除了光环, 其它没写召唤字眼的一律都不算, 比如+12%伤害.
注意! 加持技能和魔灵技能不是光环!
先说结论:+1等级 > 暴击暴伤 > 召唤伤 = 召唤速度
接下来, 是对伤害构成的基础知识. 你需要明白:
最终伤害 = 伤害来源1 * 伤害来源2 * ... * 伤害来源n
如果你数学还算过关, 或者听说过木桶效应, 就可以得出结论:投资越平均获得的最终伤害性价比越高. 换而言之, 某个伤害来源你付出得越多, 那么它给你的回报就越少, 即边际效益递减.
相同的伤害来源是加算, 比如使用机械警卫, "召唤伤害提高X%"和"召唤物理伤害提高Y%", 那么你最终得到召唤伤害提高是1+(X + Y)%, 简称increase或inc.
但要注意额外是乘算, 即属于不同伤害来源, 简称more, 所以它才显得那么高贵. 比如你在装备上有"召唤伤害额外提高X%"和"召唤物理伤害额外提高Y%", 光环里有"召唤物理伤害额外提高Z%", 那么他们给你的收益就是:
(1+X%) * (1+Y%) * (1+Z%)
再说一个比较特殊的,暴击暴伤. 比如看到词条"+100%召唤暴伤", 很酷, 但实际却不一定那么美好. 因为它是可能被稀释的, 比如召唤物实际暴击率只有1%, 那么你完全可以把这词条等同于"+1%召唤暴伤". 同理, 辅助技能提高暴击伤害, 它给了你很高的额外, 但你得打出来暴击.
+1等级对召唤是很特殊的存在, 一般来说不仅是召唤物基础伤的提高, 还有其他伤害维度, 但我不确定火炬背后的机制是不是如此.
其实, 上面写这么多是为了聊神格石板, 因为有小伙伴说到+1等级的石板很贵.
先说结论:如果价格虚高很多就放弃吧, 它给你的提升没有你以为的那么显著.
你需要认识到, 你买回来的只是一颗"赌石", 即使买了12的, 也只是块成功率不高的赌石(别问我怎么知道的).
与其执着+1等级的神格, 不如先去追求5中型增伤天赋的神格, 记得充分利用神格商店和神格悬赏哦, 可以移步玩法篇的第1点.