《三国志幻想大陆》老幻武调整&对应武将强度分析


幻武评分延续了以往的评分规则,仅代表个人意见。

专属幻武评价

1-3星:适用性差较低,较难改变武将现状

4-6星:在特定环境及阵容中有一定开发价值

7-9星:能够为武将带来质变,适用性强

10星:武将翻身利器,性能爆表

携带幻武武将评价

1-3星:冷板凳坐穿

4-6星:在特定环境及阵容中有一定开发价值

7-9星:拥有相当的强度,有希望在各类主流阵容中频现

10星:人权万金油武将

吕蒙专武自从一出生就是标准板凳位,但是在关兴毕方蜀突崛起的那段时间,吕蒙竟意外成为了火烧克制蜀突的黑科技,但是依然不是常规选择,又再次销声匿迹了。

略有小成:[士别三日]无法被驱散,持续时间内受到来自敌方武将的所有伤害降低30%(从15%提升到30%);[士别三日]下遭受普攻时,100%概率(90%提高到100%)对攻击方施加[迟缓],会使目标普攻时额外消耗300点怒气。

炉火纯青:怒攻时,若目标身上拥有[灼烧]效果,则每层[灼烧]效果可额外对目标造成吕蒙攻击力20%的伤害(新增效果)。

神乎其技:[士别三日]持续期间,使己方全体武将受到的普攻伤害降低60%(50%提升至60%),我方造成灼烧伤害时,会给我方除自身外全体武将造成本次灼烧伤害量50%的护盾,该护盾只吸收来自普攻的伤害(新增效果)。

1、功能数值提升

新版幻武保留了原幻武的所有效果,并且不同程度得提升了数值,进一步增强了自己的坦度,和全队面对普攻阵容的抗伤能力,进一步提升了“迟缓”施加的稳定性。

2、依据灼烧层数加强吕蒙怒攻伤害

新增的伤害提升效果,类似“不消耗灼烧层数的引爆”,依据灼烧层数施加真实伤害的同时,还能不消耗灼烧,并且没有上限,层数越多伤害越高,在高频叠加层数的前提下,能爆发出惊人伤害,化身一拳超人,很吃队友的配合。

3.根据灼烧伤害提供抵抗普攻的护盾

类似孙坚幻武,都是将队友的灼烧伤害转换为队友的坦度,不同的是,吕蒙的转换效率更高,孙坚的转换率为30%,而吕蒙的转换率最高可达50%*5=250%,并且吕蒙还是护盾的形式,不受血量上限的限制,但是护盾仅能提高对普攻的抗性,适用范围小很多。

小乔初版幻武并没有拯救自己,一直是冷板凳的存在,其实在初版幻武一测的时候具有不错的强度,但是马上被削到没有上场空间,实在是可惜。

略有小成:[万花物语]效果提升为,每拥有1个增益状态时,自身所有攻击的无视防御效果提升20%,最多提升40%(没有变化),小乔释放普攻后,给我方攻击最高的2名武将施加4层[花开]效果:进行普攻时,其自身每拥有2个增益状态,本次攻击无视防御提升15%,最多提升30%,每释放1次普攻扣除1层,持续2回合(新增效果)。

炉火纯青:自身每有1个增益状态消失时,自身回复的怒气值提升至350(没有变化)。

神乎其技:怒气攻击时,每拥有1个增益,本次攻击的最终伤害提升至25%,最高提升至75%(没有变化);小乔怒攻后,给我方攻击最高的2名武将施加2层[花语]效果:进行怒攻时,其自身每拥有2个增益状态,本次怒攻的最终伤害提升15%,最多提升45%每释放1次怒攻扣除1层,效果持续2回合(新增效果)。

1、原效果全部保留并且没有变化

原效果都得以保留,但是没有任何数值上的改变,使得小乔定位发生了转变,不再企图担任C位。

2、小乔普攻提升队友普攻伤害

新增效果使小乔的普攻可以辅助队友提升普攻输出,但是提升的属性仅仅为“无视防御”这种泛滥属性,实际上现阶段大部分主C都有很高的无视防御,而此属性具有的无法反制特性+边际效应,使得小乔对其提升很有限。

3、小乔怒攻提升队友怒攻伤害

新增效果使小乔的怒攻可以辅助队友提升怒攻输出,提升的属性为“最终伤害”,根据被辅助者的增益数量,最多能达到45%,提升的数值中规中矩,缺点在于滞后性比较严重。

3.2、调整技能

略有小成:怒气降低命中提升30%,怒攻时,怒气降低概率提升至100%(新增效果)。[奇袭]改为对敌方怒气低于600点的敌方后排释放,伤害系数提升至140%(没有变化)。

炉火纯青:本回合内被选为[奇袭]目标的敌方每次受到伤害时,使其受到的伤害结果提升5%,最高提升25%,夏侯渊最终伤害提升10%,最高提升至50%,持续2回合(增加一项debuff,增加夏侯渊伤害提升叠加速度);[奇袭]目标释放怒攻前,夏侯渊立即释放1次无消耗怒攻,每回合限3次(新增效果),当[奇袭]目标死亡,且夏侯渊存活时,将受到伤害结果提升效果随机转移至另-名单位身上(优先传染没有该效果的目标)续至战斗结束(新增效果)。

神乎其技:[千里奔袭]效果提升为:敌方每次释放怒攻夏侯渊立即获得1000点怒气,每回合限3次(2次提升为3次);夏侯渊释放怒攻时,自身怒气每超100点,使怒攻伤害加成提升100%(新增效果)。

(1)原有效果保留幻武原有效果全部保留,改变的就是“奇袭”目标单位每次受到伤害时,夏侯渊最终伤害提升的叠加速度,由5%每次提升到10%每次,上限还是50%没变。

(2)提升怒气降低命中受制于没有怒气减低命中,夏侯渊的降怒效果几乎等于没有,这次给予了怒攻100%的降怒命中,能让其成功降低目标的怒气,不再是摆设技能。

(3)提高“奇袭”目标受到的伤害使“奇袭”目标在受到全队的攻击时受到的最终伤害结果提升,虽然最高只有25%的数值,但是最终伤害结果还属于比较珍贵的稀有属性,实际效果肉眼可见。(4)大幅度提高夏侯渊怒攻频率给予夏侯渊更多的怒攻次数,“千里奔袭”稳定带来3次额外怒攻,而“奇袭”目标怒攻带来的联动怒攻也能达到每回合三次,相比较之前,每回合最多能多出4次额外怒攻,总伤害系数获得了极大提高。

(5)根据夏侯渊怒气值提高怒攻伤害新增了根据溢出怒气值增加怒攻伤害加成的效果,超过1000点怒气后,每拥有100点怒气值,怒气伤害加成翻倍,在某些极端情况下叠加到2000怒气,能打出非常惊人的爆发伤害,只不过条件非常苛刻,需要敌方先行释放2-3次怒攻触发“千里奔袭”的回怒,同时夏侯渊还要存活+抵挡住对方的降怒效果。

甄姬作为早期女团的坦度保障,有过昙花一现的过往,如今也到了无人问津的地步。

略有小成:[怜护]降低伤害提升至60%(50%提高为60%),发动时对友军伤害减少25%,分担至女性武将时伤害减少50%(没有变化)。

炉火纯青:甄姬存活时,使相邻的武将受到的伤害结果降低15%(删除自身所受所有伤害结果提升8%的效果),抗暴率提升20%(新增效果),该效果对女性武将翻倍(没有变化)。

神乎其技:[怜护]状态下,友方武将单次分摊的实际伤害总和超过甄姬生命30%时,甄姬立即释放1次无消耗的怒攻,本次怒攻不回复怒气(新增效果)。

1、原有效果保留,数值优化

在保留原效果的基础上,提高了甄姬的坦度,强化了怜护效果,并且删除了曾经让自身受到伤害提升的负面效果,额外提供了相邻武将的抗暴率,进一步提高了自身以及队友的坦度,同时保留了对于女武将保护作用翻倍的特性。

2、给予额外怒攻回复

新增了基于承担伤害的额外怒攻,能带来额外的生命回复和怒气回复,使得全队在面对爆发伤害时有更强的存活能力。

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