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DOTA2东方梦符祭实战伤害数值攻略

作者:岩澤麻美  来源:网络  发布时间:2018-06-20 10:12:00

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DOTA2东方梦符祭实战伤害数值攻略

直接上图来分析吧,这些是从我昨天打的觉单五星EX里截的几波图







三张图,觉的输出分别是主C双老鼠的:

1.85116904/(18656466+16262566)≈2.44倍

2.78832592/(18972680+16683593)≈2.21倍

3.65048640/(19450174+17406824)≈1.75倍

可能直观看觉的二技能,100%的伤害放大,所以实战中2倍甚至3倍的伤害放大会让人误以为是bug

以下是个人对这个实战效果的解释:



觉的伤害放大绑定在一技能减速上,耗蓝10点,满培觉吃到四宝石光环,回蓝是6.6点,那么1.5秒觉可以释放一次减速技能并触发伤害记录

也就是3秒内觉可以释放两次技能

那么主C在3秒内打出的输出,被觉的两个技能给记录了,并会在之后进行等额反馈

所以会出现觉的伤害是主C2倍左右的情况,至于3倍,因为给觉带了暴击套,理想情况下就会超出2倍这个理论值

更不用提怪物提前死亡、怪物受伤有先后、怪物输出不均匀等情况的波动影响了

所以大体结论是:目前觉的伤害机制没有bug,不会将自身之前的伤害滚雪球,而且觉的伤害和回蓝速度挂钩。由于每波开场,觉是满蓝,所以开场会有个连续释放技能的小爆发,让觉的伤害会达到3倍以上,蓝耗完后输出趋于平稳

按照上面理论的话,觉如果不满培,回蓝会下降,3秒内释放技能的频次就会降低,记录伤害的效果就会降低

这一点希望得到dalao EX实战的论证,我下午暂时有事要忙,所以无法立刻实战测试了

目前觉的机制下,理论输出极限是3倍放大,即做到让觉的回蓝满足一技能能够一秒释放一次。这个数值的确不应该是一个单体角色有的水平,砍回蓝速度,砍伤害倍率,或者单独做一个技能和减速分离开来,都是有效的削弱方式

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