《巨龙之痕》圣物攻略


下面是关于《巨龙之痕》圣物的分析:

深渊宝石

一、套装效果:

2件:生命增加10%。

4件:攻击时30%概率回复我方生命值最低2个单位自身ATK100%的血量。

6件:每回合开始时回怒30点。

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二、分析:深渊宝石是玩家最早接触到的圣物之一。从它的套装效果可以看出主要还是分配给坦克的一种圣物。

2件套增加血量上限非常实用。适合前中期大部分角色。给坦克、脆皮都可以,根据自己手头圣物具体数量来分配。

4件套算是给自身带了一个回血机制,不过这个比较适合攻击力偏高的坦克,比如炎猪卡列登,残血状态的比蒙,当作前排使用的小丑等等技能机制和攻击关联的前排单位。当然了,也可以在前期圣物较少时,把这个给队伍里的脆皮输出。

6件套回怒可以更快的释放大招,给比较依赖大招的角色。在后期能先回满怒气,先手放大的优势还是比较明显的。无论是先手放大回血还是残血绝地反击,总之都是不错的选择。

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三、总评:深渊宝石的优势在于获取容易,2件套加血在前中期非常实用。各种活动、礼包都容易获得,可以较快成型,虽然技能机制可能不如其他圣物强,但前中期的性价比还是非常高的一个。

磁能原石

一、套装效果:

2件:增加10%免伤。

4件:攻击时,对目标附加重伤(降低20%生命回复效果),持续2回合,并有30%概率降低目标20点怒气。

6件:受到致死攻击时,获得免死效果(一场战斗只能触发一次),持续当前回合。并回复满怒气,提升50%速度,50%吸血,持续2回合。

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分析:磁能的作用也主要是给前排。但比起深渊宝石注重的自身生存,磁能更注重反攻。

2件套的磁能原石提供的是免伤。尤其是游戏后期,免伤比单纯加血更加有用。适合大部分游戏中后期的前排、脆皮辅助。

4件套减治疗减怒,我个人认为用处不是很大,更多是一个辅助的作用,给予我方输出位更好的击杀机会。

6件套非常强!非常推荐!可以免死一次,这个游戏到了后期免死的作用非常重要,很有可能就是一个免死改变了整个战斗走向。而且磁能的效果不是简简单单的免死,是免死+满怒+吸血+增速,给予我方坦克位、辅助位可以强行续命,增加存活率。还有一种玩法是给予我方刺客或者战士单位,打一波爆发。(不过大部分情况下还是给坦克和辅助位,输出位一般还是用幻光、珊瑚为主。)

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总结:中后期磁能的作用远大于深渊宝石。而且磁能的免死机制有很多种不同玩法,可以保前排,也可以给刺客打反杀,所以磁能的属性要求会比较灵活,防御类、进攻类的主属性都能派上用场。这就看各位玩家自己的发挥了。

剩下的宝石我还会慢慢更新,要是大家喜欢的话可以点个赞之类的支持一下。当然了,要是有对圣物的个人见解分享就更好了。

幻光水晶;

一、套装效果

2件:增加5%攻击,20%命中。

4件:攻击时30%概率眩晕,持续当前回合。

6件:进入战斗时,增加25%速度,50%%命中,30%攻击,持续4回合。

分析:幻光属于攻击型的圣物。4件的眩晕非常好用,尤其是攻击是多段或者大招AOE的角色来说非常好用。6件套非常适合刺客打一波先手。

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二、分析:

2件加攻+命中。幻光的2件套加成其实不是非常多。20%命中在后期对抗闪避流时会有一点作用;5%的攻击增加其实不多,但也算是一个提升吧。

4件套眩晕,对于多段普攻或者以AOE伤害为主的输出位来说是一个非常好的搭配,给自己一个控制技能能很好的限制敌人的发挥。

6件套适合大部分的核心输出位,增速增命中增攻击,在前4个回合可以有非常大的提升。可以配合一些打先手的角色来一波突袭。

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三、总结:

幻光和珊瑚都是偏向于进攻型的圣物。但幻光偏向于控制、先手打击。我个人感觉幻光更适合dot流,因为dot需要更高的命中率来挂上状态,而且dot流大多也是多段或者AOE攻击,这也和4件套比较搭配;6件套使得dot流在战斗初期也可以打出很高的伤害。(不过我觉得要是暴击流的暴击叠的足够高,搭配幻光先手攻击也是非常好的效果。)

珊瑚红骨

一、套装效果:

2件:增加10%暴击。

4件:攻击时20%概率提升100%暴击,持续两回合。

6件:攻击时额外造成敌方当前生命值5%的伤害(不超过自身攻击的200%)

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二、分析:

2件直接提升暴击。简单有效。

4件不稳定,但也非常有用,推剧情、打超维、打影院时都可以不断尝试,100%的暴击加成对于任何输出位来说都是非常大的提升。

6件套更多是一个打BOSS、坦克之类使用的效果,稳定增加自己的输出,敌人血量越厚增幅效果越好。

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三、总结:暴击流标配,提高暴击率、维持较为稳定的高输出。前中后期都有不错的效果。适合瓦西里、刹影、米斯特汀、伊基、波尔等等暴击流的角色。6件套要是给多段攻击的角色打BOSS时刷伤害也是一个不错的选择。

海洋之心

套装效果:

2件:增加自身20%韧性,20%重伤免疫

4件:受到暴击伤害提升25%韧性2回合

6件受到暴击伤害,若未致死,使自身恢复所受伤害的30%生命值。

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分析:

2件套可以看出主要作用是对抗暴击流,这个在前期用处不是很大,但在后期会日益重要起来。(后期有时候做4+2搭配的时候,会被当作2的部分)

4件套受到暴击后加上2件套的效果,韧性有45%,可以说这个时候对大部分暴击流来说阻力已经算是比较大了。

6件套是被暴击后回血,主要是避免瞬间被秒,比如拉斐尔有免死机制,配合这个印记可以免于被打至残血后被回合结束时的dot效果收割掉。

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总结:海洋之心是专门对抗暴击流的圣物,在暴击流崛起的版本往往非常有用,不过海洋之心不能防御dot流,所以有时候不会选择6件套,而是选2件套、4件套作为搭配。

幽冥之眼

套装效果:

2件:增加10%闪避,20%免控。

4件:受到攻击时增加20%闪避,触发闪避后或者回合结束时清除该效果

6件:永久增加20%韧性,受到攻击时增加10%免伤,持续当前回合。

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分析:

2件套特点可以看出是一个闪避流搭配的圣物,闪避、免控这些都是游戏后期非常重要的防御手段。

4件套可以大大提升角色生存能力,非常实用,每次攻击增加20%闪避,实战中很多时候这个效果可以让前排每回合闪避至少1次。

6件套:受到攻击越多,免伤越高。和4件套效果完美搭配,自成一体。每回合受到攻击越多,闪避越高,免伤越高,对于一些坦克来说非常适合。(尤其是一些自带嘲讽的坦克位:亚伦格林,小丑、雷戈)。

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总结:也是一个防御型的圣物。最大特点就是闪避、免伤。在国际服和一些靠前开服的国服中,6件套幽冥往往会给拉斐尔,配合拉斐尔的圣愈印记和免死机制,达到1+1大于2的效果,使拉斐尔成为后期的一个可靠前排。当然了,亚伦格林、小丑搭配效果也很好,都是带嘲讽和反击能力的角色,加上幽冥也非常强大。

个人见解:

幽冥和海洋的出现,其实都是为了应对后期暴击流肆虐的游戏环境下的两种抗衡方式——韧性抗暴击以及闪避躲暴击。

不过随着目前游戏的完美招募活动的UP角色不断推出,我本人觉得以后dot流会有强大起来在后期对抗暴击流的趋势。

怒雪冰莲

套装效果:

2件:套增加10%暴击伤害,30%命中。

4件:攻击时若未被闪避,增加20%暴击,触发暴击后清除;若被闪避,增加我方后排30%命中,持续2回合。

6件:每3回合对随机2个单位增加虚弱(降低50%闪避、降低50%韧性、降低50%生命值回复)持续1回合,攻击虚弱目标额外造成此次伤害60%的伤害,而且虚弱不能被清除。

分析:

2件套:从2件套可以看出又是一个攻击型的圣物。而且这次是加暴伤。提供命中30%,完虐幻光的20%。

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4件套:很强的效果,强力克制闪避流,被击中还加暴击,没击中加命中。这个机制非常灵活,对抗闪避流增加我方命中;对抗非闪避流则可以增强暴击。

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6件套:非常可怕的效果。大幅度降闪避、降韧性、降治疗,攻击中还额外增加60%的伤害。在后期,如此大的DEBUFF,几乎可以意味着必中+暴击,再加上2件套提供的暴伤加成,有多可怕。

下面用计算举例:

平A暴击是1×210%×(100%+60%)=336%的伤害,

瓦西里大招暴击220%×210%×(100%+60%)≈740%。

吉尔伯特大招暴击550%×210%×(100%+60%)=1848%。

这还是不算圣物主、副属性叠加的纯面板伤害,要是再算上圣物属性、专武、技能被动等等,后期这会是非常可怕的数值。

更麻烦的是虚弱不能清除,也就是说连清除也不行,一旦被挂上,只能求对方别打中。

总结:因为这是新圣物,所以分析我就多啰嗦了两句,也是目前来看我觉得是最强的圣物,4件套、6件套效果都非常好,对暴击流又是一次大加强。不过目前冰莲只能活动获得,想要收集奇6件,而且要好属性,这并不容易。要是以后可以通过挖矿以及其他途径获得,也许获取难度会下降不少。

这是我对新圣物的分析,吧友要是有想法也可以分享一下。

讲完第一部分圣物介绍,后面打算讲一下圣物搭配,算是开启第二个新的章节吧

1.清一色:清一色一般指一个角色搭配6个同种圣物,而且都是橙色品质,能触发分别触发1个2、4、6件套效果。

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2.四加二:四个同种圣物(紫色品质以上,能触发4件套效果)搭配其他两个同种圣物,得到2个2件套效果,1个4件套效果。

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3.三对子:3组圣物,其中一组2个同种的圣物。(蓝色品质即可,能触发2件套效果)。得到3个2件套效果。

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4.六散件:所有的圣物不是为了圣物效果而去搭配,而是为了圣物的主属性,此时6件有时只能集齐0~2个2件套效果。

一、清一色

清一色是四种类型中唯一能触发6件套效果的组合,可以把圣物的潜能彻底开发,也是大部分玩家追求的方向。

这里分别讲一下各个圣物清一色的搭配

1.深渊清一色一般成型最早,提供增加血量上限、回血、回怒。一般前中期给坦克,比如夏洛特、卡列登等,增加前排坦度。后期深渊的用处会相对减小,会逐渐换成其他圣物。

2.磁能清一色非常有用,强烈推荐!中后期一直都是重要的组合,2件的免伤,6件的免死大大提高了阵容的容错率。中后期可以给菲碧、辅助、脆皮输出等。

3.幻光清一色是较为多用途的,本身幻光提供了大量的命中加成,4件套眩晕,6件套攻击、速度、命中加成,推荐给队伍中dot流、暴击流的C位或者多段攻击的单位。

4.珊瑚六件套主要打暴击,2、4件套效果提高暴击率,6件套非常适合多段攻击或者AOE攻击,打BOSS有奇效。

5.海洋之心清一色其实效果不是非常理想。虽然抗暴击效果不错,但其实很呆板,面对dot流或者一些印记流(维达、女帝等)就非常无奈。

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