称平A吃暴击的职业最理想的翅膀。然而,现在并没有合成方式,坐等吧。
套装:
百里、魔音、湮灭、噩梦、圣魔。(标准出装)
百里、火鸡、湮灭、噩梦、大百搭。(我的出装)
恩德拉、魔音、湮灭、噩梦、统治者。(标准神装)
恩德拉、火鸡、湮灭、龙面、圣魔。(逆风神装)
恩德拉、魔音、湮灭、噩梦、圣魔。(五五开神装)
恩德拉、魔音、创世、噩梦、统治者。(毒一套)
阿特里西亚·梦幻之剑、火鸡、创世、龙面、统治者。(再毒一套)
其他的诸如拉克鲁斯、梦幻剑、龙面啥的,根据个人喜欢去替换就是了。
输出方法:
开T的时候,就是脸滚键盘和鼠标滚**作。可以在平台改键设置那里,把平A改成鼠标滚轮向下,或者是A改成A。这样就不用每次都要按三次A键。
没有T的时候,一般都是三次平A衔接一次技能,用来刷新A的CD。就算是带百里的妖梦,也不用过于强求百里的被动触发。
因为如果A触发了E的被动效果,那就会很快打出剩下的几次A。所以你有那个一秒一次技能+一次平A的时间,还不如让手指(键盘)放松一下,三次迅速A打出来以后,立刻接上一个技能,然后刷新了A的CD后,再接一下A来打出百里的被动。
其他类似于百里这种技能触发型被动也同样如此,不过我个人是习惯3A1技能的输出方式。
BOSS攻略:
这里就列出四大BOSS的攻略,小四以及粉末,吧里的精品帖有,多翻翻看。
骷髅(K、亡灵战神维扎克斯)
该BOSS在场地内玩家多于6名时,每多一名玩家,提高10%的减伤和5%的物品掉落概率。
一、剧毒领域,
当玩家单位进入骷髅场地2旁的骷髅堆时,降低其30%移动速度,使其每秒受到10%最大生命值的魔法伤害,该伤害每秒提高10%。当单位离开骷髅堆时则重置,该伤害每秒计算8次。
二、超级护甲
当骷髅处于眩晕、冰冻、沉默、禁锢状态时,每秒提升20%超级能量,当超级能量达到100%时,骷髅解除所有异常状态并获得免疫控制效果。当骷髅不处于以上状态1秒以上时,则重置超级能量,该技能每秒计算32次。
三、绝对毁灭(天黑)
蓄力2.25秒后释放,召唤矩形黑雾标记除骷髅堆以外的所有可通行骷髅场地。黑雾初始高度900,下落出速度40,加速度384。
当黑雾落地后,秒杀仍旧处于黑雾范围内的所有玩家单位,离地高度高于300码的单位不受到影响。CD:50秒。
四、灵魂吸收
蓄力0.75秒后,击退周围与骷髅敌对的非无敌单位,如果其为召唤物,降低其2W点生命值上限。如果其为玩家单位,降低其4000点生命值上限。如果生命值不足,则直接秒杀该单位。
如果击退完毕后单位仍旧存活,则每一个单位为骷髅提供30W最大生命值的治疗,CD:15秒。
五、灵魂恐惧
选择骷髅周围1200范围内一个随机可见非无敌英雄单位,另其和其周围400范围内的所有单位沉默5秒,并且每秒受到最大生命值10%的魔法伤害,CD:16秒。
六、虚无的武器
选择900范围内的随机可见非无敌英雄单位,蓄力1S后,对其发射月牙形状的剑气。月牙碰撞体积375,每秒减少40,移动速度800,加速度1280。
对碰触单位造成3W点魔法伤害,如果其为召唤物,则造成5W点魔法伤害,降低其50%攻击速度和移动速度50%,持续3秒,CD:8秒。
七、压倒性的力量
当骷髅生命值第一次到达75%, 50%, 25% 是释放,秒杀自身周围600范围内所有玩家单位,并且眩晕范围内未被秒杀的单位3秒。
距离地面高度大于300码的单位不受影响。同时,降低骷髅房间所有玩家单位40%伤害,持续4秒。
八、亡灵大军
每隔18秒判定一次,如果场地内小骷髅数量未达到6只,则从随机在两侧骷髅推召唤2名骷髅勇士。骷髅勇士每秒回复6.25魔法值
骷髅勇士
1、冥河引导
当骷髅勇士的魔法值到达100点时,随机选择骷髅场地内可见一名非无敌玩家英雄单位,将其拉至身边,并且眩晕0.75秒,如果其与施法者距离小于128码,则眩晕3秒
2,亡者领域
每个骷髅勇士每秒对自身周围325范围内单位造成2000点魔法伤害
3,残破之躯体
当骷髅勇士陷入被控制状态时,自身一切技能失效,并且每秒降低4点魔法值,当处于冰冻状态时,额外每秒受到5%最大生命值的通用伤害。
应对方法:
妖梦打骷髅没有特别好的应对方法,只要不死压倒和天黑,你基本救赎一路A结束。不过骷髅的一堆AOE技能,还是要小心一点,特别是月牙斩。
僵尸领主(S、尸王)
尸王技能
① 嗜血之爪:被动技能 普通攻击攻击对前方扇形造成100%溅射伤害,降低目标30%攻击以及移动速度4%被治疗量持续15秒每0.5秒受到1250魔法伤害,并恢复攻击到的单位损失的血量的伤害。
② 亚拉索搜嘎:主动技能 当尸王血量小于85%时,在之后的随机2-6秒内,显示"亚拉索~"提示。
2秒后尸王获得100%减伤,免疫一切控制,增加250%攻击速度,降低50%移动速度并显示"搜嘎!" 持续4秒。
持续期间每次攻击恢复自身5倍攻击力×攻击到的单位个数的血量(被溅射攻击到的单位也算),并眩晕英雄0.15秒。
若范围中有小僵尸、祭祀,则尸王还会恢复自身10×(小僵尸+祭祀)的蓝量。
③ 死者苏生:被动技能 初始尸王趴下拥有90%减伤,被攻击后会喊话“来到这里,死亡将是你唯一的结局”,弹开475范围内的生物。
尸王满蓝死亡就会复活,一般都是三条命,死亡后会重生。第一条命会有25%减伤,第二条命会有40%减伤,第三条命会有50%减伤,第四条命开始尸王会获得25%额外减伤效果(乘法计算),上限好像是80%还是85%减伤来着。复活持续9秒。
开始3秒之后若还在尸王身边会每秒受到40%最大生命值固定伤害,当完全复活后会弹开1200范围内的生物。
④ 寄生感染:尸王喊话“小样,有种就来火拼啊”。
随机选取尸王1500范围内的生物感染,被感染者屏幕变成绿色,感染单位上限为3个英雄+2个小僵尸。当尸王血量小于50%时,上限为4个英雄+3个小僵尸。
5秒后被感染单位自爆对475范围内的单位造成1W+50%自身最大生命值魔法伤害。当2个被感染单位在一起475范围内时,直接秒杀。
⑤ 杀戮渴望(大绿):当尸王重生一次之后80%(827W)血以下释放,喊话“你们选择了一个自杀式挑战。死去吧!!!”,可被封印和沉默。
在尸王1500范围内先出现黄圈警告,然后在黄圈位置跟着出现绿圈,绿圈为秒杀攻击。
同时对尸王地图中的所有活着的单位造成:最低伤害75-(50×单位与尸王距离÷1800)百分比最大生命值魔法伤害,一共两次。
单位与尸王距离超过1800以1800计算,即零距离躲过大绿星会受到75%最大生命值魔法伤害,1800距离之外躲过大绿星会受到25%最大生命值魔法伤害。
特殊:
① 不朽信徒(祭祀):100%的减伤无法杀死(有BUFF时),有死亡缠绕的BUFF时无法被控制技能打断(可用圣水清除,清除一次永久消失)满蓝“显示主啊!赐予我力量啊!”
在4秒后对尸王丢出死亡缠绕,对路径上的单位造成25W固定伤害,并恢复尸王25%的血量和蓝量。
当尸王第一次死亡时所有祭祀强制触发该技能,祭祀30-60秒内随机时间满蓝,随机满蓝之后重置随机满蓝时间。
尸王房上(12点)下(6点)左(9点)右(3点)各有一个祭祀,共4个。在4秒内受到任何眩晕和冰冻技能都可以打断该施法。
(看住祭祀喊话之后4秒内眩晕祭祀就会使其没蓝并且死亡缠绕消失)称之为看点。
②尸王复活:
尸王具有下一条命的前提是满蓝,即如果尸王的蓝量(共180)回满,代表尸王具有下一条命,此时打死尸王,尸王会复活。
第1命时尸王初始满蓝,打死第1命后,第2命起身时,四方祭司会向尸王丢翔。每个翔丢到尸王身上为尸王回25%蓝和血。
即一般尸王要打3命,打死第2命后,尸王第3命(以及3命之后的命,4、5、6、7、8命等)起身。四方祭司不会有像第2命起身时强制向尸王丢翔的机制,所以此时尸王蓝量为0,在蓝回到180之前击杀即可。
应对方法:
尸王是妖梦最好打的boss之一,搜噶只要没有队友去送血,即使你站在尸王面前它都不会看你一眼。躲避好寄生和大绿,还有四方祭祀丢的翔,只要输出就够了。
远古守护者法老他爷(法爷、F)
P1 大自然的力量
1,自然精灵
每隔12S在法爷区域边界随机位置产生3个小精灵,飞向法爷本体,移速为100。
自爆
自然精灵会在第一个与其接触的单位身上爆炸,如果其为法爷或其友军,则恢复该单位5%最大生命值的血量,若为玩家单位,则对其造成15000点魔法伤害。
2,自然护甲
法爷全程免疫异常状态和debuff,15%几率闪避物理攻击,且攻击时有20%几率造成3倍攻击力的致命一击。
(就是你会看到你身上突然飘出个20W的红色字体,那就是法爷的暴击)
3,山崩地裂
以自身为圆心,随机标记(0-400、400-800、800-1200、1200-1600)中的其中一个圆环范围。2秒之后,对标记地点的所有玩家单位击飞并且眩晕1.5秒,造成4W魔法伤害。CD:12秒,消耗100点魔法值。
闪电风暴(灭团技)
喊话:风来了,雨来啦,快回家收衣服啦!
随机用闪电标记左中右上下其中一块区域释放雷云,2.5秒后清除标记点内玩家单位的魔法免疫和护盾类效果(类似于魔枪那种破盾),并造成3倍最大生命值的魔法伤害。并对场地内不处于标记地点的单位造成30%最大生命值的魔法伤害,消耗100点魔法值,CD:30秒。
p2 生命的真谛
当法爷生命值低于50%,则法爷进入此阶段。若法爷生命值在下次到达50%时曾经回满过一次,则重复进入该阶段。
1,大自然的力量
p2法爷拥有P1阶段的所有技能,同时小精灵产生周期降低为6秒。
2,自然之护
法爷在左右二边各召唤一颗远古之树,同时自身获得70%的减伤。
远古法爷(中法)
1,自然护甲
15%几率闪避物理攻击,且攻击时20%几率造成3倍攻击力致命一击。
荆棘盔甲
喊话:别小看我哟!
使用后,4秒内,当古树受到伤害,反弹给伤害来源3000+0.05%所受伤害的通用伤害。基本上脆皮或者输出如果不停手,就会瞬间被反死。可以被魔枪、C8等破盾类技能消除,CD:20秒。
3,大地突刺
随机选择一个目标方向,标记一个长度为1200,宽度为225的矩形区域。1.25秒后,对标记区域内的所有玩家单位造成15万物理伤害,并且击飞造成1秒眩晕。
4,自然恩惠(注意)(注意)(注意)
古树每秒会回复周围250范围除自己以外的友军单位最大生命值百分之10的血量,法爷为百分之5。并且每隔5S在自身周围召唤一个迷你树人,迷你树人持续60秒。
5,死亡飞跃(注意)
在古树生命值为66%和33%时会释放,古树点名一个单位,蓄力3秒,期间获得90%减伤,之后标记该单位脚下500范围。1.5秒后,落入标记地点,并且秒杀标记地点的所有玩家单位。
6,死亡回响
使得法爷回归P1阶段,解除减伤,并且在场地随机地点召唤5颗巨树。巨树的攻击速度随生命值降低而提升,最高为100%。
应对方法:
也是一个比较好打的boss,躲好雷云、山崩、回血球和中法跳基本就没事了。而且妖梦R能挡雷云,F能硬控法爷,使其延后释放雷云、山崩技能。
主天使哈乜嘢(主天、Z)
该BOSS在场地内玩家多于6名时,每多一名玩家,提高10%的减伤和5%的物品掉落概率。
光之魂(陷阱,灭团技)(注意)
喊话:看不见我,你看不见我,你看不见我,消失!
喊话后1秒,布下光之陷阱。数量6个,其中3个必定布置的玩家脚下,剩余随机分布在这3个陷阱周围。
陷阱持续1.5秒,并且从250范围扩散至400范围。每隔0.1秒,对范围内玩家单位造成最大生命值5%的魔法伤害+7500点物理伤害,同时降低30%移动速度。
陷阱持续时间到期后,对停留在陷阱中的玩家单位造成18500+30%最大生命值的魔法伤害。若主天使也在陷阱范围,回复其4%最大生命值 。Cd:22秒。
应对方法:按R,快速远离陷阱范围,有火鸡翅直接飞出来。
光之审判(轮、灭团技)
喊话:既然你们这群chun货无法逃避,那就静静享受我给你们带来的刺激吧!
当主天生命值低于70%和低于30%时启动2次,将所有单位拉入圈中。随机用黄色标记标记地点,1.5秒后,秒杀所有还停留在标记地点的玩家单位。每杀死一个非召唤物,回复主天使20%最大生命值的血量。
标记1.5秒切换一次,共10次,前5次为3条相距120°,朝向为钟点方向的直线。后5次额外随机标记内圆环和外圆环,第二次审判直接额外随机标记内外原环。
第一次审判在主天使血量大于90%时重置,第二次在大于50%时重置。
光之秩序(注意)
喊话:别看今日闹得欢,小心他日拉清单,接受光的制裁吧!
主天第一次释放光之审判之后添加,在自身1000外的圆上等角度释放12+该技能已使用次数数量的光球,飞向自身,对第一个接触的单位身上爆炸。
如果是玩家单位,对其造成2500点魔法伤害加2500点通用伤害,并且降低其50%的治疗,持续4秒。如果是主天使,则回复其2%最大生命值的血量。Cd:24秒。应对方法:不用管球,因为你也吃不起。
3 , 光之保护
主天生命值低于60%且不处于光之审判技能期间时会释放,获得60%的减伤,每秒回复30W点生命值,持续5秒。cd:25秒。
4, 光之护盾
主天受到伤害百分之10的几率触发,格挡该次伤害,CD:3秒。
5 ,超级护甲
喊话:好讨厌呀!
当主天陷入冰冻,眩晕,沉默,禁锢状态时,每1/32秒回复20/32的最大魔法值(每秒回20%)。
当魔法值到达100%时,解除所有异常状态并且免疫控制(无法免疫电法、妖梦的F)。同时每隔1秒击退周围525范围内所有玩家单位,并且清除该单位魔法免疫和护盾类魔法效果(类似于魔枪的破盾),持续5秒。
点名炮(治疗预警)
喊话:XXX是个2B!
主天周围环绕光束,点名一个单位。2秒后,每隔1秒朝点名玩家射出一道光束。光速最大飞行距离1500码,速度4000,碰撞范围168,一共7道。对所有接触的单位造成10000+0.15%最大生命值的魔法伤害,CD:17秒。应对方法:按R远离主天,然后每1秒往左右或上下走动,即可避开点名炮。
被诅咒的冰霜巨龙辛德拉苟萨(冰龙、L)
P1黑暗巨龙
喊话:此处乃吾安身之所,吾安能降尔!
1,巨龙威严
冰龙将同时攻击800范围内3个单位,被攻击的单位移动速度和攻击速度降低30%,持续6秒。
巨龙皮肤
喊话:黑暗即将来临!
释放后(2到6)秒内随机生效,3秒内将所受到的所有伤害转换为等量治疗。生效后进入CD,CD:12秒,可被破盾类技能取消效果。
暗影封印(治疗预警)
喊话:在堕落的泥沼里挣扎吧!
冰霜巨龙对自身900范围内所有玩家单位造成15000点魔法伤害,并且随机点名1500码范围内一个英雄单位,对其造成每秒5000+最大生命值25%的魔法伤害,并灼烧其周围单位3000+最大生命值15%的魔法伤害。
灼烧范围初始75码,3秒内逐步扩到至425码,持续10秒,CD:15秒。
应对方法:远离人群!远离人群!远离人群!
4,影之龙息(龙波)
随机选择1500码范围一个英雄单位所在方向释放。龙息初始碰撞范围200,初始速度250,加速度500。碰撞范围每秒提高160。
2秒后龙波消失,降低非无敌的碰触单位90%移动速度和攻击速度,并且降低其100%治疗效果,持续6秒。造成40%最大生命值+12500点魔法伤害。cd:9秒。
应对方法:要么躲,要么在龙头落地的时候按R硬吃,让辅助给你解buff。
5,超级护甲
冰龙处于沉默冰冻眩晕禁锢状态时,每秒回复20%最大魔法值,当魔法答到100时,获得超级装甲BUFF。解除所有异常状态并且获得免疫异常状态,直到魔法值为0(无法免疫妖梦F)。
同时每秒减少33%最大魔法值,当冰龙不处于以上异常状态达到3秒之后,每秒降低10%最大魔法值,一秒计算32次。
6,极寒冰河
对进入水中的单位每秒造成最大生命值10%的通用伤害。应对方法:中了龙波、点名都不要站水里。
P2龙族大军
当冰霜巨龙生命值低于50%时,回复100%最大生命值。并在2侧高地随机一边召唤3只迎宾者·罗伯特小型。另一侧召唤迎宾者·罗伯特(大佬),自身暂停并且于无敌状态。
迎宾者·罗伯特·大佬(中龙)
拥有冰龙p1除超级护甲以外的所有技能。
狂暴
当4只迎宾者罗伯特互相之间的距离均小于600时,获得90%减伤。攻速提高250%,移速提高50%。
迎宾者·罗伯特小型 (小龙)
小型影之龙息
随机选择1200码范围一个一个英雄单位所在位置释放。龙息初始碰撞范围100,出速度250,加速度500,碰撞范围每秒提高80。2秒后龙息消失,降低非无敌碰触单位90移动速度和攻击速度,并且降低其100%治疗效果,持续6秒。造成20%最大生命值+6250点魔法伤害。Cd:9秒。
狂暴
当4只迎宾者罗伯特互相之间的距离均小于600时,获得90%减伤。攻速提高250%,移速提高50%。
1,寒冰护甲
所有迎宾者罗伯特每隔20秒会获得百分之10%的减伤,可叠加。
永夜寒域
地图提示:黑色雾霾侵袭全身
P2开始增加,处于冰龙地图范围内的所有单位每秒受到5%最大生命值的魔法伤害,如果其处于冰龙为圆心600范围以外,则每秒受该技能的伤害提高10%,可叠加。进入冰龙600范围内之后伤害重置为5%最大生命值。
应对方法:中了龙波、点名不要远离冰龙太远,你受不住那10%最大生命值的叠加伤害。
3,黑暗束缚
每隔8秒,随机选择冰龙地图一命英雄单位,1.75秒之后在其脚下形成范围250的陷阱区域,持续45秒。
如有单位进入陷阱范围,则对陷阱中心为圆心,范围375内的所有单位造成:15%最大生命值+2500点魔法伤害,并使其沉默4秒。攻击速度降低100%、 移动速度降低30%。
4,黑暗之种(龙种、灭团技)
当任意一迎宾者死亡时,对所有冰龙场地内英雄单位传播种子,种子飞行速度为900。种子到达目标持续5秒之后解除,重复获得种子刷新持续时间。
当种子以任何方式解除(角色死亡、持续时间结束、清除DEBUFF)时爆炸,秒杀自身周围325范围的所有玩家单位,并为325范围内罗伯特回复50%最大生命值。若有两个种子在范围内时,则同时爆炸。
P3黑暗本源
当所有迎宾者罗伯特死亡之后,冰龙解除无敌和暂停进入p3,冰龙拥有P1,P2所有技能并且额外拥有其他技能。
1,永恒链接
冰龙点名900码范围随机一个英雄单位,将其与其900范围内另一个英雄单位链接。
每秒对其造成10%最大生命值的通用伤害并且回复冰龙本体1%最大生命值的治疗,并且冰龙在链接期间获得50%伤害减免。如果链接一方英雄死亡,则直接秒杀另一方英雄。
当被链接英雄距离大于2000码时链接解除,如果被点名英雄周围900范围无其他英雄或上一个链接未解除,则直接秒杀被点名单位。cd:12秒。
应对方法:尽快跟被连线的人往左右两边拉断连线!
巨龙怒吼(灭团技)
喊话:滚回去,此处岂容尔等放肆!
大紫,随机选择1200码范围内可见的非无敌英雄单位,标记其周围500码范围。蓄力1.25秒之后落下,秒杀标记范围内所有单位,cd:35秒。
应对方法:跑!就算你用F去断大紫也没用,这是个脱手技能,受到控制就会立刻释放。所以请不要做这种被人拉黑的行为。
顺便发一下白牛的内容,毕竟我已经打牛了。
雷电战神瓦尔托拉(白牛,元素塔风属性Boss)
P1, 风雷的试炼
核心debuff (扰乱电流)(注意)
拥有该BUFF的玩家降低100%的治疗效果和40%的伤害。BUFF持续时间每秒判定一次,眩晕其周围250码范围其他友军单位0.1秒,并且造成7500加15%最大生命值的魔法伤害,并对自身造成2500点魔法伤害。
应对方法:你最多只能用R解1次这个BUFF,其他时候,找辅助吧。
雷电身躯
自身受到的所有伤害降低20%。自身获得2.5秒的眩晕冰冻抵抗。
风暴链接
当场地内没有被处于风暴链接点名单位时,瓦尔托拉将会点名第一个伤害他的英雄单位。当该玩家周围没有其他英雄单位时。该玩家将会吸引周围1500范围内所有玩家单位。
直到有英雄单位进入其250范围与其链接,当被链接单位相距大于250范围时,链接会中断。当被点名玩家死亡时,BOSS将会重新释放该技能。
应对方法:开局没有你的事,在接线的人上去两秒后再去输出。
闪电球
每2秒在地图边界创建4个随机方向移动的闪电球,碰撞范围100,移动速度350,碰撞玩家单位或者无法通行地形时消失。
对碰撞的玩家单位施加扰乱电流debuff 持续3秒。并且造成最大生命值25%的魔法伤害。玩家地面高度高于200时不会受到闪电球影响。
应对方法:没有太好的办法,只能说除非你站在风上就不会吃到。还有就是,尽量不要带电上风,你的队友会被你电麻。
雷霆风暴
在地图随机位置创建4个缓慢移动的风暴,进入风暴范围的玩家将被吹起。
每隔8分之1秒判定一次,如果该玩家的离地高度低于600,则将其高度提高60,并对其造成0.125×最大生命值40%的通用伤害,并沉默该单位1秒,风暴持续30秒之后会消失并在随机位置重建一个。
应对方法:直接上风,你跳不了线。
风暴之锤
随机选择1200范围内距离自身最远的单位,扔出一锤子,命中后对其周围375范围内的所有玩家单位造成25000点魔法伤害,眩晕1秒,并且施加扰乱电流debuff。持续15秒,cd:15秒。
应对方法:不要离大牛太远就行。
天堂的愤怒(线,灭团技)
随机选择场地一条边界,创建一条横跨场地的红色电网,无敌并且暂停自身2秒。电网启动时间2秒,启动完成之后,朝对向的场地边界移动,秒杀所有离地高度低于200的的玩家单位。
对未被秒杀的单位,造成50万点魔法伤害并且眩晕5秒,CD:45秒。
应对方法:别问,走风。
闪电仆从(小牛)
在场地随机位置召唤2只闪电仆从,每个闪电仆从都将会提高BOSS和闪电仆从15%的减伤(乘法计算) cd:40秒。
闪电仆从
闪电护盾
每2秒对自身周围300范围内的玩家单位造成2500点魔法伤害并且眩晕0.5秒。自身死亡时眩晕自身300范围内玩家单位3秒,自身获得1秒的眩晕冰冻抵抗和33.3%的魔法抗性。
应对方法:妖梦只有A技能才能无视50%防御,其他技能没有这个效果!
闪电之矛
每次攻击提高自身1点魔法和2%的攻击速度,攻击附加自身魔法值×150的通用伤害。
P2 闪电与风暴的愤怒
当BOSS生命值低于50%时,无敌并且击退自身周围1500范围内的所有单位,被击退的单位碰触不可通过地形时眩晕1秒。
升空之后每隔3.5秒在随机一条场地边缘释放天堂的愤怒,持续3次,并且强化自身技能。
应对方法:别问,走风三线。
强化闪电身躯
在P1的基础上额外降低自身受到的40%伤害(乘法计算) ,并且完全免疫控制击退。(无法免疫电法、妖梦的F)
应对方法:同上,妖梦只有A技能才能无视50%防御,其他技能没有这个效果!
强化闪电球
闪电球的生成间隔降低至1.5秒,移动速度提高至475。
强化风暴之锤
风暴之锤命中后将会对目标脚下创建范围350范围的电场,对其中的离地面高度低于100的玩家单位每0.5秒造成最大生命值5%的魔法伤害,并添加扰乱电流debuff,持续3秒。
如果BOSS处于电场中,每0.5秒回复1%最大生命值。Cd:15秒。
应对方法:不要离大牛太远,也不要脚下锤,会翻车。
强化天堂的愤怒
此阶段的BOSS释放该技能时不再暂停和无敌。
应对方法:走风,没过四线都别下来。
以上暂时是当前版本的妖梦通用版攻略,至于以后会不会有什么大的改动,届时我会酌情进行再一次精编。有什么问题还请大佬们指出并赐教,谢谢!
附上一张F控住开P后怨魔的图。可以看见怨魔想放叶良辰,但是被我控住了,也就劈不出那一刀。虽然这一刀的伤害也许不会很高,但控确实很强。