《自在西游》信物基础机制解读
信物在37级开放,前中期的刷取穿戴是最容易踩坑的,对于一个培养合格的神将来说,一套好的信物约占据着其1/4的战力,作用相当于第二套装备,给信物配好合适的属性和最大化利用套装特性,都至关重要。
信物有四个位置具有主、副属性,在经过强化后每个信物都会拥有1个主属性 + 4个副属性,主、副属性都会随着强化而提升,为了方便大家直观了解各属性的分布,给出一张信物机制图如下:
在了解完信物的属性机制之后,希望各位能清楚,给对应的神将选对主属性很重要,关键在于对神将的定位做到精准把控,这是前期大多数玩家都会犯的错误,看看你中了几条,举例如下:
1、为了凑套装效果,给输出将配伤害减免、生命加成或治疗加成这种主属性;
2、给暴击率过低(40%以下)的神将配暴击伤害信物,期望收益是很低的;
3、给治疗将用伤害加成、暴击、暴伤的信物是没用的,治疗量只受攻击力、治疗加成增益;
4、不管是控制、肉盾、辅助、治疗将,全部用加伤害的属性和信物;
以上的做法不仅收益差,而且一旦配错了升级起来,后面信物分解更换是有20%的格律消耗亏损的,乱搭配乱分解,起不到作用的同时,还会浪费格律,导致整体阵容的信物升级共鸣收益都低人一步。
相同等级信物可能会有很大差距
为了避免一开始就选错属性,下面按神将类型进行划分,给出了信物主/副属性的选择推荐图,结合攻略第二部分套装搭配推荐的内容去看会更加完善。
以上给出的属性选择,均是以最终毕业的标准确定的,即使培养到后期也不需要更换属性,其中图表中对应位置若未写出的属性,均是不好用不推荐或者无收益的属性,例如给红孩儿、阎君这类神将堆暴击暴伤并不如攻击更好。还有输出神将如果带暴击伤害信物,最好能确定出手时有60%以上的暴击再考虑,比如带了太白法术的输出将,或者猴子+英招起手的大量暴击加成,这种则适合带暴伤信物。
总结:主属性选最合适的,副属性能用即可,早调好,拉等级,高收益。