《自在西游》全神将信物套装搭配思路


目前《自在西游》游戏内的信物套装共计12种,按照所适配神将类型可划分为三类,分别是输出型、辅助型和防御型信物,所有的阵容中三类信物都会用到,且根据一个神将定位的不同,可能会有多套适配的信物供选择。所以按照这三类信物给出全部神将的搭配推荐,以及同个神将在不同套装之间优先级。

同时,在每个类别的信物推荐中,都会挑选一些代表性的神将作为举例,阐述为何这样选择搭配的理由。

首先是最为重要的输出型信物,目前在泛用性和套装收益上是:满江红 >破阵子 ≥ 一剪梅 > 水龙吟。

满江红

对于绝大部分想作为输出的神将来说,只要在攻击目标≥ 3时,使用它都是最为合适的,尤其是本身技能系数和爆发不高的神将。

典型的代表如银角、太白这两位,单次技能伤害没多少溢出,加上攻击目标是比较肉的前排,因此直接的增伤会更契合他们。

破阵子

套装效果的攻击加成需要第二回合才能吃到,不太适合帮助直伤输出首回合打出优势,而是跟能持续输出多回合,尤其是依赖攻击力加成的毒、火伤害神将。

典型代表如红孩儿、阎君等,首轮先叠出够多的毒层或灼烧助燃层数,下回合吃到攻击加成后,再一次性结算多层毒/火伤害,以达到直接毒死烧死或打残对面的神将。

一剪梅

这套信物在游戏初期时,杀伤力是非常恐怖的,尤其给技能伤害系数高且攻击目标少的神将佩戴,能打击后排脆皮,由于溢出的是间接伤害,可以无视防御力减伤,所以通过击杀对手的脆皮神将或召唤物,就可以达到溢出伤害剪死对手主力神将的目的。

故曰”一剪没”,典型的代表如猴子、大鹏、哪吒等,这类神将本身增伤手段已经足够了,不再需要过多的攻击或伤害加成,反而是得考虑溢出伤害的收益。

当然,步入后期保命的手段增多,一剪梅的效果也会被针对,例如造化金身命格和道仪霞光命格的存在,会使得首轮较难打出击杀溢出伤害,只能在后续的回合中继续输出寻求击杀突破口。

水龙吟

虽然是输出信物,但是2、4件套效果给的是防御和生命加成,这应该是考虑到它在单体攻击时的过高伤害而做出的平衡。

如果去计算对比增伤收益就会发现,水龙吟在攻击3个目标的时候,跟满江红的增加伤害都是一样的18%,而到了后面残局出手时攻击目标变少时,水龙吟增加的伤害还会比满江红更多。

但是想要吃满它的效果,需要有单体攻击或追击普攻的输出方式,游戏内目前最契合的机制就是“连击”,譬如连击猴子或毗蓝婆都很适合水龙吟,但很少有玩家愿意去开发玩这类套路,还有待发掘。

第二类是辅助和治疗神将的信物,这类信物更多偏向于凑齐套装效果即可,不需要太高的升级要求,主副属性的选择也没有那么苛刻,在刷取穿戴上是比较省心的,但这并不代表它不重要。

清平乐&菩萨蛮

这是任何阵容都必带的两套信物,凑齐套装就能带来较高的全体属性加成,性价比极高,尽量让无输出作用的辅助或者控制神将去带,如果没有足够的辅助神将,也可以考虑给主角佩戴。

值得注意的是清平乐、菩萨蛮的全体属性加成,是在穿戴的神将存活的情况下才享有的,如果战斗中穿戴这两个信物套装的神将阵亡了,则加成会消失。所以尽可能确保穿戴这两个信物套装的神将具有一定抗性,或者调整好站位避免其上来就被击杀。

念奴娇

这套信物在有治疗将确保续航的阵容中,基本也是必带的,效果直接了当,也是最适用于四个阵营中治疗神将的信物。

唯一值得注意的,就是左右信物位置的主属性,需要选择攻击加成或治疗加成,这样对治疗量才是有增益的。

伤害加成、暴击、暴击伤害都是对治疗量无帮助的属性,不要配错了。

渔歌子

作为拥有回怒能力的信物,这个套装效果仅在1号站位出手时才生效,因此十分适合一些需要先手的控制、纵火或放召唤物的神将,而效果仅给前排回怒而不是给全体回怒,也是因其带来的效果而做出的限制。

怒气作为最重要的东西,每多回4点怒气就代表能多放一次技能,带来更多的伤害增加,稳定的回怒也能在多轮次的输出中,拉高整体阵容伤害总量。

尤其是面对关卡、门派首领、三界斗法、三打白骨等输出的伤害会提升很多。

但在实战PVP中,由于主力输出出手优先级最高,一般对手不会放任你舒舒服服的回怒打输出,所以布阵站位会有所后调,失去套装效果,需要看个人权衡选择使用。

最后是防御类的三套信物和一套特殊的输出信物谪仙怨,为了方便整理将他们都汇总在这里。

防御信物一般是阵容中佩戴最少的类型,一般的阵容1个肉盾神将,甚至一些阵容是不搭配肉盾的,但是不影响有些防御型信物的效果过于优质,可以让很多非肉盾神将也穿戴使用。

定风波

这是泛用性最高的防御信物,几乎所有的肉盾想要利用好玉石俱焚法术,靠反伤间接伤害换走对面神将,都要带定风波来拔高自身生命上限增加反伤量。

此外一些召唤流的神将,由于召唤物是继承释放者的属性的,因此定风波的30%生命加成理论上召唤物也能吃到。

还有一些站位前排,需要优先出手的控制将,也十分契合它的套装效果,增强自己生存能力。

美中不足的是,站位需要锁死在前排,这就导致了一些肉盾神将放到后排触发保护效果转移伤害的时候,吃不到定风波的加成。

天净沙

非常直白的免伤抗揍效果,满血下被攻击能吃到30%的免伤,搭配具有回血能力的神将或者法术效果能吃的比较满,而且对比定风波,天净沙不限制站位,基本所有防御型神将都可以去带,但是也仅限于提升一些抗揍能力而已,没有定风波那样增加反伤量,以及对召唤物吃到加成的属性的效果。

当然,已经培养好了的天净沙套装,就没有必要再大费周章去更换定风波了,因为两者差距其实并不多,不值得再浪费格律来调整。

鹧鸪天

具有回复能力的防御信物,适合本身有一定减伤抗揍度,但缺乏回血的肉盾神将,例如骊山元君、小白龙、青牛精等都非常适合,回血量和频率都非常可观。

尤其是一些为队友分摊伤害的肉盾,在友方神将用技能的情况下可以轮流为其回血。

但是需要注意,这个效果只存在在前期第一轮能吃满效果的时候,后续回合由于怒气不足,或友方神将阵亡后,就几乎吃不到什么回血效果了。

谪仙怨

游戏内非常特殊的一类输出信物,目前只能给治疗神将去带,而且真正合适去用的只有白小鼠和唐僧,剩下的天后和孔雀公主走常规治疗路线收益更高。

这里需要特别注意,实战中由于谪仙怨效果优先结算,因此是视作输出技能可以吃到伤害加成,左位置的信物主属性可以选择伤害加成,但右位置不能用暴击、暴击伤害属性。

谪仙怨输出较适合PVP竞技,因为治疗量转伤害是无视防御减伤的,在主力培养毒白小鼠的情况下,毒奶能一口奶死对手辅助神将,进而通过多次追击完成收割击杀对手主力神将,但这类阵容往往也有一定缺陷譬如在推图、打副本关卡的进度上,相较常规输出阵容会有所落后。

总结:搞清楚神将在阵容中的定位,多考虑神将特性对套装效果的利用度。

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