《古魂》魂核搭配和选择攻略


开篇首先补充个刷救赎/献祭石头地点:6-4圣坛,开局先别要去打BOSS,前面有个宝箱可以连开三次,打死BOSS以后结算会给你额外奖励,例如:石头(必有),灵魂契约(狗粮抽卡一定概率),古币(必有,一次3000-9000,很有赚头的哦),铸造石头等

现在开始魂核系列的问题分析:

前导 第一件事情,魂核的buff和一些加成,本作游戏里面,没有写效果唯一的都是可以叠加触发的这个要明确一下,举个例子:冰伤20%增伤,技能链下个技能冰伤23%增伤,没有写效果唯一,持续时间独立计算,效果叠加。

第二件事情,魂核的伤害属性吃属性赋予的改变而改变,通俗易懂赋予啥,打出啥属性的伤害(颜色字体属性伤害),而没有属性的魂核又没有赋予的情况下默认为物理伤害。(这个我后面会说为什么要这样明确这事情)

开始解析:

一.魂核面板问题,神话>原初>传说>史诗(玩家都知道还要你提吗?)🙄虽然我知道是玩家都知道这些事情,但是这个问题的由来是我自己也陷入了一个开局误区导致的。有没有想过如果这些品质的魂核再进行升星和进阶再去对比,结果还是这样吗? 实践了一下,情况大有改观,魂核的类型影响他主要面板的方向,这个很重要,比如类型为进攻,主要面板上攻刃数值是很突出的。类型为生存,血量和防御力是很突出的。也就是说,你想拉你面板得有个偏重性选择,毕竟资源不够多。

我出现的误区是,我之前搞了一个满升星的(传说)冰猴子魂核,进阶也到5了,后面觉得两太阳升星(大的实星,小的虚星)的情况,能超我原初的尤弥尔3虚星,结果一拉一看,我去好家伙,传说的面板被吊打,实际就算升星了,也还比不过原初,甚至可能属性还不如别人0破的牛(不算魂技情况)。所以说,如果大家在面板选择上面尽量选择高阶的魂核,除非原初0破没有激活3技能有个取舍以外,大部分原初都能吊打传说(排除羁绊的情况) 。

二.魂核升星和魂技,最优方案是先升到1太阳3虚星先不解锁下面3个魂技的情况下,将主魂技三个升满为最优,如果你在已经把魂技升满的时候升星而且升星没有突破上限魂技的情况下,你的升星+1魂技是会被吞掉的,所以切忌不要浪费资源。

三.(开始重点知识了)魂核搭配优先度推荐

:羁绊(原初优先级最高)>魂核三个主技能的效果>魂核品质>魂核面板

羁绊摆在第一位,我的推荐搭配思路以羁绊为起始点出发,去思考你的配置,我举个例子(这里不是特例,重要的思考思路):你玩冰系流(目前最多的流派),那么从羁绊出发,第一你要找的是跟冰有关的“任何”加成魂核,从我的角度触发 首当其冲海妖羁绊,所以海妖羁绊就出来了这里你就开始规划你的格子了,现在你有海妖羁绊占格子,也就是7+4=11点了。 接下来寻找第二个冰系列羁绊,第二眼你会发现(作为平民),没有纯冰的系列羁绊了,那么按照我说的优先度问题推到第二优先级,魂核三个主技能上面再找,你会发现,①星辰女神 ②冰龙 ③人鱼 ,这里讲思路,不要跟我杆有没有问题的。作为平民,你可以得到的是只有①星辰女神上一期up已经抽了,而②和③不氪金或者不氪大金是没有的(氪金内容配置我后面说,这里主讲平民的),那么你发现了星辰女神7个格子的位置,那么按照目前的情况,海妖羁绊+星辰散件,就是11+7=18,你还有75-18=57格。

跟着我思路,接着来!现在优先度还在第二级,你接着找,会发现海拉套也有冰属性和冰加成,对吧你又发现了一个,那么海拉套就是7+7+4=18格,现在计数为18+18=36格。继续找,发现尤弥尔散件有冰伤主动和被动爆伤,毒太少,关键还是爆伤和冰,所以毒忽略,很好,尤弥尔散件也能用(上期up过的哦),36+7=43,接下来,你还能发现有冰的平民了吗?原初优先,然后传说,那么你会发现冰猴子和鸟人羁绊的搭配,冰猴子也是冰伤和减防御力的,鸟人则没有冰,但是可以凑羁绊,这里有个命题你需要鸟人+冰猴的输出得需要怒火这种防御力转换才能发挥大作用,这里把冰猴子算上,看看现在多少43+7+7=57,目前你还有75-57=18个格子,你再按照优先度等级二来看,发现没有冰了传说和原初(平民没有冰龙和人鱼的毕竟没up),那么你找紫色,你会发现雾尼(奶魂核紫色)有加被动10%常驻冰伤 行!带上,现在计数57+4=61格子

还有冰没?现在应该无了,但是现在优先级还在第二级,那就接着看魂核技能,没有冰看什么? 答案是攻击力 破防 面板 技能倍率,那么你就能清楚的找到管理者 屠龙者 伊丝特(紫色),亡语者,这四个魂核

你现在还有多少格子,75-61=14格,也就是7+7的格子 那么管理者必上,因为有奶和极刃给你凑攻击力(面板直接体现),现在还有7格,怎么说?现在出现了分歧点这7格,怎么分配的问题,你要开始拆分,回到前面你觉得你之前搭配和现在三个魂核屠龙者 伊丝特 亡语者哪个更该换?这里我是自然的能想到冰猴和鸟人羁绊的7+7是否可能拆分,分歧点在屠龙者的龙血和羁绊的30%防御力乘数与你怒火的转换问题,这看个人情况,但是如果你的面板足够高5000-5500攻刃以上,那么毫不犹豫就把鸟人和冰猴子都卸了,换成屠龙者+亡语者(目前这玩意有至臻,面板和效果吊打传说同行),现在你还有7个格位置,补上伊丝特(紫色)你的攻刃又再上一层楼毕竟有极刃加护,也好升,现在你还有多少格75-68-4=3格,那么这3格带不了散件紫,蓝色肯定是不好的,怎么办?回顾一下我们现在的配置:亡语7 屠龙7 伊丝特4 海妖+冰棺材11 星辰7 尤弥尔7 雾尼4 管理者7 海拉套18:7+7+4+11+7+7+4+7+18=72/75,很明显发现了雾尼与管理者冲突,但是!雾尼有冰伤,是不是要换 你发现卸掉雾尼,你可以变成7格,也就是可以上传说以上的魂核,所以冰伤?算了吧,来个更牛逼的魂核好了,75-72+4=7格这7格是变数!你的发散思维来了,回到我教你的,回顾魂核优先级,那么羁绊优先的情况,你是不是可以凑管理者羁绊,圣者防死亡羁绊 ,氪金洛基羁绊,以及第二优先级的冰猴子散件冰主动+被动减防御力。

所以说本期这个思路先教给大家,文字很长,重在思考,没有特指,都是从平民角度出发的,至于氪金你有冰龙,人鱼,洛基这种,按照我的思路,拆,和凑羁绊我都说了,思路想清楚了,迎刃而解。

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