太吾绘卷《ScrollOfTaiwu》门派武学选择攻略


太吾绘卷《ScrollOfTaiwu》门派武学选择攻略

先从游戏机制讲起

这个游戏的战斗系统是自动战斗,我们战斗中可以选择出攻击招式,防御招式,轻功三种

攻击招式需要消耗基础招式(比如劈撩刺),架势,提气。用出后威力非常大(比平砍高十几倍是小儿科)

轻功消耗架势,提气,一般是改变移动速度和一些防御属性,逃跑(距离9.0时可逃跑)或者拉进距离放一个很有必要

防御招式消耗架势,提气,用了大幅度增加防御属性,少数绝技一些牛b的特效,比如不死、反震等等

还有一部分被动技能和防御招式一起分配在了绝技里

所有的功法都有被动效果,因此就算用不上,装备上加加自己某个属性也是极好的

先从内功讲起

先放上初始送的内功,沛然功(开局义父让选功法的时候选“我也不知道。。”获得)



这个内功是开局的上上之选,原因后面讲

我从上到下开始讲几个词条的作用,

修习程度,这是你练功的水平,练满功法威力加成最大

心法等级,这是指同名武功的武功秘籍,阅读程度,10 的意思是你读了十篇,注意读的秘籍有两类,一类叫真传秘籍,一类叫手抄秘籍

阅读的真传大于6篇获得心法正练效果(如图,沛然功就是增加混元功法威力)+功法发挥效率上限增加,比如我这个就是130%+使用需求变高

阅读的手抄大于6篇获得心法逆练效果+功法发挥效率上限降低+使用需求降低

只有内功和绝技有正练逆练的区别,其他的功法只影响发挥上限和使用需求,但逆练内功有一个debuff是内息紊乱程度增加,所以基本上没有人脑抽去逆练内功,一般只是为了特殊效果去练一下绝技

运功效果,这里是指装备后的被动效果,五花八门基本上没有重样的这里沛然功是加内息,属于没什么用的一个被动

下面的使用需求和发挥效率是相互影响的,如果你没满足使用需求,那么发挥效率就低,如果你满足了使用需求,那么发挥效率就高

发挥效率高的话功法的威力就大

高等级武功的需求不是一两代太吾传人能搞定的事情

比如太极剑法的道法就需要逆天的440,剑法也需要440,需要极高资质+读海量的道法剑法书才能办得到



所以如果想早点用上高等级的武功,可以考虑阅读几篇手抄秘籍,只要不超过四篇就不会有逆练效果,可以让你短时间内用上高级功法

这里可以看到作者的用意,如果没人灌顶,给你再厉害的绝世武功你也发挥不出来,如果你用了邪道办法逆练上去了,代价就是你的威力没有一点点练出来的人厉害

有关内功属性

主要影响可以装备的武功数量(练满后)



红色是进攻功法

绿色是轻功

黄色是防御功法

紫色是被动

万用是可以随机调整的格子

比如沛然决所有格子都是3,万用是四,就比太和功可以多装备几个进攻技能

第二个说进攻功法

还拿太极剑为例



上面的伤害百分比不知道什么鬼,可能是这个百分比越高你的技能伤害越高

攻击范围是你使用技能增加的攻击范围,一般不会高太多

接下来是重头戏

招式消耗

跟你使用的武器有极大的关系

不同名字的武器招式的占比不一样

比如说太极剑的需求是一刺三撩,你如果用个四刺一撩的武器就基本用不出来这个技能

举个栗子,璇女的人一般喜欢带个萧来放近身用的指法,但萧一般是点这个招式多,拿和崩比较少,很难放出指法。。。

有关不同武器的招式数据可以看萝拉大神的装备贴

气势消耗,

可以说是进攻招数最重要的一个属性,极大关系到你的伤害

我们打架的时候会有个红血条和一个蓝血条

红血条是外伤伤害,蓝血条是内伤

只要有任意一个血条扣到底就赢

怎么看技能是内伤伤害还是外伤伤害呢?

答:看这个架势,提气消耗

比如太极剑是0比100就是全内伤伤害

(所以一个走外伤流派的人用太极剑法根本就没伤害)

二者互相影响,架势高提气就低,提气高架势就低

所以搭配技能的时候一定要看你的提气架势消耗,

很多技能这个比例是三七开,要么内伤多要么外伤多

少数极品技能是八比二或者九比一

太极剑这种纯内功的就更少见了

像武当一般是内伤技能居多,少林就是外伤技能居多了,符合设定

少林有一招叫菩提xx的高级棍法居然是五比五,要是不明就里装备上肯定会被坑的

此外,影响内外伤伤害的还有人物的内功发挥属性和装备的内伤占比



比如说这个苗刀,内伤占比(紫字)是零,那么就无论如何打不出来内伤伤害。。。

人物和装备会影响内功发挥属性(绿字)

此外,一些消耗品可以加减内功发挥属性(绿字)

因此,要想玩内伤流派,一定要搭配个内伤比多的武器,不然威力小的你想哭

总结一下,武当用竹木剑(紫字35)要比金铁剑(紫字7)厉害的多

还有一个属性叫“造成内外伤害”,这是先按比例计算完内外伤害比例后额外计算的一个百分比伤害,没有也不大影响,有的话多多益善

总结一下,影响攻击力的因素都有这些:

功法效率上限,

是否满足功法效率要求,

内力的五行属性(后面说),

内功功法的威力加成,比如混元属性提高

人物、装备的造成内外伤加成

内伤流派要装备高紫武器和高绿字

外伤流派要低紫字武器和低绿字

有的人物属性是直接影响提气架势消耗的,比如提气增加百分之十,那就是说你这个人天生适合走内伤流派。。。

接下来说穿透和命中,

这游戏对穿透和命中做的非常细,但是在默认难度下基本没用,因为怪的防御被削弱了超级多,基本都是十成,只有玩困难以上才能让你体会到敌人武功高强是个什么概念。。。

游戏的穿透指破体(外伤穿透)和破气(内伤穿透)

对应的防御属性是护体(外伤减伤)和御气(内伤减伤)

穿透加成最大的一般是攻击功法的位阶,比如三阶的太极剑就比七阶的白虹高到姥姥家了,破气值一个六百多一个二百多





还是那句话,低难度基本没用,因为怪防御本来就低

可以加强破体破气的还有个催破点数



这跟你的内力总值有关,内力总值越大可以点出来的点数就高,点一点加百分之五,每点十点会几何暴增,需求内力点数也慢慢变多

除了可以点红色的穿透还可以点绿色的移动速度和黄色的护体御气

这就体现出来沛然功的厉害之处了,沛然功所有内力属性加24,等于凭空多了一百多点内力,开局就能点十几点黄点,前期小怪打你根本就破不了你的防

还有一个影响穿透的是精纯点数



这个点数目前只有通过打剑冢boss和开具选特质“白额灵蛇”提高,剑冢boss精纯点是3,不用打完,只要打三分之一血就能偷一个,打到半血偷第二个跑掉就行

但是注意,如果你精纯点到了四个,所有boss精纯点会变成6,难度会大大提高



具体看日期下面的骷髅头,比如我精纯点是四,那就解锁了第一个骷髅头,代表着我对付的敌人变厉害,但好处是我能获得的武器材料、商队货物品级提高

接下来说命中

游戏有三种命中三维对应属性三种躲避三维



卸力对应力道

拆招对应精妙

闪避对应迅疾

作者把这两个位置放反了,看着有点**,

低难度堆命中三维没用,怪的躲避三维超低的





从这个格子数可以看出来招式的具体命中占比(练满后),上图是太极剑的,

迅疾占1,就是如果敌人的迅疾比你高,那就会格挡掉一成伤害

精妙占7,力道占2

也就是说,太极剑最重要的属性是精妙,如果敌人的拆招高过了你的精妙那你顶多只能发挥出来三成,如果没有,那就至少七成威力

根据门派的不同一般都会有个主属性,像璇女的琴法,只有力道格子,那就可以无视敌人的闪避拆招,只关心卸力就行了,但绝大多数武功还是像太极剑这样三维都有的,武当基本没有加力道的功法,所以高难度下,有时候有必要会为了发挥全部威力去专门配个加力道的装备或者功法什么的。。。



战斗中影响三维的地方有很多,我在这里列出来,不一定全

1.队友的蓝牌子数



2.装备属性



3.绝技



4.功法被动



防御属性影响最大的一般是功法被动,其次装备,所以一身顶级防御功法和顶级防御装备是很有必要的,有时候还会为了打特定的boss专门去做一身应对boss技能的装备出来。。。。

结论

1.相克属性练到40%会降低主修功法的威力,外加内息紊乱

2.生他的属性练到40%会降低百分之十主修功法威力

3.被他生的属性练到40%会降低百分之10主修功法威力,练到80%,两个都变成110%

4.单属性(没有其他功法达到40%),主修功法威力130%,相克功法威力70%

5.每个属性都有一门内功都可以转换生它的内力为自己的属性

6.混元属性需要所有内功数值一样,所有功法威力110%

综上,追求威力应该选择自己属性生出来的那个属性作为辅修,追求多样性,选择生自己的那个属性作为辅修。

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