太吾绘卷《ScrollOfTaiwu》攻击的具体判定
第一点:发挥效率
大拇指指着的地方显示的是你功法的发挥程度,发挥程度越高攻击越高,增加发挥程度可以按下alt键在最底部查看使用需求,只要满足上面的使用需求就会增加发挥程度从而增加攻击力
第二点:招式消耗
使用一个武功不仅要消耗架势和提气,还会消耗[招式]招式的来源为武器,每次攻击都会给你不同的招式,招式可以在你的武器上看到,也可以战斗中在界面左上角的罗盘看到。每种武器的招式都不一样,每种武器的每种材质也会使招式的顺序自己种类的个数产生变化,具体的请移步精品贴《武器锻造大全》
第三点:功法属性
在此游戏中任何攻击性的功法都有功法属性。
其中属性分为[迅捷][精妙][力道]
关于这三点各位也可以和上面的消耗一样,理解为[百分比]。看过武侠的都知道,一个武功分为[几成],这里套用到太祖长拳上,可以看到太祖长拳的迅捷为3个绿色格子,精妙为3个紫色格子,力道为4个红色格子。理解为太祖长拳打出去有100点伤害的话,迅捷占3成,精妙占3成,力道占4成。(Ps所有武学都是这样拆分的,但是加起来总的都是10成)
哪这么分有什么用呢?
通俗点拿别的游戏来说是一样的,这里只不过换成了武侠的例子。比如我一个技能甩过去对方闪避了,这个技能就没有伤害了。再比如我一个德玛西亚之力甩过去对方龙龟护甲300点,这个技能就会减少多少百分比的伤害。再再比如说我妖姬一套打下去对面魔抗300这个技能就减少了多少百分比的伤害。
都是一个道理的
不过唯一不同的点就是这里的迅捷。这里的迅捷可以理解为命中率,在别的游戏里如果敌人的闪避够高,你没有命中的话就判定为本次攻击失效。但是在这里你可以理解为如果对方的闪避率比你的迅捷高,就会使你的迅捷这一部分的伤害抵消,但是不会抵消其他的伤害。以太祖长拳举例,可以看到下图中我太祖长拳的迅捷为3成371的值,也就是说如果对方的闪避高于371,那我这个太祖长拳打出去就会损失3成的伤害。只会造成7成的伤害
同理,精妙和力道的效果一样。对应的减伤属性为
迅捷~闪避
精妙~拆招
力道~卸力
以太祖长拳举例,当你用太祖长拳攻击敌人的时候。敌人的闪避比你的迅捷高,你就会损失3成的伤害。敌人的拆招比你的精妙高的话你就会损失3成的伤害。敌人的卸力比你的力道高的话,你就会损失4成的伤害。要是三个都比你高的话你这个技能就没有伤害。
运功效果
运功效果的意思就是[被动效果],只要你这个武功装备在了技能栏里面,不用释放就会给你加成各种属性