王者荣耀体验服马克波罗、露娜、亚瑟重做技能介绍


亲爱的召唤师:

为了增加体验服内容的丰富性和版本的稳定性,我们计划2018年4月6日23:30-4月7日02:30对《王者荣耀》体验服进行停机更新。

更新完成时间将根据工作进度提前或延期,期间您将无法登录游戏。对于给您带来的不便,我们深表歉意!

【更新时间】4月6日23:30-4月7日02:30(23:00关闭PVP)

【更新方式】停机更新

【更新范围】王者荣耀修炼之地体验服

【反馈渠道】如果您更新版本过程中或更新后出现异常或遇到任何BUG,请在修炼之地讨论区进行反馈

【下载地址】

体验服更新完毕后,您打开王者荣耀-体验服客户端即可直接进行自动更新!

若您无法进行自动更新,可以通过王者荣耀修炼之地体验服专区,下载最新的体验服客户端!

【更新内容】

一、马克波罗重做上线

我们希望马可波罗成为游戏中最依赖攻击速度属性的射手英雄,能够最大限度地发挥红BUFF,或者拥有普通攻击特殊效果的装备。为此,我们打造了一整套的技能组,设计了专属的技能成长方式,却引发了一些其他问题。

例如:马可波罗对于红BUFF的依赖已经成为他对抗和反制的核心点,有红BUFF的马可波罗会非常强大,但缺乏红BUFF的马可波罗相对来说就弱于平均水平了。另外还有对装备符文的依赖性,使得我们在对末世、纯净苍穹这类装备进行调整的过程中会遇到很大的困难。当然,在马可波罗的设计上我们还犯了其他一些错误,他同时拥有良好的机动性以及优秀的技能射程,他能够跑过来打你一梭子又位移回到安全的位置,对此我们希望有一套更加合理,对抗性更强的机制来解决这些问题。

我们尝试将马可波罗对于攻速的依赖略微放宽,并减少他的技能射程从而让对手能够更容易的接近他,提升他的输出成本,迫使他需要对机动能力的使用思考更多。我们将马可波罗对于攻速的放大投放在了一个叠加触发的机制上。举个例子,马可波罗可以通过提升自身的攻速来更快打出触发的强大效果,并使用高攻速来享受这些加成。通过将对普攻额外效果的依赖转化一部分到技能效果上,降低他与系统的耦合度。

此次调整并不会大幅度地改掉马可波罗的大部分操作习惯,我们希望通过这种方式来找到解决问题的方法,也尽可能地保障喜爱马可波罗玩家的游戏体验。

被动技能——连锁反应

马可波罗的普攻与技能伤害能够破坏目标的防御,连续10次受到伤害后,目标每次受到马可波罗的伤害都会额外受到真实伤害(该伤害可以暴击),持续5秒



一技能——华丽左轮

马可波罗向指定方向连续射击过程期间获得10%移速提升,每一枪都会造成物理伤害,并且能触发普攻的法球效果,命中回复10点能量,额外攻击速度会影响技能射出的子弹数目,在攻速达到0/75%/150%时射出子弹数5/7/9



二技能——漫游之枪

马可波罗向指定方向闪烁,立即出现在目标位置;

被动:马可波罗身边500范围内存在敌方英雄时,提升伤害和移动速度



三技能——狂热弹幕

马可波罗向指定方向闪烁,立即出现在指定位置并向周围发射弹幕触发普攻的法球效果,造成物理伤害,额外攻击速度会影响技能射出的弹幕波数,在攻速达到0/75%/150%时射出弹幕数9/14/19;





二、露娜重做上线

当铠登场之后,露娜的调整就已经被我们提上日程

如果说铠拉开了西方世界奇迹家族神秘的面纱

那么已经在王者峡谷战斗数年的露娜也需要将家族的设定进一步完善

这会是一个非常有意思的案例

百里兄弟因为成长环境的差异展现了狼型魔种野性天赋的不同发展

而对于铠和露娜却不是如此

来自同一个家族的他们

也许会使用同一个老师教授的剑法

也许会使用同样的飞镖或者投刃

他们也许会拥有同样的站姿,相似的服饰

或者拥有同样优雅的战斗姿态

唯一的区别或许仅仅来自于奇迹力量的继承上,而这些都是我们在游戏中表达的重点

当然,此次调整也会对露娜之前的一些问题进行优化

比较显著的有,露娜的高上手门槛

作为峡谷中一直以来的人气英雄,我们希望适度降低露娜的上手难度

同样的,露娜本身的普攻需要依赖一定攻速符文才比较方便能够达到

我们也会在此次的调整中优化露娜本身普攻的手感和出装的选择

被动技能——月光之舞

被动:露娜每100点法术强度将会额外提升自身5%攻击速度,露娜的1、2技能伤害将会用星光标记目标



一技能——弦月斩

露娜向指定方向斩出一道星光对路径上的敌人造成法术伤害,星光在到达终点后展开,延迟2秒后对范围内敌人造成法术伤害



二技能——炙热剑芒

露娜向周围释放6把夜幕投刃,造成物理伤害与50%减速持续1秒,投刃到达最远距离后悬停在空中持续2秒后收回,造成物理伤害与50%减速持续1秒;

被动:露娜的第三次普通攻击将对目标造成造成法术伤害与夜幕标记,并为自己添加一个抵挡点伤害的护盾,持续3秒



三技能——新月突击

露娜向指定位置突进,对经过的敌人造成法术伤害,如果露娜在突进的过程中引爆了至少一个星光标记,将会刷新冷却,并以带有标记的单位为中心造成法术伤害



三、亚瑟重做上线

亚瑟作为新手英雄陪伴着广大的召唤师们经历了大量的战役

我们一直在努力调整使玩家在使用亚瑟时可以拥有更好的体验。

首先我们将“誓约之盾”替换为了“荣耀之剑”增加了强化普攻的攻击范围以提升清线时的效率并将原先的沉默效果改为了减速配合“回旋打击”可以在追击敌方英雄时打出更多的伤害。

其次我们将大招的击飞效果改为了击退+眩晕,使得亚瑟在团战和线上支援时能根据敌方站位发挥不同的作用。

最后亚瑟的护甲和抗性可以转化成物理攻击和法术伤害,使得出坦克装的亚瑟也可以拥有可观的伤害。

被动技能——圣光守护

被动:亚瑟神圣的铠甲受到圣光的祝福,每10点护甲能够提升亚瑟1点攻击力,每8点抗性能够提升亚瑟1点法术强度



一技能——荣耀之剑

亚瑟祝福圣剑,强化下一次普攻造成物理伤害并使敌人减速50%持续2秒,并增加自身移动速度30%



二技能——回旋打击

亚瑟在身边召唤圣盾,最多持续5秒,对附近的敌人造成最多5段伤害,每段造成物理伤害

被动:圣盾存在时间内亚瑟的护甲提升,护甲值随回旋打击的技能等级变化,每级提供20点护甲值



三技能——圣盾裁决

亚瑟撞向敌人将其击退,撞击后亚瑟自身获得等同15%最大生命值的护盾,随后举盾朝目标追加一次盾牌猛击可使敌人眩晕1.5秒并造成法术伤害



四、英雄调整

1. 狂铁

我们希望积攒能量后,释放强化技能的体验能成为狂铁的嗨点。但技能强化前后的差异还是要适当,既不能在数值上太超过了敌我双方预期,也不能在特性上有太大的差异造成操作负担。同时,考虑大招的定位是给狂铁一个有力的自保能力,以及自信站撸的时间窗口,所以我们对大招的生存能力进行了强化。另外,目前狂铁依靠普攻较高的积攒能量速度,在站撸时能轻易让每个技能都获得强化。这使战斗缺少了有意义的决策过程,因此我们适当降低了普攻获取能量的速度。

被动:普攻命中英雄\小兵回复9\6点能量值 → 7\5点能量值

1技能:强化后的回复效果:60(+12/Lv)(+0.3Ad) (+6%已损生命) → 40(+8/Lv)(+0.2Ad)(+4%已损生命)

2技能:取消冲锋后的砸击地面效果

2技能:未充能状态下:下一次普攻造成1秒减速→ 2秒50%减速

2技能:充能状态下:下一次普攻造成0.75秒晕眩 → 1秒晕眩以及随后1秒50%减速

3技能:移除破甲效果

3技能:减速效果30% → 50%

3技能:新增效果:技能未强化状态下也会提供护盾,基础护盾1000(+500/Lv)

3技能:强化后的护盾值:1200(+600/Lv) → 1500(+750/Lv)

2. 米莱狄

修复米莱狄大招命中目标,附近机器人没有立即冲向目标的bug

修复了 机器人攻击力和血量 没有随 米莱狄等级成长的问题。

修复了 1技能 分裂飞机 对目标减速效果异常的问题。

五、小队系统升级改造

现有小队功能全新升级为“车队”,现提供大厅新入口



在继承原有小队所有功能的基础上,新增“车队”等级,通过队员每日领取活跃点和完成“车队密令”任务即可为队伍带来等级经验值



每日密令任务是由长城守卫军下发的“车队”团体任务,奖励品为“车队”等级经验和“车队币”等,每日凌晨刷新,任意一名队员可选择并启封一项密令,至于能抽到些什么诡异的任务,嘿嘿,尽情探索吧!

另外,所有车队成员领取/购买的车队物品和货币等,均会自动存入车队背包中,不再保存在玩家背包!

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