《国战2列国志传》运营攻略


《国战2列国志传》运营攻略

一、稀缺资源:这个游戏资源很多,但是大部分是能够自给自足的,实际上最稀缺的、最有价值的,应当属于“政令”。

政令的稀缺性体现在需要他改革、需要他维稳,在开局找三个9行政的官员后政令的日增约为十几到二十,然而改革一次需要200+、每打下一座城需要100政令“加强统治”,而自己的主要城池也需要100政令/次的加强统治来巩固。所以政令这东西是全游戏最稀缺、最重要的资源

二、经济:钱在这个游戏里等效为战争潜力,因为之前说过政令系统和恶名系统的存在,每打下一座城的代价都是很大的(恶名+政令)。因此莽夫一波流在这个游戏里不太可行,小打小闹慢慢滚雪球边发育边打架是正道。但是值得注意的是,这个游戏里的钱永远是抢的比自己发展来的快,举个例子,开局就算在首都种经济类建筑,三回合过去收益是每回合多几到十几块钱,但如果打下一座新城,只要有过一次“加强统治”,治安基本就拉满了,村寨能加30-40块钱/回合,小城能加60-100块钱/回合,这个收益是巨大的,因为100块钱/回合几乎相当于可以多养1只10k军团的维护费了(配兵后面说),所以在运营思路上,应当以“抢地比种地好”为指导性思想。

三、军事:军事这个游戏有一个比较无敌的攻城单位,就是墨家军。所以墨家思潮要早出、多出,墨家军这种单位非常强,自动攻城战中满编的墨家军+两队投石车可以打出1比4甚至更高的交换比,杀守军效率超高,更重要的事墨家军的维护费超低,是游戏里最便宜的兵种,因此常备一支墨家军攻城部队和一支墨家军守城部队在前期就可以实现一攻城一镇压交替往前进攻的优势局面,而且价格非常便宜

四、外交:在整体规划上,前期给的两个外交关系一定要非常慎重的使用,这游戏里恶名涨的其实很快的,开战涨一次,攻克城池涨一次,恶名就蹭蹭地涨,而且没有事件的话降地很慢。所以必须注意自己前后左右四个大方向上的势力对自己的态度,尽量在一个方向上结盟形成安全的后方,再往另一个方向上扩张,例如和东、北两家结盟,对西方扩张、主要保持南方那家绿脸。红脸的邻居基本上你恶名超过2就有概率来打你了,所以早期要非常注意,这个游戏战役一仗要打好几回合否则分不出胜负的,这一点和全战非常不一样,因此我们必须全力避免多线作战

五、种地:其实这里想听听各位大佬的意见,我觉得这游戏种地效率比较高的好像是升级城市和加一点商品产量,主要作战方向上要有军事城出高质量部队,其他建议把金钱都花在军费上,不用存钱或者早很多建筑,毕竟抢的永远比种得快

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